博德之门2转职心得
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博德之门2 转职⼼得 在博得之门2中,玩家有两种多种职业的转职⽅法,分别是兼职或者是直接转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省⼼,实⽤,300万奖励特技⽐较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程⽐较流畅,适⽤于新⼿和⽼⼿,其中不少强⼒兼职更是令⼈刮⽬相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战⼠兼德鲁依,战⼠兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我⾃⼰都要流⼜⽔了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖⼦,所以就⽃胆来写上⼀篇,涉及的东西可能在⾼⼿们看来是⽐较简单的,但我还是望多少能为第⼀次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
转职是⼈类的优惠,只有创建⼈物时种族选⼈类才能转职,⽽且要转职,必须还有⼏个条件得符合:
1、你的⼈物必须是第⼆级以上的,不过这个⼀般不⽤考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是⼈物的7,8级的时候了。
2、你的⼈物的第⼀职业的主要属性要在15以上(战⼠:⼒量,法师:智⼒,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第⼆职业的主要属性要在17以上。
举个例⼦:⼀个⼈类的第⼀职业是战⼠,想要转成盗贼,那么这个⼈物的六项属性最起码要是⼒量:15,敏捷:17,体质:XX,魅⼒:XX,智⼒:XX,智慧:XX。
3、⼈物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战⼠,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满⾜,缺⼀不可。 转职只能转⼀次,可以转职的就是兼职列表⾥的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这⾥有个要说明的地⽅就是战德,游牧。 游侠系转牧师的话,你的⼒量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+ 牧师系转游侠的, ⼒量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+ 战⼠系转德鲁依的,⼒量要15+,智慧要17+,魅⼒也要17+(――!!) 我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就⽼是牺牲敏捷,所以⽼是⽆法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职……..(我海王星来的,别笑)。
转职后第⼆职业的等级要超过第⼀职业之后,第⼀职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第⼀个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧⼿,那么即使你转职,万能巧⼿的特性还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下⼏⽅⾯: 1、⽣命值 2、豁免率 3、攻击次数 4、命中率 5、神术、奥术的法术位 6、职业之间的互补和加强 (⼀)增强⾃⾝的转职: 所谓增强⾃⾝,是考虑在不浪费太多的⽬标等级的情况下,能够对⾃⾝弱点进⾏最⼤量的弥补。通常来说,就是⾼⽣命值的职业转成低⽣命的职业,豁免较好的职业转成豁免⽐较次的职业。
⼀般来说,能转职的职业中,战⼠类的⽣命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是⽐较不错的。这个明显能加强⼀些贫⾎的职业(特指法师)和⼀些豁免次的职业
(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了⾃⾝⽽转职的例⼦: 9级剑圣转30级法师:很明显,这个⾓⾊的HP⽐起专职的法师多很多,最终可以上百的,然⽽只⽐转职的法师少⼀个法师等级,超值。说⼀下,这个等级的狂战⼠转成法师也是可以的,有狂暴可以⽤,法师的豁免⽐较烂,SOLO的时候,适时的狂暴⼀下可以减少不少难度的,但是法师猎⼈就不必了,法师猎⼈的⼒量是建⽴在⾁搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战⼠豁免会降,8级战⼠系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战⼠,豁免⽐较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎⼈同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧⼿,只不过⾁搏能⼒⽋妥。
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升⾄30级的,⽽且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,⼈物的AC就是2了,对法师好⽍有点作⽤,但是也只是⼀点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师⼀般是看重远程的能⼒。这⾥不推荐⽤12级的刺客转成法师。刺客的能⼒体现在背刺上⾯,很少的⼈习惯⽤⾃⼰的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE⼤⼈是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多⼀级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师⽐起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少⼀个,豁免还是⾼了1,⽐较起来,还是16级的牧师好点。最好⽤牧师的3个宗派中的任意⼀个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体⽤那个宗派,就看个⼈的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个⼆流的牧师+⼀个⽐较完美的盗贼,⽣命⼒⽐较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤⼈员,在队伍中,⽐起13级战⼠转盗贼可能更有意义。 其实在这⾥,出于对⽣命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战⼠转牧师,原因在于牧师加强⾃⼰的神术多半是⽤在⾁搏战中的,低等级的战⼠的战⼒还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔⼀族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让⼈头疼,虽说11级的战⼠可以转成40级的牧师,但是这个⼈物总是让我想起阿诺门◎#¥%……
(⼆)为了创造最强⽽转职: 这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。⼀般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引⼈的,重点不像⽆冬那样来构建各种⼈物,所以这种转职没什么⼈有耐⼼尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是⾃虐,所以我推荐⽤终极⼈物打穿⼀遍导出再来⼀次。⼤家⼀般都是不愿⽤⾼等级的⼈物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽⼀把,⼤家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是⼈来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来⼀堆)。
极限转职⼀般来说,就是先将⼀个职业升致够班,然后再痛苦的转成第⼆职业并再次升够班。
还是举例⼦吧: ⼤家很熟悉的21剑圣转22级法师: 传说中的魔武双修的颠峰,这个⼤家都很了解这个⼈物了,这⾥简单的对⽐⼀下战法兼职的⼈物:
1、奖励特技很少,战⼠的只有2个,法师的有5个,战兼法则是轻松全部拿到。
2、法术等级⽐战兼法⾼2(战兼法是24级战⼠,20级法师),9级法术位多⼀个。
3、21级的剑圣⾁搏能⼒远强于24级的普通战⼠,这个就不⽤再说了,命中达到-20以上没任何问题。
4、由于剑圣不能穿甲,就解决了战兼法的穿甲不能施法的尴尬情况。 5、K/M不能使⽤远程和盾牌,是⼀⼤遗憾。 6、战兼法的华丽特技,⾼等迅捷+⾼加+强韧+强韧+强韧+致命⼀击+...有些奢侈了,但是强韧的持续的时间要⽐PFMW长。
7、这个职业要说明的是剑圣的等级既然这么⾼了,这个⾓⾊的意图就不再是充当法术轰炸机了,尽量使其突出⾁搏能⼒,法术位尽量记⽯⽪,镜影,PFMW,⾼加,破解等等,成为真正的坦克才是王道。
22级咒法师或塑能法师转成23级的牧师: 蚂蚁兄的某篇⽂章中提到了序列器的全新使⽤⽅法,砸⾃⼰。基于这点,可以⽤咒法师和塑能法师转成牧师,原因在于咒法师和塑能法师在施展牧师的咒法术或塑能系法术的时候豁免要-2不利。我⽐较推荐⽤咒法师转牧师,⾸先咒法师的对⽴法术中⽐较重要的真实视域在牧师的神术中能够补偿回来,其次,法印的强悍⼤家都知道,要-4不利豁免,⼀旦咒法师施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼…… 还是要对⽐⼀下法牧兼职吧(两个⼈物均以智⼒18,智慧18计): 1、奖励特技少,法师5个,牧师2个,推荐牧师选个内爆,可以放在序列器中,兼职法牧轻松拿齐。
2、法牧兼职的最终HP为104,咒法师转牧师为78(均为16的体质,最简单难度)。
3、豁免相同,命中率相同,牧师的神术位相同,1~7级的位⼦均为11,11,10,10,9,7,3。由于兼职牧师升到25级,有圣徽,6,7级神术+1。
4、民间传说,转职⽐兼职多了6……. 5、法术位: 两个⾓⾊都算上了6,7,8级各加1的奖励 法术位: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 转职:6 6 6 6 6 7 5 5 4 兼职:5 5 5 5 5 5 4 4 2 很明显咒法师转职的法术位有优势。 ⾄于⾁搏能⼒,就不作⽐较了 24级剑圣转28级盗贼: 这个转职的⽬的明确,利⽤盗贼的万能巧⼿最⼤限度的加强⾼等级剑圣的⼒量。算⼀下,24级的剑圣有+8的命中和伤害奖励,⼒量25的话,+7命中、+14伤害,3星的武器技能,+2命中,+2伤害,再带上⼿套+2的伤害,即使⽤⼀把普通的⼔⾸,最少也要27点伤害,若是抡起神兵利器,更是骇⼈听闻(传古等)……
还是对⽐⼀下战盗兼职吧: 1、奖励特技少,并且刺杀只能学⼀次,战兼盗可以学刺杀多次。 2、由于造成伤害巨⼤,背刺的威⼒是战盗兼职所不能⽐的 3、战兼盗的武器最多2星,总共能得到8个武器技能点。剑圣转盗贼可以5星(但是推荐3星)。总共能得到21个武器技能点。
4、战兼盗的MAX HP154(半精灵兼职,精灵虽然敏捷19,但是体质只有17,HP更低),K/T的则是189(⼆者均未经任何奖励,ONLY体质18的结果)。
5、K/T有2点的AC奖励(相当于25敏捷的奖励,不错了)。 另外,说⼀下,这个等级的法师猎⼈转成盗贼也是不错的,虽然不是很强,但是很有特⾊。
(三)、⼀些另类的转职