pdms实用基本操作大全

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编号:40D08-01-2008 PDMS 建模操作手册

( 共24页)

编制王艳艳

校对刘红新

审核张林青

项目审核贾正伟

审定王金富

配管室

2008-2-26

目录

一、设备建模 (1)

I利用设备模板建设备 (1)

II参数化创建设备 (2)

III读取宏文件生成设备 (2)

IV 搭积木创建设备 (3)

V 特殊设备基本体的构建 (4)

VI 设备模块常用命令 (5)

二、管道建模 (11)

I基本管线的创建 (11)

II常用的管线修改编辑命令 (12)

三、错误信息类型及修改方法 (22)

一、设备建模

Ⅰ、利用设备模板建设备:

1.创建Site: Create ==> Site ==> tank1(名称)

创建Zone: Create ==> Zone ==> Equipmodel

2.创建设备:Utilities ==> Equipment

3. 创建设备模版:Create ==> Basic Equipment,选择要创建的设备类型,输入对应的参数值。

修改属性:选中要修改的CE点Modify ==> Attributes, 修改其参数值,修改完毕后点OK即可。

Ⅱ、参数化创建设备:

Create ==> Stardard ==> 输入设备名称,选择具体的设备类型,选中之后点Properities,可修改其参数值,点OK确定放置点座标即可。

参数化模型设备的修改:

Modify ==> Equipment Specification ==> 点Properities, 修改其属性值。

Ⅲ、读取宏文件生成设备:

1.选择要处理的源设备,生成一个宏文件

Utilities ==> DB listing ==> 输入要输出的宏文件路径

==> 点Add CE ,点Apply,这样就输出一个宏文件。

2.打开命令行Command line , 读取刚才生成的宏文件,

$M D:\Temp\Equip.text (读取第一步生成的文件)

这样就可生成一个与原CE一样的设备

Ⅳ. 搭积木创建设备

1. Create Equipment 输入设备名称

2. Create ==> Primitive ==>

选择搭积木组成设备的各个组件,拼成一个设备,具体的组件名称可取默认值,设备嘴子另外命名。

V.特殊设备基本体的构建:

1.预留空间的构建:

Create==>Primitive==>选择基本设备体。修改设备基本体的Representation属性为Reserved Volume预留空间。

显示预留空间:

Setting→Graphics→Representation.设置图形显示层次。把

Obstruction打开,可显示为实体或半透明体。通过百分比设置,

把Update all graphics选上,OK,即可看到预留空间。

2.拉伸体的构建:

Create==>Primitive==>设备基本体类型为Extrusion,在出现

的窗口中输入拉伸厚度,选择创建方法Create Methods为

捕捉类型设置为Aids,Snap,然后捕捉辅助网格线,选择完毕之后点

OK即可。

3.旋转体的构建:

Create==>Primitive==>设备基本体类型为Revolution,在

出现的放置旋转体窗口中按Rotation Line,捕捉旋转轴,

注:创建拉伸体时,顺时针捕捉,拉伸方向向上,逆时针捕捉,拉抻方向向下,拉伸体拐点的修改,点命令行,点拐点,用查询,修改Fradius的值。

VI. 设备模块常用命令

连接两个基本体

Connect ==> Primitive ==> IP Point 先选择要移动的设备体,按住鼠标左键移动,当出现“”

时松开(捕捉到项点),再按住鼠标左键移动,捕捉目标点,当出现“”时松开(捕捉到目标点),这时会提示“Return to original position”,按NO ,即可完成移动。

镜像设备基本体:

选中要镜像的Element,点Create ==> Copy ==> Mirror,在出现的镜像窗口中按Cursor ==> Design Point (选中镜像面中心点),捕捉镜像面上的点,在Plane Direction中输入镜像面的法线方向,点Apply,出现“Return Created Copies?”点Yes 即可。

修改管嘴属性:

Modify ==> Nozzle Specification ==> 修改

或Tools ==> Nozzle ==> Nozzle Specification ==> 修改查看Element属性:

选中要查看的Element,点命令行,然后点查看

让指定的Element与Picked element属性一致:

先选中要改变的element,然后Modify ==> Like ==> Picked element,则选中的element与Picked element属性一致.

让指定的element与Current element属性一致:

Modify ==> Like ==> Current element

先选中要变成属性一致的目标设备,然后选中要改变的