DMX512老式灯光控台操作说明

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操作指引 一 性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。

36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参

数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。 转盘X/Y控制,通道任意设置。 二 面板功能介绍 位于面板最上 1—18 选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi 多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20 通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。 位于面板中间CH1—CH20 通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release 释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit 清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3 景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。 Program 编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL 增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL 删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。 Music/Insert 音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。 Auto/L 自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK 背光输出,输出全0。 Pause 暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group 程序集合,共18个。 Latch 锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap 切换, 数字按钮处于互切方式。 Flash 点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X 程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。 Speed/X 速度/X转盘。 Slope/Y 滑步/Y转盘。 最下面数字按钮 1—18 数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。 三 前侧面板说明 Output1 DMXOUT1 第一路DMX输出口。 Output2 DMXOUT2 第二路DMX输出口。 Updata 控台软件更新 MIC 内置MIC。 AUDIO INPUT 线路音频输入。 MIDI INPUT MIDI 输入。 THUMB MIDI直接输出。 四 选灯操作

选灯按钮在面板最上面一排,(即: 推杆的上面)。共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。当 “Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态。接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。 五 推杆的使用

在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了; 推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。 六 手动控制灯具 步骤 说明 1 选择需要控制的灯具。 2 推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用。

附加说明: 按 “Release” 再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。. 按 “Clear/Exit” 将清除全部手动通道输出。对应推杆上的指示灯全部熄灭。 注: 手动推动推杆输出具有最高的输出优先权, 如:程序/景/程序集合,有在使用该通道。在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。 七 “Clear/Exit” 按钮的使用

当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit” ,将清除掉所有手动推杆的输出。 当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。 当 Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。 当 Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。 八 制作场景

步骤 说明 1 选择要控制的灯具。 2 推动推杆,直到所需要的效果。 3 按“Program”按钮进入编程。 4 选择需要保存该场景的景组(SC1,SC2,SC3)其中一个。 5 选择需要保存该场景的编号(1--18)其中一个。 6 控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态。

附加说明 : 有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住 “Release” 再推动推杆,将释放该通道, 对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。 如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。 九 运行场景

步骤如下 步骤 说明 1 选择需要打开场景所在的场景组( “SC1” “SC2” ‘SC3’)其中一个。 2 已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。 3 选择数字按钮,运行场景。此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。

附加说明 如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。 十 制作程序

程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。下面分别介绍: 直接推动推杆制作程序: 直接做程序是最为简单的一种方式 步骤如下 步骤 说明 1 按 “Program” 进入编程状态。 2 选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1” “Chase2”其中一个。 3 数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号。 4 选择需要控制的灯具。可以是一台,也可以是多台。 5 推动推杆,调节到需要的效果。 6 如果‘E/XY’按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。 如果‘E/XY’按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。 短按 ‘clear/exit’一次可以清掉推杆的输出值。 按住‘clear/exit’不放,将退出编程状态。 按住‘Release ’,再推动推杆,将释放该通道, 按 ‘《=’‘=》’向前或向后编辑程序的景。 按‘DEL’按钮来删除程序内的一步。 按‘Music /Insert’按钮来插入一步。 7 按 “ADD/ALL” 把该效果保存到程序中。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了,通过循环 步骤 4---7 来编辑其它效果。 8 最后按 “Program” 退出并保存程序。

先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。 步骤如下 步骤 说明 1 按‘制作场景’的方式把场景做好。 2 按 “Program” 进入编程状态 。 3 选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1” “Chase2”其中一个。 4 数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号。 5 现在开始选择要保存到程序的景。选择SC1/SC2/SC3其中一个,依‘制作场景’时存放的位置而选择。 6 数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中。速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。(用转盘调时间是请确认‘E/XY’按钮指示灯处于熄灭状态)。 7 选择好场景后, 再按 “ADD/ALL” 确定把选择好了的场景加入到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5---7 来添加其它场景到程序中来。 8 可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个景, 按‘Music /Insert’按钮在程序内插入一步景。 按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。 9 任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。 10 最后按 “Program” 按钮退出并保存程序。

场景和手动推效果混合做程序 步骤如下 步骤 说明 1 先按照‘制作场景’的方式把场景做好。 2 按 “Program” 进入编程状态。 3 选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1” “Chase2”其中一个。 4 数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号。 5 现在可已做程序中每步的效果了。 可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。 当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。再从场景组中选择需要加入到程序的场景。 当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。 在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。 6 做好效果后, 再按 “ADD/ALL” 确定把该效果加入到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5---6 来添加其它景到程序中来。 7 可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个场景,按‘Music /Insert’按钮在程序内插入一步场景。按‘《=’/‘=》’按钮上前或向后修改程序内部的场景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。 8 任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。 9 最后按 “Program” 按钮退出并保存程序。