软件界面设计规范
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用户界面设计规范1.简介软件用户界面的重要性。
软件用户界面的重要性。
一般地,成功的Web应用软件至少有三个卖点:1)应用软件的功能符合用户需求。
2)用户容易使用该软件。
3)用户觉得该软件界面美观。
基于第1项,是用户需求方面的事情,2和3都是用户界面的事情,可见用户界面对于一个软件是多么的重要!所以用户界面设计是Web 应用软件开发过程中的关键工作之一,而不是次要工作。
1.1.目的本文档以用户界面(UI)设计理念和用户操作习惯为原则,为了保证界面设计的一致性、美观性' 扩展性、安全性等,对WEB应用软件用户界面设计的原贝I]、标准、约束和界面元素等内容提出详细要求,便于用户界面原形设计' 用户界面开发' 以及用户界面测试等角色使用和交流,并为以后的用户界面评估制定一套评价体系。
同时规范界面(UI)开发人员在设计、制作、开发用户界面行为,通过本文档来约束界面开发人员的随意性,避免造成页面效果不统一、不协调等问题。
1.2.范围本规范适用于Web应用系统用户界面(UI)的设计、开发和测试评估工作1.2.1.内容范围本规范严格定义了Web软件用户界面(UI)设计原则、要素和具体细则内容,并且对页面元素进的应用范围、样式进行了详细的定义。
1.2.2.适用范围本规范适用于Web应用系统项目中所有界面(UI)设计开发工作。
使用人员包括:界面设计人员、制作开发人员、界面测试评估人员。
1.3.术语释义1.3.1.用户界面用户界面是人与软件系统进行交互的接口,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件,是用来接收信息和向用户展示信息的窗口,是软件系统成功与否的一个很重要因素。
1.3.2. UI即用户界面,又称用户接口1.4.文档约定本文档所指的页面,均基于1024X768的屏幕分辨率。
所有关于页面或控件的距离' 大小描述,单位均是Pixel (像素),简写为PXo1.5.参考资料1、《用户界面设计-有效的人机交互策略(第三版)》电子工业出版社2、《Web软件用户界面设计指南》电子工业出版社林锐等著3、《GUI设计禁忌》机械工业出版社4、《软件人机界面设计》高等教育出版社陈启安编2.页面设计思想本着"以用户为中心"的设计思路,Web软件用户界面的设计应将易用性放在首位,任何用户界面的设计都应从用户操作的角度出发,在最大限度内保证用户界面的易用性。
PB软件设计技术规范1 软件界面风格1.1 窗口1主界面采用巨龙定制的标准的“管理信息系统”程序主界面。
2 分辨率程序窗口设计的分辨率为800*600或640*480,窗口高宽比例应该与屏幕的比例一致。
3窗口模式分清有模式窗口(对话框)和无模式窗口(对话框)。
有模式窗口(对话框)在应用程序继续之前必须由用户关闭;无模式窗口(对话框)允许用户在不取消或不移去窗口(对话框)的情况下,显示并返回到另一任务。
4窗口标题应能反映该窗口的功能的简单概括性文字,不能太长。
5颜色窗口的背景颜色使用巨龙指定背景或微软缺省颜色。
6字体在Window 95中开发推荐使用宋体9号,在window NT中开发推荐使用宋体9号;7控件控件位置摆放适当,特别是按钮位置摆放(上、下等),数据窗是否允许横滚动条出现,数据窗对象颜色设置,字段颜色和状态。
录入、修改数据窗对象中非空字段和不允许获得焦点字段的体现。
适当形象图形的使用。
①常用按钮名称的统一规定:新增、保存、修改、条件、查询、打印、打证、照片、浏览、确定、取消、复位、关闭、退出、返回、预览、打印设置、前翻、后翻……②业务操作按钮按扭的命名简洁,形象。
8方便用户录入界面要考虑用户录入的方便,要求能使用回车键、TAB键在单元格间行进;考虑ESC,RETURN键的缺省实现。
9提示信息窗口状态条和TAG、Microhelp 提示信息。
1.2 菜单标准①如果菜单命令在被执行之前还需要其他信息,例如:弹出其他对话框,那么,应该在菜单标题后面加上省略号,例如:另存为(A)…。
②所有的菜单都应该有键盘访问入口,同一层菜单不应有重复的键盘访问入口;③最好只有两层菜单,多于一层子菜单的情况可以考虑用对话框代替;④菜单名称中文在前,英文字母在后,并带括弧和下划线。
1.3 工具栏工具栏应可移动;功能相关的应绑定成组。
1.4 图标系统图标、收集定作1.5 字符串统一的快捷键,一致的提示信息(包括错误处理)。
软件产品设计标准规范有哪些软件产品设计标准规范是指为了保证软件产品开发质量和用户体验,对软件产品设计过程中各方面的要求进行规范化的一系列标准和规范。
以下是软件产品设计标准规范的一些常见内容:1. 用户界面设计规范:包括界面风格、布局、色彩搭配、字体选择等方面的规范要求,以确保软件界面美观、易用、符合用户使用习惯。
2. 功能设计规范:明确软件功能的要求和流程,包括功能模块划分、功能之间的关系、功能实现的具体逻辑等,以确保软件实现用户需求。
3. 数据库设计规范:规定数据库表结构、字段定义、索引设计、关系建立等,以确保数据库的效率、稳定性和数据完整性。
4. 性能设计规范:包括软硬件环境要求、并发处理能力、响应时间、内存占用等方面的要求,以确保软件在各种条件下都能正常运行并具有较好的性能表现。
5. 安全设计规范:规定软件的安全策略、用户权限管理、数据加密、防止恶意攻击等方面的要求,以确保软件的安全性和保护用户隐私。
6. 文档编写规范:规定软件需求文档、设计文档、用户手册等文档编写的规范要求,以确保文档的准确性、易读性和一致性。
7. 可维护性规范:包括代码结构、命名规范、注释规范、代码复用等方面的要求,以提高软件的可维护性和可扩展性。
8. 测试标准规范:规定软件测试的方法、测试用例设计、测试环境的搭建等方面的规范要求,以确保软件质量和稳定性。
9. 交互设计规范:包括用户交互、动画效果、页面切换等方面的规范要求,以提升用户体验和用户满意度。
10. 国际化设计规范:包括多语言支持、多时区处理、跨平台适配等方面的规范要求,以满足全球用户的需求。
总之,软件产品设计标准规范是保证软件产品质量的基础,对于软件开发团队和用户来说都具有重要的指导和参考价值。
UI设计规范范文
一、总体介绍
UI(User Interface,用户界面)设计规范是一系列倡导和指南,用以确保在应用设计中满足用户需求,提升用户体验,保持一致的设计风格和完善的系统文档。
经过实践,发现将之应用于产品中,有助于提升应用的可用性,确保交互的一致性,减少设计团队的整合工作量,优化产品,提高用户的体验。
二、UI设计规范要求
1、针对不同系统、设备和技术,需要构建平台特定的UI设计规范;
2、设计应该简洁,易于理解和使用;
3、UI设计中应该合理使用不同的视觉元素,如色彩、字体、图表和动画;
4、注重用户体验,提升UI系统的可用性;
5、加强UI系统的稳定性,降低软件的出错率;
6、UI设计应能够及时应对新技术、新设备的变化;
7、规范应该使得多个设计师可以实现良好的用户体验;
8、应使用和比较相似的图形、结构和其他UI组件;
9、涵盖各种通用和行业特定的交互规则和元素;
10、UI设计中应考虑到用户功能的多样性,并考虑哪些操作有利于用户。
三、UI设计流程
1、定义交互模型:根据用户的行为,分析用户的使用需求,设计友好的交互模型;
2、确定UI原则:确定交互模型后。
pad设计规范PAD设计规范是为了保障软件应用程序的界面设计统一、规范、简洁、易用,提供用户友好的使用体验而制定的一系列设计原则和标准。
以下是关于PAD设计规范的一些要点:1. 界面布局:- 应遵循清晰简洁的设计风格,避免过于复杂或过多的元素。
- 页面布局要合理,信息结构清晰,主要功能点应明确突出。
- 对于大型应用程序,可以采用模块化的布局方式,将不同的功能区块划分清晰。
- 页面内容应根据重要性进行合理排序,主要功能点应位于最显眼的位置。
2. 颜色和图像:- 颜色应选择符合品牌识别和用户喜好的色彩搭配,尽量避免使用过于刺眼或对比度过大的颜色。
- 图像要精确且高质量地表达意思,符合用户直觉,使用图标要简洁明了,不宜过多或过于复杂。
- 文字和背景颜色要有明显的对比度,确保易读性和界面可用性。
3. 文字和字体:- 文字要使用易读的字体,清晰而明了,大小要适中,不要过小或过大。
- 文字内容要简洁明了,符合用户的习惯和认知,不宜过多的技术术语或专业术语。
- 对于长段落的文字内容,应根据需要进行段落划分,方便用户阅读。
4. 交互设计:- 主要功能点要易于发现,位置明显,醒目突出,可以通过颜色、大小、图标等方式实现。
- 按钮和操作界面要一目了然,确保用户可以轻松掌握操作。
- 响应速度要快,界面要有良好的反馈,及时告知用户操作结果。
- 界面要有良好的导航结构,让用户可以轻松找到自己需要的功能点或信息。
5. 响应式设计:- 考虑到不同设备的屏幕大小和分辨率,应采用响应式设计,使界面在各种终端上都能正常显示并且有良好的用户体验。
- 界面要适配不同的屏幕尺寸,确保按钮和操作界面的大小适宜。
- 对于移动设备,要考虑到手势操作和触摸屏使用的习惯,提供相应的交互方式。
6. 辅助功能:- 考虑到一些特殊用户群体的需求,应提供辅助功能,如放大镜、语音识别、无障碍模式等。
- 对于表单输入框等组件,要提供充足的提示信息和错误提示,方便用户输入。
ui 规范UI规范是一种约定俗成的设计规范,旨在统一用户界面设计,提高用户体验。
以下是关于UI规范的1000字介绍:UI(User Interface,用户界面)规范是指在软件开发过程中,为了满足特定的用户界面设计标准而制定的设计指南和规范。
它可以帮助设计师和开发人员有针对性地进行设计和开发任务。
UI规范主要包括样式、布局、色彩、字体、图标等方面的要求,以确保设计的一致性、易用性和可扩展性。
首先,UI规范在样式方面要求设计师使用一致的设计样式,包括按钮、文本框、下拉框等元素的外观和交互效果。
例如,按钮的形状、颜色、阴影效果应保持一致,以增加用户的可识别度和操作便利性。
其次,UI规范在布局方面要求设计师使用统一的布局结构,以提高用户界面的一致性和易用性。
例如,页面的导航结构应该清晰明确,按钮的排列顺序应符合用户的习惯,并且页面的内容应该合理地分组和排列,以提供一致的信息结构和用户导航路径。
在色彩方面,UI规范要求设计师使用统一的色彩方案,以保持整体界面的视觉一致性和美观性。
例如,主色调、辅助色和背景色的选择应该符合品牌形象和用户情感需求,并且在不同的界面元素之间应该有明显的对比度,以提高用户的可辨识度和可用性。
另外,UI规范还要求设计师使用统一的字体样式,以确保用户界面的可读性和可理解性。
例如,标题、正文和按钮的字体大小、行距和字重要保持一致,以便于用户对信息的阅读和理解。
最后,UI规范还包括图标方面的要求。
设计师应该使用统一的图标库,并确保图标的风格、尺寸和颜色符合设计规范。
图标的使用应该简洁明了,有助于用户快速理解图标所代表的含义,并且在不同的界面元素之间有一致的图标风格,以提升用户的界面导航和交互体验。
总之,UI规范是一种重要的设计工具,它可以帮助设计师和开发人员创建一致、易用和美观的用户界面。
遵循UI规范可以提高产品的用户体验,并减少用户因界面设计差异而产生的困惑和操作错误。
随着UI规范的完善,用户可以更加顺利地使用软件,提高工作效率,提升用户满意度和产品竞争力。
ui界面设计规范ui界面设计规范导语:检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
下面就由店铺为大家介绍一下ui界面设计规范,希望对大家有所帮助!一致性原则坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
字体-保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*);各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。
鼠标手势-可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;保持功能及内容描述一致-避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。
建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。
准确性原则使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。
避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。
使用缩进和文本来辅助理解。
使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
布局合理化原则在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的.弊端。
多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。
UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性.1。
2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
1.3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。
基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责.UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1.4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why。
)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所).如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值.那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的.我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的.B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段.我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
UE设计规范总结UE(User Experience)设计规范是指在设计界面和交互的过程中需要考虑的一系列用户体验设计准则和规范。
这些规范旨在提高用户界面的可用性、易用性和满意度,确保用户在使用软件、网站或应用程序时能够获得良好的用户体验。
下面是UE设计规范的一些总结:1.简洁明了:界面要简洁明了,避免过多的内容和复杂的设计。
用户应该能够快速找到他们所需的信息,并进行操作。
2.一致性:界面上的各个元素和交互行为应该保持一致性。
例如,按钮的位置和样式应该统一,按下按钮后的反馈行为也应该一致。
3.可用性:界面设计应该注重用户的工作效率和易用性。
常用的功能应该易于访问和使用,不常用的功能可以放在更深层次的菜单中。
4.反馈和提示:界面需要提供明确的反馈和提示,以指导用户的操作和提醒用户当前的状态。
例如,在用户提交表单后,可以显示一个成功的提示,以确认用户的操作已经成功完成。
5.导航和流程:界面的导航应该清晰明了,用户应该能够快速地找到所需的功能和信息。
同时,操作流程也应该简单直观,尽量避免用户在一次操作中需要进行过多的步骤。
6.良好的视觉设计:界面的色彩搭配、排版和图标设计等都应该符合用户的审美和习惯。
色彩的运用可以帮助用户快速识别不同的功能和状态。
7.错误处理:界面需要提供友好的错误处理机制,帮助用户识别和解决错误。
例如,在用户提交表单时,如果发现有未填写的必填项,界面应该提醒用户并指出具体的错误位置。
8.良好的文档和帮助:界面应该提供清晰的使用说明和帮助文档,以便用户能够快速掌握和使用软件。
同时,界面设计也应该尽量简化,减少对用户的培训和专业知识的要求。
9.可访问性:界面要考虑到用户的不同能力和需求,提供适应不同用户需求的界面设计。
例如,对于视力障碍的用户,可以提供大字体选项或语音辅助功能。
10.测试和反馈:界面设计需要经过充分的测试和用户反馈,以确保设计的可用性和满意度。
通过用户测试和反馈,可以发现和解决设计上的问题,改进用户体验。
UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
1.2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
1.3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。
基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1.4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
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软件界面设计规范 1.界面规范 1.1.总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 1.2.原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口内部的放置。相同含义的词使用统一的术语。比如对于仓库中存放的物料,不可同时又称为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户熟悉的和易于理解的。使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。例如,避免一个"复制"命令在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一个对话框要求用户键入目标然后才执行。应该使用同样的命令来执行对用户来说相似的功能。操作环境内的一致。保持Windows提供的交互操作和界面约定之间的高度一致,用户将能很快熟悉软件的使用。使用隐喻的一致性。如果一个特定的行为更多的是一个不同的事物的特征,而不是它的隐喻的含义,那么用户可能在学习将行为和该事物相关联时遇到困难。例如,对于放在回收站中的对象而言,焚烧炉和废纸箩代表不同的模型。建立项目保留字。通过建立保留字来明确和统一术语和操作命令。提供可视反馈。在后台运行长进程时(时间超过1~10秒,视具体情况而定),必须提供进度条等信息指示。除非特别必要时,不要提供声音反馈。在有严重的问题发生时,可以使用声音来……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
提示用户,但是通常应该允许用户取消声音。保持文字内容清楚。信息的表达要言简意赅,易于理解而又不罗嗦;避免使用冗长的文字给用户反馈。 1.2.3.有良好的直觉特征用熟悉的隐喻为用户的任务提供直接而直观的界面。通过允许用户利用他们的知识和经验,隐喻使得预测和学习基于软件的表示的行为更加容易。在使用隐喻时,不需要将基于计算机的实现局限在真实世界的对应物上范围之内。例如,与其基于纸张的对应物不同,Windows桌面上的文件夹可以被用来组织各种对象,例如打印机、计算器、以及其他文件夹。同样,Windows文件夹可以其真实世界对应物不可能的方式被排序。在界面中使用隐喻的目的是提供一个认知的桥梁;隐喻并不以其自身为最终目的。隐喻支持用户认知而不是记忆。用户记起与一个熟悉的事物相关联的意义要比他们记起一个特定命令的名称要容易得多。同常见软件保持一致性。出色的用户界面在程序中将实现同用户以前用过的其它成功软件一致的动作。 1.2.4.较快的响应速度保持界面能很快对用户操作作出反应。提供快捷键。特别对于有大量录入项的界面,能让用户不使用鼠标即可完成快速数据录入。在用户界面中加入一些功能,这些功能可以让熟练用户在不同的区域快速的输入数据。这些功能包括重复功能、快捷键、带有有意义的图标的按钮等等,所有这些可以使速度快的用户可以控制界面并加快数据的输入。除非必要,不要重绘屏幕。1.2.5.简单且美观简单。 界面应该很简单(不是过分单纯化)、易于学习、并且易于使用。它还必须提供对应用程序的所有功能的访问。在界面中,扩大功能和保持简单是相互矛盾的。一个有效的设计应该平衡这些目标。支持简单性的一种方法是将信息的表示减少到进行充分交流所需的最少信息。例如,避免命令名和消息的文字描述。不……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
相关或冗长的句子扰乱了您的设计,使得用户难以很容易地提取重要信息。另一个设计简单而有用的界面的方法是使用自然的映射和语意。界面元素的排列和表示影响它们的意义和关联。简单还与熟悉相互关联。熟悉的事物通常似乎更简单。尽可能尝试建立利用用户已有的知识和经历的联系。您可以使用渐进揭示来帮助用户管理复杂的事物。"渐进揭示"涉及到仔细的信息组织,以便只在恰当的时候才显示信息。通过隐藏向用户表达的信息,您减少了用户必须处理的信息数量。例如,您可以使用菜单来显示操作或选择的列表,还可以使用对话框来显示一组选项。渐进揭示并不意味着对显示信息使用非传统的技术,例如需要一个修饰键作为访问基本功能的唯一方法,或者强迫用户通过一个更长的分级交互序列。这会使用户界面更加复杂和麻烦。美观。可视设计是应用程序界面的重要部分。可视属性提供了非常好的印象,并传达特定对象的交互行为的重要线索。同时,出现在屏幕上的每一个可视元素也是很重要的,它们可能竞争用户的注意。提供清楚地促进用户对表达的信息的理解的连贯环境。图形或可视设计器的技巧对于这一方面是无价的。 1.3.细节约定 1.3.1.界面风格 1.3.1.1.普通外观使用一致性 一致的外观将使用户界面更易于理解和使用。用户界面控件看起来应该是一致的。使用安排和流程在西方文化中(包括中国),人们习惯于从左到右,从上到下进行阅读,因此,应该将重要信息放在上面和左边。左上角最容易吸引起人们的注意力。使用对齐通常,使用左对齐来使用户界面控件更易于浏览。对于数值文本,应该使用小数点对齐或右对齐。对于非数值文本,应该避免使用右……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
对齐或居中对齐。不必对什么都使用中间对齐,或者使它们保持对称形式。在右边或底部保留空白区域更适合习惯。使用分组将相关的用户界面控件分成组,以体现它们之间的关系。同时,还要显示相关信息。将控件放在它所作用的对象旁。使用空格、分组框、线条和标签,或者其它分隔符对用户界面控件进行分组。使用强调使用焦点、位置、分组、层次、启用/禁用、大小、颜色或者字体等,来将注意力集中在需要首先看到的用户界面控件上。尽量以可视的方式指明用户接下来应该进行的操作。使用可视的提示尽量使用近似的大小和间距来指出用户界面控件是相似的,而使用不同的大小和间距来指出用户界面控件视是不同的。使用空格使用空格来创建一个"透气室",以使窗口布局更易于理解,并且查看起来更舒服。空格的多少要适当,不要显得太分散。但是,要避免过多地使用空格。如果可能,尽量使窗口小一些。警惕空洞不要到处粘贴公司或产品的名称及徽标。虽然在启动屏或"关于"框中出现公司或产品名称及徽标是完全可以接受的,但其他窗口中的可用空间应该出现其他内容。如果没有其他内容,那么应尽量使窗口小一些。注意大小使用用户界面控件的分辨率具有独立性。使用系统规格(使用GetGystemMetricsAPI函数)或文本规格(使用GetTextMetrics或GetTextExtentPoint32API函数)来确定用户界面控件的大小。任何显示文本的对象(如对话框或定义的文本文档)都应该使用文本规格。考虑使用资源或预定义的布局网格资源模板或预定义的布局网格有助于您在不同的窗口之间实现一致性。 注意,下页所示图的第二个对话框,与第一个不同,它有一个紧凑、从左到右、从上到下的流程,并且,左对齐的标签很便于浏览;通过对齐编辑框并调整其大小,使它显得更有组织,更加平衡。不合理的平衡的对话框。 ……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
1.3.1.2.Windows的可视提示暗示与用户只需通过查看可视提示来确定对象的使用方式的能力有关。在Windows中,请保持使用下面的可视提示:可以单击凸起的项目。可以单击当鼠标从其上移过时突出显示的项目。不能单击下凹的项目。可以编辑具有白色背景和闪烁垂直条(光标)的项目。不能编辑具有灰色背景的项目。灰色项目是被禁用的。可以拖动凸起的项目。 1.3.1.3.交互尽量提供对所有功能的键盘访问理想情况下,除了绘图这样的图形功能,其他所有的功能都应该只能通过键盘来访问。尽量提供对所有功能的鼠标访问理想情况下,除了文本输入外,其他所有功能都应该只能通过鼠标来访问。确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择*用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。对于使有耗时的操作都给出反馈*在进行长时间的操作时,要确保有等待光标、进度表或其他的可视反馈。用户应该能够取消长时间的操作。如果可以取消未完成的操作,那么将按钮标记为"取消",否则将按钮标记为"停止"。可视的指示模式*向用户提供一种可视的反馈,以指出用户进入一种模式,通常可以通过更改光标或标题栏文本来做到这一点。确保单击和双击的一致性*单击用于非按钮选定,而双击用于选定并执行默认操作。换句话说,双击(在列表框、组合框,或其他接受双击的控件中)的效果应该与选定控件中的一个项目,然后按下Enter键的效果一样。鼠标右键仅用于快捷菜单*确保鼠标右键仅用于快捷菜单,而不要用于其他用途。不要使用鼠标中键*如果用户的鼠标有中键,那么让用户使用"控制面板"中的"鼠标"实用程序自己分配中键的行为。保持分配的快捷键的一致性组合功能键和Ctr键用于快捷键。习惯上不将At键用于组合键,业务At键常常被用于访问键。尽量避免使用At键和Ctr键,因为这种组合会使快捷键非常麻烦,而且也很不方便。将快捷键作为