论计算机游戏中的人物设计

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1数字游戏产业 的现状
随 着 计 算机 及 其 相 关 技 术 的进 步 ,近 几 年 游戏产业 。 当许多公司破产 的时候 , 数字游戏 产业 却剧 增, 利润持续增长。随着数字游戏产业的快速发展,它不但为在 线媒体 的发行铺平 了道路 ,而且也保证 了 “ 虚拟现实 ”走 向 大众化 。 游 戏 是 由道 具和 规 则组 成 的 , 由人 主动 参 与 ,有 明确 目 标 ,在 进 行 的过 程 中包 含 竞 争 并 以娱 乐 为 目的 的 活 动 。它 与 现实的世界既有 千丝 万缕 的联系 ,又相对独 立,在一定程度 上体现了 自由和平等 的精神 。随着各种技术的进 步,极具真 实感的三维游戏 人物越来越深入人 心,吸引大众 。它足 以乱 真的外在形象,丰 富的动作和表情 ,与玩家 极易结合 ,使人 融 入其 中 。
影视作品 中呈现 了很多的三维人物 ,其人物设计的精 细程 度 和产生的视觉效果让人颇为震撼,为致力于三维人物 创作 的 设 计 者 提 供 了不 少 借 鉴 素 材 和 成 功 例 子 。
3计算机游戏 中三维人物设计的生 活加工
3 . 1计算机游戏 中三维人物的角色设定
每一个成功的游戏都有一个甚至几个典型的角色 。游戏 的角 色 一 般 分 为 :主 要 角 色 , 主 要 角 色 的爱 人 、 朋友与敌人 , 这 些 角 色 的造 型 设 计 在 游 戏 设 计 的 草 图 中 都有 明确 的 设 定 , 作为 以后为各种人物设计动作的依据。设计角色时 ,要注 意 人物 的身体 比例、体 态特 征和对道具 的运用 。《 芥子 园画谱》 中说 ,因人评格式 ,当知立三、蹲七 ,非我迂执论量 ,看彼 身材加减 ,临时审确,见体祥真,忖长短而立规模 ,察肥瘦 而成草 图。身体肥厚者,一般可设计为心宽体胖之人 ;身体 瘦弱者 ,可 以设计为风度翩翩 之士。另外 ,情感 的表现 ,除 了面部表情 以外 , 还可 以通过其身上 附加的道具 , 比如头发 、 衣服等 。在某些网络游戏 中,设计者就 曾利用 了主角头发的 飘动 、衣服的摆动来表现不 同的心里特征,有时是高兴的, 有时是深沉 的,有时又略显迷茫。衣服 的颜色和样式也是可 以表现人物 的不 同性格 ,如警察和特工人员 的制服可 以用青 黑 色 来 传 达 他 们 的 沉 着 冷 静 ,装 甲精 良 的太 空 服 可 以表 现 超 人形 象。这 些造 型的设计其实在游戏的开始就在一定程度上 决 定 了角 色 的性 格 和 角 色 的 地 位 。
信 息系统 及 应用
电脑知识 与技术
论计算机游戏 中的人物设计
潘 巍 同济大学 ,上海 2 0 1 8 0 4
摘要 :计算 机三 维人物设 计在 我国处 于起 步阶段 ,在此从计算机三维人物设计的科学精神 及计算机三维人物设计 的艺术 思 维 方 面进 行探 讨 , 涉及 计 算 机 游 戏 中三 维 人 物 的 角 色设 定 、 人 性 差 异 及 声 音 的 设 置 。 关键 词 :人 物设 计 :科 学 精 神 :生 活加 工 中图分类号 :T P 3 1 1 文献标识码 :A 文章编号 :1 0 0 9 — 6 4 3 4 ( 2 0 1 5 ) 0 2 — 0 0 6 2 — 0 1
3 . 2计算机游戏 中三维人物的性格差 异
创作形成角色是一个非常情绪化的体验,即带着积极或 消 极 、喜 爱 或 憎 恨 、崇 拜 或 轻 蔑 、同情 或 羡慕 、希 望 或 绝 望 、 怀念或理想等 的情感体验去创作人物的种种 反应 或动作 。生 活 中的一些可爱的 、优美的、怪 异的、迟钝 的、愚蠢 的、机 灵 的、贪婪的、邪恶 的等微妙或 明显 的动作或情态融入到角 色 的造型 中去 ,才会使角色更加的真实感人 ,栩栩如生 。在 些 网络游戏 中,每个角色甚 至有 自己的生活经历 ,它的阅 历就被作为角色性格、 气质 、 人格魅 力等改变 的背景和铺垫 , 着实让人产生 “ 游戏如人生 ”的感觉 。
2计算机游戏中三维人物设计 的科学思维
2 . 1计算 机三维 人物设计 的概念
计 算 机 三 维 人物 是计 算机 艺 术 的一 种 。像 摄 影 一 样 ,计 算 机 艺 术 是 从创 作方 式上 做 出 的描 述 ,计算 机 艺 术 泛 指 以计 算 机 为 平 台 的运 用 计 算机 图形 技 术 制 作 的各 种 形 式 的 艺 术 作品,以具有交互性和使用计算机媒体 为基本特 征。计算机 三维人物广 泛地存在 于计 算机 艺术 的各种形式之 中,越来越 显 示 出 它 的地 位 和 艺术 价 值 。 计算机 三维人物 设计 既是指完全 以计算机三维 图形技 术为创作手段来完成三 维形象的设计制作过程 、技术方式及 其 中 的 设 计 思 维 方 式 ,也 包 括 三 维 人 物 的建 模 ,材 质 ,动 作 和 表情 设计 等 。

2 . 2计算机游戏三维人物设计要有科学精神和科学方法
任何的科学活动 都是 需要科学精神 的,计算机游戏 中三 维 人物 的 设 计过 程 是 一个 科 学 的思 维 和 制 作 的过 程 。三 维 人 物的设计涉及到的内容很 多,包罗万象 ,如美术、社会心理 学、软件开 发工 具、动力学 、流体力学、工程 力学、计算机 图 形 学 等 。任 何 人 都 不 是 万 能 的 ,所 以 在 设计 之 前 ,设 计 者 要先对 游戏 的有 一个清晰 的认识 。掌握 设计 的形 象所涉及 的 科 学 内 容和 规 律 ,要 思 维 清 楚 ,还 要 有 兴 趣 、 有 热情 ,如 果 连 自己都觉得索然无 味,没有创作的激情,又怎么去感染观 众 ,创作 出吸引玩家 的形象呢 ? 在 当代 的社会生 活中,任 何社会活动和工作 学习过程都 需要合作 ,计算机游戏中三维人物的设计也不例 外。它不是 个孤立 的创作过程 ,设计者首先在确 定了设计 的主题和相 关的一些定位之 后,要与开发者多沟通 ,了解现有 的开发环 境 和制 作能力。游戏就是要面 向大众的 ,如果脱 离实际,忽 略游戏本 身要求 的关于 民族 、年龄 、性别、群体收入能力等 差 异 ,不 遵 循 一 定 观 众 的审 美 倾 向 、文 化 品 味和 禁 忌 ,必 然 没有市场和发展 的前景 。观众 的审美心理依赖于他们 固有 的 审美 “ 先在 结 构 ” ,而 “ 先在 结 构 ” 不 是 单 一 的 , 固 定不 变 的 ,而 是 复 杂 的 ,发 展 变 化 的 , 由此 决 定观 众 的 审美 心理 也 是动态 的。各个层次的玩家在思想感情、审美情趣等方面会 在 一定 程 度 上 发 生 变 化 , 使 欣 赏层 次在 总 体 上 升 级 。 近年来,