手机设计
- 格式:pdf
- 大小:2.06 MB
- 文档页数:51


⼿机设计稿常⽤尺⼨
从设计⽅⾯来看,做⼿机界⾯设计的尺⼨⼀般分为iPhone和Android两种设备。
如果以iPhone为设计设备,尺⼨⼀般是使⽤750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺⼨设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进⾏设计。
如果是⽤PS做设计稿就⽤750*1334,
如果是⽤SKetch或者XD来设计,常见是⽤1倍尺⼨来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android为设备进⾏设计,尺⼨⼀般使⽤720x1280,1080x1920进⾏设计第⼀种是2倍图,第⼆种是3倍图。
近年来iPhone和Android的设备增多,各尺⼨也逐渐变多,下⾯有⼀份安卓屏幕尺⼨表:
以及⼀份iOS屏幕分辨率和尺⼨表
扩展资料:1、UI界⾯设计的基本要素:
机界⾯层级: idle(待机界⾯) Mainmenu(主菜单) Submenu(⼆级菜单)Third level menu(三级菜单) 界⾯除了包括图标和⽂字外,⽐较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,⽇历界⾯等)
明确意义的图标,风格鲜明的版⾯设计是⼿机界⾯设计的重要⼯作,较为流⾏的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。2、设计注意事项:
尺⼨问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺⼨是较常见的⼿机屏幕尺⼨,在设计时可以根据实际产品要求进⾏设计,更⼤的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的⽀持,较为⾃由。
⾊彩问题: 由于⼿机lcd本⾝的限制,在⾊彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选⽤⾊彩时要根据使⽤的屏幕进⾏调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进⾏实现,与程序⼯程师和ui⼯程师,硬件⼯程师的沟通显得尤为重要。=----------------------------------------------
手机主题设计三个基本模块
1、需求分析
手机主题设计属于用户界面设计范畴,是指根据某一款智能手机的软硬件配置对其手机界面所有构成要素进行合理美化的过程,实现了一款智能手机可以拥有多款主题风格的个性化需求。本文是在最大四大操作系统MIUI、EMUI、FymeOS、ColorOS这几个操作平台的基础上展开的,其中以Flyme的手机主题设计为主,目前魅族已推出基于Android5。1定制FlymeOS5。
Fyme提供了全局主题的替换功能,让用户可以选择不同风格的手机主题或者任意搭配主题来彰显自己个性。手机主题设计的构成要素主要有手机桌面壁纸、锁屏屏幕解锁方式、应用程序图标、系统程序、常用程序界面以及Widget小部件等。
2、主题的设计
主题切换的实现
目前常用的主题切换方式大致分为两种,一是插件切换主题,二是程序切换主题。(1)插件切换主题。将资源文件存放到assets中,主题的切换方式是根据程序的包名获取“Resource”对象中的资源对象,相当于VindowsOS中的安装程序,主要在单发程序方面应用较广。 (2)程序切换主题。
通过不同的style加载不同的资源文件。主要在系统程序方面应用较广。
3、主题的实现
主题模板
各个主题开发工具制定有一定的规则,并放出相应的模板,开发者要依照该主题模板规则来制作主题。主题应用主要用来包装已经设计好的主题资源,主题资源的放置必须按制定的规则来放置和编写。主题应用有特定业务逻辑,需要特定的编码工作。
手机ui设计规范
手机UI设计规范是为了统一手机应用界面的设计风格和交互规则,提高用户体验和使用效率的一些指导原则。下面是手机UI设计规范的一些主要内容:
1.界面布局
界面布局应该简洁明了,避免过多的视觉干扰。主要内容应该放置在屏幕的中央或者上方,避免过度集中在底部。同时,应该合理使用空白区域,让用户的注意力集中在主要内容上。
2.字体和颜色
字体应该选择清晰易读的字体,避免使用过小或者过花俏的字体。颜色应该选择明亮的颜色,避免过于柔和或暗淡的颜色。同时,在不同模块中应该保持一致的字体和颜色,以保持统一的视觉效果。
3.图标
图标应该简洁大方,易于识别和理解。图标的形状和颜色应该与功能相关,不应该使用过多的不同形状和颜色。同时,图标应该具有一定的反馈能力,在被点击或触摸时能够给用户一定的反馈,以增强用户的操作体验。
4.交互规则
交互规则主要包括用户操作的习惯和行为规则。例如,点击图标通常会打开相关功能,双击屏幕会放大或缩小内容等。这些规则应该在手机应用中得到遵守,以便用户能够更加方便和有效地操作应用。
5.导航和菜单
导航和菜单应该简单明了,便于用户快速找到目标。导航栏应该放置在屏幕的顶部或底部,以便用户在不同页面之间进行切换。菜单应该包含常用功能,不应该过于复杂和深层次。
6.响应速度
手机应用的响应速度应该尽可能地快速,用户操作的结果应该及时反馈给用户。例如,点击按钮后,应该立即给用户一个反馈,而不是有延迟或者没有反应。这样可以提高用户的满意度和使用体验。
7.多平台适应
手机UI设计应该能够适应不同尺寸和分辨率的屏幕,以便在不同的设备上呈现相似的视觉效果。同时,应该考虑在不同操作系统上的表现,尽可能地遵循操作系统的设计风格和规范。
总结起来,手机UI设计规范主要包括界面布局,字体和颜色,图标,交互规则,导航和菜单,响应速度以及多平台适应。遵循这些规范可以提高用户的使用体验和效率,提高应用的用户满意度。
手机结构设计资料大全
目录
1、 手机设计技术规范
2、 手机设计注意事项
3、 手机的一般结构
4、 手机结构授课讲义
5、 手机设计指南
6、 手机机构设计浅谈
7、 手机设计中的机械结构
8、 结构部标准设计说明 —— (Light guide)
9、 手机结构设计中的问题与解决方案
10、 BenQ台湾机构工程师的设计感受
11、 Pro/E技巧Q&A十则
12、 手机结构设计经验点滴
13、 手机结构设计须知
14、 手机结构设计指南之总体设计
15、 手机结构总揽
16、 结构工程师之制图规范
手机设计技术规范
1:基本原则:
每一种新的结构都要有出处
如果采用全新的形式。在一款机器上最多只用一处。
任何结构方式均以易做为准。用结构来决定ID 。非ID 决定MD 。
控制过程要至少进行3次项目评审。
一次在做模具之前。(ID 与MD共同参与)
第二次为T1后。
第三次为T2(可以没有)
在上市前进行最终的项目评审。
考虑轻重的顺序:
质量-结构-ID –成本
其文件体系采用项目评审表的形式。必须有各个与会者签字。
项目检查顺序:
按照表格顺序严格评审(此表格不能公布)。评审结果签字确认。
设计:
1) 建模前应该先根据规划高度分析,宽度分析与长度分析,目的是约束ID 的设
计。
2) 建模时将硬件取零件图纸的最大值(NND 厂商通常将公差取为正负0.1,气死
我了)
3) 设计尺寸基本上为二次处理后的尺寸(NND 模具厂肯定反对了,哈哈)
4) 手机的打开角度为150-155,开盖预压为4-7度(建议5度)。合盖预压为20
度左右
5) 壁厚必须在1.0以上(为了防止缩水,可以将基本壁厚作到1.5,此时一定要注
意胶口的选择)。
6) 胶口的选择一定要考虑熔接线的位置,注意
7) 尽力减少配合部分(但是不代表减少必要的配合)。
8) 音腔高度在1.2以上(实际情况应该是空间尺寸要足够大,对不同的产品其数