手机游戏开发 手机游戏开发人员设置及开发时间安排
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1每月预计固定开支 Nhomakorabea人员(职位) 部门经理 主程序 程序员 主策划 策划 主美 美工
人数(个) 1 1 1 1 1 1 2
每月人员固定开支41500
每月公关,推广,差旅及备用资金控制在2万元内 ;.
每月预计固定开支6万元 月薪(元人民币)
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营3-6个月后,可以获得稳定周期性收入。
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发展策略
项目运作关系到公司的长远发展,下面就以本项目为基础,描述下这一项目和后续两个 相关项目的运营策略。
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谢谢
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手机网游盈利模式和收益预估
▪ 代理权出售 在具备了一定用户群和知名度的情况下,寻找代理公司出售代理权利,尽快实现利润,并在之
后迅速利用相关资源推出资料片和相关网页游戏来近一步提供服务,实现利润。
▪ 其他相关说明 获得了一次性收入,因此在运营初期即可返还成本并且获得初步利润。 周期性利润就需要产品运营达到一定规模,在运营初期的周期性收入要小于这一估计,产品运
▪ 外包的所有产品源代码及版权都是归鸿联所有。每款游戏目前市场cp的售价基本在810万左右,在价格上优势还是十分明显的,直接销售游戏都可以获利。每个月预计制 作2-3款软件,投入在6万左右,每款游戏收益预估为2万元,每月的毛利在4-5万元基 本可以维持团队的人员开销。
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单机版游戏软件盈利模式 ▪ 大致分为三种
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手机网游盈利模式和收益预估
▪ 自行运营在测试中,反响普遍良好的前提下,和其他公司合作,或者自行运营游戏,利用已 经建立的游戏社区和建立合作关系的各地isp接入者联合,自行经营游戏,获得利润。