基于空间与图形 优化信息技术教学-张福龙

  • 格式:doc
  • 大小:804.50 KB
  • 文档页数:5

基于空间与图形 优化信息技术教学
——以闽教版六年级下册《海龟搭积木》的教学为例
福州市台江实验小学 张福龙
人的认知过程,就是在对信息加工处理的过程。六年级的学生这方面的能力,
可以说已经运用的很熟练的了。在课程中学生能够理解、利用和有意义地操纵这
些抽象的概念以及它们之间的联系,来达到解决问题的目的。在《海龟搭积木》
一节中怎样优化教学?让学生更好的突破抽象概念。我结合教学实践,谈谈几点
体会。
一、 创设情境,激发学习动机
学生的认知是有矛盾的,直接面临新旧知识冲突时,解决问题的渠道受阻,
就会产生紧张和不平衡感。引发主动学习的内在学习欲望,若顺利解决问题,则
紧张感消失,产生轻松感、愉悦感、满足感。六年级的学生,正从于生长发育的
节点,思维活跃,有认知经验基础。他们对富有故事性、色彩艳丽的图案、生动
形象的表演、动态直观的课件很感兴趣,但这种非数字化的情绪反应是暂时的、
外在的、形式化的。而基于”儿童对数学世界有着强烈的好奇心和求知欲,总是
希望自己是一个研究者、探索者、发现者”的特点,利用这一内在的学习动力。
据此,教师要创造性地使用教材,积极创设情境,打破学生的认知平衡,激起学
生的思维冲突,诱发学生潜在的学习动机。
在教学《海龟搭积木》时,基于海龟语言和概念比较抽象、枯燥,学生对此
不感兴趣的特点,教师要重视激发学习动机,点燃学生的学习热情。课始,教师
创设“搭积木”游戏情境,引出积木拼图的想法。首先,教师利用事先准备好的
积木,拼出一些常见的空间图形,学生注意到积木位置的改变,空间与图形就发
生了变化。因为学生对空间与图形的联系比较熟悉,所以以此为例,将学生的思
维引导到海龟语言在软件中也可以玩这种“搭积木”的游戏,从而点题,掀起学
生的探究热情。这时学生会根据之前的认知,思考海龟要怎样才可以搭积木,这
样学生就掉进教师事先设计的陷阱中了,达到课程导入的教学目的。
二、 由简到难,发散学生思维
认知心理学认为,学生的学习是头脑中的知识的表征过程,学生对空间与图
形的知识,从小都已经深入骨髓了。对空间图形的简单认识,还没提升到区分空
间和图形的联系。学生需要通过外界信息的解释、成像、重组、建构、运用等信
息运用过程。信息技术的教学,不是简单的把知识传送给学生,而是由学生基于
自己的经验的主动建构过程,并且在电脑操作过程中得以验证。
在《海龟搭积木》一节中,教授“过程”这个知识点时,教师从简单到难
逐个突破。从命令方式到程序方式,从不带参数到带参数的过程区别,慢慢的引
导学生将“积木”做好。通过把过程这个知识点,很难理解的概念,具体化到空
间与图形结合的“积木”,学生很快就能够完成学习的任务,而且没有什么障碍。
例如,在讲解“过程”这个概念时,采用“正方形实例”演示,用课件展示给学
生观察,通过空间与图形的变化,拼出不同的图形,进一步的强化“过程”在搭
积木的过程中相当于“积木”的作用。这样很好的将搭积木的引导过渡到过程概
念的学习,有效的提升了学生的学习效率。
三、 关注图形作品,有效评价
从认知层面分析学生的特点,学生利用空间与图形的基础知识,利用这节做
好的“积木”过程,拼接出相应的图形。拼出的图形可以称作学生本节课的作品,
对于学生的作品,教师要对其作出有效评价。当然评价不能做到全部的评价,所
以要有选择的评价,具有代表性的作品有效的评价,这样才能达到教学的效果。
根据具体情况,我归纳几种常见的学生作品类型评价方式如下:

1、基本图形

学生绘制出以上的一些类似的图形,教师首先要肯定这些学生,他们只掌握
课本的基础知识,听懂了老师教授的知识,但还不能运用的很好,画出基本图形,
也算是完成了基本的学习任务,而作为教师的我们,应当对这部分学生给予鼓励
为主。在他们这些作品之上,发现课本的关键知识点,并且引导其画出更复杂的
图形。
2、实际图形

学生画出以上的实际图形,说明学生关注生活,关注日常的事物空间与图形,
很好的将空间与图形的知识应用到了信息技术课上。通过利用刚学的海龟语言,
编译出这些实际图形的程序代码,可谓是对海龟知识点的熟练运用,充分的掌握
本节课的海龟过程运用理论。教师在评价这部分学生时,给于表扬的同时,应该
发现图形的不足,鼓励其完善和提高图形的效果,充分巩固和应用所学的知识,
将自我生活实际与信息技术课完美结合,达到更高的学习效果。
3、变化图形

画出变化图形的学生,首先他们对理论的知识理解透彻,通过改变参数的种
类和大小,绘制出不同的,富有差异性和创造性的图形。在这个学习的过程中,
充满着不断的挑战和程序创新,能够给学生带来很大程度上的成就感。因此,教
师评价这些作品的时候,更多的应该关注学生创新的过程说明和创意。教师需分
析作品本身和创意,也应该给作者说明的机会,让其更有创作热情,同时通过述
说的过程中,能让其他学生的创作热情点燃,达到高效优化信息技术教学的目的。
用知识点的演示讲述,不如用学生的实际作品情感感受,激发学生的学习热情,
尤为有效。自发学习,效果显著,教师的引导功能和学生的主体意识,在学习评
价作品的过程中得到了有机的升华。
四、 利用数学几何知识,优化信息技术教学
在信息技术教学中,很多课程中涉及到各学科的知识。学科之间的融合和联
系是相互紧密的,通过相互知识融合,充分发挥信息技术课程的优势,基于主科
的知识,有效的优化信息技术的教学。学生在学习信息技术的同时,能够跟平常
学的数学知识结合一起,能够很好的理解信息技术复杂概念,突破信息技术的难
点。
1、角度
利用数学角度的知识,度数的变化,产生不同的空间图形的变化。通过海龟
语言的编译,利用图形的展示,达到结果的输出。学生会懂得角度的改变,就会
对海龟程序命令进行相应的改变,拼出复杂的图形就变得容易的多,并且图形变
化的结果也会有很多,学生之间能够产生差异性,丰富图形作品的结果。
2、公式
一些数学公式,在信息技术课程中,可以利用其画出准确的图形,推理出现
信息技术画图的自我公式。比如三角形、等边长的正多边线等。如实例:
cs
repeat 3[fd 60 rt 120]
repeat 4[fd 60 rt 90]
repeat 5[fd 60 rt 72]
repeat 6[fd 60 rt 60]
repeat 7[fd 60 rt 40]
通过分析以上一段代码,我们发现海龟画完等边三角形、正方形、正五多边
形、正六多边形、正七多边形,都恰好转过一周,回到起始位置。于是,我们得
到海龟画正多边形的画法:每画完一条边,转一个角,且正多边形的边数X转角
=360度,即转角=360度/正多边形的边数。
对这些基本的海龟命令,进行简单的分析,我们用到信息技术平常的教学过
程中,能够很大程度上优化教学过程的设计。往常难以突破的图形画法,可以简
单归纳公式整理,对学生来说也是比较好理解,进一步提高了学生的学习效率。

空间与图形知识点是小学学习数学时期的主要知识点之一,主要包括认识位
置与方向、图形的直观认识、直线和线段、角的初步认识、长方形与正方形、平
行四边形、垂线、平行线、三角形、圆、圆柱、圆锥、球、轴对称图形、作图题
(操作题)、棱锥、等。信息技术学科是福建省的本地技能学科,属于综合实践
的课程,实际应用于生活比较多,因此学科教学关注实效性是很重要的。注重学
生的年龄认知特点,通过深度挖掘数学学科的知识点,应用相关的课程中,有利
于信息技术学科的教学优化。比如,本节《海龟搭积木》教学,充分的利用了小
学数学空间与图形的知识点,并以此为基础,慢慢深入教学提升,让学生绘制出
复杂并具有创造性的空间图形,达到预期的教学目的。