单一职责原则(Java设计模式,设计原则)
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接口与接口设计原则一.11种设计原则1.单一职责原则- Single Responsibility Principle(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
职责即为“变化的原因”。
2.开放-封闭原则- Open Close Principle(OCP)软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的. 关键是抽象.将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。
开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象. 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要)3.里氏替换原则- Liskov Substitution Principle(LSP)1 / 77子类型(subclass)必须能够替换掉它们的基类型(superclass)。
4.依赖倒置原则(IoCP) 或依赖注入原则- Dependence Inversion Principle(DIP)抽象不应该依赖于细节。
细节应该依赖于抽象。
Hollywood原则: "Don't call us, we'll call you". 程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。
针对接口而非实现编程。
任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或引用。
任何类都不应该从具体类派生。
任何方法都不应该覆写他的任何基类中的已经实现了的方法。
5.接口隔离原则(ISP)不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
多个面向特定用户的接口胜于一个通用接口。
6.重用发布等价原则(REP)重用的粒度就是发布的粒度。
2 / 777.共同封闭原则(CCP)包(类库、DLL)中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。
一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。
8.共同重用原则(CRP)一个包(类库、DLL)中的所有类应该是共同重用的。
架构方法论架构方法论是指在软件系统设计中,采用一定的原则和方法来进行系统的整体设计和构建。
它是一种基于经验总结和实践验证的理论体系,旨在提高软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性和可重用性。
本文将从以下几个方面介绍架构方法论。
一、架构设计原则1. 单一职责原则单一职责原则是指一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
这样做可以使类具有高内聚性,降低类之间的耦合度,便于修改和维护。
2. 开放封闭原则开放封闭原则是指软件实体(类、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这样做可以保证软件系统的稳定性,并且方便后续功能扩展。
3. 里氏替换原则里氏替换原则是指子类必须能够替换掉父类并且不会影响程序的正确性。
这样做可以保证程序的可扩展性和重用性。
4. 接口隔离原则接口隔离原则是指客户端不应该依赖于它不需要使用的接口。
这样做可以降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象接口。
这样做可以降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
二、架构设计模式1. MVC模式MVC模式是一种常用的软件架构模式,它将软件系统分为三个部分:Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器)。
其中Model负责数据存储和处理,View负责用户界面显示,Controller 负责业务逻辑处理。
这样做可以使系统具有高内聚性、低耦合度、易于维护和扩展等特点。
2. 分层架构模式分层架构模式是一种将软件系统分为多个层次的设计方法。
通常将软件系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层三个部分。
其中表示层负责用户界面显示,业务逻辑层负责业务逻辑处理,数据访问层负责数据存储和访问。
这样做可以使系统具有高内聚性、低耦合度、易于维护和扩展等特点。
3. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种将软件系统分为多个独立的组件,并使这些组件通过事件进行通信的设计方法。
23种设计模式(Design Patterns)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
还用两类模式:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式六大原则:总原则:开闭原则开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。
1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
JAVA技术架构及开发规范文档一、概述二、技术架构1.三层架构基于业务功能的划分,将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据持久层。
这样可以实现业务逻辑与表示层、数据持久层的解耦,提高代码的复用性和可维护性。
2.MVC模式使用MVC(Model-View-Controller)模式进行开发,将系统分为模型层、视图层和控制层,使各层之间的职责分明,提高代码的可维护性和可测试性。
3.面向对象设计原则遵循SOLID原则,尽量使用面向对象的设计和编程,其中包括单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则等。
三、开发规范1.命名规范采用驼峰命名法,变量名、方法名、类名等均应具有描述性,避免使用拼音或缩写。
2.代码风格代码应该具有良好的缩进和格式,增加代码的可读性。
要求适当添加注释,注释应说明代码的目的和使用注意事项。
3.异常处理合理处理异常,避免直接抛出异常,而是进行捕获和处理。
对于特定的业务异常,可以定义自定义异常类,并进行抛出。
4.注释规范需要对代码进行充分的注释,注释的风格应明确,注释应配合代码,解释代码的用途和作用。
5.单元测试开发过程中应进行单元测试,确保代码的正确性。
对于每个功能模块,编写相应的单元测试用例进行测试,覆盖率应尽量达到100%。
6.安全性对于涉及到的用户输入数据和敏感数据,应进行有效的验证和过滤,防止恶意注入和跨站脚本攻击等安全威胁。
7.日志规范所有的关键操作和错误信息都应记录到日志中,日志级别应根据实际需要进行配置。
8.数据库规范数据库表设计应符合第三范式,避免数据冗余和数据不一致。
使用参数化查询和预编译语句,提高数据库查询性能和安全性。
9.版本管理使用版本管理工具(如Git)进行代码管理,每个开发人员都应具备良好的版本管理和协同开发能力。
四、总结本文档主要介绍了JAVA技术架构及开发规范。
通过采用三层架构和MVC模式,可以实现代码的复用性和可维护性。
同时,遵循JAVA的面向对象设计原则,提高代码的可测试性和可扩展性。
软件设计师试题及答案一、选择题(每题2分,共40分)1. 下列哪个不是软件工程的基本目标?A. 提高软件的生产率B. 提高软件的可维护性C. 减少软件的开发成本D. 提高软件的性能答案:D2. 下面哪个不属于软件工程的三个要素?A. 软件开发方法B. 软件开发工具C. 软件开发过程D. 软件开发管理答案:D3. 下列哪种编程范式主要用于降低软件复杂性?A. 面向对象编程B. 过程式编程C. 函数式编程D. 逻辑编程答案:A4. 在软件设计过程中,下列哪个阶段主要考虑模块的独立性?A. 概要设计B. 详细设计C. 编码D. 测试答案:A5. 下列哪种设计模式用于实现一个对象的创建?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 装饰模式答案:B6. 在面向对象设计中,下列哪个原则主要用于降低模块间的耦合度?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 依赖倒置原则D. 迪米特法则答案:D7. 下列哪种软件测试方法主要检查软件的功能是否正确?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 验收测试答案:C8. 在软件开发过程中,下列哪个阶段需要进行需求分析?A. 需求阶段B. 设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段答案:A9. 下列哪种编程语言主要用于开发Web应用?A. JavaB. PythonC. CD. JavaScript答案:D10. 下列哪个不属于软件开发的常见生命周期模型?A. 水平模型B. 顺序模型C. 迭代模型D. 增量模型答案:A二、填空题(每题2分,共30分)11. 软件工程的基本目标包括提高软件的生产率、提高软件的________和减少软件的开发成本。
答案:可维护性12. 软件开发的三个要素分别是软件开发方法、软件开发工具和________。
答案:软件开发过程13. 软件设计模式分为创建型、结构型和行为型,其中单例模式属于________设计模式。
答案:创建型14. 在面向对象设计中,迪米特法则主要用于降低模块间的________。
软件工程原则软件工程原则是指在软件开发过程中,为了提高软件的质量和效率,所遵循的一系列规则和准则。
这些原则是软件工程师根据长期实践总结出来的,具有指导软件开发工作的重要性。
本文将就软件工程原则展开论述,一步一步回答。
首先,让我们来明确软件工程原则的定义和重要性。
软件工程原则是指设计和编码软件时需要遵循的一系列规则和准则,它们帮助我们提高软件的可读性、可维护性和可扩展性,从而降低了软件开发和维护的成本。
这些原则是软件工程师们通过长期实践总结出来的,是在实际项目中不断检验和改进的。
接着,让我们来分析软件工程原则的具体内容。
软件工程原则包括但不限于以下几个方面:1. 单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只有一个修改的原因,即一个类或模块应该只有一个单一的责任。
这个原则主要指引我们设计出高内聚、低耦合的类和模块,使得代码更容易被理解和维护。
2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但对于修改是封闭的。
这个原则主要指引我们通过继承、接口等方式来实现代码的可扩展性,避免在每次需求变更时对现有代码进行大量修改。
3. 里氏替换原则(LSP):子类应该可以替换掉父类并且保持原有的功能。
这个原则主要指引我们正确使用继承和多态机制,避免破坏父子类之间的功能关系。
4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者应该依赖于抽象。
这个原则主要指引我们使用接口或抽象类来实现模块之间的解耦。
5. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。
这个原则主要指引我们将庞大的接口分解为多个精细的接口,避免接口的冗余和臃肿。
6. 合成/聚合复用原则(CARP):优先使用合成/聚合关系,而不是继承关系来达到软件复用的目的。
这个原则主要指引我们使用组合或聚合的方式来实现代码的复用,避免过度使用继承导致的代码膨胀和耦合问题。
7. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
23种设计模式及案例整理分享创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。
在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。
介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。
主要解决:主要解决接⼝选择的问题。
何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。
应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。
优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。
缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
这并不是什么好事。
使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。
2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。
注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。
有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。
六大设计原则超详细介绍软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化又是不可预料的,我们要为不可预料的变化做好准备,这本身是一件非常痛苦的事情,但好在有大师们已经给我们提出了非常好的六大设计原则和23种设计模式来“封装”未来的变化。
本文只针对六大设计原则进行介绍,设计模式放在后面的文章进行详解。
六大设计原则六大设计原则主要是指:单一职责原则(Single Responsibility Principle);开闭原则(Open Closed Principle);里氏替换原则(Liskov Substitution Principle);迪米特法则(Law of Demeter),又叫“最少知道法则”;接口隔离原则(Interface Segregation Principle);依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)。
把这6个原则的首字母(里氏替换原则和迪米特法则的首字母重复,只取一个)联合起来就是:SOLID(稳定的),其代表的含义也就是把这6个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。
单一职责原则单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
没错,单一职责原则就这一句话,不懂没关系,我们举个例子。
我们以打电话为例,电话通话的时候有4个过程发生:拨号、通话、回应、挂机。
那我们写一个接口,类图如下:代码为:我们看这个接口有没有问题?相信大部分同学会觉得没问题,因为平常我们就是这么写的。
没错,这个接口接近于完美,注意,是“接近”。
单一职责原则要求一个接口或一个类只能有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只能有一个职责,它就负责一件事情,看看上面的接口只负责一件事情吗?明显不是。
IPhone这个接口包含了两个职责:协议管理和数据传送。
dial和hangup这两个方法实现的是协议管理,分别负责拨号接通和挂机,chat方法实现的是数据传送。
Java设计模式
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。
设计模式,我想大家都经常听,其重要性也不言也意。
从今天开始,会向大家介绍23种Java设计模式。
设计模式可分为23种,三大类型:
一、创建型,包括:
1.单例模式(单体模式):一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供
这个实例
2.工厂方法模式
3.抽象工厂模式
4.建造者模式
5.原型模式
二、结构型
1.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问
2.装饰模式
3.适配器模式
4.组合模式
5.桥梁模式
6.外观模式
三、行为型
1.模板方法模式
2.命令模式
3.责任链模式
4.策略模式
5.迭代器模式
6.中介者模式
7.观察者模式
8.备忘录模式
9.访问者模式
10.状态模式
11.解释器模式
在说设计模式之前,需要说一下设计原则,下面先说第一个原则
单一职责原则
定义:一个类,应当只有一个引起它变化的原因,也就是一个类应该只有一个职责。
意思是,就一个类而言,应该只专注做一件事和仅有一个引起变化的原因。
下面以一个用户管理为例演示单一职责原则。
在业务逻辑层上定义类UserManager,在数据访问层定义类UserDao,在实体对象层定义类User,每个类具有不同的职责和功能。
public class User {
private String username;
private String userpass;
private int role;
//………….各个属性的get、set方法
}
public class UserDao extends BaseDao {
//返回所有用户
public List<User> getAllUser() {
List<User> userList = new ArrayList<User>();
......//访问数据库
return userList;
}
//根据用户名查找用户
public User getUserByName(String name) {
User user=null;
String sql="SELECT * FROM userdetail WHERE username=?";
...//查找相应用户名的用户
return user;
}
//添加新用户
public boolean addUser(User user) {
//返回true 表示成功
}
}
public class UserManager {
private UserDao userDao = new UserDao();
//验证用户名和密码
public boolean CheckUser(String name,String pass) {
boolean flag=false;
User user =userDao.getUserByName(name);
if(user!=null&&user.getUsername().equals(pass)) {
flag=true;
}
return flag;
}
//注册新用户
public void registUser(User user) {
if(userDao.getUserByName(user.getUsername()) !=null) {
System.out.println("用户名已存在");
return;
}
if(UserDao.addUser(user)) {
//注册成功
}else {
//注册失败
}
}
}。