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函数的四则运算

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函数的四则运算:设A ,B 是非空数集,且A ∩B ≠有两个函数f :A →R ,g :

B →R ,函数f 与g 的和f +g ,差f -g ,积f ·g ,商g f

分别定义为:

(f +g )(x )=f (x )+g (x ),x ∈A ∩B ;

(f -g )(x )=f (x )-g (x ),x ∈A ∩B ;

(f ·g )(x )=f (x )·g (x ),x ∈A ∩B ;

)()()(x g x f x g f =???? ??,x ∈A ∩B -{x |g (x )=0}.

函数的运算是构造新函数的一种重要的方法.在这里,可以提及一下运算.运算贯穿于中学数学的全过程,而且导致了代数结构思想的形成.代数结构是数学结构中的母结构之一,另两种结构是序结构和拓扑结构.从集合论的观点来看,运算是一种映射.

设集合A 、B 、C ,把一个从A ×B →C 的映射叫做A ×B 到C 的一个代数运算或二元运算.

例如,实数的加、减、乘是R 上的代数运算,除法是R ×M (M =R /0)到R 的代数运算.

了解了上述知识后,请同学们思考这样的问题:函数y =f (x )+g (x )的图像与y =f (x ),y =g (x )的图像有怎样的关系呢?可以通过以下的例子予以说明.

设f (x )=x ,x x g 2)(=,F (x )=f (x )+g (x ),请同学们试试利用y

=f (x )及y =g (x )的图像画出y =F (x )的图像.

参考答案

f (x )=x 的定义域D 1=R ,

g (x )=x 2

的定义域D 2=(-∞,0)∪(0,

+∞),故F (x )的定义域D=D 1∩D 2=(-∞,0)∪(0,+∞).

F (x )=x +,x 2x ∈(-∞,0)∪(0,+∞).

过x 轴上不同于原点O 的任意点P (p ,0),作垂直于x 轴的直线l 交y =f

(x )的图像于点A (p ,p ),交y =g (x )的图像于点B (p ,p 2

),即PA =y A =p ,

PB =y B =.p 2

在l 上取点C ,使AC =PB ,于是PC =PA +AC =PA +PB =p +p 2

,即点C 是y =F (x )的图像上的点.取一定数量的点P ,就能得到一定数量的点C ,然后用

描点法即可做出y=F(x)的图像(如答案图1.2-1中的实线所示).

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