营造生活化的信息技术课堂策略
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tougao4@chinaitedu.cn 信息技术课
营造生活化的信息技术课堂策略
“信息技术的生活化,让学生学习 现实的信息技术”是信息技术这门课 程的理念之一。现在开设的信息技术 课不仅是一门工具性学科,更是一门与 日常生活息息相关的学科,把日常生活 元素引入课堂,将有助于提高学生参 与学习的热情和积极性,有助于学生 在生活中巧妙利用课堂知识解决实际 问题,使课堂与生活互相补充,相得益 彰。随着社会的发展,学校、家庭基本 上都已经配有计算机和网络,生活中利 用信息技术的时间和空间日益增加,这 使得在信息技术课堂融人生活元素成 为可能,为信息技术课向外拓展做好了 充分的准备。 挖掘教材,让教学凸显生命的 意义和价值 ((中小学信息技术课程指导纲要 杭晓峰江苏省无锡市峰影小学 (试行)》指出:“通过信息技术课程使学 生具有获取信息、传输信息、处理信息 和应用信息的能力,教育学生正确认识 和理解与信息技术相关的文化、伦理和 社会等问题,负责任地使用信息技术。” 这一目标的制定,就要求学科教师在肩 负信息科技知识教育的同时,要培养学 生对信息技术和在信息化社会中生活 的正确态度、情感、价值观和社会责任
到的信息,当听到这两位同学完全不同 的结果时,全班都沸腾了,“你怎么传递 的信息呀!” 这时我提问:刚才第一位同学大声 描述得到的信息时,你们都知道老师告 诉他的内容吗?为什么大家能同时知道 呀?学生议论纷纷……生:因为信息具 有共享性。师:第二位同学是怎么知道 的信息呢?生:……说明信息是可以传 递的。师:刚才的信息是借助于什么传 递的?生:声音、嘴……师:是的,是借助 于声波进行传递的,这说明信息具有载 体依附性…一通过做这个游戏,在分 享游戏带给学生乐趣的过程中完成了 本课的知识目标。 通过做游戏、讲故事的方式传授 信息技术知识,让学生爱玩的天性在 课堂中呈现,极大地提高了学生学习信 息技术的积极性。每当看到学生上信 息技术课兴高采烈的那股劲,心里感到 由衷的自豪,学生所言的“游戏课”、“故 事课”是对信息技术学习方式的认可、 肯定。 第三步:能力目标——我会 做,我能做 操作实践是信息技术学科重要特 点体现,学有所用学生才会对学习感兴 趣。班主任在班级管理中经常要制作 表格、成绩分析等,由于大部分教师对 计算机的陌生,简单的操作也要落在我 们信息技术教师身上。例如,七年级一 班近期刚调整了座位,班主任请我帮助 重新制作一份座次表,恰好这时他们 班学生刚刚学完在Word中制作表格, 当我在班里寻求哪位学生能帮助教师 制作座次表时,学生们都争先恐后地 举手……当看到学生们能够利用所学 知识为班级做贡献,我心里有了一种自 豪感、成就感,对班主任说以后再有计 算机方面的问题,就让你们班里的学生 来完成,我相信他们信息技术学得是最 棒的! 通过这样教学三步曲的实施,在 信息技术教学过程中把情感、知识、能 力三个方面相互渗透、有机联系起来。 通过积极和有效的参与,学生能够自主 地去理解和感受知识,在这个过程中, 既获得了知识,又产生了情感、激发了 想象、启动了思维,培养了良好的学习 态度,也体现了信息技术课工具性与人 文性的高度统一。 中国信息技术教育201 3/07—08
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