GTS,GT,GS

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算了,还是我来答复你吧
太老的和太新的就不说了,说说主流的。
先来解释一下nVIDIA7系显卡
7300系列分为:7300LE,7300GS,7300GT三种,其中7300LE和7300GS都是4
管线3顶点,7300GS的频率高于7300LE,7300GT是8管线4顶点
7300LE<7300GS<7300GT
7600系列分为:7600GS,7600GT两种,两款显卡的均为12管线5顶点,7600GT
频率高于7600GS,但是由于高频的7300GT问题,7600GS的频率已经普遍接近
7600GT
注:影弛在7600这个级别依然出现了GE这个后缀,其实为7600GS。
7600GS<7600GT
7800系列:7800GT,7800GTX,7800GTX512三种,7800GT是屏蔽一部分管线的
7800GTX为20管线7顶点,7800GTX是24管线8顶点,并且采用110NM制造频
率更高,7800GTX512是7800GTX的显存加大版,并且核心频率更高
7800GT<7800GTX<7800GTX512
7900系列:分为7900GS 7900GT 7950GT 7900GTX,其核心均为G71,7900GS是
屏蔽部分管线的G71核心,为20管线7顶点。7900GT与7900GTX核心一致,均
为24管线8顶点。但是核心频率被降低并且版型做了重新设计并且显存多位
256,少部分是512M,7950GT为高频版的7900GT,7900GTX是7系单核芯的最高
端,搭配512MDDR3显存,显存位宽为256BIT,采用90NM制造工艺,但是7900GTX
在架构上与7800GTX没有任何差别,只是制造工艺的不同
7900GS<7900GT<7950GT<7900GTX
7950GX2:集成了两个G71核心的显卡,512BIT显存位宽,1GDDR3显存
7100GS:nVIDIA新出的目的为占领低端市场的产品,据悉就是6200

7系总体排序
7100GS<7300LE<7300GS<7300GT<7600GS<7600GT<7800GT<7900GS<7900GT<=7800G
TX<7800GTX512<7950GT<7900GTX<7950GX2

8系列:
这个大家都有所了解了
8500GT<8600GT<8600GTS<8800GTS<8800GTX<8800Ultra

注:新产品80NM的7系显卡不记其列,
ATI:
X700系:X700XT,X700PRO,X700SE,核心为RV410,8管线,6顶点,显存位宽是
128BIT。X700XT为其系列最高端,依次降频为PRO,SE。有消息称X550XT的核
心其实就是X700SE。X700系列定位于NV系列的6600级别
X800系:X800PRO,X800XL,X800XT,X800GT,X800GTO,核心代号为R423。显存位
宽256BIT
其中420是原生AGP 423是原生PCI-E 430是423的110Nm工艺版本 R480是增
强版本,12管线,5顶点。
个人排序应该是X800GTOX850系列:核心代号RV480,X850XT和X850XT PE为16管线,6顶点产品。X850PRO
为12管。X850XT AGP核心RV481 16管
X1000系列
X1300:X1300 X1300PRO-HM X1300XT,其中X1300和PRo核心为RV515 4条,2
顶点,HM的可以调系统内存做显存,X1300XT为核心RV530VE ,12条5顶点(相
当),X1300XT可以视为X1600PRO的马甲版
X1600系列:X1600PRO X1600XT。均为RV530核心,12条5顶点,位宽128BIT。
X1600PRO为1600XT的降频版,并且X1600PRO多搭配DDR2显存
X1650PRO,X1650XT,X1650GT:X1650PRO是X1600PRO的升级版,搭配DDR3显
存,性能更为优异。X1650XT与X1600XT相比采用了更为先进的80NM技术,
RV560XT核心,3D性能更加突出,超频能力也更强,是与7600GT同价位的对抗
产品。新出的1650GT在2者之间,不过已有超频版可以达到XT的水平。
X1600PROX1800:分为X1800GTO X1800XL X1800XT ,X1800系列是与NV7800GTX对抗的产
品,采用R520 核心,16条 8顶点,位宽256,搭配512MDDR3显存(蓝宝曾经
出现过一款海外版搭配256MDDR3显存)由于管线数量的原因所以很快被X1900
系列代替
X1800GTOX1900:分为X1900GT,1900XT,X1900XTX,同为R580核心,X1900GT屏蔽了一
部分管线为36条8顶点,其他为48条,8顶点。XT是XTX的降频版,均采用
90NM制造
X1950:分为X1950PRO,X1950XT,X1950XTX采用80NM制造,X1950PRO 采用RV570
核心管线为36条,8顶点。X1950XT是X1950XTX降频版,核心同为R580+ 为
48条 8顶点,但是X1950XTX与众不同的是搭配了更为强劲的DDR4显存,所以
超频能力更强,是超频发烧友的最佳选择。

注:ATi管线与NV管线不同所以所有管线解释都为XX条。CF技术为ATi双显卡
互联技术,此处不做CF显卡解释。新的2X00也不介绍了,自己去了解。
型号后缀解释ATi似乎比NV还要混乱,所以笔者分辨起来也出现了很多错误,
还需要大家的帮助找出本文中的错误

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的
数据量越大,这是显存的重要参数之一。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位
宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,
那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=
500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。

显卡的纹理单元有什么作用?
通俗的说,目前显卡的渲染流程是通过顶点单元构建模型骨架,纹理单元处理纹
理贴图,像素单元处理光影特效,ROP(光栅)单元负责3D转2D光栅化输出。
DX10的显卡顶点单元和像素单元并没有消失,流处理器实际渲染的时候也是需
要一部分做顶点处理一部分做像素处理的。

如果以人体来比喻的话,顶点单元就是骨骼,纹理单元当然就是肌肉和皮肤。你
玩儿游戏看到的大理石地板,土地,沙地,树皮这些“皮肤”都是纹理单元的功

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处
理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,
工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显
卡的工作能力和效率。

什么是渲染单元
渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表
示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲
染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表
示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以
此类推。

渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡
核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显
卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅
只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效
率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在
相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的
GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同
技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同
的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的
GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先
进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产
流水线那样。