矩形弹簧的一种画法_原创

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矩形弹簧的画法

原创作者:Listproe 转发请注明出处和作者

第一步:参数设置

L:弹簧直线部分长度,不含两端R部分;

W:弹簧宽度;

P:弹簧节距;

Φ:弹簧线径直径。

设置上述参数的好处是,后续设计同结构的弹簧时,只需调整参数便可

设计出各种尺寸的弹簧;一劳永逸的弹簧建模方法。

第二步:扫描曲线的绘制

1、建立基准面:在FRONT两侧各建一偏距基准平面,偏距尺寸为:W/2;后

续将用这两个基准平面来绘制矩形弹簧两侧的直线部分扫描曲线。

2、绘制矩形弹簧直线位扫描曲线:

2.1、用刚才创建的一个基准平面,绘制一条水平直线,直线长度为:L。

2.2、用刚才他建的另一个基础准平面来绘制另一条水平直线;其长度

为L,与刚才绘制的水平直线间距为P/2。

3、绘制两端圆形扫描曲线:利用刚才绘制的两条曲线创建一个基准平面,并以

此基准平面作为草绘面,绘制端部圆弧曲线。

4、阵列直线:阵列上述绘制的两条直线;间距为P/2,阵列数量任意。

5、绘制另一端的圆形扫描曲线:方法基本与刚才的圆形曲线创方法一致,区别在于要用到刚才阵列出的某一条曲线作为草绘平面的创建平面。

6、阵列两端圆形曲线:阵列上述绘制的两条圆弧线;间距为P/2,阵列数量任。意。

此时,矩形弹簧的扫描曲线就全部形成了。

3、用扫描的方法创建矩形弹簧:这就不用说了吧,但选取曲线时要注意,

必须按扫描的先后次序来选择曲线,否则有可能无法完成曲线选取。

4、收尾:这更不用说了。当然也可以先做收层曲线,再扫描建模。

请多多指教。