flash动漫制作教案

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第1页,共20页 第六届技能大赛竞赛试题

第一题:弹跳的小球

根据给定的动画效果模拟完成。

要求:绘制桌面、小球。小球从桌面上落下,经过几次反弹之后停止,在设置的过程中注意缓动值的设置。

第二题:风车旋转

根据所给定的天空背景、云朵和风车完成动画

要求:绘制的风尘有三个叶片,并且风车能够旋转。云朵要在天空中飘动。

第三题:绘制人物行走动画

要求:所绘制的人物行走的动画必须包含人物走时的三种形态。

第四题:小鸟的爱

根据给定的动画仿照完成动画效果

要求:动画中的小鸟要自己绘制。

第五题:简单MTV的制作

根据所给定的图片和音乐仿照样张完成所给动画的制作。

要求:考察的重点有:卷轴展开,添加音乐,图片有短暂的闪烁效果,场景切换流畅。

第六题:制作关于“正能量”动画,自由发挥。

“遇山开山,遇水搭桥“

第七题:母鸡下蛋

根据所给定的效果完成动画

要求:逐帧动画。动画中的鸡、蛋自己绘制。

第2页,共20页 “认识时间轴”教学设计

【教学目的】:

本节课不仅指导学生学会时间轴的使用技巧,更重要的是在课堂上培养学生寻求解决问题的方法,学会知识的拓展应用。

1. 了解时间轴的组成;

知识目标: 2. 能熟练运用时间轴制作动画;

3. 掌握时间轴帧的修改;

1. 能熟练帧的编辑操作;

能力目标: 2. 能够熟练时间轴特效的制作;

3. 熟练完成给定素材动画的制作;

情感目标: 1. 通过时间轴的学习,培养学生寻求解决问题的方法;

【教学重点】:

时间轴的概念及操作;帧的类型及创建方法;帧的编辑操作;时间轴特效的制作

【教学难点】:

帧的创建,帧的编辑

【教学方法】:

通过故事情景来提出问题→讨论解决问题的方法→一步一步循循善诱地引导他们利用合理的技术来解决问题→归纳出案例所需用的知识点→通过实践操作提高操作能力。

【教学课时】:1课时(40分钟)

【教学过程】:

[新课导入]

创设情景,激活兴趣

设计

简介 观看原素材和处理完成的图片, 教师提出需要解决的问题。

情景

设计 我们要向制作复杂的动画,必须通过时间轴来完成,如何多时间轴进行操作那?

提出

问题 向学生展示合成的图片,并询问学生“如何来完成?”

(从而引出今天所授内容——时间轴)

第3页,共20页 [讲授与演示]

师生同行,讲授及演示

教学活动 教 师 活 动 学生活动

1.时间轴

时间轴也叫时间线,是一条贯穿时间的轴,用与表示场景中的元件或图形对象在不同时间存在的不同状态,利用时间轴可以创建各种动态效果。

时间轴的主要组件包括图层面板、帧面板和播放头。

2.时间轴中的帧

帧是进行Flash动画制作的最基本的单位。

关键帧:就是包含关键内容的帧,它是用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑场景中存在的实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧:没有场景的实例内容的关键帧。

普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充或白色填充的小方格。

在同一图层中,在前一个关键帧的后面任意帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作。如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可以对其进行编辑操作,若插入空白关键帧,将清除该帧后面的延续内容,可以再空白关键帧上添加新的实例对象。

关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧则不能。 理解时间轴的概念

熟记时间轴

熟知各类帧的使用范围,并能灵活使用

各类帧

第4页,共20页 [讲授与演示]

教学过程 教师活动 学生活动

帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(FPS)为度量单位。在WEB上,帧频为12FPS,QuickTime和AVI影片的帧频12FPS,标准的运动图像速率是24FPS,适合影视播放。

关键帧的创建:插入-时间轴-关键帧(快捷键F6)

插入帧的创建:插入-时间轴-帧(快捷键F5)

创建空白关键帧:插入-时间轴-空白关键帧(快捷键F7)

3.时间轴中帧的表现形式

3.1 起始关键帧处的黑色圆点表示补间动画,带有浅蓝色背景的黑色箭头则表示中间的补间帧。

3.2 起始关键帧处的黑色圆点表示补间形状,带有浅绿色背景的黑色箭头则表示中间的帧。

3.3 虚线表示补间是断的或不完整的。

3.4 一个黑色圆点表示一个关键帧,单个关键帧后面的浅灰色普通帧包含无变化的相同内容,而在这个范围的最后一帧还有一个空心矩形。

3.5 如出现一个小a则表示已使用动作面板为该帧分配了一个动作。

3.6 红色的小旗表示该帧包含一个标签;

3.7 红色的双斜杠表示该帧包含注释;

3.8 金色的锚记表明该帧是一个命名锚记。

案例:制作文字擦除的逐帧动画

4.补间动画和补间形状两类动画

4.1 补间动画:在一个特定关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后再另一个特定关键帧更改这些属性,创建补间动画。

4.2 在一个特定关键帧绘制一个形状,然后再另一个特定关键帧更改该形状或绘制另一个形状,创建形状补间。

了解帧频的设置

熟知各类帧在时间轴中的变现,并能熟练的创建并修改

熟知动作动画和形状动画的使用范围{动作动画:元件实例、组合的图像、文字等;形状:打碎的文字、图片、绘制的图形等}

第5页,共20页 [讲授与演示]

教学过程 教 师 活 动 学生活动

若要对组、实例或位图图像应用形状补间,必须分离这些元素,若要对文本应用形状补间,需要将文本分离两次,从而将文本转换为可编辑的图形对象。

案例:制作文字移动的补间动画

5.帧的属性面板

缩放:勾选此复选框,可以使场景中对象的大小发生渐变。

缓动:如果设置为正数值,数值越接近100,则开始播放帧的速度越快,到结束时就慢下来,反之,如果是负数值,数值越接近-100,则开始播放帧的速度越慢,越到后面越快。也可单击“编辑”按钮打开“自定义缓入/缓出”对话框,调整缓动曲线来设置补间动画的开始与结束的播放速度。

混合:对产生补间形状动画的方式进行选择,选择“分布式”可以使产生动画的中间形状平滑且不规则;选角形可以使产生动画的中间形状保留明显的角和线。

案例:制作文字形状变化的补间形状动画。

案例:制作模拟篮球跌落的动画【考察点:缓动值的设置】

6.帧的编辑操作

单个帧的选取: “选取工具”在时间轴面板中单击需要选取的帧

多帧的选取:选择“选取工具”,在时间轴面板中单击并拖动鼠标选取需要的帧、关键帧或帧序列。

不同图层的帧的选择:选取“选取工具”在时间轴面板中单击并拖动鼠标选取需要的帧,关键帧或帧序列

删除帧:选取需要删除的帧、关键帧或帧序列,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“删除帧”选项。

清除关键帧:选取关键帧执行“修改-时间轴-清除关键帧”命令,或在该关键帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”选项。

观看教师的演示操作,在教师的指导下完成动画的制作

熟练“缓动值”的设置

熟练帧的编辑操作

第6页,共20页 [讲授与演示]

教学过程 教 师 活 动 学生活动

清除普通帧或补间帧:选取需要清除的帧,右键单击在弹出的菜单中选择“清除帧”选项。

复制粘贴帧、关键帧或帧序列:选取需要的帧、关键帧、帧序列,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项,在时间轴面板上需要放置帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项。若要通过拖动来复制关键帧或帧序列,可按住ALT键将其拖到新位置。

移动帧、关键帧或帧序列:选择需要移动的帧、关键帧或帧序列,按住鼠标左键拖动到需要放置的位置。

翻转帧序列:选择一个或多个图层中的需要翻转的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”选项,或执行菜单中“修改-时间轴-翻转帧”命令。

7.时间轴中的其他操作

设置帧居中:当时间轴面吧按中的帧数超过了显示范围时可以用

(滚动到播放头(帧居中))按钮将当前选中的帧显示在时间轴面板的中间。单击需要居中的帧--单击时间轴面板中的(滚动到播放头(帧居中))按钮。

绘图纸外观:为便与定位、观察和编辑多个帧中的对象,可以使用时间轴面板中的绘图纸外观按钮。打开帧动画文件--单击时间轴面板上的绘图纸外观按钮,显示起始绘图纸外观标记和结束绘图纸外观标记。单击绘图纸外观轮廓按钮,当前帧中上的图形对象以正常颜色显示,绘图纸外观标记内的其他帧的图像以轮廓的形式显示。

编辑多个帧:“绘图纸外观”通常只允许编辑当前帧并且无论哪一帧为当前帧,都可以编辑,若要编辑绘图纸外观标记之间的所有帧,可单击“编辑多个帧”按钮。编辑多个帧的图形对象首先单击“编辑多个帧”按钮,拖动绘图纸外观标记内每个帧的图形对象。

熟练操作帧的编辑

掌握绘图纸外观等按钮的使用