3.4 Creo 4.0 模型的方向
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3.4 Creo
4.0 模型的方向一
一系统方向
我们在进行零件的设计的时候,经常要从不同的角度来观察零件,系统默认有6个基准方向。
打开一个文件,点击视图/点击已保存方向,出现一个对话框。
如图3-4-001,里面有6个默认的方向。
图3-4-001
我们把模型想象在一个房子的中间,视图就是我们在房子里的看模型的方位。
系统默认前视图(FRONT)是FRONT 平面的法向朝向屏幕外面。
A BACK 后视图从屏幕的里面向外看模型。
B BOTTOM 底视图从模型的底部向上看模型。
C FRONT 前视图从屏幕的外面看模型。
D LEFT 左视图从模型的左边看模型。
E RIGHT 右视图从模型的右边看模型。
F TOP 顶视图从模型的顶部看视图。
二自定义方向
有时候系统设定的模型方向不能满足绘图的需求,也有一些我们在组件里面新建的文件和导入的文件根本就没有模型方向,这个时候,我们就要新建一些模型方向。
点击视图/平移缩放如图3-4-002,会出现图3-4-003所示的视图对话框。
在这个对话框里面可以编缉自已需要的视图,并保存。
图3-4-002
图3-4-003
A 动态定向
在视图对话框里面,方向下面的类型,选择动态定向。
1 平移功能如图3-4-004,平移就是把零件在视图里面平行移动,直到我们想要的位置。
图3-4-004
2 旋转方式有两个选项,如图3-4-005。
a 中心轴系统默认以坐标系为原点,有X/Y/Z三个轴,当我们滑动每个轴对应的滑轮的时候,零件就围绕相应的轴进行旋转。
B 屏幕轴以屏幕为参照对象,以人的视线和屏幕这之间的相对关系来看,H 旋转轴是屏幕的水平方向,V 旋转轴是屏幕的竖直方向,
C 旋转轴是屏幕的垂直方向,也就是朝向人的方向。
我们在方向栏里面对零件进行平移和旋转,达到我们要求的方向后,在视图名称栏里面,输入名称,点击保存按钮,就可以保存当前视图。
图3-4-005
B 按参考定向
点击视图对话框里面,点击类型栏边上的三角按钮,选择按参考定向,如图3-4-006,出现3-4-007的对话框。
图3-4-006
图3-4-007
按参考定向的使用方法是在零件上面选取两个互相垂直的平面(可以是基准平面和曲面),做为“参考一平面”和“参考二平面”,并指定这两个平面的方向,系统将根据指定的平面和方向重新放置零件。
点击参考一选项框边上的三角按钮,可以看到8个方向,分别是前、后、上、下、左、右、坚直轴、水平轴。
点击参考二选项框边上的三角按钮,可以看到4
个方向上、下、左、右。
如图3-4-008
方向的定义如下
1 前用于指定参照平面方向的正方向(平面的法线方向)指向屏幕前方,也就是朝向用户。
2 后参照平面的正方向指向屏幕的后方。
3 上参照平面的正方向指向屏幕上方。
4 下参照平面的正方向指向屏幕下方。
5 左参照平面的正方向指向屏幕左方。
6 右参照平面的正方向指向屏幕右方。
当我们选择竖直轴和水平轴的时候,不需要参考二可以直接定义零件的放置方向。
7 竖直轴视图方向就是被选择的参照轴竖直摆放。
8 水平轴视图方向就是被选择的参照轴水平摆放。
举例说明参考定向的使用。