教案CAD三维

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教学环节教学内容备注

组织教学导言

新课

检验出勤师生问好

AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维

造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,

则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将

介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

项目五三维实体造型

一、三维坐标系

A utoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系

(WCS)和用户坐标系(UCS)。图5-1表示的是两种坐标系下的

图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y

轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系

是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界

坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,

因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图

11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘

图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命

直接导入

结合界面讲

图5-1 表示坐标系的图标

世界坐标

教学环节教学内容备注新课令绘制图形。

二、观察三维图形

在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,

AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图5-2所示。

三、创建基本实体

在AutoCAD中,可以方便地绘制出一些基本实体模型,如多段体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、棱锥面、螺旋以及平面曲面。

1.绘制多段体

多段体类似我们生活中的屏风,它始终具有矩形截面轮廓。结合界面讲解

命令与按键结合使用

图5-2 视图工具栏

教学环节教学内容备注新课

2.绘制长方体

使用BOX命令可以绘制长方体或立方体。

执行BOX命令后,当指定长方体的角点或中心点之后,在命令行

输入C并按【Enter】键,然后指定长度,可绘制立方体。

3.绘制球体

使用SPHERE命令可以绘制球体。执行SPHERE命令后,只需指定球体球心坐标和球体半径或直径即可。

4.绘制圆柱体

使用CYLINDER命令可以绘制圆柱体。执行CYLINDER命令后,需要指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体。命令与按键结合使用

教学环节教学内容备注新课

5.绘制圆锥体

使用CONE命令可以绘制圆锥或椭圆锥。执行CONE命令后,需要

指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。

同样,我们还可以利用夹点功能改变圆锥体的各项参数,例如,选中该图中红色夹点,沿其所指方向拖动即可改变圆锥体顶面半径,从而创建圆台。命令与按键结合使用

球体

圆柱体

椭圆柱体

教学环节教学内容备注

组织教学导言

新课检验出勤师生问好

继续上次课的内容,我们继续学习基础三维图形的绘制。

一、创建基本实体

1、绘制楔体

使用CONE命令可以绘制圆锥或椭圆锥。执行CONE命令后,需要

指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。

2、绘制圆环体

使用TORUS命令可以绘制圆环体。如右图所示。

直接导入

命令结合按

键,讲解绘

制过程

教学环节教学内容备注新课3、绘制棱锥体

使用PYRAMID命令可以绘制棱锥体。执行PYRAMID命令后,需要

指定棱锥体底面中心位置和棱锥体底面半径。此外,执行命令时

也可以输入3~32之间的数绘制多面棱锥体。

4、绘制螺旋

使用HELIX命令可以绘制螺旋,利用螺旋可以创建弹簧或螺钉。执行HELIX命令后,需要指定螺旋底面中心位置、底面半径、顶面半径、螺旋高度、螺旋圈数或圈高。

二、通过拉伸创建实体或曲面

使用EXTRUDE命令可以将二维对象沿Z轴或某个方向矢量拉伸成实体或曲面。要启动EXTRUDE命令,可选择【绘图】>【建模】>【拉伸】菜单,单击“建模”工具栏中的“拉伸”工具,或直接在命令行中输入EXT。命令结合按键,讲解绘制过程

教学环节教学内容备注新课

三、通过按住并拖动创建实体

使用PRESSPULL命令,可以通过拾取封闭区域,然后单击并拖动

鼠标来创建实体。要启动PRESSPULL命令,可单击“建模”工具

栏中的“按住并拖动”工具,直接在命令行中输入PRESSPULL,或

按住【Ctrl+Alt】组合键。

该命令与拉伸类似,但又有所不同:

❖执行拉伸操作时,如果封闭区域由多个对象组成,则拉伸时将生成一组曲面,而此命令仍将生成实体。

❖执行拉伸操作时必须选中对象,而执行此命令时,只需将光标移至封闭区域(无论它是由一个还是多个对象组成),

系统会自动分析边界。

❖执行拉伸操作时,原对象被删除,执行此命令时原对象被保留。

❖执行拉伸操作时,只能创建新实体。执行此命令时,如果生成的实体与另一个实体相交,则系统会自动执行布尔差

集操作,即从已有实体中减去新生成的实体。

四、通过扫掠创建实体或曲面

使用SWEEP命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体(扫掠封闭对象)演示创建实体的过程