AutoCAD2006 认证考试练习题(中级第3套
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AutoCAD2006 认证考试练习题(中级第3套).aspx
一.单选题
1.对已有的实体修改标高和厚度用()命令。
A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的()。
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
3.制作幻灯片命令用()命令。
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
4.修改三维面的顶点用()命令。
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
5.用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量()为1,表示视图跟随U CS变化。
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的()。
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量()。
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
9. ()命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用()命令。
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用()命令。
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()命令。
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line 13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
14.将两个或更多的实心体合成一体用()命令。
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
15.要产生透视图,用()命令。
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
二.多选题
1.改变一物体的视点可用()。
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
C:罗盘 D:DDVPOINT
2.执行UCS命令后,可用()方法建立用户坐标。
A:Origin B;3point C;View D:Object
3.在执行TABSURF命令时,可选择()作为路径线。
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
D:圆 E:直线
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。
A:2Point B:3point C:Yaxis
D:View E:矩形Rectangle
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用()作为剖面。
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
D:YZ E:View
三.是非题
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。