将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案
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将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案
一、斯维尔建筑设计软件Arch模型的特点
斯维尔建筑设计软件Arch2012绘制的单层平面图,具备二三维一体化的特性,构件都含有竖向
参数,因此三维透视可以观察到单层模型,模型中的构件都是自定义的TH对象,如墙体、门窗和楼
梯等等。这些构件3ds max不能直接识别,需要将这些TH对象“分解”成3ds max能够识别的ACAD
标准对象,即Solid或Polyface,这是导入3ds max的前提。[分解对象]和[三维组合]两个命令帮
助你完成“分解”任务。所谓Solid就是采用了ACIS标准的实体对象,也叫ACIS实体,Polyface
则是一堆3dface的集合。
Arch[三维组合]的墙体分解有2种方法:
图1 墙体分解方法
这两种分解方法仅对 “直墙”、“未插门窗的弧墙段”和“平板”有效,其余对象内定始终分
解为Pface。
笔者研究认为,就渲染而言,分解为支持布尔运算的Solid更好。
二、Arch模型的组合方法
Arch支持2种三维组合方式:
全部平面图在当前图时,利用[文件布图]→[建楼层框]按各平面图所在的自然楼层的位置
逐个创建楼层框,组合的三维模型也在当前图中,且每个自然层为一个图块。
每个标准层为一个单独DWG时,并且置于同一目录下,三维组合的模型也单独保存为一个
DWG。
千万不要选择“以外部参考方式组合三维”,此方式无法导入3ds max。
对单层模型可以使用[分解对象]命令,分解成Solid或Pface。
三、导入前的模型处理
门窗块的改层处理
Arch的门窗块内定了图层,玻璃为3T_GLASS层,框和板为0层。然而,一栋建筑物通常不
会只有一种门窗,门窗框与玻璃的材质也不尽相同,因此,在导入3ds max前,需要对门
窗的玻璃和框进行恰当的按图层分类,以便在3ds max中付予不同的材质。
这个工作由Arch的[图块图案]→[图块改层]完成。在模型中选定某个门窗后,系统提示选
择范围,是修改当前的门窗还是修改同名的全部门窗,选择同名图块可以批量修改同型号
门窗。
图2 确定图块的选择范围
修改图层的步骤:
1、 在左栏内点取块内准备修改的图层;
2、 在右侧上方图名栏中输入新的图层名或在下表中点取;
3、 按<更改>钮使改层生效;
4、 按<确定>钮关闭对话框。
图3图块改层对话框
其它图层的整理
将相同材质的构件放入同一图层内;
将相同材质的墙体合并(union)等。
四、导入方法
将AutoCAD的模型引入3ds max进行渲染有多种方法,笔者推荐采用导入(Import)DWG
格式的方式。
导入对话框按下图所示选择:
图4导入DWG文件对话框
关键选项:
不选择Convert to single和Convert blocks to两项,导入的图档(包括图块)按图层
名合并生成组,便于附材质。
选择Skip off and和Skip hacthes off两项,导入时跳过关闭图层和填充对象。
选择Group Common使得同名图块不生成单个组。
Weld选项使得大量节点焊接到一起,加快导入速度。
五、渲染注意事项
3ds max中的“面”含有法线,如果从法线反面观察,将看不到该面,导入的DWG模型法向是
“混乱的”,这就是为什么模型看上去“破烂”的原因。因此,在附着材质时请选择,以便
给模型贴双面材质进行正常渲染。不必担心因此给机器增加负担,目前的电脑配置应付这个问题轻
而易举。
至于模型中的三角面,仅仅是显示问题,不影响渲染效果,不必在意。
六、建议的工作方式
1、如果采用Arch建模,导入3dsMAX渲染,建议同时打开这两个软件工作,可以大大提高工作
效率。
首先按上面介绍的方式将Arch模型全部导入3dsMAX。当模型中某个对象不合适,需要重新建
立时,在3dsMAX中将其删除掉,然后在Arch中编辑或重新创建这个对象,完成后关闭除这个对象
外的所有图层,也就是只保留这个需要更新的模型对象,保存文件。
回到3dsMAX中运行Import(导入)Dwg文件,选择Merge(融合)方式(图5),即将新导入的
Dwg模型和3dsMAX中已有的模型融合到一起。如此反复编辑模型直到满意为止。
图5导入DWG对话框的融合选项
注意图4对话框中的 选项决定了只融合Dwg中打开图层的对象,跳过关闭图层中
的对象。
七、 其他
如果不是采用斯维尔建筑设计软件画的图档或者建模,则可以将相关的设计文件导入到斯维尔
建筑设计软件中。形成相瓣模型按上述的步骤导入即可。
深圳市斯维尔科技有限公司 整理
2011年11月8日