《photoshop_cs2基础教程与上机指导》第4课图像颜色模...
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Photoshop基础原理教程篇-2-颜色模式平面设计理论真的很重要,如果只是看一些视频,临摹几个教程,不能顺利进入平面设计行业。
图像颜色模式颜色模式指图案用什么方式在电脑中显示或打印输出。
颜色模式主要有RGB、CMYK、HSB。
每个颜色模式的色域,可以参考下图。
RGB模式RGB模式是红、绿、蓝三原色光模式,每种颜色有0-255个级别,0表示色光最弱,255表示色光最强。
三种色彩组合可以变现255×255×255种颜色。
颜色用8位来存储256个级别,也称为8位通道色、24位色。
如明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。
当3种基色亮度值相等时,产生灰色。
当3种亮度值都是255时,合成为纯白色。
亮度值都是0时,合成为纯黑色。
3种色光混合生成的颜色比原来颜色亮度值高,所以RGB模式色光是加色法。
CMYK模式CMYK模式是以四色处理为基础。
用于印刷,为了印刷出色调连续图像,常用C青、M洋红、Y黄、K黑4种颜色油墨叠加出各种颜色。
在photoshop中,每色印刷油墨被分配一个百分值。
较亮颜色分配较低百分值,较暗颜色分配较高百分值。
HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的定义,所有颜色都由色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。
1.色相(H)色相是与颜色主波长有关的颜色物理特性,不同波长可见光有不同颜色。
众多波长的光不同比例混合,可以形成各种颜色,只要波长组成情况一定,颜色就确定了。
另外。
黑、百、灰色不存在色相属性。
所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。
它们就是所有的色相,也就是色调。
2.饱和度(S)饱和度指颜色强度或纯度,表示色相中灰色成分所占比例,用0%-100%(纯色)表示。
3.亮度(B)亮度是颜色相对明暗程度,用0%(黑)-100%(白)来度量。
Lab模式Lab模式解决了不同显示器和打印设备,造成的颜色赋值的差异,也就是Lab它不依赖于设备。
Lab颜色是以一个亮度分量L,两个颜色分量a和b来表示颜色。
详解Photoshop的颜⾊设置和⾊彩管理当我们⽤设置的⾊彩模式拍完照⽚后,就开始在Photoshop上修⽚,常常会碰到这种情况:为什么⾃⼰修的⾊彩艳丽的图⽚拿到外⾯彩印出来就变得颜⾊黯淡或者失真呢?这就涉及到你在PS上使⽤什么⾊彩管理系统修⽚以及存储照⽚时⾊彩转化的问题了,不过看似复杂的PS颜⾊设置系统只要经过下⾯⼀步步的说明,相信你也能理解并掌握。
详解Photoshop的颜⾊设置和⾊彩管理-马海祥博客⾸先启动PS,点击编辑/颜⾊设置,就进⼊了PS⾊彩管理控制区,在弹出的对话框⾥有设置、⼯作空间、⾊彩管理⽅案、转换选项、⾼级控制五⼤项(更多的界⾯介绍可查看马海祥博客《Photoshop⼯具界⾯介绍及使⽤说明》的相关介绍)。
“设置”项内包含⼗多种选项,有“⾃定、⽇本印前2、⽇本Web/Internet、⽇本常规⽤途2、⽇本报纸颜⾊、⽇本杂志⼴告颜⾊、显⽰器颜⾊、Adobe RGB⾊域、photoshop5默认颜⾊、北美Web/Internet、北美印前2”等等下拉选项,⽆论选哪种都决定着后⾯其他四项的选择。
换句话说,⼀旦选定除“⾃定”以外的任⼀项,后⾯的“⼯作空间”“⾊彩管理⽅案”“转换选项”“⾼级控制”可以不选,系统将⾃动默认。
“设置”的默认项是“⽇本常规⽤途2”,它的⾊彩空间是sRGB,⼀般的打印、激光输出等选这项就可以了,但需要注意的是它不适合⽤于处理RAW格式和Adobe RGB⾊域拍摄的照⽚;⽐较专业的选择是“北美印前2”,它的⾊彩空间是Adobe RGB(⾊域⽐sRGB要宽阔)⼀般RGB模式照⽚(包括Pro RGB)在此模式下可以得到很好的效果,所谓“印前”只是⼀种称谓,并⾮仅针对印刷。
⾄此,可以说我们已经简单的把PS的颜⾊设置好了,如果要个性化的设置就选择“⾃定”,可以对下⾯所有选项任意选择。
假如我们在“设置”中选的是“⾃定”,现在就开始进⾏下⾯的个性设置。
⼀、⼯作空间包括RGB、CMYK、灰⾊、专⾊四项,是PS的⾊彩⼯作核⼼。
PhotoShop颜色模式在PhotoShop中,颜色模式是一个非常重要的概念。
只有了解了不同颜色模式才能精确地描述、修改和处理色调。
PhotoShop提供了一组描述自然界中光和它的色调的模式,通过它们我们可以将颜色以一种特定的方式表示出来,而这种色彩又可以用一定的颜色模式存储。
每一种颜色模式都针对特定的目的:如为了方便打印,我们采用CMYK模式;为了给黑白相片上色,我们可以先将归咎扫描成的灰度图像转换到彩色模式等。
下面,我们就来看看PhotoShop为我们提供的九种颜色模式。
RGB模式它是PhotoShop默认的图像模式,这种颜色模式由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色的不同颜色值组合而成,因此,它是 24 (8×3) 位/像素的三通道图像模式。
在颜色功能面板中,我们可以看到R、G、B三个颜色条下都有一个三角形的滑块,即每一种都有从0到255的亮度值,一共可生成超过1670万种颜色,因此RGB颜色模式下的图像非常鲜艳。
因为将R/G/B三种颜色合成产生白色,所以RGB颜色模式也中“加色”模式。
由于,RGB颜色模式所能够表现的颜色范围非常宽广,因此将此颜色模式的图像转换成为其他包含颜色种类较少的颜色模式时,则有可能丢色或偏色。
这也就是为什么RGB模式下的图像在转换成为CMYK并印刷出来后颜色会发暗发灰的原因。
在这种模式下我们可以使用色板来精确地设置颜色。
方法是单击色板功能面板中欲获取的颜色的样品色块,颜色功能面板中即显示出该色块的精确配色值(R、G、B三色的亮度值),你可以对其进行进一步微调。
RGB颜色能准确地表述屏幕上颜色的组成部分,但它却无法让我们在修描、绘图和编辑时快速、直观地指定一个颜色阴影或光泽的颜色成分。
HSB模式HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜色种类、饱和度和强度,而不是RGB模式中各基色所占的比例。
HSB颜色就是根据人类对颜色分辨的直观方法,将自然界的颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。