论网络游戏虚拟财产的立法保护
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论虚拟财产的民法保护随着信息技术的普及和互联网经济的发展,虚拟财产的存在已经成为一种普遍的现象。
虚拟财产指的是非物质财产,如电子货币、虚拟道具、虚拟房产等,它们不是物理实体,但却具有实际的价值和功能。
因此,如何对虚拟财产进行有效的民法保护,已经成为当今法律领域亟待解决的问题。
一、虚拟财产的性质及法律地位虚拟财产的产生和存在是信息技术的产物,应该受到现代民法和经济领域的规范和保护。
虚拟财产的性质是数字化、网络化和虚拟化的,但它的价值和效用是实际的,它们是属于个人、企业、政府等主体的资产,也是一种财产权利的表现形式。
虚拟财产在法律上的地位应该与物质财产平等,其权利应得到认可和保护。
虚拟财产的产生是由民事法律行为引起的,因此在民法方面应该加强对虚拟财产的保护,建立健全虚拟财产流转和交易的规则,明确虚拟财产的归属和所有权,以维护公平和正义。
二、虚拟财产在民法上的保护(一)认定虚拟财产的法律属性在现代民法中,虚拟财产被认为是一种非物质财产,其资产价值和权利属性应该得到法律保护。
若虚拟财产已经超越了单纯的交际性质,其属于“物”而不属于“物”的属性也应该得到确认。
同时,虚拟财产的价值应该由市场价格所决定,这也能够更好地保障虚拟财产的产权。
(二)虚拟财产的承认形式虚拟财产的产生要依靠民事法律行为的认定,其承认形式也有法定、约定和推定等多种形式。
其中,最具指导性的是法定形式,即通过法律规定和确认,将虚拟财产属性和权利得到确认和保护。
同时,在虚拟财产交易中,通过一些合法的交易渠道和工具也能够对虚拟财产的权利得到保障。
(三)虚拟财产的归属和所有权虚拟财产的产权归属也是保护虚拟财产的重要环节。
应该建立虚拟产权统一的法律规则,包括确认虚拟财产的所有权,确定虚拟财产转移的交易模式和登记制度等。
相关的民事法律行为也应该依据现实情况进行规定和识别,从而保障虚拟财产的产权。
三、虚拟财产保护案例1.2017年,一名玩家使用游戏内虚拟货币向另一位玩家购买了一个虚拟房子,但后来被游戏开发商永久封号,导致其无法再次使用该账号。
《虚拟财产的刑法属性及其保护路径》篇一一、引言随着互联网技术的迅猛发展,虚拟财产已成为现代社会中不可或缺的一部分。
虚拟财产,如网络游戏中的装备、数字货币、虚拟土地等,不仅具有使用价值,也具备经济价值。
然而,随之而来的问题是如何对虚拟财产进行法律上的定义与保护。
本篇论文旨在探讨虚拟财产的刑法属性及其保护路径,为司法实践提供理论依据。
二、虚拟财产的刑法属性(一)虚拟财产的法律定义虚拟财产是指在网络空间中存在,具有独立使用价值和交换价值的资源,其形态以电子数据信息为主。
其定义主要包括了三个方面:一是在网络空间中存在;二是有使用价值和交换价值;三是主要呈现为电子数据信息。
(二)虚拟财产的刑法属性分析从刑法的角度来看,虚拟财产应被视为一种特殊的财产权。
因为虚拟财产具有独立的价值和使用价值,能够被人们所拥有和控制,并且可以用于交换和交易。
因此,虚拟财产应受到刑法的保护,以防止其被非法侵占、盗窃、破坏等行为侵害。
三、虚拟财产的保护路径(一)立法保护为了保护虚拟财产的合法权益,国家应通过立法来明确虚拟财产的法律地位和权利归属。
立法应明确规定虚拟财产的取得、使用、交易、继承等方面的权利和义务,以及侵犯虚拟财产的刑事责任和民事责任。
此外,立法还应对网络游戏等涉及虚拟财产的行业进行规范,以保障市场秩序和公平竞争。
(二)技术保护除了立法保护外,技术保护也是保护虚拟财产的重要手段。
网络技术、密码技术、数据加密技术等的应用可以有效保护虚拟财产的安全。
例如,通过加密技术可以防止黑客窃取用户的信息和虚拟财产;通过实名制可以追踪和管理网络交易等行为,提高违法犯罪的查处率。
(三)司法保护司法机关应加强对涉及虚拟财产的犯罪行为的打击力度。
一方面,应建立专门的审判机制和程序来处理涉及虚拟财产的案件;另一方面,应加强与其他国家和地区的司法合作,共同打击跨境网络犯罪行为。
同时,司法机关还应加强对网络游戏等行业的监管力度,防止行业内部出现侵害用户权益的行为。
网络虚拟财产的法律保护思考和建议【摘要】网络化经济日益成熟发展,使得网络游戏产业突飞崛起,而游戏中的虚拟财产法律确认与保护问题已经成为一个法律研究的新课题。
本文拟就网络虚拟财产的基本问题进行阐述和思考,同时结合我国的立法现状,提出自己的一些看法和立法建议。
【关键词】网络虚拟财产;立法建议一、网络虚拟财产的基本问题(一)网络虚拟财产的概念网络虚拟财产是一种主要存在于网络游戏中,以网络服务器为载体,可以用现实货币去购买、度量的一种新型财产。
它主要指的是能够用现有的度量标志度量其价值而存在于与现实具有隔离性的网络空间中的数字化的新型财产。
[1]网络虚拟财产主要以网络为载体,具有实际使用价值与价值。
其主要有二种:一是较为广泛的虚拟财产,泛指一切具有专属性能够存在于特定网络空间内的财产,通常包括ID、邮箱、虚拟货币、虚拟装备等等;二是较为狭义的虚拟财产,仅仅指有现实交易价值和条件的网络虚拟财产,也就是能够通过在离线交易市场内付费取得现实利益可能性的虚拟品。
[2]由于狭义的网络虚拟财产具备了在现实世界里的交换价值,理应受到法律的保护。
(二)网络虚拟财产的特点1.无形性,其在本质上是一组数字信息,以电子记录形式存储并保存在某种游戏的服务器上。
台湾的立法将其称作“电磁记录”。
2.价值性,虚拟财产本身是具有价值和使用价值的,因而能通过在线和离线交易的方式在游戏玩家间转让,也可以在玩家和游戏开发商间进行转让。
3.附属性,虚拟财产往往存在于特定的虚拟社区空间或者特定的游戏当中才能体现出其价值。
4.时限和局限性,由于这种财产是贮备和存在于游戏开发者提供的电子设备——服务器中,因此,该类游戏一旦被开发商停止运营,其便会消失。
另外它只是对一部分人(譬如网络游戏的玩家等)具有价值,而其对另外一部分人来说有可能没有任何价值可言。
5.付出性,这与玩家投入的资金、精力和时间有关,当然也可以通过委托其他玩家练级的办法提高等级,甚至可以通过直接购买其他玩家装备或从网络游戏中取得。
论虚拟财产的民法保护【摘要】随着网络计算的发展和计算机的普及,大型网络游戏逐渐被人们了解和喜爱。
但网络游戏带来的问题,特别是网络游戏中的虚拟财产纠纷问题已成为大家关注的焦点。
然而,纵观我国现行法律,并没有针对虚拟财产做出相应的法律规定。
学术界关于虚拟财产的法律定位和虚拟财产的价值早已议论纷纷。
笔者拟从对虚拟财产的基本理论、相关立法实践出发,并对虚拟财产的物权属性、虚拟财产的民法保护方面进行探讨,进一步提出了虚拟财产立法前瞻。
【关键词】虚拟财产;物权属性;民法保护;立法前瞻一、虚拟财产的基本理论及相关立法实践(一)虚拟财产的涵义和特征随着网络技术的发展,由此而产生虚拟财产这样一个新的概念,虚拟财产一般认为最早是起源于网络bbs,但真正产生是网络电脑游戏的出现,在游戏中有可以存储的游戏账号、等级、装备等,当人们发现,这些是可以进行现实交易的,或要获得这些需要时间和金钱的投入,于是人们开始将这些虚拟财产作为财产来看待。
1.虚拟财产的涵义关于虚拟财产的涵义,有两种具有代表性的观点:一是广义虚拟财产说,认为只要是存在虚拟空间的财产都是虚拟财产,不以网络为限。
一是狭义虚拟财产说,认为只要存在网络虚拟空间内具备交易价值的才是虚拟财产,包括游戏玩家在网络空间购买的,并且在网络空间外也能通过交易获得现实利益的虚拟财产。
2.虚拟财产的特征随着网络游戏的发展,由此带来的网络虚拟财产纠纷不断,基于此,网络虚拟财产已不仅单纯地表现为虚拟财产,在很大程度上已涉及到现实财产纠纷,并在现实财产和网络虚拟财产间建立了相应的对等关系,具有一定的现实性。
因此,笔者认为,网络虚拟财产具有以下特征:(1)虚拟性。
网络虚拟财产存在于一个虚拟世界里,这个虚拟世界是用网络运营商所构建的,在这样的虚拟环境中,自然也决定了虚拟财产的虚拟性。
(2)价值性。
价值是为了满足主体的需求而存在的,针对虚拟财产而言,就是为了满足网络玩家的行为需要。
一种财产要被法律所关注并保护,必须具有被保护的价值,能够满足人们的某种需求,包括物质的和精神的。
我国侵犯虚拟财产行为的定性与立法完善摘要:随着我国互联网技术的快速发展和应用范围的不断扩大,一系列与网络有关的名词和问题也随之出现。
近年来,在我国大陆地区关于侵犯虚拟财产的案件成为法律界讨论的热点。
虚拟财产能否成为财产犯罪的客体?侵犯虚拟财产的行为该如何定性?如何完善立法对侵犯虚拟财产的行为定罪处罚?关键词:虚拟财产;法益属性;犯罪数额;刑法法律完善随着网络产品的丰富和网络使用的普及,“虚拟财产”成为随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的一个新名词,由其而引发的一系列问题引起了我国法律界及司法实践领域的轩然大波,其中侵犯网络虚拟财产的行为成为新形式的案件,受到法律界的高度关注。
在电子商务中被骗,在网络游戏中游戏角色的账号(id)、游戏装备以及游戏货币被抢、被骗、被盗等案件时常发生,然而如何处理这类案件给司法实践带来了不小的难题,司法实践中对此类案件的处理也不尽相同,罪名也相互不一。
下文作者将结合具体的案例对我国关于侵犯虚拟财产案件的定性问题进行讨论研究,对于我国如何完善立法以更好地处罚侵犯虚拟财产的行为进行阐述。
一、虚拟财产的范围和财产属性(一)虚拟财产的概念及范围虽然”虚拟财产“这个词因网络虚拟财产纠纷的不断发生而受到各大媒体的频繁使用,但现行法律对“虚拟财产”这个概念尚无定义,然而在学术理论界,“虚拟财产”有一定的含义和范围,且有广义和狭义之分。
广义的“虚拟财产”概念侧重于“虚拟”,认为只要以数字化的、非物化的财产形式都可以纳入虚拟财产的范畴之中,包括信息流及数字媒体等,如网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品[1]。
狭义的“虚拟财产”概念偏重于“财产”,特指具备现实交易价值的虚拟物,且必须依赖于网络空间中的虚拟环境而存在,包括那些网络玩家通过支付费用取得、并具有在离线交易市场内通过交易获取现实利益的可能性的虚拟品,如虚拟金币(腾讯q 币、新浪u 币、网易popo 币、百度的百度币、酷币等)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物、虚拟id 账号、游戏账号等级及游戏角色属性等。
网络虚拟财产的法律保护【摘要】:随着网络游戏的出现和发展,关于网络虚拟财产引起的纠纷不断增多。
针对现实世界中有关虚拟财产纠纷问题,本文介绍了网络虚拟财产的概念和特征,阐明了网络虚拟财产的准物权属性,并对网络虚拟财产的法律保护提出了建议。
【关键词】:网络虚拟财产属性保护随着网络行业行为的日益规范化和技术的飞快发展,人们可以在虚拟的空间生活、工作和游戏,一个巨大新兴的产业已经形成,网络游戏很快成为一个新的经济增长点。
网络游戏的繁荣发展一方面促进了网络游戏物品的交易,另一方面,产生了严重的网络安全问题。
网络虚拟财产问题在目前中国法律上仍属于真空地带。
研究网络虚拟财产不仅可以补充和发展传统的法律体系,而且在司法实践上有着更重要的意义。
一、网络虚拟财产概述(一)网络虚拟财产的定义商建刚在《网络法》中认为,网络虚拟财产指网络游戏玩家在网络游戏中获得的游戏账号和角色等级,以及各种装备、游戏货币等游戏物品,其物理上以电子数据形式存在,而在网络游戏的环境中,体现为具有某些游戏功能的物品。
李霞,狄琼的《论网络虚拟财产的法律保护》中认为,虚拟财产就是指玩家在网络游戏中的账号以及积累的货币和武器、装备。
因此,可以理解为,广义的网络虚拟财产,只要是数字化的、非物质化的财产形式都可以纳入虚拟财产之中,较侧重于“虚拟”。
而狭义的网络虚拟财产,则如上两个定义一样,是存在于网络游戏中的虚拟财产,即依赖于网络空间的虚拟环境而存在的,属于游戏玩家控制的游戏资源。
(二)网络虚拟财产的特征1、无形性。
虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字,台湾相关立法称作“电磁记录”,以电磁记录形式存储于游戏服务器上。
网络虚拟财产没有实体存在,也没有物化的表现形式,它产生并存续于网络之中,主体对这些储存在计算机网络服务器中的各种特定的数据和信息享有权利,体现为一种信息权利。
这些特定的数据和信息是无形的,所以,网络虚拟财产也是无形的。
2、价值性。
杨立新教授认为,虚拟财产既可以从游戏开发处直接购买,也可以从虚拟的货币市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻;网络虚拟财产可以给网络公司带来效益,因而具有经济价值;网络玩家为网络游戏中各种虚拟财产的得失更替而喜怒哀乐,并从总获得感官和精神上的刺激,从而达到娱乐身心的目的,这体现了网络虚拟财产的价值;虚拟财产可以交易、转让、过户,通过过户使一个id的指数添加到另一个id,网络虚拟财产的交易主体主要是玩家之间或玩家与运营商之间的转让,交易的客体主要是现实货币同点卡、游戏币和装备之间的相互交易,这体现了虚拟财产的交换价值。
网络虚拟财产的物权法保护网络虚拟财产作为一种新型财产形态,其特殊性在于其只存在于互联网空间之中,没有实体形态。
如何对网络虚拟财产进行物权法保护,成为一个亟待解决的问题。
首先,需要明确的是,虚拟财产在物权法中并不被视为财产。
这就意味着,虚拟财产不具有物权的保护性质。
但是,在我国的网络虚拟经济中,虚拟财产已经成为人们正常的生产和生活中不可缺少的一部分,其价值不可轻视。
因此,对于网络虚拟财产的保护,需要以特殊法律为支撑。
最近几年,我国相继出台了一系列法律文件,明确了网络虚拟财产的法律地位,并为其提供了保护。
例如,《网络游戏管理暂行办法》、《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》等。
这些法律文件为网络虚拟财产的使用者提供了明确的权利和义务,保障了他们的合法权益。
同时,我国的司法实践也正在逐渐为网络虚拟财产提供物权法保护。
以下是三个案例:案例一:玄武湖畔117.2万账户遗失事件该事件最早发生于2017年。
广东某名玩家通过第三方游戏交易平台花费117.2万元购买游戏账号,结果账号在使用一段时间后意外丢失。
该玩家起诉第三方游戏交易平台无法提供账号安全保障,并索赔117.2万元,获得了法院支持。
此案的判决表明,即使虚拟财产在物权法中没有得到保护,但在网络交易中,其与实体财产的交易具有同等的交易法律效力。
案例二:《地下城与勇士》虚拟物品被盗案2009年,具有市场管理身份的被告人监控并盗窃了游戏玩家小对等拍卖获取的一批《地下城与勇士》虚拟物品。
该案被定性为犯罪行为,并被判处有期徒刑2年6个月。
案例三:淘宝8888元虚拟财产被盗案2018年,江苏一名女性在淘宝上购买了一份8888元的虚拟货币礼包,但礼包要求绑定她的实名账户,同时,她的淘宝账户又被盗用,导致其8000多元的虚拟货币消失。
该女性经过多方奔波终于获得了退款。
这件事情也引起了人们对网络虚拟财产保护不足的担忧,同时也提醒人们要注意账户安全问题。
综上,虚拟财产在法律界的地位和保护力度是逐步加强的。
第1篇一、引言随着互联网的普及和科技的发展,虚拟财产逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
虚拟财产包括网络游戏中的虚拟货币、装备、角色等,以及数字货币、电子邮箱、网络空间等。
然而,虚拟财产的法律地位和权益保护问题一直备受关注。
本文将通过对一起虚拟财产受法律保护案例的解析,探讨虚拟财产的法律保护问题。
二、案例背景2019年,小王(化名)在一家知名网络游戏平台花费数千元购买了虚拟货币和游戏装备。
然而,在游戏过程中,小王发现其账户被盗,被盗的虚拟财产价值达数万元。
小王立即报警,并要求游戏平台赔偿损失。
游戏平台表示,根据《网络游戏用户账号管理办法》,小王作为账号使用者,应当对其账号安全负责,因此拒绝赔偿。
小王不服,将游戏平台诉至法院。
三、案件争议焦点本案的争议焦点在于:1. 虚拟财产是否具有法律地位;2. 游戏平台是否应当承担赔偿责任。
四、法院判决法院经审理认为,虚拟财产具有法律地位,可以作为民事权益的客体。
根据《中华人民共和国合同法》的规定,当事人订立合同,可以约定权利和义务。
在本案中,小王与游戏平台之间存在虚拟财产交易合同关系,小王支付了相应对价,游戏平台应当向小王提供相应的虚拟财产。
同时,根据《中华人民共和国侵权责任法》的规定,游戏平台作为虚拟财产交易平台的运营者,有义务保障用户账号安全,防止用户账号被盗。
因此,游戏平台应当承担赔偿责任。
五、案例分析1. 虚拟财产的法律地位虚拟财产作为一种新型的财产形式,具有以下法律特征:(1)价值性:虚拟财产具有价值,可以用于交易、消费等。
(2)稀缺性:虚拟财产的获取通常需要付出一定代价,具有稀缺性。
(3)独立性:虚拟财产独立于实体财产,不受实体财产法律关系的限制。
(4)可继承性:虚拟财产可以依法继承。
2. 虚拟财产的权益保护(1)合同法保护:虚拟财产交易合同关系受《中华人民共和国合同法》的保护。
(2)侵权责任法保护:虚拟财产被盗、侵权等行为,受《中华人民共和国侵权责任法》的保护。
浅析网络游戏虚拟财产侵权责任制度的立法完善网络游戏虚拟财产概述2003年被称为中国网络虚拟财产第一案的“红月”玩家李某诉网络游戏商北极冰公司一案,引起了世人的关注和热议,不久,19名律师联名向全国人大法律委员会提出“立法保护网络虚拟财产”的建议,这使法学界开始广泛关注网络游戏中虚拟财产的保护机制。
近几年来,学界开始不断提起该问题并讨论,并取得了一系列的学术研究成果,但是关于保护网络游戏虚拟财产的立法仍然未见于世人之面。
网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,在中国也表现出了其强大的生命力和迅猛的发展势头。
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,其中,互联网游戏为429.8亿元,移动网游戏为38.7亿元。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。
2012年第一季度中国网络游戏市场规模达112.6亿元,实现环比增长9.5%,同比增长33.0%。
预计2012-2016年中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。
产业的经济份额和使用人群的庞大化必然带来了网络游戏产业的财产纠纷的增多,则更加需要相关的立法来对这一产业的财产纠纷予以定纷止争。
对网络游戏虚拟财产的概念、特征和权属等方面的研究成为了对其进行立法保护研究的基石。
·网络游戏虚拟财产的概念网络游戏中所产生的财产是指不能直接转换使用到现实生活中的虚拟财产,以数字化、非物化的财产形式存在的一系列信息类产品,它的虚拟的特性,使其作为一种新型的财产类型存在。
网络游戏中的虚拟财产在虚拟的网络游戏空间环境中具有一定使用价值,既包括游戏用户所申请帐户中的虚拟人物,也包括虚拟人物在虚拟网络游戏世界中通过各种方式所创造、获得的虚拟货币和虚拟物。
其中虚拟货币是指存在于网络空间中进行虚拟交易时所用的一般等价物,虚拟物则包括在网络游戏中使用的宝物、武器、工具、经验值等。
由于各种物品的稀有程度不同以及它们在游戏中各自所发挥的作用不同,游戏开发商对之所预先拟定的或玩家们所公认的每一虚拟物品的价格也大为不同。
民法总则对虚拟财产的保护法条是什么互联网的发展,对于我们的生活带来极大的便利,这是毋庸置疑的,并且随着互联网的发展,很多虚拟财产出现,并且流行起来。
对于很多人相信大家对于虚拟财产并不陌生,其实虚拟财产指的就是我们玩网络游戏的一些游戏币,以及Q 币等等。
在我国的民法总则中对于虚拟财产也做出了具体规定。
那么,民法总则对虚拟财产的保护法条是什么呢?一起来看一下吧。
互联网的发展,对于我们的生活带来极大的便利,这是毋庸置疑的,并且随着互联网的发展,很多虚拟财产出现,并且流行起来。
对于很多人相信大家对于虚拟财产并不陌生,其实虚拟财产指的就是我们玩网络游戏的一些游戏币,以及Q币等等。
在我国的民法总则中对于虚拟财产也做出了具体规定。
那么,民法总则对虚拟财产的保护法条是什么呢?一起来看一下吧。
▲一、民法总则对虚拟财产的保护法条是什么《中华人民共和国民法总则》第127条规定:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订立法”的理念,符合当前时代发展对于网络虚拟财产的保护需求,提供了高位阶的网络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉网络虚拟财产的立法留足空间。
网络虚拟财产是随着互联网发展而产生的一种非物化的财产形式,目前针对网络虚拟财产虽无统一的定义,但从其特点可知,网络虚拟财产主要指依附于网络虚拟空间,以数字化形式存在的,具有一定使用价值和交换价值,既相对独立又具有独占性的信息资源。
网络虚拟财产作为一种全新的权利保护类型写进《民法总则》,给予了互联网时代背景下的社会公众有效的制度保护。
尽管从内容角度而言还需要进一步深入探讨,但第127条已经切实体现了《民法总则》的与时俱进,展现了立法在权利保护理念上的进步。
▲二、网络虚拟财产的特点是什么?1、广义上的虚拟财产指的是包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。
“能够为人所拥有和支配并且具有一定价值的网络虚拟物和其他财产性权利都可以看作广义上的虚拟财产”,2、狭义的虚拟财产一般指指网络游戏中存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物、技能等。
论虚拟财产的刑法保护【摘要】本文通过对虚拟财产的概念、价值、法律属性的分析,针对目前对虚拟财产犯罪的现象屡见不鲜,笔者认为应通过界定网络虚拟财产法律属性,选择适用的罪名,加大对虚拟财产的刑法保护。
【关键词】网络虚拟财产的价值;法律属性;有关犯罪现状;刑法保护一、网络虚拟财产的价值网络虚拟财产从广义上来讲,既包括网络游戏中的虚拟财产比如账号、货币等虚拟物品,也包括qq账号。
近10年来,随着网络的迅猛发展,网络游戏呈现出前所未有的发展机会。
那么虚拟财产是否具有价值呢?法学界对此意见不一,有人认为虚拟财产不过是游戏玩家的一种娱乐,虽然能带来精神上的满足,但并没有什么实际意义,也谈不上价值一说,有人认为虚拟财产是网络发展的必然产物,其使用者为此付出了精力和时间,虚拟财产有一定的价值性。
笔者认为,商品是用来交换的劳动产品,商品的价值是由社会必要劳动时间决定的,可以以社会必要劳动时间来评估虚拟财产的价值。
虚拟财产可以与真实财产进行交易,玩家通过不断的攻关练级并为此做出努力才获得的网络游戏中的虚拟财产,网络虚拟财产的交易是建立在价值的基础上,那么计算虚拟财产的价值就可以通过计算获取虚拟财产的社会必要劳动时间来进行。
二、虚拟财产的法律属性虚拟财产的法律属性有物权说、债权说、知识产权说。
目前物权说为学术界的有力观点,矛盾也聚焦在虚拟财产是否具有物权属性的纷争上界定虚拟财产的法律属性。
笔者认为虚拟财产属于物:虽然民法上的物是指可以由民事权利主体支配的,在生产上和生活上所需要的各种物质资料。
但随着科技和社会的进步,传统民法上的物的观念已经不能解决现实生活中的问题,在很大程度上呈现出了扩张的趋势。
网络虚拟财产已经脱离了有体物的形态,是能为特定主体所直接支配的财产利益。
而在法律上,一切因素要成为受法律保护的财产,则须满足有效性、稀缺性、合法性三个条件。
虚拟财产作为一种能满足人们精神愉悦的网络产品,其实现需要现代发达的电子科技支撑,是其它任何一种产品所不能比拟的。
论网络游戏虚拟财产的立法保护
论网络游戏虚拟财产的立法保护
网络游戏作为一种产业已经在我国快速的发展了近十年,关于网游方面的财产纠纷屡屡出现。
然而关于网络游戏财产至今没有一个统一明确的定义。
在现行的法律中,对于专属于网络游戏财产保护的部分仍然是空白。
而其他国家已经尝试让网络游戏虚拟财产独立出来做为一个财产价值体,它的性质和现实中的财产大体相同。
而台湾法律则把在网络游戏中窃取他人虚拟财产的行为鉴定为犯罪,最高可处三年以下有期徒刑。
一、我国网络游戏虚拟财产保护的现状
总体上,我国网络游戏虚拟财产并没有受到法律的明确保护。
虽然《民法通则》、《消费者权益保护法》甚至《宪法》都对公民的财产提出了明确的保护,但是并没有把网络游戏虚拟财产纳入公民的合法财产之列。
造成了很多游戏玩家在虚拟财产遭受到损失的时候投诉无门,执法者无法可依的现象。
因此,当前我国法律法规并没有明确的对网络虚拟财产进行有利的保护,然而在现实中,关于网络虚拟财产的纠纷屡屡出现并且出现了一系列后果严重的恶性案件。
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二、网络游戏虚拟财产的范围、特征、属性
(一)网络游戏虚拟财产的范围
网络游戏虚拟财产可以分为很多种:1、游戏帐号2、游戏里的人物3、虚拟金币4、虚拟的装备5、虚拟的宠物6、虚拟的游戏社会
关系等等。
凡是在网络游戏里存在交易价值的都可以看做是虚拟财产。
(二)网络游戏虚拟财产的特征
对于网络游戏虚拟财产的特征虽然存在争议,但是笔者认为大体可以归纳为以下几点特征:
1.虚拟财产一般为无体物属于无形财产;
2.虚拟财产不是仅仅限于绝对权,还有其他的权力和权益;
3.虚拟财产并不是都能转让交易的,有些虚拟财产具有人身属性,是与权利人绑定的;
4.虚拟财产是可以变通为现实中的其他财产的,可以对它进行价值转换。
(三)网络虚拟财产的属性
网络游戏虚拟财产不再是完全的虚拟、虚拟财产已经突破虚拟空间向现实中过渡是网络游戏虚拟财产发展的新现状。
网络游戏虚拟财产和现实中财产的联系也渐渐紧密起来了。
因此,网络游戏虚拟财产已经具备了现实社会中真实财产的价值。
应该受到法律的保护,只是需要在保护的方式以及手段方面做出不同的调整和规定而已。
[1]网络游戏虚拟财产是随着网络游戏的发展而发展起来的,因此笔者认为其有以下特征:
1.无形性
其本质就是一组保存在服务器上面的数字信息。
2.有价性
虚拟财产也是有其价值的,也包括使用价值和交换价值。
3.可交易性
只有具有可交易性,其才有被侵犯的可能。
4.依赖性
不能独立的存在,它必须依附于网络游戏的存在而存在。
5.时效性
由于其依赖于网络游戏而存在,所以当网络游戏一旦停止运行,虚拟财产也将消失。
笔者认为虚拟财产之虚拟并非指其财产的本质是虚拟的,而是指其外在的表现形式并非像传统的财产一样显而易见。
只是彼此存在的领域不同。
但是不可否认,它们都具有财产的属性,都应该受到法律的保护。
三、网络游戏虚拟财产的侵权方式
网络游戏虚拟财产的侵权方式有很多种,笔者大致归纳为以下几种:
首先,游戏代理商的原因。
包括数据的丢失造成玩家的损失、封外挂帐号给玩家造成的损失、游戏停止运营给玩家带来的损失等等。
其次,网络运营商的原因。
主要是由于网速慢从而造成玩家在游戏里的损失。
最后,网络游戏里其他玩家的原因。
包括游戏里面的诈骗,盗窃等。
多种的侵权方式暗示着:对网络游戏虚拟财产的保护是非常必要的。
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四、关于对虚拟财产进行立法保护的迫切性和必要性
自从被称为“中国网络游戏第一案”——李宏晨诉北极冰案之后,网络游戏虚拟财产纠纷引起的诉讼不断增多。
全国各地网吧因为网络游戏虚拟财产纠纷出现的暴力案件屡见不鲜,惨案不断。
有些网络游戏的玩家之间为了网络游戏里面的“装备”的归属问题而大打出手。
这些问题并不是都有法可依。
鉴于我国网络游戏发展如此之迅速,这一问题急需得到立法方面的解决。
但是当前我们现行法律的现状,这一问题想得到根本解决不是一时就能办到的,需要从立法到执法各个方面有次序的实施。
尤其是立法,是最现行的同是也是最重要的。
对网络游戏虚拟财产的专门立法将是解决网络游戏虚拟财产侵权问题的关键办法。
然而,我国当前法律对于网络游戏虚拟财产方面的保护相当的有限,甚至可以说是空白。
现行法律只是对公民的合法财产进行了保护。
总结一下,当前的法律对公民的财产保护的也只能在一下三个地方找到。
(一)我国《宪法》对公民的财产作出了相关规定
《宪法》第十三条规定,国家保护公民的合法私有财产所有权。
也就是说只要公民的财产是合法简历大全/html/jianli/。