Scratch教案

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快乐的鱼儿
【课 型】实践课
【教学目标】
利用 Scratch 创作一幅动画,模仿青岛海底世界的鱼儿在海中自由自在地游动。练习
“移动”、“碰到边缘就反弹”、“左右转”、“等待”、“重复执行”等模块的使用。
【实践过程】
1.任务设想
舞台:海底世界
角色:三条美丽的小鱼
剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而
嬉戏。
2.任务分析
三个角色:Fish 1、Fish 2、Fish 3。
动作:单击绿旗,“鱼儿”在舞台的固定位置出现,并不断移动和旋转一 定角度,碰到
舞台边缘时反弹。

指令:移动指令、旋转指令。
3.设置舞台背景

(1)在“新建背景”中单击“从背景库中选择背景”
(2)选择合适的背景之后点击“确定”;
(3)删除原先的空白背景。
4.编辑设置角色
右击“角色列表区”中的小猫,在弹出的对话框中单击“删除 ”选项删 除小猫角
色。然后单击“从角色库中选取角色”按钮。

选择三条小鱼的图片(提示:可以按住“Shift”同时选中三条小鱼的图片)。
5.编写脚本
单击绿旗后,鱼儿需要出现在舞台的某个固定位置,所以需要设定一个固定值,鱼
儿不停地游动需要用到重复执行命令, 在旋转的时候需要用到命令或,因为移动 10 步
太 快,所以又需要再加上。然后将这些指令积木组合在一起,“Fish 1”的脚本就编写
好了。

为“Fish 2”添加脚本:在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动 到“角色列表区”中
“Fish 2”上,然后修改起始位置,即完成了“Fish 2”脚本的添加。
同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样“快乐的鱼儿”动画就完成了!记得保存文件哦!
【拓展练习】
如何让鱼儿在舞台的任意位置出现
如何让鱼儿在舞台上旋转任意的角度
【小 结】