CorelDRAWX4图形设计案例教程教学教案

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第1讲课时内容 回顾CorelDRAW X4 教学方法 讲授、上机练习 课时 2

教学目标 掌握工作界面的基本操作。 掌握设置文件的基本方法。 掌握图像的基本操作方法。

教学重点 熟练掌握CorelDRAW工作界面中的基本操作。 熟练掌握版面设置的基本方法。

教学难点 在CorelDRAW X4中导出其他格式文件的方法和技巧。

教学设计 1、 教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握界面操作和文件设置的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW工作界面的基本操作和设置文件的基本方法。 2、 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。 3、 教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。

教学内容 讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些? 2、快捷地设置和处理文件的方法是哪个? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1 界面操作 1.菜单栏2.工具栏3.工具箱4.泊坞窗 1.2 文件设置 1.新建和打开文件2.保存和关闭文件3.导出

小结 1、 熟练掌握CorelDRAW界面中菜单栏、工具栏、工具箱和泊坞窗的操作方法和技巧。 2、 熟练掌握在CorelDRAW中新建、打开、保存和关闭文件的方法,掌握导出不同格式的文件的技巧。 第2讲 课时内容 实物绘制 教学方法 讲授、上机练习 课时 6

教学目标 掌握实物的绘制思路和过程。 掌握实物的绘制方法和技巧。

教学重点 掌握绘制几何图形的方法和技巧。 掌握并灵活运用对象的编辑功能。

教学难点 能够正确使用修整功能中的焊接、修剪、相交和简化等命令编辑图形对象。

教学设计 1、 教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制卡通手提袋、卡通风车、汽车图标和花朵图案的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行标准填充的方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及实物绘制技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。 2、 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。 3、 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的实物图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。 教学内容

讨论问题:1、CorelDRAW中常用的绘图工具有哪些?

2、对图形进行标准填充的方法有几种? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2.1 绘制卡片相机 2.1.1 【案例分析】 2.1.2 【设计理念】 2.1.3 【操作步骤】 2.1.4 【相关工具】

1.矩形工具2.椭圆工具3.基本形状工具4.标准填充5.轮廓工具 2.1.5 【实战演练】绘制卡通图标 2.2 绘制卡通小丑 2.2.1 【案例分析】 2.2.2 【设计理念】 2.2.3 【操作步骤】 2.2.4 【相关工具】

1.螺纹工具2.多边形工具3.钢笔工具 2.2.5 【实战演练】绘制齿轮图标 2.3 绘制汽车图标 2.3.1 【案例分析】 2.3.2 【设计理念】 2.3.3 【操作步骤】 2.3.4 【相关工具】 2.3.5 【实战演练】绘制圣诞树

2.4 绘制天气图标 2.4.1 【案例分析】 2.4.2 【设计理念】 2.4.3 【操作步骤】 2.4.4 【相关工具】

1.图纸工具2.编辑命令 2.4.5 【实战演练】绘制电视节目 2.5 综合演练——绘制电话按钮

2.6 综合演练——绘制记事本

小结 1、 熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。 2、 了解并掌握对图形进行标准填充的多种方法。 3、 熟练使用焊接、修剪、相交和简化等命令对图形进行编辑。 作业 2.5 综合演练 绘制电话按钮 使用椭圆形工具、渐变工具和调和工具绘制按钮底图和电话按键。使用透明度工具制作电话按键的高光效果。使用箭头形状工具和贝塞尔工具添加其他装饰图形。

2.6 综合演练 绘制记事本 使用矩形工具和阴影工具制作底座和标签纸效果。使用矩形工具、椭圆形工具和修剪命令制作纸张。使用贝塞尔工具和椭圆形工具制作环扣。 第3讲 课时内容 插画设计 教学方法 讲授、上机练习 课时 6

教学目标 了解插画的概念和应用领域。 了解插画的分类。 了解插画的风格特点。 掌握插画的绘制思路和过程。 掌握插画的绘制方法和技巧。

教学重点 熟练掌握使用绘图功能绘制直线、曲线和图形。 掌握编辑曲线节点的方法。 熟练掌握渐变填充、图案填充和底纹填充的方法和技巧。

教学难点 正确使用“形状”工具属性栏中的各种命令对曲线线段进行编辑和调整。

教学设计 1、 教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制小羊插画、酒吧一角插画和卡通书籍插画的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行渐变填充、图案填充和底纹填充的方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及插画绘制技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高绘制插画图形的能力。 2、 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。 3、 教学资料及要求:在网上找一些不同风格的插画图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。 教学内容 讨论问题:1、渐变填充的类型有哪几种? 2、编辑节点时,属性栏中的三个节点类型分别是什么? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1 绘制小羊插画 3.1.1 【案例分析】 3.1.2 【设计理念】 3.1.3 【操作步骤】

1.绘制背景和太阳图形

2.绘制云彩和草地图形 3.绘制羊身和羊角图形 4.绘制羊嘴和羊角图形 5.绘制草和蘑菇图形 3.1.4 【相关工具】 1.贝赛尔工具

2.艺术笔工具 3.渐变填充对话框 3.1.5 【实战演练】绘制旅行周刊插画 3.2 绘制酒吧一角插画 3.2.1 【案例分析】 3.2.2 【设计理念】 3.2.3 【操作步骤】

1.绘制插画背景2.添加文字内容 3.2.4 【相关工具】 1.编辑曲线的节点2.编辑和修改几何图形 3.2.5 【实战演练】绘制猫咪插画 3.3 绘制卡通书籍插画 3.3.1 【案例分析】 3.3.2 【设计理念】 3.3.3 【操作步骤】

1.绘制底图和放射状图形2.绘制云彩和树图形3.添加文字 3.3.4 【相关工具】 1.图案填充对话框2.底纹填充对话框 3.3.5 【实战演练】绘制时尚立体插画 3.4 综合演练——绘制乡村插画

3.5 综合演练——绘制水上派对插画 小结 1、 熟练掌握使用贝塞尔工具和艺术笔工具等绘图工具绘制直线、曲线和图形。 2、 熟练掌握渐变填充、图案填充和底纹填充的方法和技巧。 3、 学习使用“形状”工具移动节点,熟练掌握运用节点的控制点和控制线来改变曲线或图形的形状。

作业 3.4 综合演练 绘制乡村插画 使用贝塞尔工具和填充工具绘制雪山。使用贝塞尔工具和矩形工具绘制道路和山洞。使用椭圆形工具和移除前面对象命令绘制月亮。使用文本工具添加文字。

3.5 综合演练 绘制水上派对插画 使用贝塞尔工具、轮廓图工具和渐变填充工具绘制小船图形。使用贝塞尔工具绘制水宝宝图形。 第4讲 课时内容 书籍装帧设计 教学方法 讲授、上机练习 课时 6

教学目标 了解书籍装帧设计的概念。 了解书籍装帧的主体设计要素。 掌握书籍封面的设计思路和过程。 掌握书籍封面的制作方法和技巧。

教学重点 熟练掌握文本的基本操作方法和技巧 掌握将矢量图形转换为位图的操作方法。 熟练掌握对导入的位图进行颜色调整的方法。

教学难点 熟练掌握对位图的导入和编辑方法,根据不同的需求对导入的位图进行颜色的调整。

教学设计 1、 教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握制作城市摄影家书籍和巴厘岛旅游攻略书籍封面的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习文本工具的基本操作方法,掌握将矢量图形转换为位图并进行颜色调整的方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及制作书籍封面的技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高设计书籍封面的能力。 2、 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。 3、 教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的书籍封面设计进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。 教学内容 讨论问题:1、如何在不打散的情况下对一段文字中的单个文字进行位置的移动? 2、将矢量图形转换为位图后能否继续进行矢量编辑? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

4.1 制作城市摄影家书籍 4.1.1 【案例分析】 4.1.2 【设计理念】 4.1.3 【操作步骤】 4.1.4 【相关工具】

1.输入横排文字和直排文字2.导入位图3.编辑导入时的位图4.裁切位图5.转换为位图

6.调整位图的颜色7.位图色彩模式 4.1.5 【实战演练】制作传统文字书籍封面 4.2 制作巴厘岛旅游攻略