网格类型

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2.2.3 划分面的网格

Gambit对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三角形和四边形/三角形混合,同时还提供了五种网格划分的方法。表1、2分别列举了五种网格划分的方法以及它们的适用类型。

方法 描述

Map 创建四边形的结构性网格

Submap 将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格。

Pave 创建非结构性网格

Tri Primitive 将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格。

Wedge Primitive 在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格。

表1

适用类型

方法 Quad Tri Quad/Tri

Map  

Submap 

Pave   

Tri Primitive 

Wedge Primitive 

表2

GAMBIT允许用户指定以下体积网格划分Elements选项重的任意一个。

选项 详细说明

Hex 指定网格仅仅包含六面体网格单元

Hex/Wedge 指定网格主要有六面体网格单元组成但是也包括在适当地位置的楔形网格

Tet/Hybrid 指定网格主要由四面体网格构成但是在适当的位置可以包含六面体、锥形和楔形网格单元

上面列举的每一个Elements选项都与一组特定的Type选项相关(见下面)。

指定格式类型

GAMBIT提供了以下体积网格划分Type选项。

选项 详细说明

Map 生成一般六面体结构化网格单元

Submap 将一个不可图示化体积分割成可图示化区域并在每个区域生成六面体结构化网格单元

Tet Primitive 将一个四个侧面的体积分成四个六面体区域并在每个区域生成可图示化网格

Cooper 扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型

Tet/Hybrid 指定该网格主要包含四面体网格单元但是在合适的位置也可以包含六面体、锥体和楔形单元

Stairstep 生成普通六面体网格和一个与原是提及形状近似的平滑的体积

如上所述,每个Elements选Type项与一组特定的一个或者多个Type选项相关。下表中显示了每个体积网格划分Elements和选项之间的对应关系。(注意:以"X"标记的阴影单元代表选项的允许组合。)

Elements 选项

Type 选项 Hex Hex/Wedge Tet/Hybrid

Map X

Submap X

Tet Primitive X

Cooper X X

TGrid X

Stairstep X

上表中显示的每个允许组合都构成了对于任意给定体积的一种独特的网格节点形式。另外,每个组合与一组控制可以应用的体积类型的限制相关联。以下部分强详细介绍上面列举的可能的选项组合的形式和相关的限制。

注意(1):在上面列举的Type选项中,仅仅选项与多个Elements选项相关。因此,在以下部分中,体积网格划分格式类型仅仅在它们相应的Type名称上相互有差别——例如,Tet Primitive。

注意(2):当用户在Mesh Volumes窗口中指定一个体积时,GAMBIT将自动评估该体积关于形状、拓扑结构特点以及顶点类型并设置Scheme选项按钮来反应一种要求的体积网格划分格式。如果用户为一个网格划分操作指定了多个体积,则Scheme选项按钮提供的格式将反应最近选定的体积要求的格式。如果用户通过Mesh Volumes窗口中的Scheme选项按钮强制一种网格划分格式,GAMBIT将指定的格式应用于所有当前选定的体积。

注意(3):上面列举的一些网格划分格式生成的网格节点类型不能被主菜单条中的GAMBIT Solvers菜单包含的一些解算器使用。下表中显示了Solvers菜单条中的可用解算器与上面列举的网格划分格式类型之间的对应关系。(注意:FLUENT 4解算器要求一种结构化网格,NEKTON解算器要求六面体网格单元。)

Type 选项

解算器 Map Submap Tet

Primitive Cooper TGrid Stairstep

FIDAP X X X X X X

FLUENT/UNS X X X X X X

FLUENT 5 X X X X X X

FLUENT 4 X X X X

NEKTON X X X X X

RAMPANT X X X X X X

POLYFLOW X X X X X X

Generic X X X X X X