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Java源代码----简易聊天室详细步骤介绍,新手必备

Java源代码----简易聊天室详细步骤介绍,新手必备
Java源代码----简易聊天室详细步骤介绍,新手必备

目录

1本文简介 (2)

2聊天室截图与说明 (2)

2.1用Java编译: (2)

2.2服务器登录界面 (2)

2.3服务器窗口 (2)

2.4客服端登录界面 (3)

2.5客服端窗口 (3)

3服务器端 (6)

3.1MyServer()方法 (6)

3.2Login()方法 (10)

3.3Time()方法 (13)

4客户端 (14)

4.1MyClient()方法 (14)

4.2Login()方法 (18)

4.3Time()方法 (20)

1 本文简介

这是一个简单的Java聊天室,仅提供给一些刚学Java的学生做实验,本文也是仅供参考.

本文代码都有注释,希望读者能读懂代码,本实验内部还有一些错误,比如只能一条一条的发信息,不能连发,

2 聊天室截图与说明

2.1 用Java编译:

本代码有七个类,放在六个java文件中,类名在下方希望读者自己观看,

2.2 服务器登录界面

要先运行服务器端的程序

用户名:y

密码:1

用户名密码可以自己设定点击确定可以登录,2秒后到服务端界面

2.3 服务器窗口

聊天室的IP为本机的网络虚拟IP,在任何电脑上都能用,端口应设置在1024以后, 2.4 客服端登录界面

和服务器端的登录一样

2.5 客服端窗口

当登录上后客服端就显示已经连接了,此时服务器端的窗口如下

由于本程序设计的不是很完整,具体的聊天要先从客服端开始:

在客服端输入一条聊天内容后按确定,在服务器端就可以收到信息,之后客户端不能输入了,要等待服务器端来信息后才能继续输入信息.

想要结束聊天,直接可以关闭窗口,也可以输入’bye’后断开聊天

有兴趣的朋友可以继续完善本实验程序.

3 服务器端

3.1 MyServer()方法

//服务器端代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import https://www.doczj.com/doc/e41476990.html,.ServerSocket;

import https://www.doczj.com/doc/e41476990.html,.Socket;

import java.text.DateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.*;

public class MyServer{ //窗体实现类

protected JLabel lab10; //全体变量,做传递的一个组件

String s="已经成功连接"; //初始字符串,在两个聊天窗口链接成功时输出,同时作为两个窗口传递字符的一个变量

//构造方法

public MyServer(){

try{//异常处理try

JFrame frame=new JFrame("服务器窗口"); //设置窗体

frame.setLayout(null); //让布局管理器为空,使用绝对定位

Font fnt=new Font("Serief",Font.PLAIN,40);//字体设置

Font fnt1=new Font("Serief",Font.PLAIN,20);//字体设置

//我的用户名显示

JLabel lab1=new JLabel("服务器名:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab1.setBounds(8, 10, 100, 20); //设置组件位置及大小

frame.add(lab1); //添加组件

JTextField text2=new JTextField(30); //单行文本输入组件

text2.setBounds(150, 10, 200, 20);//设置组件位置及大小

text2.setEnabled(false);//文本条不可编辑

text2.setText("笑笑聊天室");//输入内容

text2.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text2);//添加组件

//服务器IP显示

JLabel lab2=new JLabel("当前服务器IP:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab2.setBounds(8, 45, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab2);//添加组件

JTextField text3=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text3.setBounds(150, 45, 200, 20);//设置组件位置及大小

text3.setEnabled(false); //文本不可编辑

text3.setText("127.0.0.1");//输入内容

text3.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text3); //添加组件

//服务器端口显示

JLabel lab3=new JLabel("当前服务器端口:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab3.setBounds(8, 80, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab3);//添加组件

JTextField text4=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text4.setBounds(150, 80, 200, 20);//设置组件位置及大小

text4.setEnabled(false);//文本不可编辑

text4.setText("8888");//输入内容

text4.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text4);//添加组件

//聊天记录显示

JLabel lab4=new JLabel("聊天记录如下:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab4.setBounds(8, 115, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab4);//添加组件

final JTextArea text1=new JTextArea();//多行文本输入组件

text1.setEnabled(false);//文本不可编辑

text1.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr=new JScrollPane(text1,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS); //设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr.setBounds(8, 150, 450, 350);//设置组件位置及大小

frame.add(scr);//添加组件

//聊天输入窗口及确定

JLabel lab5=new JLabel("请输入聊天内容:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab5.setBounds(8, 500, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab5);//添加组件

final JTextArea text5=new JTextArea();//多行文本输入组件

text5.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr2=new JScrollPane(text5,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr2.setBounds(150, 500, 300, 50);//设置组件位置及大小

frame.add(scr2);//添加组件

final JButton but=new JButton("确定");//设置确定按钮

but.setFont(fnt);//添加字体设置

but.setBounds(480, 500, 200, 50);//设置组件位置及大小

but.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==but){ //判断触发器源是否是提交按钮

text1.append("笑笑: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(text5.getText()+"\n"); //将输入的聊天内容输出在聊天记录上

s=text5.getText(); //得到聊天内容

text5.setText(""); // 将聊天窗口内容设置为空

}

}

}) ;

frame.add(but);//添加组件

//当前时间显示

JLabel lab7=new JLabel("时间显示:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab7.setBounds(450, 20, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab7);//添加组件

DateFormat df=DateFormat.getDateTimeInstance();//取得系统时间

String df2= df.format(new Date()); //将时间转换成字符串

JLabel lab8=new JLabel(df2,JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab8.setBounds(520, 20, 130, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab8);//添加组件

lab10=lab8; //传递时间显示,以便能在聊天记录上显示记录时间

new Time(lab8); //使时间动态显示

//用户列表显示

JLabel lab6=new JLabel("用户列表:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab6.setBounds(500, 40, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab6);//添加组件

JTextArea text6=new JTextArea();//标签实例化,文本左对齐

text6.setEnabled(false);//文本不可编辑

text6.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr3=new JScrollPane(text6,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr3.setBounds(460, 70, 220, 420);//设置组件位置及大小

frame.add(scr3);//添加组件

//窗口的属性

frame.setSize(700,600);//窗口大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.pink);//窗口的背景颜色

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时关闭程序

frame.setLocation(100,50);//在电脑桌面上出现的位置

frame.setVisible(true);//显示窗口

//连个窗口连接

//建立Server Socket并等待连接请求

ServerSocket server =new ServerSocket(8889);

Socket socket=server.accept();

//连接建立,通过Socket获取连接上的输入/输出流

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

final PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//先读取Client发送的数据,然后从标准输入读取数据发送给Client当接收到bye时关闭连接

String s1="",s2=""; //标志字符串,作为传递字符串使用

while(!(s1=in.readLine()).equals("bye")){ //得到其他窗口传递的字符串,并判断是否结束

text6.setText("可可在线"); //当连接成功是在用户列表中输出用户名字

if(!s1.equals("")){ //如果传递的字符串不为

text1.append("可可: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(s1+"\n"); //将输入的聊天内容输出在聊天记录上

}

s2=s;//将在聊天窗口中得到的字符串传递给输出字符串

for(;s2.equals("")||s2.equals(null);s2=s){//当传递的字符串为空时等待用户输入聊天内容

}

s="";//将在聊天窗口中得到的字符串设为空

if(!s2.equals("")&&!s2.equals(null)){// s2不为空时做

out.println(s2); //向其他窗口输出字符串}

out.flush();//输出聊天内容

}

//关闭连接

in.close();

out.close();

socket.close();

server.close();

}catch(Exception e){

}

}

//main函数

public static void main(String args[]){

new Login();//登录实现

}

}

3.2 Login()方法

import java.awt.event.WindowAdapter ;

import java.awt.event.ActionListener ;

import java.awt.event.WindowEvent ;

import java.awt.event.ActionEvent ;

import java.awt.Color ;

import java.awt.Font ;

import javax.swing.JFrame ;

import javax.swing.JButton ;

import javax.swing.JLabel ;

import javax.swing.JTextField ;

import javax.swing.JPasswordField ;

//用户名和密码设置

class LoginCheck{//设置登录密码

private String name ;//用户名

private String password ;//密码

//构造方法

public LoginCheck(String name,String password){

https://www.doczj.com/doc/e41476990.html, = name ;//传递用户名

this.password = password ;//传递密码

}

//验证用户名和密码

public boolean validate(){//验证方法

if("y".equals(name)&&"1".equals(password)){ //判断用户名和密码是否正确

return true ;//返回true

}else{

return false ;//返回false

}

}

};

//登录窗口

class Login{//登录类名

boolean f=false;//按登录时设置的一个标志

private JFrame frame = new JFrame("Welcome To MLDN") ; //设置窗体

private JButton submit = new JButton("登陆");//设置登录按钮

private JButton reset = new JButton("重置");//设置重置按钮

private JLabel nameLab = new JLabel("服务器:") ;//标签实例化

private JLabel passLab = new JLabel("密码:") ;//标签实例化

private JLabel infoLab = new JLabel("服务器登陆系统") ;//标签实例化

private JTextField nameText = new JTextField(10) ;//单行文本输入条

private JPasswordField passText = new JPasswordField() ;//单行密码文本输入条

public Login(){//登录窗口构造方法

Font fnt = new Font("Serief",Font.ITALIC + Font.BOLD,12) ;//设置字体

infoLab.setFont(fnt) ; // 设置标签的显示文字

submit.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==submit){ //判断触发器源是否是提交按钮

String tname = nameText.getText() ; //得到输入的用户名

String tpass = new String(passText.getPassword()) ;//得到输入的密码,此时通过getPassageword()方法返回的是字符数组

LoginCheck log = new LoginCheck(tname,tpass) ;//实例化LoginCheck对象,传入输入的用户名和密码

if(log.validate()){//对用户名和密码进行验证

try{ //线程异常处理try

Thread.sleep(2000); //2秒后打开聊天窗口

f=true; //登录成功后的表示项为true

frame.dispose(); //关闭本窗口

}catch(Exception ee){//异常获取

}

}else{

infoLab.setText("登陆失败,错误的用户名或密码!") ;//登录失败

}

}

}

}) ;

reset.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==reset){ //判断触发器源是否是提交按钮

nameText.setText("") ;//设置文本框中的内容

passText.setText("") ;//设置文本框中的内容

infoLab.setText("服务器登陆系统") ;//恢复标签显示

}

}

}) ;

frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){//加入窗口监听

public void windowClosing(WindowEvent e){

}

}) ; // 加入事件

frame.setLayout(null) ;//使用绝对定位

nameLab.setBounds(5,5,60,20) ;//设置标签的位置及大小

passLab.setBounds(5,30,60,20) ;//设置标签的位置及大小

infoLab.setBounds(5,65,220,30) ;//设置标签的位置及大小

nameText.setBounds(65,5,100,20) ;//设置文本域的位置及大小

passText.setBounds(65,30,100,20) ;//设置密码域的位置及大小

submit.setBounds(165,5,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

reset.setBounds(165,30,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

frame.add(nameLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(passLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(infoLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(nameText) ;//向窗体加入文本框

frame.add(passText) ;//向窗体加入密码框

frame.add(submit) ;//向窗体加入按钮

frame.add(reset) ;//向窗体加入按钮

frame.setSize(280,130) ;//设置窗体大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.green) ;//设置窗体的背景颜色

frame.setLocation(300,200) ;//设置窗体在电脑桌面上的位置

frame.setVisible(true) ;//显示窗口

while(f==false){ //当登录失败时,一直循环运行,

}

new MyServer();//显示窗体页面

}

}

3.3 Time()方法

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.Timer;

//时间类

public class Time {

public Time(JLabel time){ //构造方法

this.setTimer(time); //设置时间

}

public void setTimer(JLabel time){ //设置时间方法

final JLabel varTime = time; //传递组件

Timer timeAction = new Timer(1000, new ActionListener() { //时间监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

long timemillis = System.currentTimeMillis(); //得到系统时间

SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //转换日期显示格式

varTime.setText(df.format(new Date(timemillis))); //输出得到的时间

}

});

timeAction.start(); //开启线程

}

}

4 客户端

4.1 MyClient()方法

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import https://www.doczj.com/doc/e41476990.html,.Socket;

import java.text.DateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.*;

public class MyClient{

protected JLabel lab10;//全体变量,做传递的一个组件

String s="连接成功";//初始字符串,在两个聊天窗口链接成功时输出,同时作为两个窗口传递字符的一个变量

//构造方法

public MyClient(){

JFrame frame=new JFrame("用户端窗口"); //设置窗体

frame.setLayout(null); //让布局管理器为空,使用绝对定位

Font fnt=new Font("Serief",Font.PLAIN,40);//字体设置

Font fnt1=new Font("Serief",Font.PLAIN,20);//字体设置

//我的用户名显示

JLabel lab1=new JLabel("服务器名:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab1.setBounds(8, 10, 100, 20); //设置组件位置及大小

frame.add(lab1); //添加组件

JTextField text2=new JTextField(30); //单行文本输入组件

text2.setBounds(150, 10, 200, 20);//设置组件位置及大小

text2.setEnabled(false);//文本条不可编辑

text2.setText("可可聊天室");//输入内容

text2.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text2);//添加组件

//服务器IP显示

JLabel lab2=new JLabel("当前服务器IP:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab2.setBounds(8, 45, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab2);//添加组件

JTextField text3=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text3.setBounds(150, 45, 200, 20);//设置组件位置及大小

text3.setEnabled(false); //文本不可编辑

text3.setText("127.0.0.1");//输入内容

text3.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text3); //添加组件

//服务器端口显示

JLabel lab3=new JLabel("当前服务器端口:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab3.setBounds(8, 80, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab3);//添加组件

JTextField text4=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text4.setBounds(150, 80, 200, 20);//设置组件位置及大小

text4.setEnabled(false);//文本不可编辑

text4.setText("8888");//输入内容

text4.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text4);//添加组件

//聊天记录显示

JLabel lab4=new JLabel("聊天记录如下:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab4.setBounds(8, 115, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab4);//添加组件

final JTextArea text1=new JTextArea();//多行文本输入组件

text1.setEnabled(false);//文本不可编辑

text1.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr=new JScrollPane(text1,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS); //设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr.setBounds(8, 150, 450, 350);//设置组件位置及大小

frame.add(scr);//添加组件

//聊天输入窗口及确定

JLabel lab5=new JLabel("请输入聊天内容:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab5.setBounds(8, 500, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab5);//添加组件

final JTextArea text5=new JTextArea();//多行文本输入组件

text5.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr2=new JScrollPane(text5,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr2.setBounds(150, 500, 300, 50);//设置组件位置及大小

frame.add(scr2);//添加组件

final JButton but=new JButton("确定");//设置确定按钮

but.setFont(fnt);//添加字体设置

but.setBounds(480, 500, 200, 50);//设置组件位置及大小

but.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==but){ //判断触发器源是否是提交按钮

text1.append("可可: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(text5.getText()+"\n");//将输入的聊天内容输出在聊天记录上

s=text5.getText(); //得到聊天内容

text5.setText(""); // 将聊天窗口内容设置为空

}

}

}) ;

frame.add(but);//添加组件

//当前时间显示

JLabel lab7=new JLabel("时间显示:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab7.setBounds(450, 20, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab7);//添加组件

DateFormat df=DateFormat.getDateTimeInstance();//取得系统时间

String df2= df.format(new Date()); //将时间转换成字符串

JLabel lab8=new JLabel(df2,JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab8.setBounds(520, 20, 130, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab8);//添加组件

lab10=lab8; //传递时间显示,以便能在聊天记录上显示记录时间

new Time(lab8); //使时间动态显示

//用户列表显示

JLabel lab6=new JLabel("用户列表:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab6.setBounds(500, 40, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab6);//添加组件

JTextArea text6=new JTextArea();//标签实例化,文本左对齐

text6.setEnabled(false);//文本不可编辑

text6.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr3=new JScrollPane(text6,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr3.setBounds(460, 70, 220, 420);//设置组件位置及大小

frame.add(scr3);//添加组件

//窗口的属性

frame.setSize(700,600);//窗口大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.pink);//窗口的背景颜色

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时关闭程序

frame.setLocation(10,10);//在电脑桌面上出现的位置

frame.setVisible(true);//显示窗口

try{ //try异常处理

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8889); //发出连接请求

//建立连接,通过Socket获得连接上的输入/输出流

PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream());

BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//从标准输入中读取一行,发送Server端,当用户输入bye时结束连接

do{

while(s.equals("")||s.equals(null)){//当传递的字符串为空时等待用户输入聊天内容

}

if(!s.equals("")&&!s.equals(null)){//s不为空时做

out.println(s); //向其他窗口输出字符串

s=""; //将在聊天窗口中得到的字符串设为空

}

out.flush();//输出聊天内容

if(!s.equals("bye")){ //判断聊天是否结束

String s3; //得到其他窗口传来的字符串

while( (s3=in.readLine()).equals("\n")&&s3.equals(null)&&s3.equals("")){//判断s3是否为空,为空时等待

}

text6.setText("笑笑在线"); //当连接成功是在用户列表中输出用户名字

if(!s3.equals("\n")&&!s3.equals(null)&&!s3.equals("")){//s3不为空时做

text1.append("笑笑: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(s3+"\n"); //将输入的聊天内容输出在聊天记录上

}

}

}while(!s.equals("bye"));//判断是否结束

//关闭连接

out.close();

in.close();

socket.close();

}catch(Exception e){

}

}

//main函数

public static void main(String args[]){

new Login();//登录实现

}

}

4.2 Login()方法

import java.awt.event.WindowAdapter ;

import java.awt.event.ActionListener ;

import java.awt.event.WindowEvent ;

import java.awt.event.ActionEvent ;

import java.awt.Color ;

import java.awt.Font ;

import javax.swing.JFrame ;

import javax.swing.JButton ;

import javax.swing.JLabel ;

import javax.swing.JTextField ;

import javax.swing.JPasswordField ;

//用户名和密码设置

class LoginCheck{//设置登录密码

private String name ;//用户名

private String password ;//密码

//构造方法

public LoginCheck(String name,String password){

https://www.doczj.com/doc/e41476990.html, = name ;//传递用户名

this.password = password ;//传递密码

}

//验证用户名和密码

public boolean validate(){//验证方法

if("y".equals(name)&&"1".equals(password)){ //判断用户名和密码是否正确

return true ;//返回true

}else{

return false ;//返回false

}

}

};

//登录窗口

class Login{//登录类名

boolean f=false;//按登录时设置的一个标志

private JFrame frame = new JFrame("Welcome To MLDN") ; //设置窗体

private JButton submit = new JButton("登陆");//设置登录按钮

private JButton reset = new JButton("重置");//设置重置按钮

private JLabel nameLab = new JLabel("用户名:") ;//标签实例化

private JLabel passLab = new JLabel("密码:") ;//标签实例化

private JLabel infoLab = new JLabel("用户登陆系统") ;//标签实例化

private JTextField nameText = new JTextField(10) ;//单行文本输入条

private JPasswordField passText = new JPasswordField() ;//单行密码文本输入条

public Login(){//登录窗口构造方法

Font fnt = new Font("Serief",Font.ITALIC + Font.BOLD,12) ;//设置字体

infoLab.setFont(fnt) ; // 设置标签的显示文字

submit.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==submit){ //判断触发器源是否是提交按钮

String tname = nameText.getText() ; //得到输入的用户名

String tpass = new String(passText.getPassword()) ;//得到输入的密码,此时通过getPassageword()方法返回的是字符数组

LoginCheck log = new LoginCheck(tname,tpass) ;//实例化LoginCheck对象,传入输入的用户名和密码

if(log.validate()){//对用户名和密码进行验证

try{

Thread.sleep(2000); //2秒后打开聊天窗口

f=true; //登录成功后的表示项为true

frame.dispose(); //关闭本窗口

}catch(Exception ee){//异常获取

}

}else{

infoLab.setText("登陆失败,错误的用户名或密码!") ;//登录失败

}

}

}

}) ;

reset.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==reset){ //判断触发器源是否是提交按钮

nameText.setText("") ;//设置文本框中的内容

passText.setText("") ;//设置文本框中的内容

infoLab.setText("用户登陆系统") ;//恢复标签显示

}

}

}) ;

frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){//加入窗口监听

public void windowClosing(WindowEvent e){

}

}) ; // 加入事件

frame.setLayout(null) ;//使用绝对定位

nameLab.setBounds(5,5,60,20) ;//设置标签的位置及大小

passLab.setBounds(5,30,60,20) ;//设置标签的位置及大小

infoLab.setBounds(5,65,220,30) ;//设置标签的位置及大小

nameText.setBounds(65,5,100,20) ;//设置文本域的位置及大小

passText.setBounds(65,30,100,20) ;//设置密码域的位置及大小

submit.setBounds(165,5,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

reset.setBounds(165,30,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

frame.add(nameLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(passLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(infoLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(nameText) ;//向窗体加入文本框

frame.add(passText) ;//向窗体加入密码框

frame.add(submit) ;//向窗体加入按钮

frame.add(reset) ;//向窗体加入按钮

frame.setSize(280,130) ;//设置窗体大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.green) ;//设置窗体的背景颜色

frame.setLocation(300,200) ;//设置窗体在电脑桌面上的位置

frame.setVisible(true) ;//显示窗口

while(f==false){//当登录失败时,一直循环运行,

}

new MyClient();//显示窗体页面

}

};

4.3 Time()方法

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.Timer;

//时间类

public class Time {

public Time(JLabel time){//构造方法

this.setTimer(time);//设置时间

}

public void setTimer(JLabel time){ //设置时间方法

final JLabel varTime = time; //传递组件

Timer timeAction = new Timer(1000, new ActionListener() { //时间监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

long timemillis = System.currentTimeMillis(); //得到系统时间

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

java编写的简单的计算器程序

计算器 项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。 项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 2.容器中组件的布局管理; 3.Java核心包中数组、数学计算类的使用; 4.异常的处理; 5.事件处理模型中的三类对象的使用: 1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.程序中事件处理的流程:

1.计算流程的细化 参考代码: import .*;

import .*; import .*; import import import public class Calculator implements ActionListener { #############"); dd(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); (new BorderLayout()); 键入计算的第一个数字。\n"); ("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。\n"); ("4. 输入所有剩余的运算符和数字。\n"); ("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); (this);

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

java简单计算器源代码

简单计算器代码 package calcultorthree; import java.awt.BorderLayout;//导入边界布局管理器类 import java.awt.GridLayout;//导入网格布局管理器类 import java.awt.TextField;//导入文本区域类 import java.awt.event.ActionEvent;//导入事件类 import java.awt.event.ActionListener;//导入事件监听者类 import javax.swing.JButton;//导入按钮类 import javax.swing.JFrame;//导入窗体 import javax.swing.JPanel;//导入面板 /** *本例实现了简单计算器代码,具备加减乘除和正弦功能,旨在抱砖引玉。熟悉java的同学,可以在此基础上实现更复杂的功能。 * @author Fjsh */ public class CalcultorThree { //新建对象,在构造函数中进行初始化 JFrame frame;//新建窗体对象 JButton buttonzero,buttondot,buttonequal;//新建按钮“0”“.”“=” JButton buttonplus,buttonminus,buttonmultiple,buttondevision, buttonsin,buttontozero;//新建按钮“+”“-”“*”“/”“sin”和归零按钮JButton buttonone,buttontwo,buttonthree,buttonfour,buttonfive,buttonsix, buttonseven,buttoneight,buttonnine;//新建数字按钮“0”“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9” JPanel panelwest,panelcenter,paneleast;//新建三个面板 TextField tf;//新建文本区域对象 public CalcultorThree(){ //初始化对象 tf=new TextField(30);//构造空文本字段,字符宽度为30 frame =new JFrame("CalculatorThree");//构造窗体对象,名称为“CalculatorThree”

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书 JAVA聊天室的系统的设计与开发 1.主要内容: 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求(包括技术要求等): 系统的功能要求: A.服务器端主要功能如下: 1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4.统计在线人数。 5.当停止服务时,断开所有的用户连接。 B.客户端的主要功能如下: 1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。 2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 3.用户可以配置连接后显示的用户名。 4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。 5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。 学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等 熟练使用一下开发工具:Eclipse,JCreator 等 实现系统上诉的功能。 3.进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计 1月2日~ 1月5日:完成程序代码的编写 1月6日:系统测试与完善 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 4.主要参考文献: [1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键词:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

科学计算器程序Java代码

科学计算器程序Java代码

MC:清除独立内存里的数字 MR:读出独立内存数字 MS:将显示数字保存到独立内存,并取代内存中原有数字 M+:将显示数字向独立内存累加 (独立内存是一个临时寄放数字的存储器,方便计算) CE:纠错键(CLEAR ERROR).输入数字有错,按它可以重新输入 C:表示清零,将计算器恢复到开机状态 功能举例: 源程序如下: import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.JTextField; public class Calucator extends JFrame { private JTextField tf; private JPanel panel1, panel2, panel3, panel4; private JMenuBar myBar; private JMenu menu1, menu2, menu3; private JMenuItem editItem1, editItem2, help1, help2, help3; private JRadioButtonMenuItem seeItem1, seeItem2;//单选框 private JCheckBoxMenuItem seeItem3;//复选框 private ButtonGroup bgb; private String back; private boolean IfResult = true, flag = false;

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Java聊天室的设计与实现方案

Java聊天室的设计与实现方案 (WORD版完整可编辑,需更多资料请联系) 摘要 本次毕业设计主要实现了基于Java的聊天系统的功能。此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。 通过分析聊天系统的功能以及性能等的需求,运用了 java技术,设计并实现了基于java的聊天系统,并在Eclipse上搭建了项目及运行。 该系统总体划分为两大功能模块:客户端功能模块和服务器端功能模块。客户端又分为用户注册、已注册用户登录、用户的好友显示、用户之间的聊天、添加好友、查看用户好友信息六大服务功能模块。实现了聊天系统所需要的各项功能。此外,使用SQL Server20005数据库来实现数据存储,设计并编写java类来实现对SQL Server2005数据库中的数据的操作。 关键字 Java聊天系统; Eclipse;SQL Server2005数据库

Design and implementation of Java chat room Abstract The main achievement of the graduate design features Java-based chat system. This system is the basis of imitation QQ software to increase the security of communications. In the chat software now has regular user's account will be stolen, causing the user to build up contacts with various friends was stolen. Therefore, all data transmitted over the network needs to be encrypted to ensure security. By analyzing the demand chat system functionality and performance, the use of java technology, design and implementation of java-based chat system, and built on the Eclipse project and run. The overall system is divided into two modules: the client and server-side functional modules function modules. Client is divided into user registration, registered user login, the user's friends show chat between users, add friends, view the user's friends information six service modules. Chat system implements the functions required. In addition, the use of SQL Server20005 database to store data, design and write java class to implement the data SQL Server2005 database operations. Keywords: Java chat system; Eclipse; SQL Server2005 database

java编写简单计算器源代码

import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import https://www.doczj.com/doc/e41476990.html,ng.Math; class ring extends JFrame implements ActionListener { //定义成员变量: //JFrame frame;//定义一个窗口类; JTextField text;//定义一个文本框类; JLabel label;//定义一个标签类; JPanel p1,p2,p3,p4,p5,p6;//定义面板类; String s1,s,s2;//定义三个字符串变量; int count=0; JButton a1,a2,a3,a4,a5,a6,b1,b2,b3,b4,b5,b6,c1,c2,c3,c4,c5,c6,d1,d2,d3,d4 ,d5,d6; //ring的构造函数; ring() { this.setTitle("计算器"); // super("计算器"); JMenuBar menubar1=new JMenuBar();//新建菜单条; this.setJMenuBar(menubar1); JMenu menu1=new JMenu("编辑(E)"); JMenu menu2=new JMenu("查看(V)"); JMenu menu3=new JMenu("帮助(H)"); menubar1.add(menu1); menubar1.add(menu2); menubar1.add(menu3); JMenuItem item1=new JMenuItem("复制(c) ctrl+c"); JMenuItem item2=new JMenuItem("粘贴(p) ctrl+v"); JMenuItem item3=new JMenuItem("标准型(T)"); JMenuItem item4=new JMenuItem("科学型(s)"); JMenuItem item5=new JMenuItem("数字分组(I)"); JMenuItem item6=new JMenuItem("帮助主题(H)"); JMenuItem item7=new JMenuItem("关于计算机(A)"); menu1.add(item1); menu1.add(item2); menu2.add(item3); menu2.add(item4); menu2.add(item5); menu3.add(item6);

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

java编写的简单的计算器程序

j a v a编写的简单的计 算器程序 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

计算器 项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。 项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 2.容器中组件的布局管理; 3.Java核心包中数组、数学计算类的使用; 4.异常的处理; 5.事件处理模型中的三类对象的使用: 1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.程序中事件处理的流程:

1.计算流程的细化

参考代码: import .*; import .*; import .*; import import import public class Calculator implements ActionListener { #############"); dd(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); (new BorderLayout()); 键入计算的第一个数字。\n"); ("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。\n"); ("4. 输入所有剩余的运算符和数字。\n"); ("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); (this);

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

JAVA编写的计算器源代码

package jsq; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.UIManager; public class Test implements ActionListener { /** * */ JFrame f = new JFrame(); JTextField tf = new JTextField("0."); JMenuBar bar=new JMenuBar(); JMenu menuEdit=new JMenu("编辑(E)"); JMenu menuView=new JMenu("查看(V)"); JMenu menuHelp=new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuEditCopy=new JMenuItem("复制(C)"); JMenuItem menuEditPaste=new JMenuItem("粘贴(V)"); JMenuItem menuHelpAbout = new JMenuItem("关于计算器(A)"); JPanel panel0 = new JPanel(); JPanel panel2 = new JPanel(); JPanel panel = new JPanel(); JPanel panel3 = new JPanel(); JPanel panel4 = new JPanel(); JPanel panel5 = new JPanel();

计算器JAVA源代码

计算器JAVA源代码 这是我在培训班时,学了一个月后编写的一个简易计算器的源代码。从设计、编码、实现该程序共用时一天(10个小时)。当时只是学完了JAVA的基础知识,各位也看得出,这里面没有用到高深的技术,全是基础的,所以我当时理解的就是:编程主要需要的是解决问题的思维、思想!现将其公布,希望能给初学者一点起示: [注:将考贝后,在JDK环境下可直接运行] [源代码] import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; class Jsqzj implements ActionListener { JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16; JFrame f; GridLayout c=new GridLayout(4,4); JTextField tf = new JTextField(); public void init() { f=new JFrame("CardLayout testing"); Container ct = f.getContentPane();

tf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); ct.add(tf,"North"); JPanel p2=new JPanel(); ct.add(p2,"Center"); GridLayout c=new GridLayout(4,4); p2.setLayout(c); JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16; b1=new JButton("1"); b2=new JButton("2"); b3=new JButton("3"); b4=new JButton("4"); b5=new JButton("5"); b6=new JButton("6"); b7=new JButton("7"); b8=new JButton("8"); b9=new JButton("9"); b10=new JButton("0"); b11=new JButton("."); b12=new JButton("="); b13=new JButton("+"); b14=new JButton("-");

Java聊天室系统程序设计实验报告材料

Java聊天室系统程序设计 实验报告 院(系):信息与通信工程系 专业:计算机应用技术 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 2013/6/8

目录 第一部分:系统设计总述 (2) 1.设计目的: (2) 2.设计总体要求: (2) 3.实现目的: (2) 第二部分:系统需求分析 (3) 1.系统任务描述 (3) 2.系统功能分析 (3) 3.系统可行性分析 (3) 第三部分:系统设计 (4) 1.系统总体结构设计 (4) 2.系统主体的处理流程 (5) 3.系统流程逻辑 (5) 第四部分:代码分析 (6) 1.服务器端部分代码 (6) 2.客户端部分代码 (6) 第五部分:系统的具体实现 (6) 界面设计 (6) 第六部分:小结 (10) 第七部分:参考文献 (10)

1.设计目的: 1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序 设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。 2.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全 过程。 3.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、文件和网络输入 输出流编程、Java数据库编程等。 4.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 2.设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试。 5.设计小结(包括) 3.实现目的: 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)建立服务器端和客户端并进行连接; 2)利用线程设计结构合理,运行效率较高的聊天室; 3)实现写消息,发消息,回复,查看聊天记录等功能;

java课程设计报告_简单图形界面计算器的设计

Java 课程设计 简单图形界面计算器的设计 课程名称 Java程序设计 选题名称简单图形界面计算器的设计 专业 班级 姓名 学号 指导教师 简单图形界面计算器的设计

一、设计任务与目标 本次java程序设计我的设计任务是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序并且能够完成简单的算术运算。本次任务的基本要求是这个计算器应用程序可以完成十进制的加、减、乘、除、求倒、取余、开方运算,且有小数点、正负号、退格和清零功能。而我要在此基础上添加一项千位符分隔符的功能,即以三位为一级,在输入的一串数字中每三位加入一个逗号,这项功能国际通用,并已经成为惯例,会计记账都用这种方法便于账目核算与管理。 GUI计算器设计的具体目标: 1.完成十进制的加、减、乘、除、求倒、取余和开方运算; 2.有小数点和正负号加入运算; 3.有退格、复位和清零的功能; 4.有千位符分隔符的功能,即在输入的一串数字中每三位加入一个逗号。 二、方案设计与论证 1.设计目标的总体分析 (1)设计目标的需求分析:计算器是现在一个普遍应用的工具,能够解决许多人工所无法计算的数据,节省大量宝贵的时间。 (2)设计目标的功能分析:实现计算器系统的功能,主要有两个功能模块:输入和输出。 (3)设计原则:基于计算器系统要具有适用性广、操作简便等特点,本系统预计要达到以下几个目标:①满足以上的基本功能要求;②能够在常见的计算机及其操作系统上运行。 2.设计的基本思路 利用GUI的界面设计,将整个大设计分为三块,分别是数据的输入,运算符

功能符的控制和数据的输入输出显示。利用Swing控件,数据的输入由0~9这10个按钮来表示,用“+”、“-”、“*”、“/”、“1/x”、“%”、“sqrt”这7个按钮来表示加、减、乘、除、求倒、取余、开方运算,用“.”和“±”这2个按钮来表示小数点和正负号,用“Back”、“CE”和“C”这3个按钮来表示退格、复位和清零的功能,数据的输入输出显示由文本字段来表示。将计算器的总体界面设计好后,再将代码分别写入不同的按钮的源程序中。 我要完成的一项改进,即添加一个拥有千位符分隔符功能的按钮,按下这个按钮能够在输入的一串数字中每三位加入一个逗号并且显示出来。我要在之前的界面设计的基础上多添加一个按钮“$”来表示千位符分隔符,并且将功能代码写入这个按钮的源程序中。 三、程序流程图,程序清单与调用关系 1. 程序流程图:

JAVA课程设计聊天室系统

Java课程设计指导书(学生版初稿) 第二章聊天室系统 目标 2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 2.1.2 技术背景 2.2 需求分析 2.2.1功能需求分析 2.2.2 业务对象分析 2.2.3 验收测试要求 2.3 系统设计 2.3.1 总体设计 2.3.2 详细设计 2.4 系统实现 2.5 小结 2.6 展望

第二章聊天室系统 学习目标: 1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。 4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、进一步巩固发展团队协作能力。 学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的?本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Come on!

2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ 的及时通讯系统就变得非常有意义了。“Happy Chat”聊天系统应运而生,它较之QQ 的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。 2.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能;S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示: 图1 C/S通讯基本原理图

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