三维可视化与虚拟仿真
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CAD技术在环境工程中的创新应用在当今科技高度发达的社会中,计算机辅助设计(CAD)技术成为了许多行业中不可或缺的工具。
环境工程领域也不例外,CAD技术的应用为环境保护和可持续发展提供了强有力的支持。
本文将探讨CAD 技术在环境工程中的创新应用。
1. 三维建模与可视化CAD技术在环境工程中最常见的应用是进行三维建模与可视化。
传统的二维图纸往往难以准确表达复杂环境工程设计的细节。
而CAD技术可以将设计转化为三维模型,使设计师和工程师能够更清晰地理解和沟通设计意图。
通过CAD软件的强大功能,设计师可以实时观察设计变化的效果,并进行实时修改。
这样不仅提高了设计的准确性和效率,也减少了设计过程中的错误和资源浪费。
实时可视化还使得环境工程项目的相关方能够更好地参与和理解设计过程,提供更准确的意见和反馈。
2. 智能化设计与优化CAD技术的另一个创新应用是智能化设计与优化。
传统的环境工程设计往往需要通过大量的试错和经验积累来不断完善和优化。
而基于CAD技术的智能化设计软件可以通过建立数学模型、运用优化算法等方法,自动化地探索最佳设计方案。
通过CAD技术的帮助,工程师可以更科学地考虑各种因素和约束条件,并根据客户的需求制定出更可行、更经济、更环保的解决方案。
这种智能化设计不仅提高了设计效率和准确性,而且可以减少对资源的消耗和环境的负面影响。
3. 数据管理与信息共享环境工程项目通常涉及大量的数据和信息,包括地理信息、水文数据、环境监测数据等。
传统的数据管理和信息共享方式往往低效且容易出错。
而CAD技术通过建立统一的数据模型和数据库,实现了环境工程项目中数据的集中管理和统一共享。
工程师可以通过CAD软件方便地获取、编辑和更新相关数据,减少了数据管理的工作量和错误率。
同时,基于CAD技术的信息共享平台也为相关方之间的沟通和合作提供了便利,促进了信息的共享和交流,从而提高了整体工作效率和协同效果。
4. 虚拟仿真与决策支持CAD技术还可以通过虚拟仿真和决策支持系统,帮助环境工程师更好地评估和优化设计方案。
社科文化视界观OBSERVATION SCOPE VIEW303三维建模与仿真在交通场景中的应用郝炯辉(沈阳化工大学,辽宁,沈阳110142)摘要:随着我国经济与人口的日益增长,城市交通紧张已经影响到我国城市居民的幸福感,还有可能引发一系列社会问题。
三维建模与仿真是近年来计算机领域的热点研究技术,因此将三维建模与仿真应用到交通场景中,可以为解决我国城市交通问题提供有效的帮助,本文就此做了一些探讨,并分析了其中的关键技术。
关键词:三维建模;三维仿真;城市交通日本的智能交通系统(ITS )是世界上较为完备的,通过路口上方的信息显示板,人们能够轻松的了解到从A 地到B 地的拥堵情况、运行时间等信息,人们还可通过手机了解主要道路的堵车、交通事故、车辆通行限制、交通管制时间等,完善的ITS 有许多地方值得我们借鉴。
本文就其中三维建模与仿真在我国城市交通中的应用作了一些探讨。
一、三维建模与三维场景仿真1.三维建模技术三维建模软件3DsMax 功能强大,应用领域广泛,在广告设计、城市建筑设计,影视场景建模等领域都被广泛承认。
并且其使用要求低,直接在个人电脑上就可以完成,还有大量的学习交流渠道,可以快速提升建模技术。
除此之外,3DsMax 具有良好的可扩展性,在3DsMax 构建模型后可以移植到其他软件中,同时在其他软件构建的模型也支持在3DsMax 使用,所以使用3DsMax 软件来进行三维建模具有非常多的优点。
在3DsMax 中有六种建模方法,分别是基础建模、复合对象建模、Suface Toods 建模、多边形建模、面片建模、NURBS 建模,可按照实际情况选取相应的手段,若某些模型较为复杂单一手段无法完成,也可灵活运用多种方法来建模。
通过对城市道路、城市的房屋、道路两旁的树木以及汽车建模,并将其收入到模型库中,可以对其随意组合来,可以合理有效的改变城市交通布局,完善城市道路,不同车型的车速、车流量的有效制约,寻找最佳的交通控制和管理的有效手段。
基于ArcScene的三维地形可视化及其应用肖海红(神华(北京)遥感勘查有限责任公司北京 100085)【摘要】三维地形可视化是目前众多领域的研究热点,可广泛应用于山地、丘陵、沙漠等领域的各种工程规划和优化设计。
本文主要介绍了基于ArcScene平台的地形三维可视化的技术流程和三维动画制作方法。
以北京市房山区大安山地区为例,论述了三维地形场景在北京市矿产资源开发状况遥感动态监测和调查项目中的应用和作用。
【关键词】三维地形可视化DEM TIN 三维动画1 引言三维地形可视化技术是指在计算机上对数字地形模型中的地形数据进行逼真的三维显示、模拟仿真、简化、多分辨率表达和网络传输等内容的一种技术[1],它可用直观、可视、形象、多时角、多层次的方法,快速逼真的模拟出三维地形的二维图像,使地形模型和用户有很好的交互性,使用户有身临其境的感觉。
三维地形逼真模拟在地形漫游、土地规划、三维地理信息系统等众多领域都有着广泛的应用[2]。
结合项目的实际需求,我们制作了北京市密云县潮白河中上游区和房山区大安山两地区的三维地形场景,并按照一定比例尺和飞行路线生成了研究区域的虚拟三维影像动画,对项目的深入研究和完善都起到了重要作用。
2 项目介绍北京市矿产资源开发状况遥感动态监测项目,是北京市国土资源局委托我公司充分应用遥感技术、地理信息技术和全球定位技术搭建可视化平台,对北京市密云县潮白河中上游区砂石开采现状、房山区大安山地区煤矿开采现状,及其对矿山环境的影响,进行试点调查和监测。
其目的在全市范围内进行推广,以矿产资源的非法开采和矿山环境严重破坏现象监测为主题,采用形象的图形图像语言和简便的计算机表达方式,为北京市国土资源局及其相关处室进行矿产资源的开发和管理,提供科学依据。
本项目的主要研究方法:(1)收集2004 年10月、2005年10月、2006年4月和2006年11月的不同时相、不同种类和不同比例尺的遥感图像,包括法国高分辨率SPOT5卫星数据、美国高分辨率QuickBird数据、IKONOS数据以及航空遥感数据。
论三维可视化技术在我国各个工作环境中的迫切需要摘要:以三维可视化的现状和研究意义为出发点,通过对其建设需求、系统建设和实际应用的研究,总结了三维可视化数字校园信息管理系统的实现方法,介绍了该系统的特点与优点,阐述了三维可视化技术的发展前景。
关键词:物联网;三维可视化;数字校园;gis中图分类号:tp391三维可视化(3d visualization)技术是20世纪80年代中期诞生的一门集计算机数据处理、图像显示的综合性前缘技术。
能够再现三维世界中的物体,并能够表示三维物体的复杂信息,使其具有实时交互能力的一种可视化技术,是对现实世界的真实再现。
可视化技术是把描述物理现象的数据转化为图形、图像,并运用颜色、透视、动画和观察视点的实时改变等视觉表现形式,使人们能够观察到不可见的对象,洞察事物的内部结构。
随着计算机图形学技术的发展,我们对二维世界的研究日益成熟,并开始向三维领域扩展。
由于人们对三维信息的需求与日俱增,三维可视化技术方兴未艾,已经广泛应用于社会生活的各个领域,比如数字城市、环境监测、风景区规划、地质和矿产活动、交通监控、房地产开发、水文地质活动、医疗救助以及数字校园建设等,随着经济及三维技术的快速发展三维可视化技术在我国各个工作环境中有着迫切的需求空间。
1 三维可视化技术概述三维可视化技术从计算机学科出发,已渗透到各个学科中。
在地理学、资源环境学、测绘学、海洋学、建筑学、生物医学等学科都能找到它的用武之地,而且为这些学科的科学研究提供了极大的帮助。
例如在建筑、交通、医学等领域,三维可视化技术可以提高决策者的预见性,能够对其质量和成果进行前期的评估,避免不必要的浪费和损失;在动画和虚拟世界的应用,已经让我们领略到了它带给我们强烈的视觉冲击和真实世界的完美再现,使我们可以游历远古的城堡,遨游浩瀚的太空;在仿真技术方面的应用,可为医学手术实施、机械制造加工、矿物开采加工、水利设施建设等提供一定的决策作用。
三维数字艺术的概念是什么?一、三维数字艺术的定义和特点三维数字艺术是指利用计算机技术和数字模型来创造出具有三维空间感的艺术形式。
它通过数字化的手段,将艺术家的创意和想象力转化为可视化的作品,打破了传统艺术的限制,呈现出更加复杂、多样和具有视觉冲击力的艺术效果。
三维数字艺术与传统的二维艺术相比,具有以下几个显著的特点:1. 空间感更强:通过虚拟的三维空间展示作品,观众可以感受到更加真实和立体的艺术体验,进一步加深情感的共鸣。
2. 可交互性:三维数字艺术可以通过计算机和互联网技术与观众进行互动,让观众参与到艺术作品的创作过程中,实现艺术与观众之间的双向交流。
3. 虚拟与现实的结合:三维数字艺术常常将虚拟与现实相结合,通过数字技术将现实中的物体与场景进行仿真,创造出更加逼真和惊艳的视觉效果。
4. 多媒体艺术交叉:三维数字艺术不仅仅局限于视觉艺术领域,它可以与音乐、舞蹈、影像等多个艺术形式进行跨界融合,创造出更加丰富和多元化的艺术作品。
二、三维数字艺术的应用领域三维数字艺术在当今社会的各个领域中得到了广泛的应用,以下是其中几个主要领域的介绍:1. 影视与动画制作:三维数字艺术被广泛应用于影视与动画制作领域,通过数字建模、渲染和特效技术,创造出逼真的角色和场景,丰富了电影和动画的视觉效果。
2. 游戏开发:三维数字艺术在游戏开发中起到了重要的作用。
游戏中的角色和场景通过数字建模和动画技术,呈现出立体感和真实感,提升了游戏的沉浸式体验。
3. 建筑与室内设计:三维数字艺术能够利用虚拟现实技术,实现建筑和室内设计的全方位展示。
通过数字建模和漫游,设计师和客户可以更直观地了解和评估设计效果,提前解决潜在的问题。
4. 艺术创作和展览:三维数字艺术为艺术家提供了全新的创作方式。
艺术家可以利用数字软件和设备创作出独特的艺术作品,并通过网络和虚拟现实技术进行展览和传播。
三、未来发展趋势及挑战三维数字艺术作为数字化时代的新兴艺术形式,具有广阔的发展前景。
收稿日期:2010-03 作者简介:佟德飞(1985—),男,硕士研究生,研究方向为武器系统仿真。
基于I ET M 的三维可视化仿真技术应用研究佟德飞,米双山,刘鹏远,朱东方(军械工程学院导弹工程系,河北石家庄050003) 摘要:文章首先对I ET M 进行了概述,对基于I ET M 的三维可视化仿真技术的应用进行了分析。
其次对装备模型的建立进行了分析,利用X ML 语言对技术资料进行描述,并研究了描述装备的文档资料的存储问题。
利用Creat or/Vega 三维可视化仿真技术,结合VC ++开发平台研究虚拟环境下装备的拆卸,辅助维修人员维修操作,能够帮助维修人员更好的进行维修保障。
关键词:I ET M;可视化仿真;维修保障;Creat or/Vega中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-2394(2010)08-0059-03Appli ca ti on Research on Three 2d i m en si ona l V isua l S i m ul a ti on Ba sed on I ET MT ONG De 2fei,M I Shuang 2shan,L I U Peng 2yuan,Z HU Dong 2fang(Depart m ent of M issile Engineer,O rdnance Engineer College,Shijiazhuang 050003,China )Abstract:I n this paper,the I ET M is described .App licati on of three 2di m ensi onal visual si m ulati on technol ogy based on I ET M is analyzed .X ML language is used t o describe technol ogy infor mati on and methods of documents st orage are discussed .Creat or and Vega visual si m ulati on technol ogy are used t o research equi pment disasse mbly in virtual envi 2r onment based on V isual C ++,which hel p s the maintainer do better in maintaining service .Key words:I ET M;visual si m ulati on;maintain service;Creat or/Vega0 引言I ET M (交互式电子技术手册)是一个用于武器系统诊断、维修和维护的数据集成信息包,能为终端用户提供交互式电子屏幕显示信息。
V r-p l a t f o r m三维互动仿真平台简介北京中视典数字科技有限公司w w w.v r p l a t f o r m.c o mVR-Platform 虚拟现实平台简介VR-Platform三维互动仿真平台是一款由中视典数字科技独立开发的具有完全自主知识产权的三维虚拟现实平台软件。
该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,可广泛的应用于城市规划、室内设计、环境艺术、产品设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业,他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。
VR-Platform的目标是:低成本、高性能,让“虚拟现实”从高端走向低端,从神坛走向平民。
让每一个学生都能够从“虚拟现实”中发掘出计算机三维艺术的新乐趣。
1.1.VR-Platform 平台应用范围简言之,只要是用到计算机三维图形的地方,就有VRP的用武之地,具体包括:z建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示...z室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟...z产品设计:工业产品外形设计、机械零件设计仿真…z环艺设计:环境艺术设计仿真、虚拟雕塑…z工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配...z文物保护:古迹复原、虚拟漫游...z交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真...z游戏娱乐:三维PC游戏、模拟器游戏...z军事:电子沙盘,虚拟战场...z地理:气候、植被、水利模拟...z教育:立体几何教学、物理化学课件模拟...z视频行业:虚拟演播室...1.2. 中视典VR-Platform 平台技术优势■ 国产VR 平台软件市场占有率第一VRP 经过了长达三年的研发,是国内第一个成功上市的VR 平台软件,它的出现让VR 从高端走向低端,从神坛走向平民,制作高质量的仿真场景不再是邀不可及的事情。
我们敢于让市场来检验我们的产品,通过市场的反馈,我们始终掌握第一手的信息,使我们的软件做得更好。
1 三维可视化与虚拟仿真 姓名:任伟杰 班级:测绘111班 学号:201116059115 任课老师:陈杰 时间:2014-06-13 2
内 容 摘 要 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。
由于3DsMAX的出现,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中街道动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧。 3
目 录 一 对于三维动画设计的认知.......................................................................................... 4 (一)什么是三维动画 ................................................................................................ 4 (二)三维动画发展史 ................................................................................................ 4 (三)使3D Max 制作三维动画的优势 ................................................................. 5 二 三维动画的具体制作方法.......................................................................................... 7 (一)前期准备 ............................................................................................................ 7 (二)片段的制作 ........................................................................................................ 8 (三)后期制作 .......................................................................................................... 10 (四)三维动画短片实例制作分析 ......................................................................... 10 三 三维动画的发展前景 ................................................................................................ 17 4
四 总结 ............................................................................................................................. 17 五 致谢 ............................................................................................................................. 17
一 对于三维动画设计的认知 (一)什么是三维动画 三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。
(二)三维动画发展史 综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财已成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片 5
的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
然而自1995年由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。 另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》......可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!
(三)使3D Max 制作三维动画的优势 现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。在今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自己的个人电脑上玩起了动画制作。由于3D动画被广泛应用在诸多领域中,因此制作软件也大量的涌现出来。 6
三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。
1994年Microsoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年,Kinetix公司推出3DS的Windows NT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。
1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。
随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。 那么我们又该如何去选择制作软件呢?对于不同的软件它的使用方向,是有不同的侧重点的。就我们所知的最常用来制作三维动画的两款制作软件Maya与3Dsmax来说,在影视三维动画与角色动画的制作中Maya的功能比3ds max较为强大,但却还是有很多人选择使用3Dsmax来制作动画而不是使用Maya。那是因为3Dsmax它除了能较好的制作影视方面的三维动画外,还在其它领域的三维动画制作中也有着一定的优势,如工业产品的演示动画、游戏动画、模拟动画(植物的生长过程、化学反应过程等)等方面的动画都可以使用3Dsmax来制作, 7
而且其操作过程较Maya来的简单与便捷。再加上在2010年Autodesk公司新发布的3Dsmax2011在三维动画制作方面也有比较大的突破。新版3Dsmax2011充分发挥了硬件的性能,新的多线程渲染引擎充分利用多核CPU和GPU 的性能,以得到更快和更好的渲染速度和质量。这使得使用3Dsmax的用户将更加的多,学习资源也将更加的丰富,以至于很多热爱CG动画的爱好者们可以利用3Ds Max来制作自己的动画小短片。
二 三维动画的具体制作方法 在我们选择好了制作软件后,又该如何去制作三维动画呢?虽然制作3D动画的方法有很多,但是基本的制作步骤都是一样的。
(一)前期准备 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。
再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、