C语言第十五章
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C语言程序设计:第15章字符串处理课件教案
C语言程序设计课件教案
第十五章字符串处理
教学目的
字符与字符串的长度和尺寸的区别,在此基础上让学生掌握字符数组的定义、初始化和应用,字符串与指针(字符串的常用处理函数、sizeof)。
教学要求
1.熟练掌握字符和字符串的基本语法
2.熟练掌握字符数组的定义、初始化和应用
重点和难点
1.字符和字符串
2.字符数组的定义、初始化和应用
教学支撑环境与教学资源:
1.笔记本电脑
2.VC2010
3.投影仪
教学方法
讲授法、练习法、讨论法
授课课时
6课时
教学过程
------------------------------------AM------------------------------
-------
一、课程引入
存储全班同学的成绩如何实现存储学生的姓名,可以采用定义字符数组方式解决。
二、一维字符数组与字符串 复习字符和字符串常量:
1.字符常量:用一对单引号引起来的一个字符,要求单引号里面有且仅有一个字
符,在内存中以ASCII码的形式存储,占据一个字节
|---普通字符常量:注意单引号、双引号和斜杠三个特殊字符的写法'\\' '\'' '\"'即必须在前面加\字符
|---转义字符常量
|---数值转义:'\xhh':hh表示后面跟1~2位16进制数最大为'\FF'
'\ddd':ddd跟1~3位八进制数不能超过unsigned char 的最大值,因此最大为'\377'
|---字符转义:'\n' '\t'
2.字符串常量:用一对双引号包含的字符,在内存中存放时,以’\0’为结束标识(\0是数值转义字符,对应的ASCII码为数值0)。
demo "china"; "192.168.0.1"; "richard_20_170301_"
NOTE:
1> 计算字符串尺寸可以使用sizeof();
demo
printf("%d", sizeof("china\n");//占据6个字节
第十四章 C++ 的I/O流
这一章介绍C++标准库中很常用的一部分:I/O流库,包括:
C++流库简介
文件I/O
本章将尽量忽略C++I/O流库繁琐的细节,以突出其设计思想、体系结构和主要功能。
一、C++流库简介
1.概念
所谓流是指数据从一个位置流向另一个位置。流是很多操作系统和编程语言I/O的通用模式。
流总是与某一设备相联系(例如,键盘,屏幕、内存、文件、网络联接等),通过使用流中定义的操作,就可以完成对这些设备的I/O。很多高级编程语言支持流式I/O,程序员需要创建一个流对象与一个设备对象,并将两者关联,I/O完成后将两者关闭。
流是数据流动的抽象,可以输入输出。
(设备或其它流)从流中提取数据叫提取操作(读操作),这种流叫输出流(流输出)。
(设备或其它流)向流中添加数据叫插入操作(写操作),这种流叫输入流(流输入)。
实际编程中有的流既是输入流,又是输出流。 2.最基本的流类
C++ I/O流库最主要的几个类是(包含在相应的头文件里):
ios streambuf
istream ostream
iostream
ios:虚基类,主要是设置流状态
istream:向流中插入数据,用重载运算符>>实现
ostream:从流中提取数据, 用重载运算符<
iostream:双向读写流
streambuf:为上述类提供数据缓冲,以提高流的I/O效率
3、预定义的流对象
C++程序开始运行时,会自动创建几个预定义的流对象,这几个流对象都在头文件iostream中定义:
流对象名 含义 类名 缺省设备
cin 标准输入 Istream 键盘
cout 标准输出 Ostream 显示器
cerr 标准错误 Ostream 显示器
clog 标准缓冲 Ostream 显示器
我们应该明白,常用的cin,cout是流对象的名字,它们是C++程序开始运行时自动在iostream头文件中自动创建好的,直接使用它们即可。比如:
《C语言程序设计》实践教案
第一章:C语言概述
1.1 教学目标
了解C语言的历史和发展
掌握C语言的特点和优势
理解C语言在计算机领域中的应用
1.2 教学内容
C语言的历史和发展
C语言的特点和优势
C语言的应用领域
1.3 实践任务
编写一个简单的C语言程序
分析C语言程序的基本结构
1.4 教学方法
讲授和演示相结合
学生动手实践
1.5 教学评价
学生参与度
学生对C语言的基本理解
第二章:C语言基础语法
2.1 教学目标
掌握C语言的数据类型 理解变量和常量的概念
熟悉运算符和表达式的使用
2.2 教学内容
C语言的数据类型
变量和常量的声明和使用
运算符和表达式的规则
2.3 实践任务
编写C语言程序实现基本的数学运算
理解变量和常量的作用域
2.4 教学方法
实例讲解和演示
学生动手实践和调试
2.5 教学评价
学生对数据类型的理解
学生对变量和常量的掌握程度
第三章:控制语句
3.1 教学目标
掌握C语言的条件语句和循环语句
理解控制语句的作用和用法
能够运用控制语句编写复杂的程序
3.2 教学内容
if条件语句 switch多分支语句
while循环语句
do-while循环语句
for循环语句
3.3 实践任务
编写C语言程序实现猜数字游戏
运用不同的控制语句解决问题
3.4 教学方法
通过实例讲解和演示
学生动手实践和调试
3.5 教学评价
学生对条件语句和循环语句的理解
学生运用控制语句解决问题的能力
第四章:函数与编译预处理
4.1 教学目标
掌握C语言的函数定义和调用
理解局部变量和全局变量的概念
熟悉编译预处理指令的使用
4.2 教学内容
函数的定义和声明
局部变量和全局变量的使用
函数的参数传递和返回值 编译预处理指令
4.3 实践任务
编写C语言程序实现函数的调用和参数传递
理解局部变量和全局变量的作用域
使用编译预处理指令
4.4 教学方法
通过实例讲解和演示
中等职业技术学校C语言电子教案
第一章:C语言概述
1.1 课程介绍
了解C语言的历史和发展
理解C语言的特点和优势
掌握C语言的应用领域
1.2 C语言的特点
简洁明了的语法
高效性能
强大的功能
跨平台的特性
1.3 C语言的应用领域
操作系统开发
嵌入式系统开发
游戏开发
网络编程
第二章:C语言基础语法
2.1 数据类型
整型
浮点型
字符型
布尔型 2.2 变量和常量
变量的声明和初始化
常量的定义和使用
2.3 运算符和表达式
算数运算符
关系运算符
逻辑运算符
赋值运算符
其他运算符
第三章:控制语句
3.1 顺序结构
简单的输入输出语句
分支语句
3.2 选择结构
if语句
switch语句
3.3 循环结构
while循环
do-while循环
for循环
第四章:函数
4.1 函数的定义和调用 用户自定义函数
标准库函数
4.2 函数参数和返回值
形式参数和实际参数
返回值的使用
4.3 函数的嵌套调用和递归调用
嵌套调用
递归调用
第五章:数组和字符串
5.1 一维数组
数组的声明和使用
数组的排序和查找
5.2 二维数组
二维数组的声明和使用
二维数组的排序和查找
5.3 字符串
字符串的基本操作
字符串的排序和查找
第六章:指针
6.1 指针的概念
理解指针的定义
指针与地址的关系 指针的声明和赋值
6.2 指针的基本操作
指针的赋值和取值
指针的算术运算
指针的比较
6.3 指针与数组
理解数组的地址和指针的关系
使用指针访问数组元素
指针数组和数组指针
第七章:引用
7.1 引用的概念
理解引用的定义和作用
引用的声明和赋值
引用的使用和注意事项
7.2 引用的作用域
局部引用和全局引用
引用与指针的区别
7.3 引用与函数
函数参数的传递
返回引用的函数
第八章:结构体和联合体
8.1 结构体的定义和使用 结构体的声明和初始化
结构体数组
结构体指针
8.2 联合体的定义和使用