当前位置:文档之家› 动画设计课程总结范文

动画设计课程总结范文

动画设计课程总结范文

谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议

就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助FLASH 3DMAX 辅助软件Photoshop等这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。

动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了一.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash 的行列吧!二.3DMAX简介数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。

它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。

3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。

用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。

如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。

而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。

无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。

MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll 兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。

它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能

这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理

新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的

6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位. Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界. 而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本...

动画设计专业有哪些主修课程

动画设计专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

...

动漫设计与制作专业的核心课程是怎么样的呢?

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

=================================== 思想品德修养与法律基础 **思想**理论“三个代表”重要思想概论形势与政策大学英语体育计算机文化基础绘画基础训练构成艺术动漫基础动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)原画设计音效处理 Photoshop 加动画Flash 3Dmax 摄影技艺教程电视编导矢量图形设计影视后期合成 Maya 游戏设计动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)军事理论与军政训练生产劳动社会实践顶岗实训就业指导静态网页设计动态网页设计记得采纳啊...

动漫设计专业课程有哪些

主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。

毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

...

求智慧树平面动画设计章节测试答案

绪论1【单选题】(2分)在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?A. 在心理上喜欢并热爱Flash动画制作B. 认真高效的听、看网上教学视频C. 及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D. 对所讲案例和技巧进行及时总结C正确2【多选题】(2分)《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?A. 按时完成学习进度B. 完成教学过程中的巩固练习题C. 完成章节后的作业和作品的制作D. 关注课程论坛,踊跃参与发帖ABCD正确第一单元1【多选题】(2分)下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A. 线条工具B. 刷子工具C. 铅笔工具D. 钢笔工具ACD正确2【单选题】(2分)矢量图形有哪些单位构成?A. 填充和笔触B. 填充C. 笔触D. 图片A正确3【单选题】(2分)舞台的默认原点在那里?A. 在舞台左上角B. 在舞台中心C. 在舞台左下角D. 在舞台右上角A正确4【多选题】(2分)哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A. 任意变形工具B. 选择工具C. 颜料桶工具D. 套索工具AB正确5【单选题】(2分)下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A. 联合封装了矢量图形B. 绘制对象交叉能直接相互吃掉C. 绘制对象有层次关系D. 绘制对象不能直接用选择工具变形B正确6【单选题】(2分)渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A. 图形的大小调节B. 图形渐变颜色区域大小的调节C. 图形渐变颜色中心点的调节D. 图形渐变颜色旋转的调节A正确7【多选题】(2分)TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A. 文本容器和流B. 文本的高级字符功能C. 文本的高级段落功能D. 文本的超级连接ABC正确8【单选题】(2分)《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什

么?A. *.swfB. *.flaC. *.flvD. *.f4vB正确9【单选题】(2分)Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?A. 8B. 12C. 24D. 25C正确10【单选题】(2分)利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A. CtrlB. AltC. ShiftD. Ctrl或AltD正确11【单选题】(2分)如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A. 旋转与倾斜B. 缩放C. 扭曲D. 封套C正确12【单选题】(2分)颜料桶工具所能修改的功能有?A. 填充颜色B. 笔触颜色C. 笔触大小D. 样式A正确13【单选题】(2分)渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A. 图形大小B. 纯色填充调整C. 渐变色位置调整D. 透明色调整C正确14【单选题】(2分)能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?A. 转换锚点工具B. 钢笔创建工具C. 部分选取工具D. 添加锚点工具C正确15【单选题】(2分)TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?

A. 容器和流

B. 高级段落功能

C. 高级字符功能

D. 超级链接A正确第二单元1【多选题】(2分)下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A. 无色B. 透明色C. 线性渐变D. 径向渐变ABCD正确2【单选题】(2分)打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A. 舞台水平中间B. 舞台垂直中间C. 多对象相对水平中间对齐D. 多对象相对垂直中间对齐C正确3【多选题】(2分)使用调色板可以对矢量图添加什么变化?

A. 纯色

B. 线性渐变

C. 径向渐变

D. 透明度

E. 位图填充ABCDE正确4【多选题】(2分)Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A. 标尺B. 网格C. 辅助线D. 贴近ABCD 正确5【单选题】(2分)对齐面板不能够完成的功能是?A. 水平中齐B. 匹配宽和高C. 网格对齐D. 水平平均间隔C正确6【单选题】(2分)变形面板不能够实现功能的是哪一项?A. 等比例缩放B. 不等比例缩放C. 3D旋转D. 扭曲D正

确7【多选题】(2分)对线条进行平滑处理,我们可以使用

哪些菜单功能?A. 平滑B. 优化C. 高级平滑D. 伸直AC正

确第三单元1【单选题】(2分)设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么

位置?A. 34B. 24C. 48D. 58A正确2【多选题】(2分)Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?A. 3D旋转工具B. 3D平移工具C. 消失点D. 透视角度ABCD正确3【多选题】

(2分)在时间轴面板上,有哪些功能?A. 图层B. 帧C. 播

放控制D. 锁定图层ABCD正确4【单选题】(2分)在时间轴上,关键帧的表示形式是?A. 空心圆B. 实心圆C. 空矩形D. 实菱形B正确5【单选题】(2分)添加普通帧的快捷键是:A. F5B. F6C. F7D. F9A正确6【多选题】(2分)元件都有哪些

类型?A. 图形元件B. 影片剪辑C. 按钮D. 对象绘制ABC正

确7【单选题】(2分)不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?A. 影片剪辑B. 图形元件C. 对象绘制A正确8【多选

题】(2分)下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A. 一共四帧状态B. 可做多个图层C. 拥有点击热区D. 拥有

滤镜ABCD正确9【多选题】(2分)库面板可以管理的资源有哪些?A. 元件B. 图片C. 矢量图D. 声音ABD正确第四单元

1【单选题】(2分)我们一共学习了几种动画类型?A. 5B.

6C. 7D. 8C正确2【单选题】(2分)路径动画中,被引导层

中能够使用的动画类型是哪一种?A. 补间形状B. 传统...

自考动漫设计与制作有哪些主要课程

自考动漫设计与制作的课程设置为必考课18门,其中有4门

笔试课程,14门实践考核课程。

4门笔试课程为《**思想和中国特色社会主义理论体系概

论》、《思想道德修养与法律基础》、《动漫产业概论》、《动画编导基础》,14门实践考核课程为《动漫美术基础(一)(人物线描)》、《动漫美术基础(二)(平面与色

彩)》、《角色设定和场景设定》、《Flash动画设计》、《数码矢量图形设计》、《Photoshop》、《Painter》、《动画运动规律》、《3DS MAX 软件》、《MAYA 软件》、《SoftimageXSI 软件》、《After effect》、《ombustion》、《动画制作》。

自考动漫设计与制作就业前景动漫设计与制作有三个主要的就业方向,建筑动画设计、游戏动漫设计、影视动画设计。

教育实习总结范文

我于2005年9月4日至10月16日在湛江市东海区觉民小学进行了六个星期的教育实习。

我实习的基本内容包括五部分:课堂教学、班主任工作、教育调查、信息技术与课程整合和研究性学习课程指导。

本人主要做了如下工作:(1)班主任工作:为期两个星期,指导学生完成主题班会《诚信在我心中》及组织班级友谊赛。

(2)信息技术教学工作:完成教案数为四份,试讲次数为四次,上课节数为六节。

(3)信息技术与学科整合:查找语文学科的资料及参与制作网络环境下自然学科图表复习专题网站。

(4)教育调查:选题,合作设计问卷,问卷发放,问卷统计及完成一份教育调查报告。

(5)研究性学习指导:为期两个星期,指导初一(5)班部分学生完成班级主页的制作。

经历了一个月的实习生活,让我初尝了身为一名教师的酸甜苦辣,也更让我体会到当一名教师所肩负的责任。

在这一个月里,作为一名实习教师,我能以教师身份严格要求自己,为人师表,处处注意自己言行和仪表,热心爱护实习学校的学生,本着对学生负责的态度尽全力做好班主任及教学的每一项工作;同时作为一名实习生,能够遵守实习学校的规章制度,尊重实习学校领导和老师,虚心听取他们的指导意见,并且和其他实习生一起团结协作完成实习学校布置给我们的任务,很好的塑造了我们教育技术专业的形象,给实习学校留下好的印象。

在实习期间,我们的主要任务是班主任工作和教学工作。

一、班主任工作(1)在工作准备方面首先我能较快的了解整个班级的情况特点。

记得刚开始见习时,我和丽萍就急着找班主任潭老师了解班级情况。

但潭老师并没有直接告诉我们,而是让我们自己去发现、去了解。

可能当初我们有点不理解。

但后来想一想潭老师并没有做错。

我们应该用自己的眼睛用心去观察了解这个班级,了解学生,毕竟我们面对的还是学生,这也是对我们工作的一个考验。

接下来我就通过班委会议了解了班级的一些日常工作以及班委的一些职责。

其次,我能较快的熟悉和掌握学生的情况。

为了增进对学生的了解,我抓住一切肯能的机会和他们接触交流。

除了上课时间,我一直是跟班的。

刚开始几天,学生都不怎么和我说话,都非常被动。

我发现自己好象很难融入这个班级,原因是彼此还不了解,这时我应该采取主动,通过关心他们的学习、生活情况,慢慢的和他们交流。

通过自己的主动以及对他们的关心,学生也逐渐放开来了,都愿意主动找我交流了。

师生之间就应该多交流,只有这样,你才能了解学生。

(2)在班级日常管理方面我能在班主任潭老师的指导下,辅助她主持日常工作并组织了一次班级活动。

在这短短的两个星期,我更多的是监督学生的学习、纪律以及卫生。

在监督的同时,不忘给他们灌输一些道理,能结合他们的年龄特点进行思想道德教育。

比如早自修的作业上交,很多同学每次过来不是说自己忘了做作业就是说不会做的理由来拖欠作业。

通过自己对他们的监督及必要的思想教育,一部分同学能很好的改掉拖欠作业这不好的习惯。

特别是我们班的张嘉迅,每次作业都是空白,到了后来都是他主动把作业本给我,看到上面写满满的,我非常高兴。

我想他们还是比较懒,学习主动性不够,像此类学生就需要我们的监督和引导。

除了作业,还有卫生打扫,女生普遍比较认真积极,而有部分男生就非常偷懒,总是推推拖拖。

对与这类学生,就应该给他们明确的任务。

我们班有太多调皮的学生,我发现自己很难对他们进行思想教育,你不能对他硬来,你越是态度强硬,他就越反抗。

对于这类学生,应该在平时和他们多交流,能够在平常的交流中适当的通过一些言语对他们作一些引导。

(3)在班级活动方面开展活动,学生是主体,因此开展的活动就应该迎合学生的兴趣。

在一开始,我就在学生中展开一些调查,询问他们喜欢开展什么体育比赛,以及什么性质的班会。

通过收集学生的意见,我组织了一场篮球友谊赛。

我想通过这个比赛能够增强班级的凝聚力,为了更好的准备这场比赛,我还让学生展开了一些训练,这些训练非常有效果,最终以绝对优势赢得了胜利。

在比赛过程中,女生可谓表现积极,能够很好的为队员加油助威。

这就很好的体现了班级的凝聚力。

而在班会方面,很多学生喜欢比赛性质的,又要结合知识方面的活动。

但在我担任实习班主任期间已经安排了诚信班会。

为此,我就跟丽萍商量在她担任班主任期间进行一次知识竞猜主题班会。

那次班会下来,同学们的思维异常活跃,而且小组之间竞争非常激烈,这也很好的体现了我们班学生特点,好胜、好动。

时间过的非常快,当我真正了解学生特点,开始和他们建立起感情时,却结束了。

虽然非常短暂,但觉得自己学到了很多,特别是认真负责,也尝到了当老师的酸甜苦辣,感受到学生的聪明可爱。

在这次实习中,我从班主任潭老师身上学到很多,同时充分体会到“爱心”在师生中的关键作用,只有你对学生付出真爱,你才能取得学生对你的尊重和信任。

但在实习中,我不能很好的做到“爱”跟“严”结合,可能我的他们的爱有点过度,以致于有时有点迁就他们。

我想对学生的爱...

动漫设计师需要先学什么?

成为一名动漫设计师的必要条件和要求目前,社会上的影视,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。

而很多想从事Flash动画制作、三维动画工作的人,恰恰是缺乏美术基础的训练和学习,而只有打好良好的美术造型、色彩基础,才能更好的从事动画设计的工作.FLASH进入我国已经6年。

在这6年中,作为交互多媒体技术的先行者,FLASH早已经形成一种独立的艺术形式它甚至已经超越了互联网的局限,进入了更广阔的网络范畴,包括电视和手机。

在中国也有众多的FLASH从业者开始尝试用这种形式创作动画短篇。

与传统动画相比,FLASH动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,这直接导致了FLASH动画的成本远比传统动画低廉。

FLASH惊人的传播率逐渐被各个行业和诸多企业认识到,FLASH的商业需求也越来越多,范围越来越广,中央电视台《快乐驿站》节目即是此类设计的典范,深受观众的喜爱。

必修的课程:素描(绘画基础)色彩(绘画基础)动画鉴赏(素质培养,这个无所谓,平时多看片就行)艺用人体解剖(人体绘画基本知识)动画理论课(动画基本知识) 2维动画设计(原动画绘制) PHOTO SHOP (上色基础)影视语言(分镜头等等影视知识) Flash(必须会的,现在动画公司十个有九个是做Flash动画的)另外,最好多培养一下你自己的创意素质. 平时多练习绘画和Flash等软件的操作水平.1、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。

起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。

不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。

以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。

作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

3、计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。

4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。

好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。

在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。

设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。

未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。

二维动画课程总结报告

二维动画课程总结报告 一、引言 二维动画是指在二维平面上创造出动态效果的动画制作技术。在过去的几十年间,二维动画一直是广告、电视节目和电影等媒体产业中不可或缺的一部分。随着科技的发展,二维动画制作工具的不断改进,二维动画在当今时代得到了更加广泛的应用和发展。 在本学期的二维动画课程中,我们学习了二维动画的基本原理、技术和工具, 并通过实践项目来加深我们对二维动画制作的理解和掌握。在本篇总结报告中,将回顾本学期的学习内容和经验,并分析自己在学习过程中的收获和不足。 二、学习内容回顾 在这门课程中,我们学习了以下内容: 1.二维动画的基本原理:了解动画的基本原理,如动画的关键帧、插补、 缓动等概念。 2.动画制作工具:学习如何使用常见的二维动画制作工具,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。 3.动画制作流程:了解动画制作的整个流程,包括剧本创作、角色设计、 场景设计、动画绘制、后期合成等。 4.动画特效:学习如何添加特效和过渡效果,使动画更加生动和丰富。 5.动画配乐和声音效果:学习如何添加配乐和声音效果,增强动画的表 现力和吸引力。 通过上述学习内容,我们掌握了二维动画的基本原理和技术,培养了动画的创 作思维和动手能力。 三、学习经验总结 在学习二维动画过程中,我积累了一些宝贵的经验,总结如下: 1. 理论与实践相结合 了解动画的基本原理和技术是很重要的,但只有实际动手制作,才能真正掌握 动画制作的技巧和方法。通过实践项目,我加深了对理论知识的理解,并发现了自己在实际操作中需要进一步提升的地方。

2. 多观察、多模仿 观察和模仿是学习二维动画的有效方法。通过观察其他优秀的二维动画作品, 我学到了很多动画技巧和创作灵感。模仿这些作品,并结合自己的创意和想法,可以帮助我提升动画制作的能力。 3. 多与他人交流和合作 与他人交流和合作是提高自己的一个重要途径。在课程中,我们与同学们一起 进行项目制作,并互相分享和反馈。通过与他人的交流和合作,我不仅学到了他们的观点和技巧,而且培养了团队合作的能力。 4. 坚持动手实践 二维动画制作需要大量的时间和精力,而且技巧的熟练程度是通过实践不断积 累的。因此,坚持动手实践是学习二维动画的关键。在课程中,我每周都会花时间制作小练习,这有助于我巩固所学知识,并提高动画制作的速度和质量。 四、学习收获和不足分析 在本学期的二维动画课程中,我不仅掌握了二维动画的基本原理和技术,而且 运用所学知识完成了一些实践项目。这些项目使我更加熟悉了动画制作的流程和工具,并提高了我的动画制作能力。 然而,我也意识到自己在学习过程中存在一些不足。首先,我发现自己在创意 和故事构建方面还有待提升。一个好的动画作品不仅需要精湛的技术,还需要一个好的故事和创意来吸引观众。其次,我在动画绘制和特效制作方面需要进一步练习和提高。动画绘制和特效是动画作品中的关键要素,需要花费一定的时间和精力来完善。 为了弥补这些不足,我计划在课后继续进行二维动画制作的实践。我打算多观 察和学习其他优秀的二维动画作品,从中汲取灵感和技巧。同时,我也会更加注重创意和故事的构建,提高自己的创作能力。 五、结语 通过本学期的二维动画课程学习,我深入了解了二维动画的原理、技术和工具,并通过实践项目提升了自己的动画制作能力。同时,我也认识到了自己在学习过程中存在的不足,并计划在以后的学习和实践中加以改进和提高。 二维动画作为一种兼具创意和技术的艺术形式,对于广告、电视节目和电影等 媒体产业具有重要意义。希望我能够在今后的学习和实践中不断提高自己的技术水平和创作能力,为二维动画产业的发展贡献自己的力量。

动画设计课程总结范文

动画设计课程总结范文 谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议 就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助FLASH 3DMAX 辅助软件Photoshop等这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。 动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了一.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。 然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。 而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。 面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash 的行列吧!二.3DMAX简介数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。 它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。

影视动画短片制作课程总结

影视动画短片制作课程总结 影视动画短片制作课程总结 在这门影视动画短片制作课程中,我们学习了许多关于影视动画短片制作的知识和技能。通过这门课程,我们不仅学会了如何制作影视动画短片,还学会了如何运用各种工具和技术来创造出高质量的作品。 首先,我们学习了影视动画短片的基本概念和流程。我们了解了影视动画短片的制作流程,包括故事创作、角色设计、场景设计、动画制作、音效制作等方面。我们还学习了如何运用各种工具和技术来实现这些流程,例如使用Photoshop进行角色和场景设计,使用After Effects进行动画制作,使用Audition进行音效制作等。 其次,我们学习了如何进行故事创作。我们了解了故事的基本结构和要素,学会了如何构思和编写一个好的故事。我们还学习了如何运用各种技巧来增强故事的吸引力和可读性,例如使用情节转折、角色冲突、意外结局等。 接着,我们学习了如何进行角色设计。我们了解了角色设计的基本原则和要素,学会了如何设计一个有个性和鲜明特色的角色。我们还学习了如何运用各种技巧来增强角色的可爱性、可信度和可塑性,例如

使用表情、动作、声音等。 然后,我们学习了如何进行场景设计。我们了解了场景设计的基本原则和要素,学会了如何设计一个有气氛和情感的场景。我们还学习了如何运用各种技巧来增强场景的真实感、美感和可塑性,例如使用光影、色彩、构图等。 最后,我们学习了如何进行动画制作和音效制作。我们了解了动画制作和音效制作的基本原理和技巧,学会了如何运用各种工具和技术来实现这些制作过程。我们还学习了如何运用各种技巧来增强动画和音效的可读性、可听性和可感性,例如使用动态效果、音效特效、音乐等。 总之,这门影视动画短片制作课程让我们学会了如何制作高质量的影视动画短片。通过这门课程,我们不仅掌握了影视动画短片制作的基本流程和技能,还学会了如何运用各种工具和技术来实现这些流程。我们相信,这门课程将对我们未来的职业发展和个人成长产生积极的影响。

动画角色设计总结报告

动画角色设计总结报告 动画角色设计总结报告 动画角色设计是一项非常重要的任务,在动画制作过程中起到至关重要的作用。在过去的几个月中,我们团队一起合作,进行了一系列的角色设计工作。通过不断的尝试和改进,我们成功地设计出了一系列富有创意和吸引力的动画角色。 在设计角色时,我们首先确定了角色的个性和特点。我们要让角色栩栩如生,与观众建立情感联系。因此,我们花费了很多时间来构思和发展每个角色的独特个性。我们的目标是设计出具有深度和复杂性的角色,使观众能够在他们身上看到自己的影子。通过使用不同的颜色、表情和服装设计,我们成功地为每个角色塑造了独特的外貌。 其次,我们关注角色的动作和姿势。在动画中,角色的动作和姿势是表达情感和展示性格的重要方式。我们通过观察实际生活中的人们的动作和姿势来获得灵感,并将其运用到角色设计中。我们的目标是使动画角色的动作具有逼真感,让观众能够与他们建立起情感联系。 此外,我们将特定的动画风格与角色设计相结合。我们根据故事和剧情的需要,确定了具体的动画风格。有时我们选择了卡通风格,使角色更加可爱和幽默;有时我们选择了写实风格,使角色更加真实和具有张力。通过确定适合每个角色的特定风格,我们成功地为每个角色创造了一个独特的外观。

最后,在设计角色时,我们也要考虑到角色与其他角色之间的关系。在动画中,角色之间的互动和关系是剧情发展的关键。因此,我们要确保每个角色的外貌和个性能够与其他角色相协调和融合。通过仔细地设计每个角色的外貌和特点,我们成功地创造了一个和谐而完整的角色群。 总结起来,动画角色设计是一个重要而复杂的任务。通过在设计中考虑角色的个性、动作、姿势、动画风格和角色关系,我们成功地为每个角色创造了一个独特而吸引人的形象。在未来的动画制作过程中,我们将继续努力,不断改进和创新,为观众带来更多精彩的角色设计。

二维动画设计与制作课程总结

二维动画设计与制作课程总结 通过这次课程,我知道了二维动画制作是现代动画制作的基础。动画的制作过程包括了策划、原画、中间画、背景绘制、造型设计、摄影、剪辑等环节。这些都是十分考验动手能力的工作,虽然这其中的每一项都不能单独拿出来成为一个行业,但是它们的最终结果却是一部动画片,或者说,是一段影像文件。我觉得这种想法很好,当我看完大学里的其他专业的人来做动画的时候,我觉得自己真的什么都不懂。而老师的讲课也确实提高了我对动画的理解,让我对动画有了新的认识。以前对动画只停留在表面,没有深入了解,所以才会显得无知。 在上课的过程中,老师首先给我们介绍了关于动画的几个重要概念。比如动画的原则是“真实再现”,还有就是分镜头脚本。而且老师很注意每一点的教学方式,会多举例子,让我们更直观的明白各个名词。第一次听课,最好是别带太多课本,因为可能不会去记,当然带书和笔更好了。在后面,老师又为我们展示了一个动画的雏形。因为那个实验室只有这一台DV摄像机,所以也就只拍了一小部分。但是,这样已经足够了。这个实验室的确挺像模像样的,因为连工具箱都准备好了。 接下来,就要教我们怎样进行动画的实践操作了。老师把我们分成三组,每组五个人,分别操纵着三台不同的摄像机,分别跟踪三个相同的物体:小猫、纸飞机、小狗,并且分别将三者放置在空旷的场地。然后通过软件合成三个物体的运动轨迹。刚开始的时候,我们心

里都没有底,因为这是第一次操作,一切都是未知的。但是,老师告诉我们:在制作动画的时候,最重要的就是细心,而且,这是必不可少的一步。于是,我们就把注意力集中到了动画的整个制作过程。 这节课让我了解到动画的起源和发展。回顾动画的历史,我们能够清晰地发现其中的规律。动画电影应该说是从1929年的《火车大劫案》算起的,它标志着动画的诞生。接着是迪斯尼公司在1937年推出的《白雪公主》,使动画迅速风靡全球,甚至掀起了第二次世界大战期间的娱乐热潮。而从1960年开始,动画产业开始大幅度转向家庭录像机,但动画在美国仍然盛行。从1980年起,动画片进入新的繁荣阶段。所以,我们可以看出动画是随着时代而变化的。

二维动画设计与制作课程总结

二维动画设计与制作课程总结 二维动画设计与制作课程总结1 在本学期的实训课中,我们学习了二维动画的基础知识和基本操作方法。为了巩固学习的内容,提高自己的动画技能,并且为今后更深入地学习动画创作奠定基础,特将本学期的实训课进行总结,也为今后的学习打下基础。在实训课中,老师带领我们分别学习了剪辑合成、动画设置、素材收集整理等知识点。 第三个任务:以动物的生活习性为主题,用简单的二维动画制作软件制作简单的三维动画。这部分知识要求我们运用所学的知识制作出小动物奔跑时的声音效果,以及小动物休息的场景,最后合成到一起。在制作过程中,有很多可以修改的地方,需要细心的反复修改,调整动画的细节,使得它看上去更加逼真,最终才能呈现出比较完美的动画效果。经过一个多星期的不懈努力,我们都顺利完成了任务。第四个任务:以一些平面广告为背景来设计动画,根据要求,将平面图设计转化为三维动画。这部分主要是使用3dsmax软件来制作。 3dsmax是美国Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画软件,其中文版是Autodesk公司于1995年6月推出的最新版本,它为用户提供了更加完善的二维和三维动画制作环境,使工作更加轻松、高效,其功能强大、灵活,可以进行任意的缩放、旋转、镜像、阵列等各种变换。该软件还拥有丰富的编辑功能,可以随心所欲地创建您想要的效果。例如,利用先进的摄影机和灯光功能,您可以对动画角色的表情、衣服的褶皱进行无数次的调整;在动画制作的后期,利用合成技

术可以把几个简单动作组合在一起形成复杂的动作序列;利用动力学 可以让角色随着音乐舞动起来…… 在一周的理论课上,老师主要介绍了flash软件的一些基本操作,以及flash在影视动画中的运用。例如,一个影视动画中经常用到的一些动画形式,比如流动的线条,飞翔的鸟,各种各样的粒子等等。通过老师的讲解和自己在电脑上的亲身体验,我们学会了一些简单的动画设计方法,这些方法运用到实际的动画设计中非常实用。本学期的实训课就这样接近尾声了,但我相信,无论未来的路怎么走,前面的路再远再难,只要一直保持勤奋,保持激情,脚踏实地的朝着自己的目标一步一个脚印的迈进,我坚信明天的太阳依旧升起,自己依旧快乐。

动画分镜设计课程小结

动画分镜设计课程小结 动画分镜设计是动画制作过程中非常关键的一环,它起到了承上启下的作用。通过分镜设计,动画师可以将故事情节、角色动作、镜头切换等元素有机地组合在一起,为后续的动画制作奠定基础。在动画分镜设计课程中,我学到了许多重要的知识和技巧,下面我将对课程进行小结。 在动画分镜设计课程中,我学习了分镜脚本的编写。分镜脚本是动画分镜设计的基础,它通过文字叙述来描述故事情节、角色动作和镜头切换等内容。在编写分镜脚本时,我需要注意语言的简练明确,避免冗长和重复,同时要注意情节的连贯性和合理性,使得故事情节能够流畅地展开。 我学习了动画分镜的构图原则。构图是指将角色、背景等元素有机地安排在画面中的过程。在动画分镜设计中,构图的好坏直接影响着画面的美感和表现力。通过课程的学习,我了解到了一些常用的构图原则,如黄金分割、对称构图、三分法等。这些原则可以帮助我更好地安排画面中的元素,使得画面更加平衡和美观。 我还学习了动画分镜的角色设计和动作设计。角色设计是指根据故事情节和角色特点来设计角色形象的过程。在角色设计中,我需要考虑角色的外貌特征、服装造型以及表情动作等方面。而动作设计则是为角色设计合适的动作,使得角色在故事情节中能够更好地表

达情感和动态。通过课程的学习,我学会了一些基本的角色设计和动作设计技巧,可以更好地表达角色的个性和特点。 在动画分镜设计课程中,我还学习了剪辑和过渡技巧。剪辑是指将不同的镜头有机地连接在一起,形成流畅的画面过渡。而过渡技巧则是通过一些特殊的手法,如淡入淡出、剪影效果等,使得画面过渡更加自然和有趣。通过课程的学习,我了解到了一些常用的剪辑和过渡技巧,可以帮助我更好地处理画面之间的转换,使得动画更加连贯和生动。 在动画分镜设计课程中,我还学习了一些实践案例和经验分享。通过学习一些成功的动画作品和优秀的动画师的经验分享,我可以了解到他们在分镜设计中的一些创意和技巧,可以借鉴和应用到自己的动画制作中。这些实践案例和经验分享为我提供了宝贵的学习资源,使我在动画分镜设计中能够更加灵活和独特。 总的来说,动画分镜设计课程是我在动画制作过程中非常重要的一门课程。通过课程的学习,我掌握了分镜脚本的编写、构图原则、角色设计和动作设计、剪辑和过渡技巧等知识和技巧。这些知识和技巧为我在动画制作中提供了指导和帮助,使得我能够更好地进行动画分镜设计。通过不断的实践和学习,我相信我在动画分镜设计方面的能力会不断提高,为我将来的动画创作打下坚实的基础。

动画课程总结汇报

动画课程总结汇报 动画课程总结汇报 尊敬的评委老师,亲爱的同学们: 大家好!我是XXX(你的名字),作为本次动画课程的学员,非常荣幸能够在此向大家汇报我在这个课程中的所学所思。 首先,我要感谢教授本门课程的老师们,他们的辛勤付出和悉心指导让我们受益匪浅。动画课程不仅给了我们全面了解动画制作的机会,更重要的是激发了我们对艺术创作的热情与追求。 在本次动画课程中,我主要学习了几个重要的方面:动画基础知识、动画制作流程、角色设计与动作表现、剧本构思与故事板制作等。首先是动画基础知识的学习,我了解了动画的定义和起源,以及动画制作的基本原理,比如关键帧动画、间隔帧动画、AI动画等,这些知识为我后续的学习和实践打下了坚 实的基础。 其次是动画制作流程的学习。我了解到动画制作的过程不仅仅是人物的设计和绘画,还包括剧本的构思、角色设定、布光和渲染等环节。通过对各个环节的学习,我懂得了动画制作的组织和规范,明确了每一步的重要性和难点。 在角色设计与动作表现方面,我学到了如何根据角色的性格特点来设计他们的外形、表情和动作。动画角色的形象和动作是推动故事发展的重要元素,通过学习和实践,我在角色设计和

动作表现上有了很大的提升。 最难的部分莫过于剧本构思与故事板制作了。在这方面我遇到了很多困难,但是通过老师的耐心指导和同学们的相互帮助,我渐渐掌握了剧本构思和故事板制作的技巧,也意识到故事的设置和节奏对于动画的重要性。 除了课堂学习,我们还参观了许多优秀的动画作品,例如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。通过欣赏这些经典作品,我学到了很多创作的灵感和技巧,同时也了解到了动画行业的发展趋势和市场需求。 通过这次动画课程,我收获了很多,不仅对动画制作的基本知识有了更深入的理解,还在实践中培养了自己的创作能力和团队合作精神。在课程结束之际,我想将我在这个课程中的一些感悟与大家分享: 首先,动画是一门艺术,它需要我们用心去对待,细心去体会。创新与创意是动画的重要元素,只有不断挑战自我,超越自己,才能创作出真正优秀的作品。 其次,动画制作是一个团队合作的过程,需要各个环节的紧密配合和无声的奉献。只有团队的协作和团结,才能完成一部精彩的动画作品。 最后,动画制作不只是技术的堆砌,更是对生活和情感的表达。通过动画的创作,我们可以传递自己的心声和理念,让观众在

动画课程期末总结

动画课程期末总结 动画是一种以快速连续播放静态图像的方式,通过图像的变化和运动来表达对象的形态、 动态、特点和情感。动画在现代社会扮演着重要的角色,广泛应用于电影、电视、广告和 游戏等领域。在动画课程中,我们学习了动画的基本原理和技术,并通过实践项目进行动 画制作,对于提升我们的动画技能和理解动画艺术有着重要的促进作用。 在这个动画课程中,我们首先学习了动画的基本原理,包括动画的起源、发展以及不同风 格和技巧的研究。通过学习动画的历史和理论知识,我们能够更好地理解动态图像的表现 形式和传递信息的方式。此外,我们还学习了动画的基本原理,如平滑动画、拟真运动和 时间与空间关系等。 除了理论知识,我们还进行了一系列的实践项目来提升我们的动画技能。我们首先学习了 基本的手绘动画技术,通过练习制作简单的帧动画来了解动画的制作过程。通过反复练习,我们逐渐掌握了手绘动画的基本技巧,如构图、动态和色彩运用等。在制作手绘动画的过 程中,我们也学习了团队合作和时间管理等重要的技能。 在接下来的项目中,我们开始学习3D动画技术,在计算机上使用特定的软件进行动画制作。通过学习3D建模和动画渲染等技术,我们可以创建更加真实和立体的动画效果。在 这些项目中,我们学会了使用不同的工具和功能来创建3D场景、角色和动画。这些技能 对于我们未来进一步探索动画行业和学习其他相关技术都非常有帮助。 此外,我们还学习了动画的故事叙述和角色设计等重要内容。通过学习传统的叙事结构和 角色情感塑造,我们能够更好地呈现动画故事的主题和情感。同时,我们还学习了一些基 本的剪辑和后期制作技术,如音频编辑和特效处理等,这些技能在动画的制作和展示中非 常重要。 通过这个动画课程,我不仅学到了动画的理论知识和技术,还培养了创造力和团队合作的 能力。在制作动画项目的过程中,我们需要集思广益,相互交流和合作,才能够创作出优 秀的作品。这种团队合作精神和沟通能力对于我们的职业发展和未来的工作生活都非常重要。 除了课堂授课和项目制作,这门动画课程还组织了一些参观和实地考察活动,让我们能够 更好地了解动画产业和市场。我们参观了一些动画公司和工作室,并与业界专业人士进行 交流。这些实践活动让我们进一步认识到动画行业的发展趋势和技术需求,也帮助我们更 好地规划自己的职业发展。 总的来说,这门动画课程是一次非常有意义和充实的学习经历。通过学习动画的基本原理 和技术,以及通过实践项目进行动画制作,我们提升了自己的动画技能和理解动画艺术的 能力。这门课程不仅为我们的职业发展提供了基础,也为我们的艺术创作和表达提供了新 的途径。我相信这门动画课程对于我们的未来发展有着重要的影响和推动作用。

二维动画制作课程总结

二维动画制作课程总结 从我上这门课程开始,老师就告诉我们要学好本门课程必须打好坚实的基础。在学习过程中,老师的耐心指导与讲解使我受益匪浅。这是一门实践性很强的专业课程,它主要培养具有二维动画片制作技术应用型人才。 二维动画制作是一门新兴的技术,也是一门实践性很强的技术。它主要包括三个方面:一是对动画图形进行绘制与编辑;二是动画角色和背景的设计;三是运用二维动画制作软件来创建动画影片。所以,要掌握二维动画制作技术,首先必须要了解二维动画的原理。其次,还要掌握二维动画软件。第三,要了解影视制作流程。总而言之,想要学好二维动画制作,光靠看书是远远不够的,必须要结合具体的项目实例才能更好的提高动画制作水平。这门课程共分两个学期,前一半时间属于理论学习阶段,后一半时间则是实践操作阶段。在学习过程中,老师为我们布置了许多任务,让我们通过完成这些任务去巩固知识点,增加实际经验。我觉得我有幸能来到学校接受正规系统的教育,得到了老师无微不至的关怀,同学们亲如兄弟姐妹般的友情,能够亲身感受到学校的温暖和班集体的凝聚力。我不会忘记自己是这样一名学生,我要用自己优异的表现去回报学校、回报老师。经过一学期的学习,我对二维动画制作已经有了比较全面的认识。虽然仅仅只有短短的几十个学时,但却给了我无穷的启发。课堂上我获取的不仅是知识,更重要的是学习态度、工作方法和处事经验等。老师们以其渊博的专业知识、丰富的实践经验,精益求精的治学态度和诲人不倦

的师者风范深深地感染和激励着我,使我在各方面都取得了长足的进步,从一名懵懂的大学生成长为一名积极乐观的社会青年。这门课程给我带来了巨大的变化,让我更加有了积极学习的热情和信心。课堂上老师们的讲授让我在知识层面有了飞跃,让我的思想更加深邃;在动画制作方面让我领略到了动画制作的魅力,也让我逐渐养成了严谨细致的工作态度;课外上,我从中学到了许多书本上没有的知识,积累了许多宝贵的经验。我在享受快乐的同时,也尝到了甜头,我喜欢上了学校,我喜欢上了这个集体,我喜欢上了我的老师和同学们。最后,我衷心感谢校领导为我们创造了这么好的条件,让我们在轻松愉悦的环境中接受教育。

二维动画设计与制作课程总结

二维动画设计与制作课程总结 这一次的课程使我对电脑有了新的认识,下面是我对这节课的总结: 首先,在动画设计这门课中,我们主要学习了二维动画设计与制作软件的操作技能。其中,对所用到的软件,也有个大致的了解。虽然我不是专业的,但我觉得这个老师讲的还挺细心的,给我留下了深刻的印象。并且这个课的重点主要就是在于实际操作。只要你认真去听了这堂课,并按照上面说的去做,你就可以学会如何来操作,如何来进行编辑。所以,这个软件对于我来说已经没有什么问题了,并且能把它运用的很好。因为,之前我自己也了解过,所以没有多大的困难。最主要的还是,需要你自己多看,多练习,才能够完成一些东西。比如说如何添加一些文字,怎样去设置。等等的一些问题,还有动画图片,我感觉自己的基础还不是太牢固,所以就要更加努力的学习,不能落后别人,更要超越他们,才能胜利。 其次,这个动画设计课,不单单是讲述如何去运用这款软件。它还告诉了我们一些关于电脑的知识,让我们能够轻松上网,提高自己的能力。像上一些浏览器的时候,要注意安全,养成良好的上网习惯,注意不要去浏览那些低俗的网站,同时,又要拒绝那些未成年人不宜的网站。这种知识,对于现在的我们来说都特别的必要。我们都是小孩子,对于社会,我们都处于一个懵懂的状态。而有了这个软件,我们就可以清楚的明白,什么是正确的,什么是错误的。这对于我们将来的发展是很有帮助的。但是也存在着一定的隐患,我们要能够明辨

是非。最后,除了学习动画设计外,还学习了许多关于动画方面的知识。包括动画的发展史,动画的一些分类,动画的材料、形式和语言。以及动画的内容、样式、风格、流派、思潮等。虽然在这一课上,并没有讲解的很详细,但是也足够我们去掌握了。像这样的课程,对于我们这些初学者来说,应该有很大的帮助。因为我们本身对于这个动画设计,对于它里面涉及到的内容,都不是特别的了解。所以,如果有一些关于这方面的课程,我们可以尽量去多听几次,并且把每个知识点记住。甚至一些名词解释等资料,我们也可以向周围的同学借阅。即便你再买书籍,价钱也不贵啊!

二维动画课程心得体会

二维动画课程心得体会 二维动画课程心得体会 在过去的几个月里,我有幸参加了一门关于二维动画制作的课程。通过这门课程的学习和实践,我对于二维动画的艺术和技巧有了更深入的了解。以下是我个人的心得体会。 首先,二维动画并不是一个简单的过程。在学习的过程中,我意识到了二维动画制作的复杂性和繁琐性。为了完成一个几秒钟的短片,需要准备好计划、场景设计、人物设计、动画帧的绘制和拼接等等。这需要一定的耐心和细致的工作。然而,正是这种耐心和细致,使得最终的作品更加精美和真实。 其次,在二维动画制作过程中,创造力起着非常重要的作用。通过这门课程的学习,我学会了如何发挥自己的创造力来设计场景以及绘制人物。创造力是学习二维动画的关键,它能够帮助我们设计出独特的动画场景和人物形象,使得作品更吸引人。在课程中,老师也鼓励我们勇于尝试不同的创作风格和表现方式,这对于培养自己的创造力非常有帮助。 另外,在二维动画制作中,时间管理非常重要。由于二维动画的制作需要耗费大量的时间和精力,我们必须学会合理安排时间,合理安排每一个环节的时间。在我的经验中,一个好的时间管理方法是根据自己的实际情况制定一个详细的制作计划,并尽量按计划执行。这不仅能够提高效率,还能够避免一些不必要的麻烦和纠纷。因此,我认为时间管理对于二维动画制作来说是至关重要的。

值得一提的是,团队合作在二维动画制作中也起着非常重要的作用。在这门课程中,我有幸和其他的学员一起组成一个团队完成一个二维动画作品。团队合作的过程中,我们需要相互合作、相互支持、相互倾听。只有通过团队合作,我们才能够更好地完成作品,使其更加完美。这也进一步加深了我对团队合作重要性的认识,同时也培养了我的团队合作能力。 最后,二维动画制作是一个综合性较强的学科。学习二维动画不仅需要艺术方面的素养,还需要了解技术和工具的使用。在课程中,我学习了许多关于动画软件的使用技巧和动画原理的知识。这让我对于二维动画的制作流程有了更全面的认识。综合运用这些知识和技能,我能够更好地制作出优质的二维动画作品。 总结起来,通过这门二维动画课程的学习,我对于二维动画制作有了深入的了解。我学会了二维动画制作的复杂性和耐心,发展了自己的创造力和时间管理能力,增强了团队合作意识,同时也学到了许多关于二维动画制作的技术和工具的使用。这门课程不仅提升了我的动画制作能力,还培养了我对于艺术和创作的热爱。我非常感激有机会参加这门课程,并期待能够在将来的时间里继续学习和实践二维动画制作。

动画教学总结

动画教学总结 动画教学总结 动画教学总结1 Flash动画制作课程是一门以实践主强调动手的专业课,但若要取得良好的实践效果,一些基本的理论知识还是不可缺少的。由于Flash理论较为抽象,理解起来有一定的难度,故在课堂教学中教师往往很难调动的学习热情。如何把理论课上得有声有色一直是课任教师们追求的目标。下面通过本人这几年的教学经验谈几点认识。 一、理论教学要本着“够用”的原则。 老师们都有一种感受,就是和实践课相比较,学生们不太愿意上理论课,有的学生甚至抗拒理论课。所以在课时安排上应以实践课为主,理论课教学内容主要是为实践教学服务,本着“够用”原则,绝不上多、上滥。如果是案例教学,那么教学中用到的理论可以讲一些,用不到的理论可以省去。这样,按需分配课时,理论围绕实践展开,学生们更容易接受。 二、理论讲解要生动。 由于理论课无法像实践课那样让学生直接操作体会获取经验,形成操作技能。理论课教学形式往往是通过教师语言描述,激发学生想象,从而形成间接经验。故形象化教学语言在理论教学中就显得尤为重要。下面略举几例: 例1、在讲解二维动画原理时,我们用的教学语言是“二维动画就是将一系列相关联的静态画面按照一定顺序依次播放”。教师如果这样机械的描述,学生是很难理解的。这时我们不仿用图例来演示。 动画教学总结2 本学期我担任学校FLASH电脑动画特长班的教学工作。在工作中勤勤恳恳,认真备课,细心辅导,取得了一定的成绩。下面对这一学期的教学工作进行总结: 一、期初制定计划及落实情况 在学期初,按照FLASH电脑动画特长班教学安排,制定周密详细的教学计划和教学进度表。在教学过程中,自始至终能按照计划进行教学,兴趣班有一定的

动画毕业设计总结范文精选3篇(全文)

动画毕业设计总结范文精选3篇(全文) 高校动画专业本科教育在三年级结束时,学生已经基本掌握了创作一部二维或者三维电脑动画,偶动画,DV创作的技术。因此进入大学四年级,他们的主要任务是利用所学的知识和技术,进行毕业设计创作。对学生来说,毕业设计的重要性不言而喻。它不仅仅是学生对四年所学的总结,更是知识技术的整合以及重要的提升。除此之外,它还时毕业生未来走向社会,找到合适工作的最好的敲门砖。对学校的动画专业而言,学生的毕业设计作品也具有十分重要的意义。首先,好的毕业设计作品代表了这个专业教学的最高实力;其次,好的毕业设计作品往往具有很强的学院实验风格,对未来的动画进展有探究意义;再次,好的毕业设计作品的展示对低几级的学生的专业学习有极强的带动性。整体来看,毕业设计课程的重要性是毋庸置疑的。 优秀的毕业设计作品一定以优秀的剧本为开端的。以美术为基础招生的动画专业,动画专业学生的剧本创作一直是个弱项。然而毕业设计的创作周期为有限的几个月,时间的有限性要求指导教师的首要工作就是尽快地帮助学生在毕业设计的剧本创作阶段尽快地理清思绪,顺畅地进行剧本创作。为期半年的毕业创作阶段中,剧本创作所消耗的时间应该操纵在一个月内。时间消耗过长,会极大影响学生的创作积极性,也会影响到后期的成片的制作,最糟糕的后果是导致毕业设计作品无法按时完成,顺利进入毕业答辩阶段。

在近十年的动画专业任教期间,笔者担任了2021级―2021级的毕业设计创作的指导教师工作。 5年的教学期间,我发觉学生在创作毕业设计剧本中存在各种各样的困境。现总结历届学生剧本创作时出现的问题和指导老师解决的办法,例举如下: 一、困境一:选题的困境 动画专业的大部分学生在前三年的学习期间会更偏向于学习各种二维,三维动画创作中技术,比如各种动画软件技术等。在整个动画课程的配备中,技术含量的学习在动画专业的本科学习中占很大比重。动画专业学生对专业的理论知识学习会存在一定偏见。人文性的伦理学科的学习需要日积月累的过程,学习效果不会立竿见影,因此在学生眼里成为不具有有用价值的学科,不受重视。理论知识的缺失,以及平时缺乏主动对专业和生活的探究和思考,导致在毕业设计的初期阶段,学生无法快速地找到自己毕业设计创作的切入点和故事主题。 解决办法:课堂上让学生大量地观摩往届优秀毕业设计作品,使他们明确学生优秀的毕业设计作品的评判标准。其次,将世界各国的优秀动画作品,以主题类型进行划分,分类展播。同步学生练习创作不同题材的剧本,片长操纵在3-5分钟。再次,要求学生进入图书馆的期刊室,阅读期刊杂志,找到自己感兴趣的短篇,进行改编。广泛阅读以及观摩作品的过程大概需要2周的课时量。两周后,学生要交上3个不同剧本,和指导老师进行商讨。

动画人物设计总结

动画人物设计总结 动画人物设计总结 一、人物头的设计 我们在设计造型的时候,首先把人物头部区分出来,我们知道人类最重要的器官都集中在头部,而头又是在人整个身体当中最难画的一局部。 通常我们看人不是看他四肢而是看他的脸。 所以在画头的时候我们要掌握他的几个主要局部。 人物的头我们通常以圆来进行创作,圆是人们一生下来就能理解的形象,而圆又是万物当中最常见的也是最容易掌握的。 我们把头暂时归纳为一个圆,在这个圆圈的根底上再画出中心线以此区分方向、体积以及未来造型的主要局部。 在圆的根底上可以再有区分就是下巴局部。 在以往的造型设计当中,我们往往忽略了下巴的造型,而设计只是单纯的以圆来替代,这样在日后的动作处理时由于头过于单一,表情控制变化不够丰富而使动画的形象有些衰减。 我们试举《米老鼠唐老鸭》当中角色,我们看到他的头部是以一个大圆为主,这个大圆主要是解决头骨的局部,而在头骨的下边也就是下巴局部他又处理了另一个造型,这样当下巴在说话或是作特殊表情是时候,这个不规那么的圆可以较大的变形从而使人物表情变化多端。 在我们设计人物头的时候除了学会用圆来观察对方,另外还要注意画好五官,比方说眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至头发都是头的组成局部,都不能够无视,要考虑你所画人物的性别、年

龄,要考虑到他在剧中所扮演的分量甚至要考虑到他的喜好,从而使造型一目了然,是书生型还是呆子型是粗汉型还是其他型。 只有将人物分析的越透彻,对他根本造型理解得越深,那么你的人物设计才能做得成功。 二、身体的设计 我们这里先抛开头部谈身体局部,也就是说把手和脚去掉以后看到胳膊和腿包括膝盖这几个主要局部。 我们为什么要把身体作为单一的一节来谈呢?主要是由于我们过多的集中头部的特征,从而忽略了对身体的设计,在对身体设计的时候,往往画的比拟空,体积感不强,特别是当人物在做特别大的动作的时候,身体如果设计得不准确原画师动作结构就很难表现出人物特定情景、特定性格。 身体设计一般我们分上下两局部,上局部就是指的骨盆以上,包括胸廓和骨盆两个局部,胳膊包括上臂、下臂。 在一般造型设计当中我们的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半局部。 我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半局部?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半局部,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半局部。 如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的话,那么就会有头重脚轻的感觉,我们看一些人物的造型设计,从中可以看到一些好的地方,但也有些缺乏的地方。 三、手脚的设计 我们把手脚单独提出谈手脚的设计,在动画片的创作中手和脚是经常要涉及的。

二维动画总结范文

二维动画总结范文 二维动画总结【1】 时光如流水般逝去,二维动画课程就这样过去了,在这段时间里我和同学、校友们、某某们、老师们相处的万分愉快,而我也从他们的身上学到了我以前在书本里没有的知识。 不过这知识永远都不会出现在课本里面,在这里是缘分让我们从五湖四海相遇。 记得刚进学校,那时我对这个专业还什么都不懂。 开始接触我模糊、陌生的领域,开学那天我都很生疏,我对画画没基础,所以只能靠自己努力,还记得老师上课的时候曾经讲过画画没有捷径,只有靠自己去积累,去看资料,去借鉴?现在还恍惚觉得以前在学习原画的情景恍如昨天,时间永远不等人,要想取的更大的成就只能加快脚步去追随自己心中的梦想。 在影视动漫大家庭里,每个人都有自己的创造价值,我来到影视动漫之后,在这里看到了很多同学,他们都是比我更早学习画画的,而他们也有很多地方都值得我们去学习和努力,看到他们每天都努力完成每项作业,还有课余时间去学习、温习,我就从心中默默的给自己打气、加油,因为我不比他们差,他们可以做到,我也可以通过努力来证明,我也行! 老师讲过传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。 二维动画是对手工传统动画的一个改进。

通过输入和关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。 在这二维动画这一块,老师大多教我们做的原件动画。 因为原件动画比逐帧更方便。 逐帧动画的话,如果在用到它就必须重画或者重新复制,儿原件动画的话就只需要在把要用的原件拉来用就行了。 现在我完成了二维动画课程,回顾一下我以前的学习态度,觉得不是很积极,总觉得自己很懒惰。 不知道怎么说,就是觉得自己有很多的缺点,不过现在我已经对这些自己不好的缺点做出了改变,任何事物都不是完美的,只有通过自己的努力努力再努力就可以把自己的缺点改换成优点。 我想,天才也许 * 努力来的。 我觉得学习的窍门在于自己对待学习的态度+上自己的学习方法,劳逸结合,合理安排作息时间,坚持不懈,为了心中的理想,一直往前走!!! 回首回望一下,觉得自己真的应该感谢学校的老师们、同学们、校友们、师兄们,因为我觉得我在这门课上学到了很多,同时也想到啦自己在想事情的时候不要把不是很复杂的事情看的很复杂化,免得让自己觉得很痛苦。 总的一句话就是“要相信自己”。

3d动画学习心得体会总结范文

3d动画学习心得体会总结范文 三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。下面就是小编给大家带来的3d动画学习心得体会总结范文,希望能帮助到大家! 3d动画学习心得体会总结范文一 这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场. 一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励. 这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

动画制作心得体会.doc

动画制作心得体会 篇一:学习flash的心得体会 学习flash的心得体会学习flash的心得体会一:学习flash的心得体会通过学习flash,使我对flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。 flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。 图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的mV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布

效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SqL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。 关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧! 初学时,总以为能熟练掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档