精彩从这里开始

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精彩从这里开始

每一节课的导入,是我们一线教师很关注的话题。好 的高效的导入方法,能使学生兴趣盎然,学习积极性高涨, 亦可让学生开启思维的大门,获得课前最深刻的感知。如何 巧设导入,让开篇精彩无限?

一、歌曲、 chant 导入――其乐融融 斯宾塞在他的《教育论》中说: “教课应该从具体开始 而以抽象结束。 ”如果课的导入就能用结合本节教材的、优 美动听的乐曲(歌曲)调动学生的感官,那么,不仅有助于 调动学生的学习兴趣,受到音乐的熏陶,而且还可以更加深 入地理解教材,为接下来的新课学习做好准备。如在三年级 学生刚接触到英语,还不太明白英语是一门什么样的语言, 也不知道英语课怎么上时,课伊始我就先给他们唱了一首英

文歌“ Hello !”导入新课,学生们在愉快的气氛中开始学习,

甚至没有英语基础的孩子也跟着我哼起来,可以感觉到他们 很轻松、很喜欢。新标准英语教材设计了许许多多的 chant,

这些 chant 有韵脚,有意境,语言精练,节奏明快,充满童 趣,富有动感,旋律优美,深受孩子们的喜爱。我们还可以 根据课型结构和语言特点,充分利用教材资源,激发学生学 习兴趣,提高学习效率,自己设计chant。例如:在教授第四? 缘诎四? ?Sports

Day 第一单元《 What are you going to do ?》 一课时,我自己设计了一个 chant:Run,run,run ,we are going to run

every day. Swim , swim , swim , we are going to swim

every day.Jump, jump , jump , we are going to jump

every day.Skip,skip,skip ,we are going to skip every

day.Basketball , basketball, basketball, we are going

to play basketball every day.Football , football ,

football , we are going to play football every day.,,通过 chant,师生之间复习已学过的运动项目、 句型及将来时态这个难点,更自然、巧妙地导入了今天的课 文“ Sports Day”。

二、形象直观导入一一引人入胜

随着时代的发展、科学的进步以及教育教学改革的不断 深入,现代化的教学媒体被越来越多地运用到教育教学的各 个方面,多媒体导入新课也成为英语课堂教学的一部分。它 集“声、色、画、乐”于一体,色彩丰富的画面,生动可感 的声音,有利于创设特定的意境,学生置身其中,其景、其 物仿佛触手可及,形象直观。如教学新标准英语第二册《 At the Zoo》的内容时,点击“ At the

zoo ”的桌面图标,马上进 入“动物园”的场景,就如真正置身于大自然当中。大象们 在喷水嬉戏;小兔们在津津有味地啃着胡萝卜;小猴们在树 上上蹿下跳呢;还有狮子们在成群结队地奔跑 ,,

整个画面 形象生动,栩栩如生。只要用鼠标点击各种动物,相应的动 物叫声和单词马上出现在“气泡”中,单词读音也会通过扬 声器传出。此时,学生们就可以看着单词,听着标准读音来 学习了, 如果选择了对话按钮, 还可以播放课文的对话内容。 由此导入对话教学, 学生趣味盎然, 新课的序幕也就拉开了, 多媒体教学,把枯燥无聊的内容变得形象直观,唤醒了学生 对知识的求知欲,让学习变成一种快乐、主动的求知过程。 特别对于学生较少接触过的东西,任你怎样口干舌燥比喻形 容,他们也只能一知半解,似懂非懂。古人云: “百闻不如 一见。”有时,直接运用实物导入,让学生先睹为快,直观 形象,可以打破混沌的状态,破解学生的疑惑。如教授

《Chinese music》这一课时,我问学生:谁见过二胡?学生 有的说见过,有的说没见过,见过的同学都会说出二胡的形 状、颜色、声音,没见过的同学一脸疑惑。这时,我边从讲 台桌下拿出一把二胡边说: “This is erhu. ”学生顿时“啊” 的一声,不约而同地表现出惊喜的表情。我趁热打铁地说: “你们想不想知道二胡弹奏出来的声音呢?”学生高兴地齐 答:“想。”我边弹边说:

“This is Chinese music. ”学生的思 维被激活了,他们便急于了解什么是“ Chinese music”?什 么是“ English m u s i

c ” ?这就为后面的课文学习打下了坚实 的基础。这样的导入形象直观,引人入胜。

三、游戏开篇导入一一妙趣横生

托尔斯泰曾经说过: “成功教学所需要的不是强制,而

是激发学生的兴趣。 ”记得英国一位大教育家说: “只管学习 不玩耍,聪明的孩子也变傻。 ”游戏导入能使学生在丰富多 彩的游戏活动中学习英语,玩中学,学中玩,达到玩与学相 结合的目的。 游戏的设计一定要新颖,如头脑风暴、踩地 雷、你比我猜、吊死鬼、变魔术等,并让其富有科学性、趣 味性和有效性。如学习“ big\small”这对反义词时,先让学 生玩一个“ vocabulary

power ”(词汇大集合)的游戏,让学 生以小组为单位,看看哪个小组能在最短的时间内讲出最多 以往学过的反义词,女□:

light\heavy , tall\short, fat\thin 等。这样既让学生温习了旧单词, 又锻炼了学生的反应能力, 从而为讲授新的反义词奠定了基础。在低年级的单词教学 中,教师可充分利用神奇的“ Magic

box ”(魔术盒),引出文 具、动物、水果等的单词。游戏导入让学生学得轻松,自然 而然地走进新课,达到寓教于乐的效果。

四、巧设悬念导入一一扣人心弦

苏霍姆林斯基说过: “在每一个年轻的心灵里,存放着 求知好学、渴望知识的‘火药' 。就看你能不能点燃这‘火 药'。”设置悬念就是点燃学生渴望知识火药的导火索,课的 开始就给学生设下悬念,学生必然一开始就有强烈的破疑愿 望,他们带着极大的学习兴趣进入学习,老师带着他们迈过 “信息沟”实现交际过渡,同时也有利于培养学生独立思考 的能力和习惯。比如在教“ Happy

birthday ”时,我先在黑板

上画一个椭圆,问学生:“What' s this? ”学生可能回答:

“It' s zero./It ' s a plate,, ” 接着我在圆上画上两条竖的垂 直线,再问学生,此时他们面面相觑,猜不出来,但可以看

出他们已经脑洞大开,急于想知道是什么。接着我又在线上 画上一个椭圆,有小部分学生已经看出来了, 小声回答“Is this a

cake? ”我没有马上回答他们,最后在添上几支蜡烛,学 生们恍然大悟,异口同声地回答: “ It' s a cake”顺理成章, 我便引出了课题“ Happy birthday !”巧设悬念,使学生一上 课就兴趣盎然,沉浸在乐学的气氛中,并培养了他们的思维 灵活性。

总之,新课导入方法多种多样,但又异曲同工,目的都 是为了能更好地呈现新课。因此在教学中,教师要根据教学 内容,教学目标,从学生心理、生理特征以及学习英语的实 际情况出发,选择科学、合理的导入方法,以提高课堂教学 效率,从而收到“言约而意深”的效果。牵一发而动全身, 形成“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情”之境。让精彩有 效的导入使课堂充满魅力吧!这样的开篇精彩无限。