飞机大战展示
- 格式:ppt
- 大小:913.50 KB
- 文档页数:25
实训报告飞机大战游戏设计与开发目录1. 概述 (4)2. 相关技术 (4)2.1 透明贴图技术 (4)2.2 CObList链表 (4)2.3获取矩形区域函数 (4)2.4弹出对话框函数 (5)2.5字体的个性化输出函数 (5)2.6设置定时器 (5)2.7双缓冲技术 (5)2.8 内存释放技术 (6)2.9对话框中添加动态按钮 (6)2.10检测方向键按下 (6)3. 需求分析(用结构化方法或面向对象方法给出系统的主要需求模型) (6)3.1功能需求分析 (6)3.2 数据需求分析 (7)3.3 行为需求分析 (7)3.4 其他需求 (8)4. 总体设计与详细设计 (8)4.1 系统模块划分 (9)4.2 主要功能模块 (10)4.3 扩展功能设计思路 (10)5. 编码实现 (11)5.1游戏初始创建 (11)5.2定时器 (11)5.3背景及游戏开始、结束界面绘制函数 (11)5.4键盘控制函数 (12)5.5游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁 (13)5.6创建动态按钮(开始游戏、游戏规则) (13)5.6重新开始游戏代码 (14)5.7设置游戏难度代码 (14)5.8游戏结束时释放资源函数 (15)5.9调整对话框大小函数 (15)5.10开始界面背景绘制函数 (15)5.11选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 (16)6.测试情况说明。
(17)6.1主要模块测试情况(白盒) (17)6.11各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (17)6.12战机导弹的方向速度模块测试 (17)6.13文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (18)6.14设置游戏难度和重新开始模块测试 (18)6.2 主要功能测试情况(黑盒) (18)6.21各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (18)6.22敌机子弹导弹的方向速度模块测试 (19)6.23文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (19)6.24设置游戏难度和重新开始模块测试 (19)7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)8. 实训收获与体会 (20)1. 概述本次实训主要是做一个基于windows的飞机大战单机版游戏,其实现的主要功能为:控制战机对象的移动,敌机对象的随机出现和发射子弹,实现游戏对象的爆炸特效,文字提示功能和界面背景切换特效,其主要是遵循开发者规定的游戏规则进行游戏闯关。
java小项目飞机大战课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本概念;2. 学会使用Java编写简单的图形用户界面(GUI)应用程序;3. 掌握事件处理机制,实现游戏中的交互功能;4. 了解游戏开发的基本流程和技巧,如游戏循环、碰撞检测等。
技能目标:1. 能够运用所学知识独立设计并实现一个简单的飞机大战游戏;2. 提高编程实践能力,培养解决问题的思维方式和调试技巧;3. 学会合作与沟通,通过团队协作完成一个完整的游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养创新意识和动手能力;2. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的意志品质;3. 增强学生的团队协作精神,学会相互尊重、共同进步;4. 通过游戏项目的设计与实现,让学生体会到编程的乐趣和价值。
本课程针对初高中年级学生,结合Java学科特点和教学要求,注重理论与实践相结合,以培养学生实际动手能力为核心。
课程目标具体、可衡量,旨在帮助学生掌握Java编程基础,提高编程实践技能,同时培养团队协作和解决问题的能力,使学生在愉快的游戏开发过程中,收获知识、技能和成长。
二、教学内容1. Java基本语法与结构:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句);2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态;3. Java图形用户界面(GUI):Swing组件、布局管理器、事件处理;4. 游戏开发技巧:游戏循环、碰撞检测、动画实现、音效处理;5. 项目实践:设计并实现飞机大战游戏,包括敌机生成、飞机移动、射击与爆炸效果等。
教学内容依据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
教学大纲安排如下:1. Java基础(2课时):复习基本语法和结构,为后续游戏开发打下基础;2. 面向对象编程(2课时):学习类与对象的使用,理解封装、继承、多态等概念;3. Java GUI(2课时):掌握Swing组件和布局管理器,学习事件处理机制;4. 游戏开发技巧(2课时):讲解游戏开发中的常用技巧和方法;5. 项目实践(4课时):分组进行飞机大战游戏的设计与实现,教师指导与解答。
对少儿编程教学的若干思考深圳市龙华区教育科学研究院附属学校摘要:少儿编程是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力。
一类是以Scratch为代表的图形化编程,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强;一类是以基于Python高级编程语言的计算机编程教学编程。
关键词:少儿编程;软件教学;信息技术我校少儿编程以信息技术课堂和活动课堂的形式开展,每星期一节。
教学内容主要是根据教材进行教学,然后根据内容和学生的学情来设计相应的拓展任务。
从初步认识Scratch的角色、舞台、模块,会使用简单的脚本来控制角色和舞台;再通过完成不同作品,如魔术表演、幸运抽奖、猫抓老鼠、吹泡泡、打砖块、看谁算得快、小瓢虫找妈妈、飞机大战等来学会组合使用动作、外观、数据等模块,从而掌握用Scratch来讲述故事、开展学科竞赛、设计小游戏的方法。
活动课堂主要让学生完成一个个小案例,有部分内容是和六年级同步的,如魔术表演,猫爪老鼠,《小星星》音乐演奏,切水果游戏、飞机大战等。
由于四年级的学生逻辑思维和认知能力还不及六年级的学生,所以在设计如切水果、飞机大战等难度较高的游戏时,是先让学生玩游戏,在玩的过程中去体会设计思路,然后自己再动手尝试。
接下来我将从几个方面对的Scratch软件教学进行一个总结。
一、激发和保持趣味性通过教学发现学生对Scratch的学习兴趣非常浓厚,在教学中也发现了一些问题,如学生在素材库中找不到想制作动画的素材,对案例中涉及到的学科知识不了解,针对以上问题我提出如下建议:1、在校园网平台上创建素材库,为学生创作作品提供支持。
Scratch自带素材库里面包含了各种主题的场景,如城堡、城市、飞行、太空、运动、自然、音乐、舞蹈等;角色中除了与主题相对应的角色外,还有动物、奇幻、人物等角色。
这些不仅对学生充满着吸引力,也为学生初期创作提供了便利。
随着学习的深入,学生自主创作的时候需要用到的素材也会越来越多,会满足不了学生的需求。
上海节能科技馆观后感4篇-参观科技馆有感5篇上海科技馆是一座节能技术标志建筑,大家参观后都有哪些感受呢?下面是店铺给大家整理的上海节能科技馆观后感和推荐的5篇参观科技馆有感,希望大家喜欢。
上海节能科技馆观后感300字你去过上海科技馆吗?如没去过,就让我来给你介绍。
上海科技馆共分为十二个主题,分别是:宇航天地、设计师摇篮、探索之光、生物万象、儿童科技馆、机器人世界、地球家园、人与健康……。
在地球家园,你可以在计算机上,规划城市、治理河水、建环保工厂、建温馨家园,最后计算机还为你的温馨家园打分呢!在儿童科技馆,你可以打可视电话,做小小植物家,玩光控飞机……。
另外,我觉得很有趣的是生物万象的食物链,我和爸爸合作设计了好几条成功的食物链。
大家一定非常喜欢玩电脑游戏吧。
科技馆里就有“放眼看科学”,这里有许多轻松好玩的游戏,在游戏中,你会不知不觉地掌握人体、宇宙、动物、植物等方面的知识。
这算不算一举两得呢?如果你心动想来看看的话,我可以为你做免费导游。
上海节能科技馆观后感400字8月9日,天气晴朗,这一天,我和妈妈坐着阿姨的车子来到上海科技馆玩。
一路上,透过玻璃窗我看到了上海的东方明珠,还有到处的高楼大厦,感觉上海好大呀!到了科技馆,我们先后去了生物万象、鸟类世界、地球家园、地壳探秘、机器人世界、航天科技等,还身临其境般的感受了一下四维电影。
先来说说我在生物万象看到的吧,那里面的稀有动物可真多呀,有很多我听都没有听说过,不过有些我是见过的,如藏羚羊、东北虎、非洲金钱豹,熊猫等等,一只大象站在大门口,不远处有一只大老虎张着血盆大口望着我,可是我一点都不害怕,你知道为什么吗?哈哈,因为它们都是假的。
刚走近鸟类世界展馆迎面就可以看到有一只大鸟在半空中飞翔,再仔细一看,原来又是一只假鸟。
展馆里的稀有鸟类也有很多我是叫不出名的,数也数不过来了。
我们继续往前走,来到了蝙蝠洞,里面有两道门,关着成千上万只蝙蝠呢,好可怕呀,我连忙飞快地跑出蝙蝠洞。
飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。
3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。
2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。
3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。
学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。
教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。
描述战斗机全部出动的句子1.所有战斗机全部出动,轰炸敌军阵地。
2.战斗机队伍整齐列队,准备出动执行任务。
3.战斗机齐头并进,展开空中突袭。
4.空中战斗机群飞快地飞行着,准备迎接敌军。
5.整个空域充斥着战斗机的轰鸣声。
6.壮观的一幕,数十架战斗机同时起飞。
7.战斗机队伍如疾风骤雨,席卷而来。
8.空中战斗机编队飞行,像雄鹰展翅。
9.战斗机飞行员们信心满满地出击敌方。
10.敌军的头顶上空,战斗机铺天盖地而来。
11.所有战斗机同时展开空战,声势浩大。
12.战斗机在空中交错飞行,旗开得胜。
13.战斗机编队飞翔,划过蔚蓝天际。
14.战斗机飞行员们齐心协力,配合默契。
15.战斗机当空盘旋,准备向地面目标发动攻击。
16.空中响起了战斗机引擎的轰鸣。
17.一架架战斗机从机场起飞,直冲敌阵。
18.战斗机队伍飞跃而过,速度极快。
19.所有战斗机同时进行空中编队表演。
20.战斗机编队呼啸而过,好似暴风骤雨。
21.所有战斗机全部出动,震撼的轰鸣声划破天空。
22.飞行员们坚毅的表情映衬着机舱里的光影。
23.战斗机编队整齐地飞过头顶,令人心潮澎湃。
24.随着激鸣的喷气声,战斗机飞向远方的蓝天。
25.排列有序的军用飞机汇成一道无可匹敌的壮观景象。
26.滑翔在高空的战斗机留下闪闪发光的尾迹。
27.机翼上的标识在阳光下闪烁,犹如战士的座右铭。
28.前方雷达屏幕上的敌人图标闪烁,让飞行员紧绷神经。
29.出发前最后的检查,每个飞行员都在默默祈祷平安归来。
30.孤胆英勇的飞行员将军机驾驶到最前线。
31.数百架战斗机在蓝天中盘旋,准备迎接挑战。
32.燃烧的引擎喷射出火焰,战机在瞬间冲上云霄。
33.无数候机处于战备状态,随时准备出击。
34.聚集在云端的一群飞行员无畏地迎接挑战。
35.挥洒阳光的天空成为战斗机飞行的舞台。
36.飞机机身上反光的光芒勾勒出神秘而坚毅的轮廓。
37.飞行员在通讯频道里互相呼喊,传递着胜利的信念。
38.振翅高飞的飞机掠过城市上空,激起人们的自豪之情。
java编程飞机大战课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解Java编程基本概念,掌握面向对象编程思想;2. 让学生掌握Java中数组、循环、条件语句等基本语法结构;3. 让学生了解游戏开发的基本流程和原理。
技能目标:1. 培养学生运用Java编程语言设计飞机大战游戏的能力;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通交流的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣和热情,培养计算机科学素养;2. 培养学生勇于尝试、克服困难的精神,提高自信心;3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识。
分析课程性质、学生特点和教学要求,将课程目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立编写Java程序,实现飞机大战游戏的基本功能;2. 学生能够运用所学知识,优化飞机大战游戏的性能和体验;3. 学生能够在团队合作中发挥积极作用,共同完成任务;4. 学生能够表达自己对编程和游戏的看法,分享学习心得和经验。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. Java编程基础:回顾Java基本语法,如数据类型、变量、运算符、数组等,为学生编写飞机大战游戏打下基础。
2. 面向对象编程:介绍类、对象、继承、多态等概念,使学生能够运用面向对象编程思想设计游戏。
教材章节:第1章 Java概述,第2章 面向对象编程基础。
内容列举:数据类型、变量、运算符、数组、类、对象、继承、多态。
3. Java图形用户界面:讲解Swing图形用户界面编程,使学生能够为飞机大战游戏设计界面。
教材章节:第6章 Java图形用户界面。
内容列举:JFrame、JPanel、事件处理、绘图。
4. 游戏开发原理:介绍游戏开发的基本流程、设计模式,使学生了解游戏开发的一般方法。
教材章节:第10章 游戏开发。
内容列举:游戏循环、游戏状态、游戏设计模式。
5. 飞机大战游戏设计:结合所学知识,指导学生进行飞机大战游戏的设计与实现。
飞机大战课设报告【摘要】《飞机大战》是一款常见的休闲游戏,主要任务是控制一个飞机在游戏中尽可能地打败敌人,并获取高分。
本文主要介绍了该游戏的开发过程和相关技术,包括游戏设计、游戏机制、游戏界面、程序实现和测试等方面。
通过本次课设,我们不仅熟练掌握了Unity3D游戏引擎的基本操作和编程技巧,还进一步加强了团队合作和项目管理能力,提高了实际项目开发的技能和经验。
【关键词】飞机大战;Unity3D;游戏设计;程序实现;课设报告一、介绍《飞机大战》是一款经典的休闲游戏,在全球范围内拥有广泛的玩家群体。
这款游戏最初在1984年诞生,经过多年的发展和改进,已经成为一款集合了多种游戏机制和特色的休闲游戏。
本次课设的目的是通过设计和开发一款类似的游戏,加深学生对于Unity3D游戏引擎的认识和理解,提高实战开发的技能和能力。
二、游戏设计1. 游戏机制鉴于《飞机大战》是一款不断升级和挑战的游戏,因此我们在游戏设计方面,也采用了类似的机制。
游戏分为多个关卡,每个关卡包含不同的敌人组合和挑战任务,玩家需要不断打败敌人,通过关卡并获取相应的奖励。
同时,游戏中还设有成就系统和排行榜,并且玩家可以通过购买技能提升自己的实力。
2. 游戏界面游戏界面主要包括菜单、游戏场景、道具商城和玩家基本信息等几个部分。
游戏菜单和道具商城可以让玩家选择不同的关卡或道具,并进行购买和升级。
游戏场景中,玩家可以控制自己的飞机行驶,并且进行射击操作。
玩家基本信息则记录了玩家的身份、成就和得分情况等。
三、游戏机制1. 控制方式玩家可以通过键盘或者移动设备进行控制,其中,键盘控制方式包括方向键和射击键,玩家可以通过方向键控制飞机左右移动,并且通过射击键进行攻击。
移动设备控制方式则采用手指滑动和点击控制的方式。
2. 飞机移动飞机移动可以用刚体组件或者Transform组件实现。
我们这里采用的是Transform组件,这样可以减小游戏的物理计算量。
另外,我们还使用了单摇杆控制器插件,这样可以简化控制逻辑和提高游戏体验。
战斗机酷炫操作方法
战斗机的操作方法因各种型号而异,但以下是一些普遍的酷炫操作方法:
1. 高速俯冲:战斗机可以在高空进行高速俯冲。
这可以通过将飞机的鼻子向下指向地面,并使用加力推进机组合来实现。
这种动作非常惊险刺激,可以迅速增加速度并摆脱敌人的追逐。
2. 空中特技:战斗机可以进行各种空中特技,包括翻滚、倒飞、升降机短促爬升等。
这些特技展示了战斗机的机动性和灵活性,同时也是向观众展示飞行员技术和帅气飞行姿态的绝佳机会。
3. 空中追逐:战斗机可以进行激烈的空中追逐,在空中与敌人进行猫捉老鼠的游戏。
这需要高超的操纵技巧和敏锐的战术判断,以确保自己能够摆脱敌人的攻击并取得优势。
4. 空中打击:战斗机可以使用各种武器进行空中打击,包括导弹、机炮和空对地火箭。
酷炫的操作方法包括使用短促的机动规避敌方追踪、定点瞄准并发射导弹、进行连续射击等。
需要指出的是,以上操作方法都需要高超的飞行技术和经验,并且必须在安全的条件下进行。
正确操作战斗机需要经过专业的训练和飞行经验的积累。