噪声

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•0 dB表示仅可听闻的声音,
120 dB会使耳朵发痛。

•安静环境的本底噪音约为50 dB。

•面对面说话约60~70 dB。

•电影对白约80 dB。

•迪厅音响约110 dB。

•喷汽式飞机起飞现场约140 dB
我们对声音的《响度》感觉,不仅同声音的声压级有关,
而且同声音的频率有关。

首先,声压级在0dB以下的声音是“不响的”;120 dB以上的声音响得耳朵发痛。

但是,低于20Hz和高于20 kHz的“声音”,无论声压级多高,也是“不响的”!我们的耳朵对1~3kHz 的声音最敏感而对低频声和高频声都比较迟钝,尤其是在声压级不大时。

为了建立基准,规定1kHz/ 0dB 声压级所形成的响度为0 方。

等响曲线描述了响度-声压级-频率之间的关系
掩蔽效应(听觉)
1.频域掩蔽
一个强纯音会掩蔽在其频率附近同时发声的弱纯音,这种特性称为频域掩蔽,
例如300Hz/60dB的声音,掩蔽了150Hz/40dB的声音。

又如,1000Hz /60dB的纯音,掩蔽了另外一个1100Hz/42 dB的纯音,
一般来说,弱纯音的频率离强纯音越近就越容易被掩蔽。

2.时域掩蔽
在时间上相邻的声音之间也有掩蔽现象,并且称为时域掩蔽。

在一个强音前大约5~20ms或后50~200ms的弱音会被掩蔽。

3. 掩蔽效应的利用
•压缩声音文件如MP3
•用增大信噪比(≥12dB)的办法提高扩声效果,如:
抑制环境/本地噪声;加强直达声抑制混响声
哈斯(HAAS)效应
两个同样的声音先后到达听音者耳朵,听觉感受可能有3种情况:
1、若一个声音比另一个先到3~ 30ms,会感到是一个延长了的声音,来自先到的那个声音的方向,迟到的声音好象不存在,即使迟到的声音高10dB。

2、如果两个声音有30~50ms时差,听音者会感到存在两个声音,但方向仍由先到达的决定。

3、若两个声音时差超过50ms,则能清楚地分辨两个不同方向的声音。

所以两个音箱相距大于17m(340m/s ×50ms)前后摆设时,会感到声音重叠。

哈斯效应的利用
拉声像当集中供声时,主音箱(群组)通常设在舞台上方正中。

但听众会觉得声音从空中来。

为了把声像“拉”下来,可在舞台两侧加一对音箱(双声道)。

补声扩声服务区远处声音不足,可增加延时音箱(补声比直达声迟到3~ 30ms )。

混响时间
表示声音混响程度的参数量,当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。

混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。

它直接影响厅堂音质的效果。

房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。

混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。

空调、灯光、电声设备全打开但不加信号,这时厅堂的噪声(包括外面传入的噪声)。

环境噪声
环境噪声,是指在工业生产、建筑施工、交通运输和社会生活中所产生的干扰周围生活环境的声音。

本底噪声
亦称背景噪声。

一般指电声系统中除有用信号以外的总噪声:包括音响设备噪声和放音环境噪声两部分。

比如电视声中除节目声音外的"沙沙"声等。

背景噪声
与电力线或变电站的无线电干扰出现与否无关的系统总噪声称为背景噪声。