FLASH时钟制作教程完整版
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F L A S H时钟制作教程 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】
时钟FLASH设计
一、设计钟盘
1.设计钟面
1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为400px*400px,背景为墨蓝色(#00659C),帧频为12fps。
2). 按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,创建一个“钟盘”图形元件,如图1所示。
双击“钟盘”元件中的“图层1”三字,将其名改为“钟盘”。
这样做方便对元件的管理和修改,提高工作效率。
图01
3). 点选工具栏中的“椭圆工具”并去掉填充色,如图2所示。
按住Shift键和鼠标左键在“钟盘”元件的场景中拉出一个空心圆来。
用“箭头工具”点选刚才绘制的空心圆后,如图3所示设置其“属性”面板。
在点选空
心圆后也可以按快捷键Ctrl+I打开“信息面板”进行设置。
现在“信息面板”的用处就是设置元件的原点以场景的左顶点为原点或以场景的中心点为原点。
图02,图03
4). 按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,在下拉菜单里选择“放射”选项。
如图4所示设置,左面滑块的颜色为#880000,右边滑块的颜色为
#650101。
图04
5). 点选“颜料桶工具”,在空心圆中心单击一下鼠标左键着色。
6). 点选刚才绘制的空心圆,按快捷键Ctrl+C(复制),和快捷键Ctrl+V (粘贴)复制出一个空心圆。
紧接着在“属性面板”中将其大小设成
280px*280px,X轴,Y轴的值设为-140px,线宽为2px。
这样使两个空心圆的圆心重合。
删除圆最外的边线。
内圆线宽为2px可以显示出钟盘的层次感。
7). 按快捷键Ctrl+A全选场景中的元素,按快捷键Ctrl+G把它们组合。
到这里,一个具有立体感的钟盘就完成了。
最终效果如图5所示。
图05
2.设计时钟刻度
1). 点选“线条工具”拉出一条横线(长于钟面外圆的直径),用“箭
头工具”点选它,按快捷键Ctrl+G组合它。
在“属性”面板里把该横线的Y轴值设为0 px(穿过圆心)。
同样方法绘制一条穿过圆心的竖线,按快捷键
Ctrl+G组合。
2). 点选横线,按快捷键Ctrl+C复制,再按快捷键Ctrl+V粘贴出一条横线。
按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板。
在弹出的“变形”面板里,把“旋转”选项里将线条的角度改为30o。
然后敲击Enter确定。
再分别制作出角度为60o、120o、150o的三条斜线。
最终设置如图6所示。
图06
3). 单击“时间轴”面板里的“插入图层”图标新建一层,将层改名为“刻度”。
4). 点选“文本工具”,如图7所示设置“属性”面板,“文本填充
色”为黑色。
在“钟盘”各刻度的位置写下12个数字。
点选“椭圆工具”,在钟盘的中心绘制一个直径为8px的盘心,最后删除刻度线。
在整个设计中,刻度线的作用是很重要的,有了刻度线,不但操作起来方便,标出的刻度也很精确。
图07
5). 按快捷键Ctrl+A全选所有刻度,按快捷键Ctrl+G将它们组合。
这样,一个具有立体感的钟盘就完成了。
最终效果如图8所示。
图08
二、设计旋转指针
1.设计指针
按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,分别创建名为“时针”、“分针”、“秒针”的影片剪辑元件。
指针的形状大家随便设计,美观大方即可。
不过,有个技术上的问题大家一定要注意:指针在由程序控制转动后,是围绕元件场景中心“”旋转的。
所以设计时,指针的尾部一定要“”上,如图9所示。
图09
2.旋转指针
下面我们来设计一段控制指针旋转的代码。
1). 按快捷键Ctrl+E回到“场景1”,新建四个层,分别改名为“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”。
2). 按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”元件拖入相应的层。
注意:每个元件的尾部“”都要附在钟面的盘心上;层的顺序不要颠倒;锁定或隐藏设计好的层,以便设计其它层。
如图10所示。
图10
3). 分别点选“时针”、“分针”、“秒针”三个影片元件,在“属性”面板里分别设置其实例名为“时针”、“分针”、“秒针”。
如图11所示。
图11
4). 新建一个“代码”层,点选该层的第1帧,按快捷键F9弹出“动作”面板,输入如下代码。
function ClockFun() { rotation = second;
分针._rotation = minute;
时针._rotation = hour;
}
注意:以下的代码都书写在代码function ClockFun() {……}之间。
代码设计好了,快按快捷键Ctrl+Enter测试一下吧。
怎么样,看到转动的指针是不是很开心,很HA啊,是不是很想接着再往下做啊!那好吧,让我们继续动起来吧。
三、设计日期显示
1). 锁定其它层。
单击“插入图层”图标新建一层,改名为“日期”层。
2). 点选“文本工具”,“属性”面板设置见图12所示,“文本填充色”为黑色。
3). 按住鼠标左键在钟盘6点的位置正上方拉出一个动态文本框。
将该动态文本框命名为“日期”。
最终设置如图12所示。
图12
4). 点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。
+months+"."+dates;
注意:因为日期对象的月份是从0开始编号的,所以要将其加1才能得到真实的月份值。
按快捷键Ctrl+Enter测试一下,如果操作正确,应该可以看见日期显示。
四、设计星期显示
同日期显示的设计方法。
新建一个“星期”层。
再建一个名为“星期”的动态文本框,字体为宋体,大小为12。
将该文本框放在“日期”文本框的下方。
点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板后输入如下代码。
.”命令,打开“链接属性”面板,如图13进行设置。
创建声音标识符为“滴答声”。
图13
3.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。
p3格式的音乐)。
2.打开“库”面板,右键单击面板中报时声音文件,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板,创建声音标识符为“报时声”。
3.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。
p3格式的音乐)。
4.打开“库”面板,右键单击刚才导入的声音文件,同上步骤,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板。
为了简化文章,笔者在这里还使用“报时声”。
5.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。
// 每隔10秒钟闹铃一次
if((时钟 == ()) &&
(分钟 == ()) &&
()%10 == 0)) {
();}
好了,文章到这就写完了,最终效果如图16所示。
学会制作这个闹钟后,你至少可以掌握到Flash MX 2004中一些常用面板的使用方法,以及时间对象、声音对象和一些基本AS语法的运用。
从此,一条Flash高手之路就铺在了你的面前。
让我们与世界一同进步吧!。