2019精选教育六年级上册信息技术教案10逐帧动画 闽教课标版.doc
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《逐帧动画》教学设计
教学目标:
1.了解Flash软件中帧的种类及应用。
2.学会使用橡皮擦工具制作效果。
3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。
4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其类似的逐帧动画作品。
教学重难点:
教学重点:帧的概念与逐帧动画的制作。
教学难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。
教学方法:
演示法:播放逐帧动画的范例,让学生欣赏。演示《吃西瓜》动画制作的过程,
让学生熟悉逐帧动画制作的要领。
讲授法:讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动
画的制作技能。
任务驱动法:设计两个逐帧动画任务,让学生逐步领会并掌握逐帧动画制作的方
法。
课时:
1课时
教学过程:
一、展示作品,激趣导入
1.演示Flash动画范例
2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功
能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash动画中最常见,也
是最简单的一种动画。
3.揭题:逐帧动画。
二、教师讲解,认识Flash软件中的“帧”。
1.讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画
面称作一个帧( Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。
2.引导学生阅读学习教材第55-56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。
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3.引导学生一起打开Flash软件。
4.转播教师机,演示中提问:
(1)默认的第一帧是什么帧?
(2)在空白关键技里画个圆,这时的帧是什么帧?
(3)在第五帧,点右键,插人帧,灰色的帧是什么帧?
在问答中补充各种帧的作用与操作。
5. 引导学生进行帧的操作练习。
操作要求:
(1) 第一帧创建关键帧。
(2) 第二帧创建空白关键帧。
(3)第五帧插入帧。
(4)拷贝第一帧到第六帧的位置。
(5)删除第一帧。
对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动讨程予以话当评价.
二、作品讲解,自主探究
1.演示制作《吃西瓜》动画。
2.引导学生阅读课本,认识橡皮擦工具。
3.引导学生阅读课本,认识逐帧动画。
4.教师概括逐帧动画的原理。
5.分组讨论《吃西瓜》动画的制作原理。
6.学生自主探究,制作动画,教师巡视指导。
7.展示作品,讨论不足。
8.引导学生在逐帧动画里利用普通帧来完善动画。
9.教师总结
10.学生操作,教师相机指导。
四、分层任务,展示评价。
1.普通任务:创作逐帧动画《吃水果》。
任务说明及要求:
(1) 新建一个Flash文档,或将前面练习的文档保留第一帧空白关键帧,删除其
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它帧。
(2)可自由绘制水果图形。
(3)制作5帧以上模拟吃水果的画面。
(4)测试动画,修改效果。
(5)保存文件。
对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。
2.提高任务:制作闪闪的星光动画,文字
任务说明与要求:
(1)制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。
(2)创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。
(3)操作熟练的同学两个任务都做,操 作不熟练的同学可选择一个任务做。
(4)两个动画要求都是逐帧动画。
(5)保存文件。
3.引导学生选择任务,完成任务。
4.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。
五、总结
1.引导学生填写教材第60页的评价表,了解学生学习情况。
2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。