浅谈RPG游戏中角色的性格塑造

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0 6 浅谈RPG游戏中角色的性格塑造 On Character Shaping in RPG Games 

周艳ZHOU Yah杨婉莎YANG Wansha 武汉理工大学, ̄b' ̄430070(Wuhan UniversityofTechnology,430070Wuhan) 

摘要:游戏角色的性格塑造是支撑游戏角色的核心内容,只有鲜明的角色性格,才能幻化成特征各异的不同角色,这就要求游戏 设计师进行游戏角色塑造时,要将性格塑造作为角色设计的重要内容。论文针对RPG类游戏,对影响游戏角色性格的因素和塑造方 法进行了研究,从前期策划、角色造型和游戏表演三个阶段入手进行分析,在设计游戏角色的时候,既要符合游戏的世界观与剧 情,也要着重考虑角色性格使其内涵丰富,达到吸引玩家的目的。 关键词:RPG游戏;角色设计;角色性格塑造 Abstract:Character shaping of game roles is the main content to support game roles.Only distinct characters call create diferent roles with specific traits,which requires that game designers regard character shaping as an important part when shaping game roles.This paper is aimed at RPG games.Research focuses on factors that influence characters of game roles and shaping methods. ̄Vllen designing game roles,it is proper to match the world outlook and plots ofthe game.Characters ofroles also need to be attached great importance to enrich its meanings and attract game players. Key words:RPG games;role design;character shaping 

中图分类号:J524文献标识码:A doi:1 0.3963/j.issn.2095—0705.201 7.04.006(0026—04) 

电子游戏的首要功能是娱乐_1]。游戏角色作 为直接与玩家进行交互的重要部分,不仅替代玩 家历经游戏中的探险和闯关,也是向玩家展示游 戏核心内容的说明书,与游戏机制、音画等因素 相同,都是增加沉浸感的重要方面,因此游戏角 色就显得异常重要,而且关键就在于性格塑造。 中也是比较受欢迎的一种。RPG游戏通常都会有 一个完整的世界观和故事背景,玩家将会扮演一 个或多个特定角色经历一系列考验、探索得到成 长,最终完成主题任务并取得胜利。当然RPG 游戏不局限于电子游戏,许多桌上游戏也属于它 的范畴,本文只针对电子游戏进行研究。 

一、

RPG游戏的相关概述 二、角色性格在游戏中的作用 

RPG(Role—Playing Game)又称角色扮演类游 戏,它融合了多种艺术形式,在众多游戏种类 游戏角色作为玩家在游戏世界中的“虚拟伙 伴”,直接关联到玩家的直观感受,成功的性格 

收稿日期:2017—04—21 作者简介:周艳,武汉理工大学艺术与设计学院教授。杨婉莎。武汉理工大学艺术与设计学院硕士研究生。 塑造不仅令人物鲜明,而且会带动游戏的整体受 欢迎度。一部优秀的RPG游戏作品,不论是游 戏机制、闯关(卡)难度、操作等设置方式,还 是世界观设定、剧情的内容,都要与玩家完成的 任务保持高度协调统一,而作为一直引领玩家体 验这些的游戏角色,重要性自然是不言而喻。 1.推动游戏剧情发展 成功的角色性格塑造可以推动游戏剧情的发 展,特别是对于比较侧重剧情的RPG游戏来说最 能体现这一作用。 RPG游戏中的角色大致可以归为两类,即可 操控角色和非玩家操控角色(NPC)。所谓可操控 角色就相当于玩家在游戏世界中的分身,代替玩 家体验各种事情。对于这种角色,更多的人会把 自己植入到游戏中,角色的性格就会影响玩家性 格,从而迫使玩家对游戏选项做出选择。而NPC 角色作为配合玩家从侧面推动剧情的关键,主要 起到获取帮助、制造麻烦、了解规则等作用。在 所有的RPG游戏中,都不可避免地会遇到“完成 任务”的情况,这些是设计师对玩家下达的“命 令”,也需要依靠游戏中的NPC来实行。而NPC 无违和地将任务传达给玩家的根本,就是要满足 任务与角色性格和逻辑关系,即游戏角色的性格 如何影响角色对事件或是其他角色的处理,从而 才会造成好或不好的结果。 2.支撑角色外部造型 角色的外部造型是其性格的另一个重要体 现。体格健硕的角色能体现鲁莽无谋的性格特点, 肥胖的角色大多能体现幽默搞笑的性格特点,瘦 骨嶙峋的角色则多体现阴险、城府深的的性格特 点……这些程式化和符号化的特征,体现了角色 性格与外部造型之间的联系。当然,程式化也容 易引起同质化,从而失去新鲜感被玩家漠视,因 此在对游戏角色,特别是可操控角色与推进剧情 的角色进行塑造时应尽量提高辨识度,避免类型 化,体型、服饰和道具、表情和动态、色彩设定、 语言特征等,都要基于其性格展开塑造。 3.增加游戏作品衍生 成功的性格塑造不仅使角色更加立体真实, voI.7 No.4 201 7 DESIGN RESEARCH设计艺术研究I 27 增强玩家在游戏中的沉浸感,也利于角色发掘延 展性,衍生出二次创作。像国产经典RPG游戏 《仙剑奇侠转》中的“李逍遥”、“赵灵儿”,或是 国外经典RPG大作《最终幻想》中的“克劳德”、 “萨菲罗斯”这种家喻户晓的游戏明星,既能衍生 出具有经济效益的影视或动漫作品,也能幻化出 游戏爱好者的同人作品。Falcom公司的《英雄传 说》系列作品从1989年起开始发售,至今已推出 十作,从游戏系统到故事叙事的优化逐渐提升, 由最开始的只有主要角色才有的角色基本设定, 到现在即便是一个NPC角色都有详细的资料设定 和小剧场,刺激着玩家从中发掘更多剧情,不仅 提高了可玩性,增强了沉浸感,使游戏世界更加 真实,更是衍生出了动画、漫画、小说、安卓 端手游等,逐渐形成了一个强大的产业帝国。 

三、RPG游戏中角色的性格塑造 1.影响RPG游戏角色性格塑造的因素 游戏角色的性格塑造受到许多因素的影响, 从对受众的调研分析、游戏的主题,到角色设计 师的具体创作,都不同程度地影响着游戏角色的 性格。 (1)受众因素。这是策划一部游戏的重要部 分,同时也是影响角色性格塑造的主要因素之 

一,

关系到游戏是否会受到玩家的青睐。受众 

按照年龄可大致分为儿童、青少年、成人乃至中 老年,按照性别可大致分为少年、少女、男性、 女性,按照身份职业则可大致分为学生、职员、 自由职业者等。明确受众并迎合用户喜好所塑造 出的角色更容易被玩家接受,如一部面向青少年 的游戏,角色多为积极向上、执着、有着某种精 神目标——青少年时期是介于青春期与成人期之 间的过渡阶段,是一段情绪高涨和充满压力的不 稳定期,他们开始寻求脱离父母的庇护,渴望独 立,但仍欠缺一种明确的社会角色定位口】。此时 的他们心理也渐渐由感性变向理性,该阶段玩家 会更加注重游戏世界和角色逻辑性,因此有着一 腔热血和坚定信念的角色会更容易被他们接受。 此外,青少年时期也是一个容易受到新鲜事物影 28 l设计艺术研究DESIGN RESEARCH Vo1.7 No.4 201 7 响的时期,一些“二次元”、“萌”、“宅”等因素, 或是“英雄”、“反派”、“冷酷”等因素也会吸引他 们的目光 J。 (2)游戏主题因素。游戏主题会使游戏角 色的性格生成一个大致的轮廓。目前比较流行 的RPG游戏主题有冒险类、战争类、解谜类等。 以冒险类为例,玩家操控的游戏角色或是来到一 个崭新的未知区域展开探索,或是熟悉的区域发 生了改变需要重新探索,此时游戏世界对角色来 说就是一个未知空间,故角色性格多为勇敢、好 奇心强等特点。而探索中会遇到各式各样的困难 以及谜题,因此需要角色具备能够突破困境的智 慧和追求理想的坚定信念。之后在主线剧情的推 进中,角色的具体性格会随着游戏事件逐渐展现 出来,而支线剧情则负责丰满角色性格的细节。 (3 色设计师的因素。根据设计师对剧情和 角色的不同理解,可能会有比较主观的因素加入, 这一方面与设计师本身的性格有关,另一方面与 设计师自身经历、教育背景、生活背景、个人喜 好,以及其他作品的影响有关。感性的人与理性 的人在看待同一事物时会产生不同的理解和情感, 相同的游戏剧情和游戏角色基本设定来交给不同 设计师来创作,也会有不一样的侧重点。 2.RPG游戏中角色性格塑造的手法 RPG游戏中角色性格塑造的手法主要表现在 三个阶段,分别是前期策划阶段、角色造型阶段 和游戏表演阶段。在前期策划阶段,要求设计师 根据故事背景、剧情和任务来设计出角色的大概 框架,也就是性别、种族、职业、技能等基本 信息。之后在角色造型阶段,再基于前期框架进 行具体细致的丰富,根据角色的生长环境、性格 和剧情发展来进一步刻画其形体和外貌、色彩、 服饰和道具、表情和基本动态,如站、坐、跑 等姿势。最后在具体的游戏表演阶段,设计出角 色面对不同情况的动作、表情和语言方式…… 这些全部要以角色的性格为基准统一。 (1)形体和外貌。玩家对游戏角色的第一印 象首先来自于可视化的外貌特征,这些特征除了 需要与角色本身的身份职业相关以外,也需要体 现其性格特征。《英雄传说6:空之轨迹》中的艾 斯蒂尔长发双马尾,表现出其天真活泼的性格特 点;面容姣好眼睛明亮,体现出她是一个正直善 良的正面角色;因为是习武之人经常锻炼和打斗, 所以女孩子身材精瘦却不娇弱,很符合类型化游 戏女主人公的基本特征。 (2)色彩。基于技术手段和游戏本身的需 要,角色的基本色彩不会像动画或影视作品那样 实时地展示情绪状态,如面红耳赤的羞涩、面 色铁青的惊恐等一并表现出来,而是大多通过角 色所着的服饰来体现。而色彩感受本身是相对主 观的因素,是人们通过自然现象和生活经历对色 彩形成的心理效应,容易通过对应联想形成对颜 色和事物的匹配关系。艾斯蒂尔有着典型的东方 黄皮肤,橙棕色长发,橙色衣服,基本色调以 橙、黄、白为主,玩家在看到一身暖色的艾斯 蒂尔时,首先会想到阳光、光芒、温暖、和善、 活泼等词语,而官方对其评价也是“太阳女孩”, 活力而富有朝气。 (3)服饰和道具。不同角色外部造型之间最 明显的区别就是其穿着风格和所持物品,这也是 玩家对角色基本信息的第一认知来源,它一方面 受到角色先身份职业的制约,另一方面受角色自 身心境以及经历的影响。 服饰和道具是角色身份职业的直观表现,如 学生的校服和书包、战士的特定装扮和武器等, 如果不是剧情需要不会随意发生更改。艾斯蒂尔 作为打击犯罪的“游击士”,身着战斗服以及可以 保护身体的护肩、护腕等,武器从不离身,玩家 在看到此类正面形象时,会带人正义、善良、敏 捷等性格要素。另外,角色的自身经历还会产生 出一些特定服饰和道具,需要跟随剧情体验后才 会了解,例如艾斯蒂尔随身携带饱含着思念的口 琴,使玩家了解到角色勇敢坚强的设定下同时具 有一个少女的爱慕之心。 (4)表情和基本动态。角色的常规动作和表 情具有普遍性,符合人体规律和大众的视觉经 验,玩家通过角色的动作和表情可以轻松地体验 到所要表达的情感和意义【4】。在游戏中,角色经