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3DS MAX中英文对照表

3DS MAX中英文对照表
3DS MAX中英文对照表

3DS MAX中英文对照表

file 文件

new 新建

reset 重置

open 打开

open recent 打开最近

save 保存

save as 另存为

save copy as 保存副本为save objects... 保存选定对象xRef objects... 外部参照对象

xRef Scene... 外部参照场景file link manager 文件链接管理器

merge 合并

merge naimation 合并动画

replace 替换

import 导入

export 导出

export selected 导出选定对象

archive 存档

summary info... 摘要信息

file properties... 文件属性

view image file 查看图像文件

exit 退出

------------------------------------------------------------

exit 编辑

undo 撤消

redo 重做

hold 暂存

fetch 取回

delete 删除

clone 克隆

select all 全选

select none 全部不选

select invert 反选

select by 选择方式

region 区域

edit named selection sets 编辑命名选择集

object properties 对象属性

------------------------------------------------------------

tools 工具

transform Type-In 变换输入

selection floater 选择浮动框

display floater 显示浮动框

layer manager 层管理器

light lister 灯光列表

mirror 镜像

array 阵列

align 对齐

quick align 快速对齐

snapshot 快照

spacing tool 间隔工具

clone and align 克隆并对齐

normal align 法线对齐

align camera 对齐摄像机

align to view 对齐到视图

place highlight 旋转高光isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板

camera match 摄影机匹配

grab viewpot 抓取视口

measure distance 测量距离

channel info 通道信息

------------------------------------------------------------

grorp 组

group 成组

ungroup 解组

open 打开

close 关闭

attach 附加

detach 分离

explode 炸开

assembly 集合

------------------------------------------------------------

views 视图

undo view change 撤消视图更改

redo view change 重做视图更改

save active perspective view 保存活动透视视图

restore active perspective view 还原活动透视视图

grids 栅格

viewport bachground 视口背景

update bachground image 更新背景图像

reset bachground transform 重置背景变换

show transform gizmo 显示变换gizmo

show ghosting 显示重影

show diy times 显示关键点时间

shade selected 着色选定对象

show dependencies 显示从属关系

create camera from view 从视图创建摄影机

add default lights to scene 添加默认灯光到场景

redraw all views 重画所有视图

activate all maps 激活所有视图

deactivate all maps 取消激活所有视图

update during spnner drag 微调器拖动期间更新

adaptive degradation 自适应降级

object display culling 对象显示消隐

expett mode 专家模式

------------------------------------------------------------

creat 创建

modifiers 修改器

character 角色

create character 创建角色

destroy character 销毁角色

lock 锁定

unlock 取消锁定

insert character 插入角色

save character 保存角色

bone tools 骨骼工具

set skin pose 设置蒙皮姿势

assume skin pose 采用蒙皮姿势

akin pose mode 蒙皮姿势模式

------------------------------------------------------------

reactor

animation 动画

IK solvers IK解算器

constrants 约束

transform controllers 变换控制器

position controllers 位置控制器

rotation controllers 旋转控制器

scale controllers 缩放控制器

parameter editor 参数编辑器

parameter collector 参数收集器

wire parameters 关联参数

reaction manager 反应管理器

make preview 生成预览

view preview 查看预览

rename preview 重命名预览

delete selected animation 删除选定动画

------------------------------------------------------------

graph editors 图表编辑器

track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器

track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表

new track view 新建轨迹视图

delete track view 删除轨迹视图

saved track views 保存的轨迹视图

new schematic view 新建图解视图

delete schematic view 删除图解视图

saved schematic views 保存图解视图

particle view 粒子视图

------------------------------------------------------------

rendering 渲染

render 渲染

environment 环境

effects 效果

advanced lighting 高级照明

render to texture 渲染到纹理

raytracer setings 光线跟踪器设置

raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除mental ray message window mental ray 消息窗口

activeshade floater 动态着色浮动框

activeshade viewport 动态着色视口

material editor 材质编辑器

material/map browser 材质贴图浏览器

video post

show last rendering 显示上次渲染结果

panorama exporter 全景导出器

print size wizard 打印大小向导

ram player ram 播放器

------------------------------------------------------------

customize 自定义

customize user interface 自定义用户界面

load custom UI scheme 加载自定义UI方案

save custom UI scheme 保存自定义UI方案

revert to startup layout 还原为启动布局

custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器

show UI 显示UI

lock UI layout 锁定UI布局

configure paths 配置路径

units setup 单位设置

grid and snap settings 栅格和捕捉设置

viewport configuation 视口配置

plug-in manager 插件管理器

praferences 首选项

------------------------------------------------------------

maxsript

standard primitives 标准基本体

object type 对象类型

autogrid 自动栅格

box 长方体

creation method 创建方法

keyboard entry 键盘输入

parameters 参数

generate mapping 生成贴图坐标

cone 圆锥全

edge 边

center 中心

sphere 球体

hemisphere 半球

chop 切除

squash 挤压

geosphere 几何球体

diamete 直径

cylinder 圆柱体

tube 管状体

torus 圆环

rotation 旋转

twist 扭曲

pysamid 四棱锥

teapot 茶壶

body 壶体

handle 壶把

spout 壶嘴

lid 壶盖

plane 平面

density 密度

name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体

hedra 异面体

tetra 四面体

cube/oct 立方体,八面体dodec/ico 十二面体/二十面体family parameters 系列参数axis scaling 轴向比率

torus kno.. 环形结

diamets 直径

radius 半径

major radius 主半径

minor radius 次半径

knot 结

warp cout 扭曲数warp height 扭曲半径cross section 横截面

eccentricity 偏心率

twist 扭曲

lumps 块chamferox 切角长方体chamfercyl.. 切角圆柱体oilTank 油罐

Capsule 胶囊

spindle 纺锤

L-Ext

gengon 球棱柱

C-Ext

ringWave 环形波

hose 棱柱

prism 软管compound objects 复合对象

morph 变形

soatter 散布

conform 一致

connect 连接

blobmesh 水滴网格

shapemerge 图形合并

boolean 布尔

terrain 地形

loft 放样

mesher 网格化particle systems 粒子系统

PF source

spray 喷射

snow 雪

blizzard 暴风雪

PArray 粒子云

PCloud 粒子阵列

super spray超级喷射

patch grids 面片栅格Quad patch 四边形面片

tri patch 三角形面片NURBS Surfaces NURBS曲面point surf 点曲面

CV surf CV曲面

AEC Extended AEC扩展

foliage 植物

railing 栏杆

wall 墙

dynamics objects 动力学对象

damper 弹簧

spring 阻尼器

stairs 楼梯

LTypestairs L型楼梯

piral stairs U型楼梯

raight stairs 直线楼梯

UTypeStairs 螺旋楼梯

Doors 门

pivot 枢轴门

sliding 推拉门

biFold 折叠门

windows 窗

awning 遮篷式窗

casement 平开窗

fixed 固定窗pivoted 旋开窗projected 伸出式窗sliding 推拉窗splines 样条线

line 线thickness 厚度interpolation 差值step 步数

optimi 优化

adapti 自适应rectangle 矩形

circle 圆

ellipse 椭圆

arc 弧

donut 圆环

NGon 多边形

star 星形

text 文本

helix 螺旋线

section 截面

modifier list

selection modifiers 选择修改器

mesh select 网格选择

poly select 多边形选择

patch select 面片选择

spline select 样条线选择

volume select 体积选择

patch/spline editing 面处/样条线编辑

edit patch 编辑面片

edit spline 编辑样条线

cross section 横截面

surface 曲面

delete patch 删除面片

delete spline 删除样条线

lathe 车削

normalize spline 规格化样条线

fillet/chamfer 圆角/切角

trim/extend 修剪/延伸

renderable spline modifier 可渲染样条线修改器

mesh editing 网格编辑

cap holes 补洞

delete mesh 删除网格

edit mesh 编辑网格

edit normals 编辑法线

edit poly 编辑多边形

extrude 挤出

face extrude 面挤出

multires 多分辨率normal modifier 法线修改器optimize 优化

smooth 平滑

STL Check STL检查

symmertry 对称

tessellate 细化

vertex paint 顶点绘制

vertex weld 顶点焊接

conversion 转化

turn to mesh 转化为网格turn to patch 转化为面片turn to ploy 转换为多边形animation 动画

skin 蒙皮

skin morph 蒙皮变形

skin wrap 蒙皮包裹

skin wrap patch 蒙皮包裹面片

morpher 变形器

flex 柔体

melt 融化

linked Xform 链接变换

patch deform 面片变形

patch deform(wsm)

patch deform 路径变形

path deform(wsm)

surf deform 曲面变形

surf deform(wsm) splinelk control 样条线IK控制attribute holder 属性承载器UV coordnates UVW坐标

UVW Map UVW贴图

UVW Mapping add 贴图添加UVW Mapping clear 贴图清除

UVW XForm UVW变换

mapscaler(wsm) 贴图缩放器

unwrap UVW 展开UVW

projection 投影camera map(wsm) 摄影机贴图

camera map

cache tools 缓存工具

point cache 点缓存

subdivision surfaces 细分曲面

turbosmooth 涡轮平滑

meshsmooth 网格平滑

HSDS modifier HSDS修改器

free form deformers 自由形式变形器

FFD 2*2*2

parametric deformers 参数化变形器

bend 弯曲

taper 锥化

twist 扭曲

noise 噪波

stretch 拉伸

squeeze 挤压

push 推力

relax 松弛

ripple 涟漪

wave 波浪

skew 倾斜

slice 切片

shell 壳

spherify 球形化

affect region 影响区域

lattice 晶格

mirror 镜像

displace 位移

xform 变换

presserve 保留

substitute 替换

physique

surface 曲面

material 材质

material by element 按元素分配材质disp approx 位移近似

displace mesh 位移网格

NURSS Edting NURSS编辑

surface select 曲面选择

surf deform 曲面变形

disp approx 位移近似

radiosity 光能传递

subdivide 细分

cameras 摄影机

------------------------------------------------------------

"F1" 帮助

"F2" 将面实体显示

"F3" 线框/实体高光显示

"F4" 面显示

"F5" 限制到X轴向

"F6" 限制到Y轴向

"F7" 限制到Z轴向

"F8" 限制到双向轴向

"F9" 按上一次设置渲染

"F10" 渲染设置

"F11" 脚本编辑器

"F12" 变换输入

"Alt + F5" 捕捉到栅格点

"Alt + F6" 捕捉到轴心点

"Alt + F7" 捕捉到顶点

"Alt + F8" 捕捉到端点

"Alt + F9" 捕捉到中间点

"Alt + F10" 捕捉到边

"Alt + F11" 捕捉到面

"~" 刷新视图

"1" 打开第一级子对象

Cadence-Menu--cadence软件菜单中英文对照图知识讲解

第一部分Concept HDL第二部分Allegro 菜单栏 文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助1.文件菜单 原菜单中文菜单说明 新建 打开 关闭 保存 另存为 保存所有 保存层 转换 恢复 移动 编辑页和符号下一层菜单见下表 编辑层同上 返回 改变组件设置启动的工具 察看搜索栈 物理输出进行封装并输出 物理输入从Allegro导入 IFF输入导入IFF文件 打印设置 打印预览 打印输出可输出原理图 退出 注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。以下相 下一页 前一页 转向 加入新页 下一层 上一层

撤销 重做 移动 复制 复制所有 重复复制 排列 删除 颜色 分割 镜像 翻转 旋转 模块顺序 画弧 画圆 3.察看菜单 放大矩形范围 放大到满屏 放大 缩小 按比例放大 上移 下移 左移 右移 预览 网格设定 状态条 错误信息条 控制窗口 数据栏 工具栏

添加器件 替换器件 改变版本可改变器件符号的显示类 型 修改 部分可设置器件在封装中的位 置 交换针脚 删除 5.连线菜单 连线需要从一点画到另一点 连线点击两点自动连线 添加信号名 添加总线名 连结总线 设定总线参数 画点 连线加粗 连线减细 设置连线的图案 6.文本菜单 特性设置 习惯设置 器件赋值可对电阻电容等进行赋值 理性文本 设置端点的名称 添加注释 打开文本文档 设置字体大小 放大 缩小 交换 重新连结 特性显示下一层菜单如下

显示名称 显示值 两样都显示 不可见 7.模块菜单 添加 重命名 扩展 连线 连线 添加针脚 重命名针 删除针脚 移动针脚 输入针脚 输出针脚 双向针脚 8.组菜单 创建组下一层菜单在下表 设定当前组 显示组的内容 移动 复制 复制全部 设置复制个数 设置文字大小 改变注释 删除 设定颜色 激活 器件 特性显示 矩形框内创建为一组 多边形框内创建为一组 用表达式创建 下一个

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环

电子信息工程专业课程翻译中英文对照表

电子信息工程专业课程名称中英文翻译对照 (2009级培养计划)

实践环节翻译

高等数学Advanced Mathematics 大学物理College Physics 线性代数Linear Algebra 复变函数与积分变换Functions of Complex Variable and Integral Transforms 概率论与随机过程Probability and Random Process 物理实验Experiments of College Physics 数理方程Equations of Mathematical Physics 电子信息工程概论Introduction to Electronic and Information Engineering 计算机应用基础Fundamentals of Computer Application 电路原理Principles of Circuit 模拟电子技术基础Fundamentals of Analog Electronics 数字电子技术基础Fundamentals of Digital Electronics C语言程序设计The C Programming Language 信息论基础Fundamentals of Information Theory 信号与线性系统Signals and Linear Systems 微机原理与接口技术Microcomputer Principles and Interface Technology 马克思主义基本原理Fundamentals of Marxism 毛泽东思想、邓小平理论 和“三个代表”重要思想 概论 Thoughts of Mao and Deng 中国近现代史纲要Modern Chinese History 思想道德修养与法律基 础 Moral Education & Law Basis 形势与政策Situation and Policy 英语College English 体育Physical Education 当代世界经济与政治Modern Global Economy and Politics 卫生健康教育Health Education 心理健康知识讲座Psychological Health Knowledge Lecture 公共艺术课程Public Arts 文献检索Literature Retrieval 军事理论Military Theory 普通话语音常识及训练Mandarin Knowledge and Training 大学生职业生涯策划 (就业指导) Career Planning (Guidance of Employment ) 专题学术讲座Optional Course Lecture 科技文献写作Sci-tech Document Writing 高频电子线路High-Frequency Electronic Circuits 通信原理Communications Theory 数字信号处理Digital Signal Processing 计算机网络Computer Networks 电磁场与微波技术Electromagnetic Field and Microwave

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

3Ds MAX 快捷键 中英文对照

3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性

view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表

mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

3D Max中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离

国际工程协议(中英文对照)

Memorandum of Understanding This Memorandum of Understanding(MOU)is made and entered into this 8th day of sep,2012 between: The Consortium whose principal place of business is in PRC and consisting,inter alia of i)China International Fund Limited; ii)China Railway Construction Corporation; (the Consortium)of the one part, and the Government of the Republic of Sierra Leone(GOSL) The Consortium and GOSL are sometimes referred to in this MOU individually as a “Party”and,collectively, as the “Parties” WHEREAS A. In furtherance of the mutual desires of the Parties to develop a strategic partnership and cooperation to ensure that the rich potential resources of Sierra Leone benefit the people of Sierra Leone through improved welfare of the People of Sierra Leone through the provision of services and infrastructure and the strengthening of Sierra Leone’s national development through experience sharing(South-South Cooperation) particularly in the sphere of construction of core infrastructure assets; B.To bring to the People of Sierra Leone, in the spirit of mutual respect and with a view of transferring relevant technical, organizational and management skills necessary to bring to the C.Republic of Sierra Leone to a higher level of development and prosperity; D.GOSL desires assistance in sourcing,implementing or prequalifying skilled and competent contractors and financiers for the purpose of its national development priorities award of contracts for projects specifically in the following priority areas; 1.MINISTRY OF WORKS,HOUSING AND INFRASTRUCTURE - Remedial Roads Rehabilitation - Development of new city - Construction and Operation of Ⅰ) Affordable Social Housing Infrastructure Ⅱ) National trunk and feeder roads Ⅲ) National railways Ⅳ) Bridges and drainage systems at national ,regional and local levels Ⅴ) Airports 2.MINISTRY OF ENERGY AND WATER RESOURCES: - Construction and operation of: Ⅰ) Thermal electric generation systems Ⅱ) Hydro power systems & infrastructure Ⅲ) Water supply systems & infrastructure Ⅳ) Other renewable power generation systems 3.PETROLEUM DIRECTORATE

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

最新菜单中英文对照大全

菜单中英文对照大全随着我国加入WTO及对外交往活动的日益增多,餐饮业也面临着走向世界这个问题。因此,我们作为餐饮业的从业人员,或多或少地懂一点有关餐饮方面的专业英语,是非常必要的。 餐饮专业英语主要包括日常会话用语、烹饪技术用语和中餐英文菜单等等,而这其中尤以中餐英文菜单用得最为普遍。 要将中餐菜单翻译成英文,就先得了解中餐菜名的构成及命名方法。中餐菜名通常由原料名称,烹制方法、菜肴的色香味形器、菜肴的创始人或发源地等构成。这种反映菜肴内容和特色的命名方法叫做写实性命名法,此外还有反映菜肴深刻含义的写意性命名法。 由于汉语和英语的差异很大,我们在把中餐菜名由中文译成英文的时候,应该采用写实性命名法,尽量将菜肴的原料、烹制方法、菜肴的味型等翻译出来,以便让客人一目了然。为了让大家更好地掌握将中餐菜名译成英文的技巧,笔者特将自己在翻译中总结出来的几点“公式”(中英文对照)介绍如下,以供大家参考。 一、以主料开头的翻译方法 1 公式:主料(形状)+(with)辅料 例:杏仁鸡丁chicken cubes with almond 牛肉豆腐beef with beancurd 西红柿炒蛋Scrambled egg with to tomato 2 公式:主料(形状)+(with,in)味汁 例:芥末鸭掌duck webs with mustard sauce 葱油鸡chicken in Scallion oil 米酒鱼卷fish rolls with rice wine 二、以烹制方法开头的翻译方法 1 公式:烹法+主料(形状)

例:软炸里脊soft-fried pork fillet 烤乳猪roast suckling pig 炒鳝片Stir-fried eel slices 2 公式:烹法+主料(形状)+(with)辅料 仔姜烧鸡条braised chicken fillet with tender ginger 3 公式:烹法+主料(形状)+(with,in)味汁 例:红烧牛肉braised beef with brown sauce 鱼香肉丝fried shredded pork with Sweet and sour sauce 清炖猪蹄stewed pig hoof in clean soup 三、以形状或口感开头的翻译方法 1(口感)和主料、辅料 公式:形状(口感)+主料+(with)辅料 例:芝麻酥鸡crisp chicken with sesame 陈皮兔丁diced rabbit with orange peel 时蔬鸡片Sliced chicken with seasonal vegetables 2烹法和主料 公式:口感+烹法+主料 例:香酥排骨crisp fried spareribs 水煮嫩鱼tender stewed fish 香煎鸡块fragrant fried chicken

3D MAX 工具栏中文和英文

3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

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常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

制造工程中英文对照表

樣品中心工程作業系統中英文對照 PAGE 1 OF 8 REV 00 一. 目的: 规范英文的使用, 了解图面上的英文注解. 二. 适用范围: NFE制造工程部 三. 常用英文: 缩写英文全称中文解释 A/P Assembly组装 A Assembly组装 ACC Accept接受 ADM Absolute Dimension Measurement全尺寸测量 AM Ante Meridiem午前 ASAP As Soon As Possible尽可能快的 ASS'Y Assembly组装 C/P Conncctor of PC电脑连接件 CONN Connector连接器 D/C Date Code生产日期码 DIA Diameter直径 DIM Dimension尺寸 DQA Design Quality Assurance设计品质保証 DR Designing Review设计复查 DWG Drawing图面 DT Desk T op卧式(机箱) EAC Engineering Analysis Capabilities工程分析能力 ECN Enginccring Change Noticc工程变更通知 ECO Engineering Change Order工程改动要求(客户) F A Final Audit最后一次稽核 F AA First Article Assurance首件确认

樣品中心工程作業系統中英文對照 PAGE 2 OF 8 REV 00 F AI First Article Inspcction妆件检验 FDD Floppy Disk Drive软驱 FQC Final Quality Control最终品质管制 HDD Hard Disk Drive硬驱 ID/C Identification Code识别码 I/O Input/Output输入输出 IS Inspect Standard检验标准 IS Inspection Specification成品检验规范 IWS Intemational W orkmanship Standard工艺标准 JIT Just In Time及时 L/N Lot number批号 LCL Lower Ccntral Limit 管制下限(管制图中尺寸允许的最低值) MAJ Major主要的MA TL Material材料 MAX Maximum最大 ME Manufacture Engincering制工 MIN Minor轻微的MT Mini-T ower立式(机箱) N/A Not Applicable不适用NG No Good不良 NHK North of Hong Kong中国大陆ODM Original Design Manufacture原设计制造OEM Original Equipment Manufacture原设备制造OS Operation System操作系统P/N Part Number料号 P AL Pallet栈板 PC Personal Computer个人电脑PCB Printed Circuit Board印刷电路板

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