关于虚拟现实技术在水文地质中的研究与实践
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关于虚拟现实技术在水文地质中的研究与实践
[摘 要]随着科学的进步,技术的提高以及计算机硬件的发展,
虚拟现实技术在水文地质方面的应用也必将逐步发展起来。为水文
地质的发展提供了三维立体表达、科学可视化开辟了一个新的方
向。
[关键词]虚拟现实技术;水文地质;应用
中图分类号:td327.3 文献标识码:a 文章编号:1009-914x
(2013)11-0307-01
1、前言
虚拟现实技术(vrt),实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计
算机系统。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体变化与
相互作用的三维世界,并通过头盔显示器(hmd)数据手套等辅助
传感设备,提供给用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使
用户可以直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,它
具有多媒体信息感知性、沉浸感、交互性、自主性等特点。
2、虚拟环境建模
虚拟环境建模方法分为基于图像和基于景物几何两大类。前者是
以虚拟景观浏览为目的, 用专用全景摄影机或者普通照相机拍摄
的照片等为素材、利用图像数字化变形技术, 在计算机上生成与
实际视觉效果相一致的虚拟世界。该方法须采用图像透视变换、 图
像拼合、 图像变形、图像合成与裁剪等技术,用二维图像描述三
维世界。与几何模型场景的真实感图形生成算法相比,其计算量较
小,也不受场景复杂度的限制,且对硬件的要求也不及几何建模那
样高,还可以在微机上实现。为增加场景的真实性,矿井虚拟环境
采用图像与景物几何两者相结合的虚拟环境建模方法来完成。
⑴巷道建模
巷道模型应根据煤矿地图、巷道图、巷道照片数字化建模,能记
录巷道的设计参数,能精确表达局部巷道的空间形态,以便表现矿
井巷道的整个概貌虚拟环境中的巷道模型主要包括巷道信息数据
的获取和预处理。在巷道建模过程中, 将巷道分解为点、 弧段、
巷道断面及局部巷道 个组成部分。巷道是由一系列的局部巷道组
成; 局部巷道则由巷道中心线弧段和巷道断面来表达。
⑵设备建模
井下设备采用几何建模,对于外形轮廓接近矩型的建筑物和设
备,可以用事先拍摄的该建筑物及设备各个立面的照片作材质贴
图,贴在矩形简易建模的外表面。
⑶虚拟人建模
虚拟人采用独立运动单元与活动关节胶接结构,由20个不同曲
面和三角形描述的运动单元、11个曲面描述的关节、 2个具有复
杂自由度的手和一个表情及口型驱动的面部组成。基于计算复杂性
和虚拟人的实时性,独立运动单元采用三角形描述。在虚拟环境中
主要通过游戏杆控制虚拟人的方向与速度。对于虚拟人的姿态。
3、虚拟环境漫游与交互
对虚拟环境进行漫游实际上就是在场景中设置一个照相机,用户
通过键盘或鼠标改变照相机的各种参数,系统绘制在当前照相机参
数下所成的图像。漫游过程要用到常用的技术,如视见体裁减、可
见性删除和背面多边形删除等等。虚拟通风系统实现了3种漫游方
式: 自动漫游,查询式漫游,交互式漫游。在漫游过程中进行的
碰撞检测,其一是根据巷道的四壁对摄像机高度进行监测,避免在
交互式漫游过程中发生钻入煤层的现象。其二是根据建筑物和设备
的轮廓进行监测,防止“穿墙”而过的现象。
4、vrt在水文地质中的应用
随着计算机硬件的发展,虚拟现实技术在近年逐步发展起来,但
在城市或小区规划中应用较多,在地质方面应用较少,主要用于矿
产储量的虚拟表达和储量计算以及矿山开采方面的虚拟,在水文地
质方面,目前刚刚起步,还没有成型的软件和相应研究成果。但随
着科学的进步,技术的提高以及计算机硬件的发展,虚拟现实技术
在水文地质方面的应用也必将逐步发展起来。虚拟现实的主要功能
是其沉浸感、三维立体表现事物的各个特征以及实时地表达,即虚
拟现实技术具有表现现实存在的或不存在的事物在三维空间随时
间变化的功能,水文地质研究的也正是利用虚拟现实技术对不可或
很难见到的事物在三维空间随时间变化的特征。虚拟现实技术在水
文地质研究中主要可以完成以下方面的工作。
4.1 vrt对含水层的表达
利用虚拟现实技术的三维可视化功能可以真实地再现地下含水
层和隔水层的分布、含水层的厚度、空间的变化情况。以往工作中,
仅能通过剖面图展示含水层、隔水层的垂向分布特点,在平面图中
通过含水层厚度等值线表现含水层的空间分布状况,总的来说不直
观也不全面。在虚拟现实系统中随着资料的进一步完善,神秘的地
下含水系统将真实地展现在人们的面前。
4.2 虚拟现实系统对地下水流的表达
水文地质研究中的主要部分是地下水流的运动规律,如果说含水
层是水文地质研究中的一个不变的静态因素,地下水流则是一个动
态的变化过程,是目前水文地质研究中最为活跃的因素。利用虚拟
现实系统可以研究的不仅是含水层的展布,同时利用虚拟现实系统
的实时变化功能也可以对地下水流的运动变化特征进行虚拟表达,
充分展现地下水流的特点,其流向、流速和流量乃至于储存量的变
化,特别是人类开采利用地下水对含水系统产生的影响,边界条件
对地下水流的约束和控制作用等。通过应用过程中不断地完善地下
水流的虚拟模型,不仅可以对地下水进行科学可视化的管理,而且
可以设计不同的开采方案和管理模式,利用虚拟现实技术不仅可以
对其进行演示和表达,还可以对其进行不断的修改、补充和完善,
使之成为比较完善的管理模型。
4.3 水文地质环境问题
近些年,由于大量开采利用地下水诱发了区域地下水位持续下
降、水资源枯竭、地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化等一系列的环
境地质问题,引地表水灌溉,导致地下水位上升而产生沼泽化等问
题。这一系列问题的研究,由于地下水水流变化的不可见性、环境
问题产生初期不可预知,形成机理无法模拟研究以及时间、场景不
可再现等原因,水文地质环境问题的研究始终处于滞后的局面,也
始终在环境问题严重了以后才开始进行分析研究。虚拟现实技术具
有虚拟事物不同发展过程的能力,可以虚拟已经存在的事物,也可
以虚拟不存在的事物,可以虚拟事物过去的存在状态,也可以虚拟
其发展过程。因此通过实时的动态的虚拟,可以对事物的发展作一
个不断完善的研究和展示,为由于地下水的开采而造成的环境问题
的研究提供了一个很好的工作平台。
4.4 水资源规划
虚拟现实技术在最开始主要用于小区的规划方面,这种功能在目
前及以后的水资源规划和水源地建立时同样为规划设计提供了一
个非常好的平台。在水资源开发利用之初,利用虚拟现实技术建立
水资源开发利用区的环境条件、水文地质条件等,在规划开始,将
各种规划方案和由此而产生的环境变化结果虚拟出来,使水资源规
划方案能够更完善,真正实现水资源的可持续利用。
5、结语
综上所述,虚拟现实技术作为一种计算机方面最新的研究成果,
为研究地下水赋存条件、地下水水质变化、污染物运移机理和由地
下水开发利用导致的环境地质问题等方面的研究提供了新的研究
手段,为不可见的水文地质现象提供了三维立体表达、科学可视化
开辟了一个新的方向。
参考文献
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科学出版社,2000.
作者简介
吴祝苗(1986.10-)女,地质助理工程师,2008年毕业于安徽理
工大学,现工作于新集一矿地测科,主要从事矿井地质及测量技术
和研究工作。