初探网络游戏虚拟财产保险法律问题(doc 8页)
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网络虚拟财产保护中的法律问题摘要]在科技高速发展的时代背景下,我国的互联网产业链也随之兴起,网络游戏产业也正处于蓬勃发展之中。
与之相伴的关于网络虚拟财产的纷争也层出不穷,但由于网络虚拟财产具有虚拟性,期限性等性质,我国现行法律对其规制发生了缺位,许多虚拟财产权纠纷找不到相关法律依据,从而也投诉无门。
本文通过研究虚拟财产的法律性质,分析虚拟财产保护的现状和存在问题,对网络虚拟财产保护问题提出几点建议和思考。
[关键词] 网络虚拟财产;法律属性;法律保护网络虚拟财产的法律性质及特征1.1 网络虚拟财产的法律性质在现有民法中,对网络虚拟财产的法律性质并没有做出明确的规定,而在理论层面上,关于网络虚拟财产的法律性质存在着较大争议,这些矛盾的焦点是网络虚拟财产到底属于哪种类型的财产。
通读各方观点,我们可以发现,学术界大体存在四种观点,分别是用物权,知识产权,债权或者制定新的法律法规加以保护。
对比之下我觉得将网络虚拟财产归为物权的客体较恰当,其属于物权的特殊物,这也是较多学者支持的一种观点。
杨立新教授曾表明“从《民法总则》起草过程中的条文文本演进以及从逻辑推理上,都可以看出立法实际上是肯定网络虚拟财产是物权客体的。
”[1] 而我们将网络虚拟财产称之为物权的特殊物是因为其满足了以下性质:(1)都具有排他支配性。
对于网络虚拟财产,用户可以通过对账户本身设定唯一密码,这就意味着网络虚拟财产的这一现实特征恰恰如同物权的排他效力一样。
(2)都具有独立的经济价值。
从取得方式来看,虚拟财产是用户以金钱购入或是花费大量的时间,精力取得的。
某种意义上来说,这种花费时间精力获取的财产,就等于我们现实中付出劳动而取得的财产,这些付出的劳动和金钱是真实存在的,且是为了产生一定的经济利益进行的投资,有其经济价值。
从交易过程看,在网络生活里存在着交易市场,这种交易市场的存在使得虚拟财产可以如同普通的商品一样被买卖流通,以上都表明着网络虚拟财产独立的经济价值。
网络游戏中“虚拟财产”的法律保护2003年“红月”玩家李某诉网络游戏商北极冰公司案,以及同年底成都19名律师联名向全国人大法律委员会提出《保护网络虚拟财产立法建议书》,这两件事使网络游戏中“网财”的保护问题曾经引起了人们的广泛关注。
随着“公民合法的私有财产不受侵犯”在今年两会上明确地被写入宪法之后,关于虚拟财产保护的问题又被重新地提上了日程。
网络游戏自1999年正式登陆中国,现在已经形成一个庞大、高速增长的新兴市场,但是因“网财”而衍生的纠纷更是层出不穷,“网财”的保护已经是个迫在眉睫的紧迫问题。
为了网络游戏业的健康发展,必须加强对“网财”立法保护,事实上,立法的滞后,在某种意义上已经制约了我国游戏产业的快速发展,可以想象,如果我们能够尽快的完善立法,加强对“网财”的保护,必将大大促进我国游戏产业的更快的发展,使其成为我国经济的新的增长点。
现在保护“网财”我们所能依据的只是宪法和民法通则以及2000年底全国人大常委会制定的《关于维护互联网安全的决定》的笼统规定,即2004年修正后的中华人民共和国宪法第十三条的有关规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯。
国家依照法律规定保护公民的私有财产权和继承权。
”这一合法私有财产的概括规定为民法财产的解释提供了极大的空间;《民法通则》第75条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。
”然而对于“其他合法财产”,我国法律并无明确的解释,也给我们对其解释提供了空间;2000年的《决定》第四条的规定利用互联网犯罪,追究刑事责任;侵犯他人合法权益,依法承担民事责任。
这个《决定》对“网财”的保护依然没有明确,但是也没有否定对“网财”的保护,这同样也给司法解释提供了空间。
至于《消费者权益保护法》,虽然规定了消费者的多达九项权利,但是游戏者对其“网财”的权利并没有包括在内。
当然,游戏者和游戏商的关系也是一种消费关系,但是依靠该法并不能保护游戏者的权益,更何况,“网财”被侵犯不仅涉及游戏商和游戏者,还常常涉及到第三方,也因而往往超出了该法的调整范围。
网络游戏虚拟财产的法律保护制度网络游戏的发展已经成为了当今社会中一项重要的娱乐活动,而在网络游戏中常常会涉及到大量的虚拟财产。
虚拟财产指的是在游戏中所获得的虚拟物品、虚拟货币或者其他虚拟资产,其价值虽然只存在于游戏中,但是却也具有一定的实际价值。
随着网络游戏行业的不断发展,虚拟财产的保护问题也变得愈发重要。
建立一套完善的法律保护制度,是十分必要的。
在我国,我国将虚拟财产纳入了《网络安全法》中的相关规定,规定了网络运营者应当保护用户的虚拟财产不受侵害,否则将承担相应的法律责任。
这一法律规定的出台,为虚拟财产的保护提供了有力的法律依据。
我国的一些地方法规和行业规范中也对虚拟财产做出了相应的规定,进一步明确了网络游戏中虚拟财产的法律地位和保护措施。
虚拟财产的法律保护制度也需要在以下几个方面进行深化和完善:需要进一步明确虚拟财产的法律属性。
虚拟财产的法律属性一直是一个争议性的话题,在法律上尚未明确定性。
一些法律专家认为,虚拟财产应当被视为一种合法的财产,具有相应的财产权利,应当受到法律的保护。
但是也有一些人认为,虚拟财产只是游戏中的虚拟物品,不存在实际的价值,因此不应当被纳入法律的保护范围。
需要进一步对虚拟财产的法律属性进行明确,为其提供合适的法律保护。
需要建立虚拟财产的交易监管机制。
在网络游戏中,很多玩家通过买卖虚拟财产来获取利益,而这种交易行为常常存在着一定的风险。
一方面,因为虚拟财产的真伪难以鉴别,存在着很大的交易风险;由于虚拟财产的交易并不受到法律的保护,一些不法分子常常利用虚拟财产进行诈骗活动。
需要建立虚拟财产的交易监管机制,规范虚拟财产的交易行为,维护交易双方的合法权益,同时也可以打击虚拟财产交易中的不法行为。
需要建立虚拟财产侵权救济机制。
在网络游戏中,虚拟财产常常会受到他人的侵权行为,比如盗号、盗窃虚拟财产等。
然而目前我国的法律并没有对此类侵权行为进行明确的规定,也没有为受到侵权的玩家提供相应的救济途径。
网络虚拟财产侵权责任法律问题研究随着互联网和网络游戏的普及,网络虚拟财产的意识深入人心,网络虚拟财产指的是在网络世界中存在的虚拟财产,例如:虚拟货币、游戏装备等等。
而随之而来的,虚拟财产的侵权问题也日益严重,尤其是游戏装备,它们往往具有较高的价值和流通性,甚至比实物财产还高,所以,虚拟财产侵权责任问题也随之产生,人们的重点也开始放到了如何保护网络虚拟财产的安全,同时确立相应的法律责任。
本文就网络虚拟财产侵权责任法律问题进行研究,重点分析虚拟财产侵权的认定、证据的收集和赔偿等法律问题。
一、虚拟财产侵权的认定虚拟财产不同于现实中的物质财产,它的定义和价值存在争议,而虚拟财产的所有权问题就成为了虚拟财产侵权问题的核心。
根据相关法律规定,虚拟财产的所有权属于其使用者,而相应的使用权也是他人不能侵犯的,那么在争议的虚拟财产侵权案件中,如何确定侵权的存在呢?首先,侵权行为的主要表现形式是盗窃、欺诈、黑客攻击等,包括以下行为:1. 客户端作弊:利用软件漏洞等技术手段,篡改游戏数据,获得虚拟财产,破坏游戏的平衡,损害其他玩家的利益,侵犯了其他玩家的使用权。
如:在游戏中刷装备、刷金币等行为。
2. 网络攻击:利用黑客技术攻击游戏服务端,进而获取虚拟财产,侵犯了游戏企业的所有权和其他玩家的使用权。
如:利用DDoS攻击或SQL注入攻击等手段入侵游戏服务器。
3. 虚假交易:利用欺诈手段,通过虚假交易或者财产调换等方式非法获取虚拟财产,而完全没有实际的交易关系且无谷歌细节。
如:通过虚假充值,恶意购买游戏道具而获取虚拟财产。
以上行为都构成了虚拟财产的侵权,对于其他玩家的使用权造成了损害,并造成了经济损失。
但是,在实际诉讼中,如何证明这些行为的存在,更加是这些行为给其他玩家带来的损害是难以被确定的,对于虚拟财产法律责任的规定也存在这样的难题。
二、证据的收集在诉讼中,证据的收集和确定往往成为决定责任的关键因素,而在虚拟财产侵权案件中,证据的收集和使用都存在困难,这直接影响了案件的审理结果及与商业模式发展或改变。
网络游戏虚拟财产侵权法律问题研究摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。
虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。
虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。
然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。
一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。
另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。
虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。
因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。
关键词:网络游戏;虚拟财产;侵权法律问题1虚拟财产定义和分类虚拟财产是指在网络游戏或虚拟世界中存在的一种虚拟资产,包括虚拟物品和虚拟货币。
它们是游戏中的非实体物品,存在于游戏服务器的数据库中,并通过玩家在游戏中的活动获得或交换。
虚拟物品是指在游戏中具有特定属性和功能的虚拟物品,可以是装备、道具、宠物、角色等。
它们可以用来提升玩家的游戏能力、改变角色外观或享受特殊游戏内容。
虚拟物品通常根据稀有度、功能性和美观度等因素被评估其价值。
虚拟货币是一种在游戏中流通的虚拟交换媒介,通常由游戏运营商发行和管理。
玩家可以通过游戏内活动、任务完成或真实货币购买等方式获取虚拟货币,然后用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内的交易。
虚拟货币的价值通常由游戏运营商根据市场供需等因素进行调整。
根据不同的游戏类型和游戏设计,虚拟财产可以进一步进行分类。
例如:①游戏道具类虚拟财产:包括武器、装备、宠物等在游戏中发挥特定作用的物品。
②虚拟货币类虚拟财产:包括游戏内部货币、积分、点券等可用于交换和购买其他虚拟物品的媒介。
试论网络虚拟财产的法律保护【摘要】本文针对网络虚拟财产的法律保护展开讨论。
引言部分阐述了网络虚拟财产的定义和重要性,正文部分探讨了网络虚拟财产的法律属性、保护方式、责任、规范和问题。
结论部分总结了网络虚拟财产法律保护的现状,提出了建议,并探讨了网络虚拟财产与网络安全的关系。
通过对网络虚拟财产的法律保护进行分析和探讨,旨在加强对网络虚拟财产的保护,维护网络虚拟财产所有者的合法权益,促进网络虚拟财产的健康发展。
【关键词】网络虚拟财产、法律保护、定义、重要性、法律属性、法律保护方式、法律责任、法律规范、法律问题、现状、建议、网络安全。
1. 引言1.1 网络虚拟财产的定义网络虚拟财产是指在网络世界中产生的具有经济价值的虚拟物品或虚拟资产,包括但不限于虚拟货币、游戏道具、虚拟房产等。
这些虚拟财产虽然不存在于现实世界中,但却在网络环境下具有一定的交易和流通功能,可以被转移、交换、购买和出售。
随着互联网的快速发展,网络虚拟财产已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分,对于推动经济发展、促进文化交流、满足消费需求都起到了积极作用。
在现代社会中,网络虚拟财产已经渗透到各个领域,不仅仅是用于娱乐和消费,还涉及到金融、教育、医疗等重要领域。
对于网络虚拟财产的定义需要更加明确和准确,以便在法律层面能够做出规范和保护。
网络虚拟财产的定义不仅仅是对其形式和属性的描述,更重要的是要理解其在网络环境下的价值和作用,从而建立相关的法律制度来保护网络虚拟财产的合法权益,促进其健康发展。
1.2 网络虚拟财产的重要性网络虚拟财产的重要性可以从多个方面来看。
随着网络经济的快速发展,网络虚拟财产已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
虚拟货币、游戏道具、电子卡券等不仅丰富了人们的娱乐生活,也在一定程度上方便了人们的日常消费。
网络虚拟财产的价值不断增加,可以成为一种重要的资产形式。
在一些虚拟世界中,玩家通过努力获得的道具和财产可以在市场上进行交易,并获得真实的经济收益。
网络虚拟财产的法律保护研究随着互联网的迅猛发展,网络虚拟财产也逐渐成为了一种重要的财富形式。
网络虚拟财产是指在虚拟世界中产生的、具有一定经济价值的财产,它具有可交易、可流通等特点。
然而,由于其无法触及、量化和物化的特点,网络虚拟财产的法律保护一直面临着很大的困境和挑战。
首先,针对网络虚拟财产的法律保护在法律界一直存在认识上的困惑。
网络虚拟财产是一种全新的财产形态,与传统的有形财产和无形财产相比,其性质和定义上存在很大的差异。
法律界对于网络虚拟财产的定位和认识尚未统一,这给虚拟财产的法律保护带来了很大的困难。
其次,在网络虚拟财产的法律保护中,产权纠纷是一个突出的问题。
由于网络虚拟财产的交易行为主要发生在网络虚拟空间中,且虚拟财产的所有权和使用权可分离的特点,导致了网络虚拟财产的产权难以确定和保护。
除此之外,虚拟财产的盗窃、抢夺和侵权行为也较为常见,这为网络虚拟财产的法律保护带来了更大的挑战。
此外,在网络虚拟财产的法律保护中,存在着法律规范的不完备性。
虚拟财产的流通和交易行为主要发生在各种网络平台上,而这些平台对虚拟财产的约定和规定往往占据主导地位。
然而,网络平台的法律规范通常是自行制定和执行的,其合理性和有效性值得商榷。
这导致了网络虚拟财产在法律保护中存在着规范的缺失和灰色地带。
针对以上问题,加强网络虚拟财产的法律保护研究势在必行。
首先,应加强立法工作,明确网络虚拟财产的法律地位和权利义务。
相关法律应明确虚拟财产的定义、交易行为的约束和虚拟财产的权利归属,以提供有力的法律保障。
其次,应强化网络虚拟财产产权的保护机制。
应建立与网络虚拟财产相适应的产权保护体系,明确虚拟财产的所有权和使用权,加大对虚拟财产盗窃、抢夺和侵权行为的打击力度,维护虚拟财产所有人的合法权益。
此外,在网络虚拟财产的法律保护研究中,应加强国际合作与交流。
由于网络虚拟财产的交易行为涉及到全球范围内的网络平台和用户,在法律保护上具有较大的跨国性和复杂性。
网络游戏虚拟财产的法律保护制度【摘要】网络游戏虚拟财产在当今社会已经成为一种重要的财产形式。
本文首先介绍了网络游戏虚拟财产的概念和重要性,接着探讨了虚拟财产的法律属性及其在法律中的保护。
本文还分析了虚拟财产在民事和刑事责任上的争议和解决方法。
结论部分强调了加强虚拟财产的法律保护和完善法律制度的重要性,以促进网络游戏产业的健康发展。
通过本文的研究,可以更好地认识和规范网络游戏虚拟财产在法律领域中的地位和保护。
【关键词】网络游戏、虚拟财产、法律保护、法律制度、民事责任、刑事责任、争议解决、健康发展、加强保护、完善制度1. 引言1.1 网络游戏虚拟财产的重要性网络游戏虚拟财产的重要性在当今社会变得越来越突出。
随着网络游戏产业的蓬勃发展,虚拟财产作为游戏中的重要组成部分,已经成为许多玩家不可或缺的存在。
虚拟财产包括游戏中的虚拟货币、道具、装备等,这些虚拟财产在游戏中具有重要的经济价值和社交意义。
玩家通过努力获得虚拟财产,不仅可以提升游戏体验,还可以展示自己的游戏技能和社交地位。
虚拟财产的重要性还体现在对游戏企业和游戏市场的推动作用上。
虚拟财产的存在可以激发玩家的游戏参与度和付费意愿,促进游戏企业的盈利和发展。
虚拟财产市场的繁荣也为玩家提供了更多选择和机会,促进了游戏产业的多元化发展。
网络游戏虚拟财产的重要性不言而喻。
在当前数字化时代,虚拟财产已经成为游戏文化的重要组成部分,对玩家、游戏企业以及整个游戏产业都具有重要意义。
加强虚拟财产的法律保护制度,保障虚拟财产的合法权益,成为当务之急。
1.2 虚拟财产的定义虚拟财产是指在网络游戏中所拥有的具有经济价值的虚拟物品或虚拟货币。
虚拟财产包括但不限于游戏中的角色、装备、道具、货币等。
这些虚拟财产可以通过游戏内任务、交易、充值等方式获取,玩家可以在游戏中使用虚拟财产提升自己的游戏体验或实现游戏中的目标。
由于虚拟财产具有一定的经济价值,玩家也可以通过出售虚拟财产来获取一定的利益。
试论网络虚拟财产的法律保护引言随着互联网技术的迅猛发展,虚拟世界也在不断壮大,网络虚拟财产逐渐成为人们生活中重要的组成部分。
网络虚拟财产指的是通过网络平台获得并具有经济价值的数字化资产,包括虚拟货币、游戏道具、虚拟房产等。
然而,由于其特殊的属性,网络虚拟财产的法律地位和保护措施一直备受争议。
本文将从法律的角度对网络虚拟财产的保护问题进行探讨。
一、网络虚拟财产的法律属性网络虚拟财产与传统财产具有较为明显的区别,其主要体现在以下几个方面:1. 数字化属性网络虚拟财产以数字形式存在于网络平台上,不具有实体形态。
这导致网络虚拟财产的使用、转让和保护相对传统财产更具挑战性。
2. 模拟经济价值网络虚拟财产通过交易平台或游戏内部机制赋予了一定的经济价值,可以用于购买实物商品或进行虚拟世界内的交易。
虚拟财产的转让和交易体现了一种特殊的经济行为。
3. 中心化控制虚拟财产通常由游戏开发商或网络平台所有和控制,用户只能在规定的平台内使用或交易。
如果平台关闭或变更规则,用户的虚拟财产可能会受到影响。
二、法律保护现状由于网络虚拟财产的特殊属性,其法律保护现状在不同国家和地区存在较大差异。
以下是一些常见的法律保护措施:1. 契约保护用户在获得网络虚拟财产时,通常需要同意相关平台的服务协议,形成一种契约关系。
平台会制定相应的条款来规范用户的权益和责任,一旦违反协议,用户可能面临虚拟财产的损失。
2. 著作权保护网络虚拟财产的创作和设计涉及著作权保护。
例如,游戏中的游戏道具、虚拟角色等需要通过版权保护来确保开发者的权益。
3. 不正当竞争保护在网络虚拟世界中,存在一些不正当竞争行为,如虚拟商品的盗版、不当竞争、虚构评价等。
法律对这些行为也提供了相应的保护。
4. 消费者权益保护虚拟财产作为一种涉及经济交易的数字化资产,用户在交易过程中享有相应的消费者权益保护。
三、完善网络虚拟财产的法律保护虽然现有的法律保护措施对网络虚拟财产进行了一定的保护,但还存在一些问题和争议。
论网络游戏中虚拟财产的法律保护【摘要】随着网络游戏的逐步普及与网络技术的不断发展,网络游戏“虚拟财产”纠纷渐渐走进公众的视野,然而法律对于网络游戏虚拟财产的保护却仍是一片空白。
近年来,对于虚拟财产的保护越来越引起社会的广泛关注,本文结合我国对于网络游戏虚拟财产的保护现状,简述了目前我过网络游戏虚拟财产面临的法律困境,分析了有关法律的缺失与不足,并提出了若干法律完善建议。
【关键词】网络游戏虚拟财产;法律困境;法律保护一、网络游戏虚拟财产及其法律困境“虚拟财产”并不是一个法律上的概念,目前在我国法律意义上并没有给予准确的定义或赋予其明确的内涵。
“虚拟财产”泛指数字化、非物化的财产形式,包括网络游戏、电子邮件等一系列信息类产品。
近年来,随着网络游戏的日益盛行,“虚拟财产”在大多数情况成为网络游戏空间存在的财物(如游戏账号、游戏角色、游戏货币以及游戏人物拥有的装备骑宠等)的代称。
网络游戏虚拟财产是否具有价值曾引起过广泛争议。
而今,原本无任何现实价值的游戏虚拟物品渐渐在现实中有了交易,与实际的金钱联系在一起。
游戏帐号与物品线下买卖规模的不断扩大,使得原本自发形成的交易平台渐渐趋于成熟,一些顶级的虚拟武器或者材料可以买到上万元。
运营商对此的态度也从一开始的反对逐步变成了默许,更加推进了网络游戏虚拟财产与现实财产的挂钩,网络游戏虚拟财产的价值属性随之赢得肯定。
与之形成鲜明对比的是相关法律法规的滞后与缺失。
目前,我国还没有专门的法律条文对网络游戏虚拟财产的合法性做出明确规定,法律解释中也鲜有涉及。
法律的不明确甚至欠缺,使得通过司法的途径解决诸如虚拟物品的权属、玩家权益维护、虚拟物品纠纷中营运商责任的界定等有关虚拟财产的纠纷仍存在诸多不确定的因素,导致各地的司法机关的处理结果也多有不同,网络游戏玩家利益受到侵害后往往得不到应有的法律救济。
同时,缺乏法律的明确认定,使得公众对于虚拟财产的认知不尽到位,即使自己的权益收到侵害,也少有求助于法律的想法;而运营商囿于相关法律法规,对玩家虚拟财产的保护只能局限于事前预防,一旦发生侵害玩家权益的事实,运营商的救济能力实为有限。
摘要在互联网的高速发展情况下,当今社会衍生出很多与人们生产活动息息相关的新生事物,在线游戏登场,繁荣起来了。
网络游戏是国家经济增长的重要力量之一,同时网络游戏的虚拟资产也受到密切监视。
在网络游戏下的虚拟财产,可以说是互联网背景下新生事物的代表。
近年来,随着网络游戏的盛行,人们在这方面投入的精力、花费的财物都在不断增加。
如今人们的生活已经是跟网络难以分开,网络游戏中的虚拟财产通过一种新的形式存在人们的现实生活中,在获得人们高度认可的同时,也为财产带来了一定的安全隐患,关于在线游戏的虚拟资产,其法律属性也越来越受到关注。
保护网络游戏的虚拟资产,是经济安全的需要,是互联网时代新的社会要求,也是网络交易安全的保障。
本文首先对什么是网络游戏虚拟财产进行了概括,其次对虚拟财产在法律对于生活实践中的运用中遇到得困境进行了分析,对完善我国网络游戏中虚拟财产得保护提出了几点建议。
关键词:网络游戏虚拟财产法律属性立法保护ABSTRACTUnder the background of high-speed Internet operation in modern society, many new things are derived and closely related to people's production and life. Online games are one of the important forces of national economic growth, and the virtual property in online games is also paid close attention to. The virtual property under the network game can be said to be the representative of the new things under the background of the Internet. In recent years, with the popularity of online games, people are investing more energy and money in this area.Nowadays people's life is difficult to separate from the network, the virtual property in the network game exists in people's real life through a new form, while obtaining people's high recognition, it also brings some security hidden danger to the property, and its legal attribute is more and more important to the virtual property in the network game. The protection of virtual property in online games is the need of economic security, the new social requirement of the Internet era, and the guarantee of network transaction security. How should the virtual property in the network game be defined in the law, whether its legal guarantee system needs to be perfected, is highly valued by the broad masses of the society, is also the focus of my writing this article. We should fully demonstrate the objective necessity of virtual property protection in online games intheory, let us through two cases, from the perspective of criminal law, civil law to analyze, and in the legislative aspects to think, so as to provide a useful help for the development of judicial practice.Key words: Online games Virtual property Legal attributes Legislative protection.目录一、引言 (1)二、网络游戏虚拟财产的定义及法律性质 (1)(一)网络游戏虚拟财产的定义概述 (1)(二)网络游戏中虚拟财产的法律性质及其类型 (2)三、虚拟财产问题在法律实务中遭遇的困境及法律分析 (3)(一)民事案由:玩家游戏道具的灭失是否属于运营商侵权 (3)(二)刑事案由:网络虚拟物品的价值认定 (4)1.是否构成犯罪,应该如何界定 (5)2.定罪量刑方面如何处理 (6)3.关于精神损害赔偿的问题 (7)四、完善我国对网络游戏中虚拟财产的保护及立法设想 (8)(一)明确侵权人的救济途径 (8)(二)完善立法的缺失及建立更完好的保护机制 (8)1.建立虚拟财产的价值评估体制 (9)2.实行特殊证明责任分配方式 (9)五、结语 (10)参考文献 (10)致谢............................................. 错误!未定义书签。
网络虚拟财产法律问题研究近年来,随着互联网的迅猛发展,网络虚拟财产问题也日益成为社会热点。
网络虚拟财产是指在虚拟平台上产生的具有一定价值的数字化货币、虚拟道具、游戏币等。
而针对网络虚拟财产的法律问题,并没有明确的法律保护和规范,这给网络虚拟财产的交易、使用和保护带来了一系列的法律难题。
一、网络虚拟财产的法律属性网络虚拟财产的法律属性一直备受争议。
有人认为它应属于个人财产范畴,因为用户通过付出时间和金钱获得的虚拟财产应当受到保护。
但也有人认为虚拟财产属于虚拟商品,与个人财产不同,不具备实物属性,应不具备法律权益。
对于网络虚拟财产的法律属性问题,亟待制定明确的法律规定。
二、网络虚拟财产的所有权归属问题由于网络虚拟财产的特殊性,其所有权归属问题一直备受关注。
当前,一些虚拟平台声明网络虚拟财产属于平台所有,用户只能拥有使用权。
这引发了一系列纠纷,比如在游戏交易中,一些用户通过付费购买游戏内道具,但最终被虚拟平台封禁账号,导致虚拟财产无法使用。
对于网络虚拟财产的所有权问题,亟需法律明确认定其归属。
三、网络虚拟财产的交易与赠与合法性问题网络虚拟财产的交易一直存在着合法性问题。
目前,一些游戏平台对虚拟财产进行了明确的交易规定,但仍有许多私下交易,涉及的虚拟财产交易风险高。
同时,一些用户在游戏中赠与他人虚拟财产,但当赠与一方不履行相应责任时,被赠与一方难以维权。
因此,制定明确的法律规范,规范虚拟财产交易与赠与行为,是当务之急。
四、网络虚拟财产的侵权问题网络虚拟财产的侵权问题也较为复杂。
虚拟平台中存在虚假交易、道具盗取等行为,给用户带来损失。
而针对这些问题,当前法律并未给予明确规定和保护,用户在维权时常常陷入被动。
为防止虚拟财产的侵权行为,需要完善法律制度以及提供相应的维权途径。
五、网络虚拟财产的涉及面及监管问题网络虚拟财产具有广泛的涉及面,包括在线游戏、虚拟社交平台、电子商务等领域。
但当前的监管机制还不成熟,对于网络虚拟财产的规范措施不够完善,容易造成虚拟财产乱象。
论网络游戏虚拟财产的立法保护论网络游戏虚拟财产的立法保护网络游戏作为一种产业已经在我国快速的发展了近十年,关于网游方面的财产纠纷屡屡出现。
然而关于网络游戏财产至今没有一个统一明确的定义。
在现行的法律中,对于专属于网络游戏财产保护的部分仍然是空白。
而其他国家已经尝试让网络游戏虚拟财产独立出来做为一个财产价值体,它的性质和现实中的财产大体相同。
而台湾法律则把在网络游戏中窃取他人虚拟财产的行为鉴定为犯罪,最高可处三年以下有期徒刑。
一、我国网络游戏虚拟财产保护的现状总体上,我国网络游戏虚拟财产并没有受到法律的明确保护。
虽然《民法通则》、《消费者权益保护法》甚至《宪法》都对公民的财产提出了明确的保护,但是并没有把网络游戏虚拟财产纳入公民的合法财产之列。
造成了很多游戏玩家在虚拟财产遭受到损失的时候投诉无门,执法者无法可依的现象。
因此,当前我国法律法规并没有明确的对网络虚拟财产进行有利的保护,然而在现实中,关于网络虚拟财产的纠纷屡屡出现并且出现了一系列后果严重的恶性案件。
毕业论文二、网络游戏虚拟财产的范围、特征、属性(一)网络游戏虚拟财产的范围网络游戏虚拟财产可以分为很多种:1、游戏帐号2、游戏里的人物3、虚拟金币4、虚拟的装备5、虚拟的宠物6、虚拟的游戏社会关系等等。
凡是在网络游戏里存在交易价值的都可以看做是虚拟财产。
(二)网络游戏虚拟财产的特征对于网络游戏虚拟财产的特征虽然存在争议,但是笔者认为大体可以归纳为以下几点特征:1.虚拟财产一般为无体物属于无形财产;2.虚拟财产不是仅仅限于绝对权,还有其他的权力和权益;3.虚拟财产并不是都能转让交易的,有些虚拟财产具有人身属性,是与权利人绑定的;4.虚拟财产是可以变通为现实中的其他财产的,可以对它进行价值转换。
(三)网络虚拟财产的属性网络游戏虚拟财产不再是完全的虚拟、虚拟财产已经突破虚拟空间向现实中过渡是网络游戏虚拟财产发展的新现状。
网络游戏虚拟财产和现实中财产的联系也渐渐紧密起来了。
网络游戏虚拟财产的法律保护制度
网络游戏虚拟财产的法律保护制度在我国目前还处于初级阶段。
我国法律对于网络游
戏虚拟财产的保护主要依赖于《中华人民共和国合同法》和《中华人民共和国网络安全法》等法律法规。
合同法规定了对网络游戏虚拟财产的合同保护,网络安全法则规定了对网络
游戏虚拟财产的安全保护。
但是这些保护措施还没有形成完备的法律制度,不能有效地保
护游戏玩家的权益。
网络游戏虚拟财产的法律保护制度在保护游戏玩家权益方面存在一定的困难。
一方面,网络游戏虚拟财产的价值往往是由游戏公司制造的,游戏公司可以随时减少或取消虚拟财
产的价值,对游戏玩家的权益造成不利影响。
游戏玩家在游戏过程中可能因为自身原因导
致虚拟财产损失,但是难以得到有效的法律保护。
当前的法律保护制度还需要进一步完善,以保护游戏玩家的权益不受侵害。
网络游戏虚拟财产的法律保护制度需要加强对游戏公司和游戏玩家之间权益关系的调整。
一方面,游戏公司应该承担起虚拟财产的管理责任,确保虚拟财产的安全和稳定。
游
戏玩家也需要明确自己的权益和责任,合理使用虚拟财产,不侵犯他人的权益。
只有在游
戏公司和游戏玩家之间形成良好的权益关系,才能真正保障网络游戏虚拟财产的法律保
护。
初探网络游戏虚拟财产保险法律问题(doc 8页) 网络游戏虚拟财产保险法律问题初探 李新 (西北政法大学经济法学院2009级硕士研究生)
【内容摘要】随着网络游戏市场规模的扩大,网络游戏虚拟财产保护日益成为网络游戏用户(玩家)越来越关注的问题,甚至可以说是未来限制网络游戏市场进一步发展的瓶颈。本文试图从网络游戏虚拟财产开始分析,设想采取商业保险的模式来帮助网络游戏用户(玩家),更好的保护存在于网络游戏服务器中,客观表现为数据的网络游戏虚拟财产。本文不强求于一蹴而就的完成对网络游戏虚拟财产的保护,仅试图通过这种全新的设想,为保护网络游戏用户(玩家)的网络 游戏虚拟财产打开一个新的制度构架方式。 【关键词】网络游戏虚拟财产 网络游戏用户 保险 保险标的 保险价值
网络游戏业界通常认为,中国网络游戏市场,从2000年开始经历了爆发式增长期、调整期,直至现在走向成熟。到2009年,中国的网络游戏产业已经发展了整整十年,从市场规模看,据文化部《2009年中国网络游戏市场白皮书》称,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。艾瑞咨询集团在《中国网络游戏行业发展报告(2009—2010)》中预测到2013年整个产业的收入将达到 585亿元。过去十年,在国家“文化部”,“新闻出版总署”等行业主管部门的指导下,中国网络游戏设计和代理运营企业不断开拓进取,使得中国的网络游戏市场得以迅速发展,并成为全球数字娱乐市场最为重要的组成部分之一。 不可否认的是,在中国网络游戏市场逐渐发展成熟的今天,在网络游戏产业急速膨胀、繁荣发展的同时,也出现了一些突出的问题,其中尤为重要的就是网络游戏虚拟财产定位及保护的 问题。众多的网络游戏玩家自己通过努力取得角色、装备、货币、等级等虚拟物品因各种各样的问题得不到保护,成为他们告别游戏的理由,甚至在不远的将来必将成为制约我国网络游戏市场发展的瓶颈。本文试图分析并提出浅见来解决此问题,虽不能确保可行性和完善性,但也为中国数亿网络游戏玩家尽微薄之力。
一、网络游戏虚拟财产概述 (一)网络游戏虚拟财产的界定 罗马法谚有云:法则产生于事实(ex facto oritur ius)。但是对于现实存在的网络虚拟财产是什么?如何界定?如何定义?在我国是“仁者见仁,智者见智”的,大体上有知识产权说、债权说、物权说、新型财产权说等。对于以上观点,因为篇幅的原因,就不赘述,笔者在一定程度上认同网络游戏虚拟财产是一种新型财产的观点,因为,网络游戏虚拟财产既不属债权、物权,也不属于知识产权,其兼有传统有形财产和人类智力劳动成果的特点,但又与他们有很大的区别,所以其应当被认定为新型财产①。但是,
①彭玉旺、刘娟:《虚拟财产,一种全新的民事法律关系的客体》,载《华北航天工业学院学报》,2004年6 认为网络游戏虚拟财产是新型财产权的学者一般都认同网络游戏虚拟财产基于其的虚拟性、预先设定性和一定程度的可再现性、交易空间的特定性等,所以是无法以客观的形式表现出来①。但是笔者认为,随着我国网络游戏业的发展,线上交易平台(5173虚拟装备交易,淘宝交易),线下玩家自发性交易组织的大量产生,使得网络游戏虚拟物品首先有了“兑价”,在需求其的玩家中,以一种特别的方式表现了出来。虽然此种表现在内在是一串数据,但是在外在图形化的表现中,确实以一种客观的形式表现了出来。基于此,界定网络游戏虚拟财产应当视情况而定,当网络游戏虚拟财产在网络游戏运营商和开发者的视域中,其仅具有知识产权属性;当网络游戏虚拟财产在玩家和交易商人视域中,应当仅具有财产性,或者直接将其认定为“物”。 (二)网络游戏虚拟财产的法律特征 1、产生主体为网络游戏。 通常,一个网络游戏经过若干时间的开发后,会由网络游戏运营商开始运营(可能与网络
月 ①彭玉旺、刘娟:《虚拟财产,一种全新的民事法律关系的客体》,载《华北航天工业学院学报》,2004年6月 游戏开发商为同一主体,也可能为不同主体),而目前所有的网络游戏中的网络虚拟物品都是为了让玩家在游戏中更加愉快的体验而开发,所以产生网络虚拟物品的主体必定是包含此物品的网络游戏。 2、网络游戏虚拟财产所有权与使用权相分离。 网络游戏虚拟财产具有使用价值和交换价值,甚至在玩家中,某种稀有的装备或者帐号可以成为玩家信用的担保,姑且我们也可以认为其具有了担保价值。基于此,网络游戏虚拟财产毫无疑问可以认为是民法意义上的财产。但是虚拟世界构架为前提的网络游戏虚拟财产,产生在网络游戏开发者的数据中,玩家因为独特的操作技术和一定的运气成分才使网络游戏虚拟财产得以诞生,这个财产的所有权归属也必将成为问题的核心,所有的网络游戏协议中都认为,网络游戏虚拟财产所有权归游戏开发者所有,玩家仅仅拥有使用权,这也成为了网络游戏虚拟财产最重要的特征之一。 3、网络游戏虚拟财产具有特定财产性。 网络游戏虚拟财产在所处游戏中可以通过 货币(虚拟货币或者实物货币)进行交易。但是我们不得不看到,只有网络游戏虚拟财产在现实中交易,采用现实货币支付时才有财产性,如果仅仅在虚拟空间中,玩家通过虚拟货币交易时,是无法表现其财产属性的。所以,网络游戏虚拟财产的财产性是特定的。 4、网络游戏虚拟财产特定财产性变动剧烈。 例如:2009年12月——2010年4月,网络游戏《魔兽世界》因为代理商更换和新版本始终无法通过国家版权署的批准,使得其游戏币“魔兽G币”由0.031元/金,降为0.017元/金(数据来源于中国虚拟物品交易领导者,5173网)。任何网络游戏初期因为虚拟物品的稀缺性,使得虚拟物品在进行现实交易中具有很高的价值,但是随着游戏的进行,同类物品或者等级更好,效果更好物品的出现使得网络游戏虚拟物品迅速贬值,直至失去现实交易的必要。 (三)网络游戏虚拟财产风险分析 基于网络游戏的特征,和其作为新型财产的特殊性,网络游戏虚拟财产必定存在诸多的风险,一般来说,其主要风险为: 1、网络游戏运营商终止运营产生的风险 据《2009年度中国网络游戏市场研究报告》(中国互联网络信息中心CNNIC)中的数据显示,网络游戏平均寿命是9—15个月,也就是说,网络游戏运营商终止网络游戏是很正常的,有引进国外的例如《EQ2》,也有国内自已研发的《古龙群侠传》等,当网络游戏运营商终止运营后,玩家为体验游戏而预付的游戏费用往往得不到返还,更不用说其中的人物,装备,游戏货币等了,当网络游戏运营商终止游戏运营的那一刻开始,所有的网络游戏虚拟财产在现实中价值为零,即使之前可以在现实中交易得到成百上千人民币的“极品装备”也不可能再存在价值。同时,众多玩家往往不愿意为几十,数百人民币与游戏运营商交涉,从而不了了之,而极个别拥有大量网络游戏虚拟财产的玩家却势单力薄,无法得到妥善解决。 2、网络游戏虚拟财产通货膨胀的风险 例如:《水煮三国》这个网页游戏中的“水晶币”,在游戏刚开始时候采用1元人民币兑换1水晶,但是后期这个价值就已经贬值到了1元人民币兑换10水晶,有学者认为这里的通货膨胀就是由于游戏运营商的无止境发行,但是笔者 个人认为,游戏运营商无止境发行仅仅是一个方面。网络游戏虚拟财产通货膨胀出现必须有一个前提条件,即成熟的,连续的现实交易体系,因为衡量网络游戏虚拟财产价值是用现实交易体系衡量。其次,网络游戏运营商,游戏“BUG”,黑客等等都会成为引起网络游戏虚拟财产通货膨胀的元凶。但无论是什么原因,一旦网络游戏虚拟财产通过膨胀发生,网络游戏玩家的财产必定发生贬值。前文所述的贬值,不仅仅是在游戏世界中的贬值,更是网络游戏虚拟财产和现实货币“兑价”的贬值。 3、网络游戏账户被盗、被骗产生的风险 艾瑞咨询集团在《中国网络游戏行业发展报告(2009—2010)》中的突击数据显示,2009年有过游戏帐号被盗经历的用户占到所有网络游戏用户的37.6%。如前文所述,正常运营的网络游戏,其中某些网络游戏虚拟财产是具有一定使用价值和交换价值的。而且这种价值往往还可以在现实生活中与实物货币产生兑价,这就刺激了因为技术手段盗取玩家网络游戏虚拟物品和趁玩家疏忽骗取玩家网络游戏虚拟财产的事情大量存在。网络上有句名言:“谁人帐号不曾丢, 丢丢更健康”,可见一斑,2003年“国内网络游戏虚拟物品纠纷第一案”就是因为网络游戏账户被盗而产生的。网上充斥这数百万计的病毒,木马在试图盗取各种各样网络游戏中具有现实价值的网络游戏虚拟物品;网络上的尔虞我诈也使每天众多玩家的虚拟物品收到损失,可以说这是网络游戏虚拟财产最大的风险。 4、网络游戏虚拟财产对现实金融体系的影响 目前,网络游戏虚拟财产因为其存在于各个独立的网络游戏中,所以还不可能对现实金融体系产生重大的影响。但是不可否认,随着科技的进步,技术的发展,人类在每天的现实生活后会越来越希望在虚拟世界中寻找和满足自己,与此同时也可能出现“跨时代”的网游来一统网络游戏市场。科幻小说《从零开始》中就描写了2050年后的世界,每个人在现实生活结束后,都会在晚上进入“零”这个网络游戏中开始虚拟生活,而当这样一个网络游戏出现时,从某种意义上说,游戏中出现的货币,优势装备就会成为硬通货。但是,究其实质,网络游戏虚拟财产的本质是网络游戏开发商开发出来的某串数据而已,对