C语言课程设计指导书

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《C语言程序设计》
课程设计指导书
目录
1. 意义 ............................................ 2
2. 《猜数字》简介 ................................... 2
3. 课程设计要求实现功能 ............................. 2
4. 对应用程序的要求: ............................... 3
5. 课程设计步骤与方法 ............................... 3
6. 课程设计报告内容 ................................. 4
7. 成绩评定 ........................................ 4
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1. 意义
课程设计是培养学生综合运用所学知识 ,发现、提出、分析和解决实际问
题,锻炼实践能力的重要环节,是对大家的实际工作能力的具体训练和考察过程。
随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。
因此作为二十一世纪的大学来说掌握程序开发技术是十分重要的,而C语言又
是最常见,功能最强大的一种高级语言,因此做好C语言课程设计是十分必要
的。

2. 《猜数字》简介
猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑
玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和
耐心。
这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的
人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表
示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置
对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来
就是1A2B。
接着,猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。

3. 课程设计要求实现功能
本课程设计要求编写一个程序,扮演《猜数字》游戏中的出数字方,要求程
序完成以下功能:
1) 随机抽取一个4位整数k,要求这个四位数没有重复数字,最高位不是0
2) 提示玩家,猜一个数字
3) 根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字中位置正确的数字个数
m和数字正确而位置不对的数的个数n,并以mAnB的形式输出
4) 如果玩家没有猜对,那么提示mAnB,让玩家继续猜,否则输出“你太
棒了,这个数字就是****,你一共猜了*次哦!”
5) 如果玩家猜了8次还不对,那么提示玩家“你已经猜了8次了,还要继
续吗?(1:yes/0:false)”,玩家选择1的话,就继续猜,如果选择0的话,
就结束游戏,如果输入既不是1也不是0,提示用户“输入非法,重新
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输入”。
6) 如果玩家猜了15次还不对,那么提示玩家“你已经猜了15次啦,是不
是方法不对啊?休息一会再来玩吧!”,然后退出游戏。
7) 要求使用文件记录用户所有的猜的数字及对应的mAnB,并在退出游戏
时,输出记录结果

4. 参考资料
编程时需要用到的随机整数生成代码:
int z;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
z=(rand()%100)*(rand()%100);/*随机选数*/

z中即存放了一个生成的随机整数,但是这个z有可能不是4位数,也有可能存
在重复数字,因此要对其数据的合法性进行判断,直到生成符合要求的4位数为

需要的头文件:
#include
#include
#include

5. 对应用程序的要求:
1) 要求使用模块化设计,将各个功能设计成独立的函数
2) 凡等候用户输入时,给出足够的提示信息,如“请选择(1 输入 2 计
算……):”提示用户选择。
3) 程序具有一定的健壮性,不会因为用户的输入错误引起程序运行错误而
中断执行。对输入值的类型、大小范围、字符串的长度等,进行正确性
检查,对不合法的输入值给出出错信息,指出错误类型,等待重新输入
4) 对删除数据应给出警告,以便用户确认删除操作。
5) 在程序功能实现后,可以进一步对程序界面进行美化

6. 课程设计步骤与方法
1) 需求分析:对用户提出的问题提出解决的办法和思路。
2) 根据需求,设计系统功能模块。
3) 根据基本思路,确定输入和输出,设计程序的算法,并分别绘制系统总
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流程图和各个模块流程图。
4) 在计算机上编译程序,检验程序的可运行性和正确性。
5) 编写C语言课程设计报告。

7. 课程设计报告内容
课程设计报告中应包括需求分析、概要设计、详细设计、调试分析、测试结
果、实验日记、设计体会等,具体地:
1) 设计报告中应首先包括班级、姓名、学号,写在封面上。封面格式统一
采用本指导书中的样本。
2) 概要设计中应包括设计思想、实现方法、系统中主要模块(函数)及各
模块间的关系的描述。
3) 详细设计中应该给出每个模块的详细设计说明,给出系统总流程图和各
个模块流程图;流程图要求使用office内的visio软件绘图。
4) 调试分析应该将整个调试过程记录下来,遇到哪些问题,如何一一改进;
5) 测试结果应该将程序的运行的完整过程记录下来,包括你的各种不同的
输入以及相应的输出,说明运行结果是否正确
6) 实验日记应该包括课程设计每一天的日记,记录每天的工作、遇到的问
题、解决方法与收获,在每篇日记上方写上*年*月*日 星期*,若课程设
计有10天,则应该有10篇日记
7) 设计体会中应包括本系统的不足之处以及可改进的地方,还应说明系统
的特色、新的发明、创造等等

8. 成绩评定
结题验收成绩:根据实验方案的设计,程序编制,调试结果,课程设计报告、
学习态度等标准打分确定成绩。采用五级制评分标准,包括:
优:程序正确,设计合理(使用函数实现各个子功能),文档完整,条理清
晰,格式规范,图文并茂,态度端正
良:程序正确,设计合理(使用函数实现各个子功能),文档存在小问题,
态度端正
中:程序基本功能实现(存在一些小问题),文档基本完整,态度端正
及格:程序部分功能未实现或文档不完整,态度端正
不及格:程序未完成或存在抄袭现象,态度不端正(无故缺席2次及以上,
发现玩游戏等)
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20周周一——周五可以提交课程设计程序,老师当场检查通过视为程序正
确,并由老师登记程序部分分数。老师在检查时,须针对其代码,询问设计思想。
若不能正确回答,视为抄袭,并登记,一经登记,不得更改。
20周周四晚,所有人提交程序源代码、可执行文件和课程设计报告给班长
统一收齐,刻录到光盘。光盘上标注“**班级C语言课程设计资料”。每个人的
资料单独放在一个文件夹内,文件夹以 学号_姓名 的方式命名, 文件夹
内应该包括源代码、可执行文件以及课程设计报告。可以多个班级合并刻录到一
张光盘。周五上午交给老师
资料提交不全的不计分。
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太湖学院

《C语言程序设计》课程设计

题目: 《猜数字》游戏
机 电 学院 专业
学 号:
学生姓名:
班 级:
成 绩:

2012年 6月