大学生参与电子竞技的现状分析
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广州体育学院学士学位论文大学生参与电子竞技运动现状的研究——以广州体育学院休闲体育与管理系为例广州体育学院休闲体育专业沈良辉论文指导老师肖红梅中文摘要:本文采取了文献资料法、问卷调查法、数据统计法等方法,对广州体育学院学
生参与电子竞技运动的现状进行了调查分析,并针对其存在的问题提出了相关建议。关键词:电子竞技运动现状
Analysisofthecurrentsituationofcollegestudentstoparticipateinthee-sports--TakingLeisureSportsManagementofGuangzhouSportUniversityasanexample
GuangzhouSportUniversityLeisureSportsManagementLianghuiShenThesisadvisorHongmeiXiao
[Abstract]:Thispassageadoptsliteraturemethod,questionnairesurveymethod,datastatisticsmethodandetcandputsforwardsomesuggestionstosolvetheexistingproblemsafterinvestigatingandanalyzingthecurrentsituationofGuangzhouSportUniversitystudentstoparticipateine-sports.
Keywords:E-sportscurrentsituation
1.前言随着科技的发展,时代的进步,科技新产品给我们的生活带来了巨大的变化,休闲活动越来越丰富,而电子竞技运动也在近些年兴起来并得到广泛人民群众的喜爱,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗的一种新型的体育项目,它可以锻炼人的心眼四肢协调能力、团队精神、反应和意志力等,也在2003年11月被国家体育总局列为中国第99项体育项目。广州体育学院学士学位论文2.研究对象与方法2.1研究对象本文是以广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动为研究对象,经随机抽样共对110名学生进行了调查。
2.2研究方法2.2.1文献资料法利用广州体育学院图书馆通过报纸、期刊、电子计算机等途径查找相关文献资料。2.2.2问卷调查法对广州体育学院休闲体育与管理系学生进行了问卷调查,共发放问卷110份,回收110份,其中男84份,占76.3%,女26份,占23.7%。2.2.3数据统计法对回收的有效问卷进行数据统计分析
3研究结果与分析3.1广州体育学院休闲体育与管理系学生对电子竞技运动的了解
调查结果如图1表示,广州体育学院休闲体育与管理系学生对电子竞技运动的了解程度还是比较好的,对比较了解的情况,女生占了高达69%,而男生更是达到了81%,非常了解的女生也占了4%,男生有7%。听说过但不是很清楚的,女生占了23%,男生有12%。没听过的女生是占4%,男生是没有没听过的,这说明的广州体育学院休闲体育与管理系对电子竞技运动的含义了解程度都是比较深的,可以看的出电子竞技运动在广州体育学院休闲体育与管理系推广还是挺好的,也非常吸引学生参与其中,应该继续保持让更多的人了解电子竞技运动。广州体育学院学士学位论文3.2广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动时间的分析
对于广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动的时间如图表2,女生参与电子竞技运动时间在1小时以下的占了20%。男生也占了9%,这些主要是不参与电子竞技运动或参与时间比较少的。而每天参与1到2个小时的女生占了64%,男生只占13%。每天参与电子竞技运动时间在2到4小时的学生中,女生占了12%,而男生占了68%,在4小时以上的,女生只占了4%,男生也有10%。这说明了在广州体育学院休闲体育与管理系学生中,女生大多数参与的时间都在1到2小时,而男生参与最多的是2到4小时,占2小时以上的达到了78%,很明显可以看得出,很多男生参与电子竞技运动的时间控制得不是很恰当,有些过度的沉迷其中,所以,在参与电子竞技运动的时候我们要理性的看待,不要过度成谜电子竞技当中。
3.3广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动的类型分析表1:参与电子竞技运动的类型(多选)选项男生(总:84人)女生(总:26人)人数百分率人数百分率不参与电子竞技运动67%727%技能类(如:cs、极品飞车等)3744%831%智能类(如:围棋、中国象棋等)2631%935%
智能技能类相结合(如:LOL、魔兽争霸等)7589%1142%广州体育学院学士学位论文根据表1结果显示,广州体育学院休闲体育管理系学生参与电子竞技运动的类型中,参与技能类电子竞技运动的男生有37人,占总人数的44%,参与智能类电子竞技运动的人数有26人,占31%,参与智能技能类相结合的电子竞技运动人数有75人,占人数的89%,这个表明了最吸引广州体育学院休闲体育与管理系男生的电子竞技运动是智能技能类相结合的,这些都是一些难度系数比较高的电子竞技运动,也符合了我校男生勇于挑战、善于思考的精神。调查女生参与电子竞技运动类型中,技能类电子竞技运动的有8人,占总人数的31%。智能类电子竞技运动的的人有9人,占总人数的35%。智能技能类相结合的电子竞技运动人数有11人,占总人数的42%。女生参与智能技能类的电子竞技运动比例也是最高的,有些女生是觉得智能技能类的太过于困难,但还是有一部分女生愿意去挑战自我。
3.4广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动的原因分析表2为什么参与电子竞技运动(多选)
选项男生(总:84人)女生(总:26人)人数百分率人数百分率不参与67%727%打发时间6375%1454%放松身心或发泄4351%1246%交友3744%623%赚钱78%00%实现人生价值2833%14%根据表2结果显示,广州体育学院休闲体育管理系学生参与电子竞技运动的原因当中,男生女生、占比例最高的都是是打发时间,男生人数有63人,占了总人数的75%,女生人数有14人,占总人数的54%。这主要的因为在学校的生活中,由于课余时间比较长,比较自由,不像在家里有父母管束着,自己也没什么想法去做一些事。有约一半的男生都表示参与电子竞技运动是为了放松身心或发泄和交友,运动也是被大家公认的放松身心或发泄和交友非常好的方式。女生中也有46%的人为了放松身心或发泄。甚至还有8%的男生利用电子竞技运动来赚钱。广州体育学院学士学位论文3.5广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动能力锻炼分析
表3参与电子竞技运动能锻炼什么(多选)选项男生(总:84人)女生(总:26人)人数百分率人数百分率什么也锻炼不了67%727%思维方面6780%1869%团队精神5970%519%心眼四肢协调6375%935%反应和意志力6274%1038%根据表3结果显示,广州体育学院休闲体育管理系学生参与电子竞技运动的情况中,男生觉得电子竞技运动能锻炼人的思维方面、团队精神、心眼四肢协调、反应和意志力都占了有70%以上,说明大多数男生都觉得电子竞技运动可以帮助他们锻炼一些身体素质,对电子竞技运动的认知还是比较深的,参与电子竞技运动对自身锻炼有很好的帮助。大多数女生是觉得电子竞技运动可以帮助锻炼思维能力,占了69%。少数女生觉得可以锻炼团队精神,占了19%,说明大多数女生对电子竞技运动的认知还不是很深。大多数女生还是觉得电子竞技运动帮不到我们锻炼到什么。3.6广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动的场所分析
根据图3调查显示,广州体育学院休闲体育与管理系的学生参与电子竞技运动的地点占比例最高的都是在宿舍。女生占了65%,而男生占了有81%。所以,“宿舍模式”是展开电子竞技的主要模式。有很大一部分同学第一次接触电子竞技也是在大学开始,由于大学课余时间比较长,娱乐性和放松性很受学生喜欢,在课余时间和同学一起在宿舍参与电子竞技广州体育学院学士学位论文运动,这也表明了室友是主要电子竞技运动的交流对象。也有少部分同学会选择去网吧,主要是因为个人要求比较高或者喜欢其中的气氛。
3.7广州体育学院休闲体育与管理系学生参与电子竞技运动对学习的影响分析
电子竞技运动没有被单纯的当作是玩游戏,是因为被提升到了“竞技”的高度,正是因为这样,让更多人喜欢上这类运动,当然,并不是就可以说参与电子竞技运动不会对参与者的身心健康或学习造成危害,长时间的在计算机前进行电子竞技,与过度的体育锻炼一样,会对参与者的身心造成危害。电子竞技也不是不会上瘾的,需要参与者有一定的自制力,如图4表示,46%的女生觉得电子竞技运动会影响学习,并且有15%的女生觉得电子竞技运动非常的影响学习,所以,女生觉得会影响学习的还是占比较大一部分。男生中却很大不一样,有50%的学生觉得没感觉,而且有29%的学生觉得完全不会影响学习,通过对一些学生的询问了解,他们是对学习的不重视,并且课程较少也完全不用担心。
3.8广州体育学院休闲体育与管理系学生对电子竞技运动从业分析
根据图5调查显示,广州体育学院休闲体育与管理系学生对从事电子竞技运动职业的表示,在女生中,有96%的学生完全没有想过从事这方面的职业,说明大多数女生觉得这个职业不可行,觉得只是偶尔玩会就好了。在男生中,没想过从事电子竞技运动的也是占多数