当前位置:文档之家› 第6章事务与存储过程—教学设计

第6章事务与存储过程—教学设计

第6章事务与存储过程—教学设计
第6章事务与存储过程—教学设计

传智播客《MySQL数据库入门》

教学设计

课程名称:MySQL数据库入门

授课年级:2014年级

授课学期:2014学年第一学期

教师姓名:某某老师

2014年09月09日

2021幼儿乐高教学设计教案

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

搜索引擎的使用技巧——教学设计

搜索引擎的使用技巧——教学设计 搜索技巧一一海南文化古迹 昌江中学林凤龙 所属科目:网络技术应用 课时:1 课型:新授 教学方法:任务引导法、合作学习法、演示法 教学目标: 通过教学使学生掌握在网上搜索信息的基本方法,然后 通过布置任务,让学生分组在网上搜索有关海南文化的有关知识并进行填表,达到即让学生熟悉搜索的技巧又能了解家乡的悠久文化的目的 重点难点:搜索技巧 教学媒体:多媒体网络教室、投影仪等 教学过程: 步骤 教师活动 学生活动 导入 由同学们大部分都喜欢听歌导入 问同学们喜欢谁的歌曲?

配套K12教育资料

问同学们得到歌曲的途径有那些? 引入我们可以在网上搜索歌曲 通过这些问题可激发学生的兴趣 t —- 演示 通过电脑加投影仪向同学们演示上网搜索的基本技巧:提出搜索引擎的概念 百度、google、搜狐等 提出关键字的概念 例如:周杰伦、P3等 提出下载、另存为、复制、粘贴等基本技巧 学生听讲 学生练习 教师巡视指导 学生上机,通过搜索自己喜欢的歌曲来掌握搜索的基本技巧 布置新任务 教师布置新的任务: 引入:我们的家乡是一个历史悠久的文化名城,同学们知道我们海南什么全国闻名吗? 提问,得出“汉文化”

提问同学们知道海南那些汉文化的古迹? 引入新任务:下面大家就通过搜索来获取有关海南文化古迹的知识并完成桌面上的表格。 学生思考并回答问题 提出要求 每5人1组,合作完成搜索任务并填表。 注意搜索引擎和关键字 语言简明扼要。 完成后进行提交评比,由全班12组评出前3名表扬 学生合作学习 完成任务 教师巡视指导 学生分组讨论,搜索并完成表格 评比表扬 向全班公示表格,评出前三名进行表扬 激发学生荣誉感 总结 教师总结全课: 搜索引擎 关键字 下载浏览方法

25.1.1随机事件教案

第二十四章概率 24.1 随机事件 教学目标: 知识技能目标:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点. 数学思考目标:学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表 象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力. 解决问题目标:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件. 情感态度目标 引领学生感受随机事件就在身边,增强学生珍惜机会,把握机会的意识. 教学重点:随机事件的特点. 教学难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件. 教学过程 <活动一> 【问题情境】 摸球游戏 三个不透明的袋子均装有10个乒乓球.挑选多名同学来参加游戏. 游戏规则 每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,记录下颜色,放回,搅匀,重复前面的试验.每人摸球5次.按照摸出黄色球的次数排序,次数最多的为第一名,其次为第二名,最少的为第三名. 【师生行为】 教师事先准备的三个袋子中分别装有10个白色的乒乓球;5个白色的乒乓球和5个黄色的乒乓球;10个黄色的乒乓球. 学生积极参加游戏,通过操作和观察,归纳猜测出在第1个袋子中摸出黄色球是不可能的,在第2个袋子中能否摸出黄色球是不确定的,在第3个袋子中摸出黄色球是必然的. 教师适时引导学生归纳出必然发生的事件、随机事件、不可能发生的事件的特点. 【设计意图】 通过生动、活泼的游戏,自然而然地引出必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件,不仅能够激发学生的学习兴趣,并且有利于学生理解.能够巧妙地实现从实践认识到理性 认识的过渡. <活动二> 【问题情境】 指出下列事件中哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的,哪些是随机事件? 1.通常加热到100°C时,水沸腾; 2.姚明在罚球线上投篮一次,命中; 3.掷一次骰子,向上的一面是6点; 4.度量三角形的内角和,结果是360°; 5. 经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯; 6.某射击运动员射击一次,命中靶心; 7.太阳东升西落; 8.人离开水可以正常生活100天; 9.正月十五雪打灯; 10.宇宙飞船的速度比飞机快. 【师生行为】 教师利用多媒体课件演示问题,使问题情境更具生动性. 学生积极思考,回答问题,进一步夯实必然发生的事件、随机事件和不可能发生的事件的 特点.在比较充分的感知下,达到加深理解的目的. 教师在学生完成问题后应注意引导学生发现在我们生活的周围大量地存在着随机事件. 【设计意图】

oracle存储过程中事务的管理

1.存储过程中的commit与rollback create table A ( A VARCHAR2(46) not null, primary key (A) ) create table B ( A VARCHAR2(46) ) create table C ( A VARCHAR2(46) ) 表B中插入值 Insert into B(A) valus(‘a’); Insert into B(A) valus(‘b’); Insert into B(A) valus(‘b’); Insert into B(A) valus(‘c’); 1. create or replace procedure test as begin for v_cur in (select a from b) loop insert into c(a)values(v_cur.a) ; insert into a(a)values(v_cur.a) ; end loop; end; 执行结果:A、C表中均无记录。系统启动隐式事务,在遇到异常时自动回滚。 2. create or replace procedure test as begin for v_cur in (select a from b) loop insert into C(a)values(v_cur.a) ; end loop; end; 执行结果:C表中无记录。系统启动隐式事务,但等待提交或回滚。Commit后C表中可查询到插入的4条数据。 3 create or replace procedure test as

乐高教学设计

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

搜索技巧教案

《搜索技巧》教学设计 孙芳泗水实验中学 教材 教育科学出版社 教学内容 搜索技巧 课时: 1课时 年级: 高一 一、教材分析: 本课是教育科学出版社高一《信息技术基础》第二章第二节后部分的内容,本节内容是对前半部分内容——《搜索引擎》的深化,能够利用网络获取信息,掌握切实有效的搜索技巧对学生后续的学习有着非常重要的作用。因此,本节课通过对几个实例的探究,进一步培养和提升学生利用搜索引擎获取网络信息的技巧和能力,使其成为每位学生在信息社会必须具备的技能,并为学生学会有效组织和处理信息奠定基础。 二、学生分析 高一的学生已有一定的上网经历和经验,对学习搜索引擎也有很浓厚的兴趣,但只能使用简单的搜索方法,对于一些逻辑命令、类别搜索、利用网络工具搜索方法还不能系统的应用,缺乏利用网络搜索信息的经验,因此,在原有的学生的认知基础上加以归纳、总结,并使学生学以致用,提高网络信息搜索水平,是这节课所要解决的主要问题。 三、教学目标分析 1、知识与技能 ①理解和掌握最基本、最常用的搜索技巧:如:关键词的提炼、类别搜索、利用网络工具搜索等。 ②能够灵活运用搜索技巧搜索各种信息。 2、过程与方法

①通过引导探究,启发学生思维和在学习中探索的意识。 ②通过师生、生生的互动与对比,培养学生多角度的思维方式。 3、情感态度与价值观 ①进一步认识到掌握搜索技巧的重要性,利用搜索引擎有效获取信息对于学习和生活的价值和意义。 ②培养学生协作与交流的意识与能力。 四、教学重点:关键词的提炼、类别搜索、利用网络工具搜索。 教学难点:逻辑命令的使用;灵活运用搜索技巧 五、教学环境:多媒体教室 六、教学策略: 搜索技巧具有较高的灵活性和多样性,本教材中仅列出了搜索技巧的相关要点,没有具有的实际详例,因此,依据课本中所提到的搜索方法,为学生设置相应的实际案例,通过对案例的分析探究理解搜索方法的运用和效果。同时,在此基础上,为学生适当的拓展学习和生活中经常用到的搜索方法,从而使学生多维度、多视角地认识不同搜索技巧的不同效果,并在对比中,突出技巧的灵活与多样,体现“搜索”的思想和方法。本节课的教学模式主要是通过提出问题,设置任务,引导学生自主探究、合作交流,提高学生解决决问题的能力。 七、教学过程: 环节一:创设问题,导入新课 结合当前的热点话题:上海世博会的召开,提出问题:往有哪些国家举办过世博会?世博会是怎么来的?引出搜索引擎的使用,并进一步引出如何选择关键词。 【教学设想】结合当前的热点话题提出问题,旨在激发学生的学习兴趣。通过解决导入中提出的问题,引入本节课的主题,并为后面将要进行的教学内容做准备,同时营造良好的课堂氛围。 环节二:探究搜索技巧 (一)关键词的提炼: 1、针对导入中的问题,让学生思考并回答选择什么的关键词才能搜索到我们要找的内容。 2、根据所回答的几种答案,让学生动手实践,并提醒学生注意观察不同的关键词所产生的搜索结果。 3、教师巡视学生活动,并指导、点拔,并提示学生尝试选择不同的搜索引擎进行搜索。 4、学生上台演示,教师做进一步的讲解。并强调选择准确、具有代表性的关键词对提高信

随机事件教学设计

《随机事件》教学设计 一、教材分析: 本章是《课程标准》中“统计与概率”的内容,学生在学习了统计的一些知识基础上,来研究概率的问题,本节为第一节的第一课时,教科书通过设置的问题1的抽签问题和问题2的掷骰子问题,让学生来感受到,在一定条件下重复进行实验时,有些事件是必然发生的,有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发生,从而引出随机事件的概念。 二、教学目标: 知识技能: 1.通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然发生的事件、不可能发生的事件和随机事件的特点。 2.理解随机事件的概念。 数学思考: 1.经历实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念,体验数学知识的形成过程。 2.体验从事物的表象到本质的探究过程,感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。 解决问题:能利用所学知识对现实生活的有关事件做出准确的判断 情感态度:在数学活动中,渗透与他人交流、合作的意识和探究精神。 三、教学重、难点 教学重点:随机事件的特点。 教学难点:对生活中的随机事件做出准确判断。 四、教学方法: 启发式、讨论式。 五、教具、学具:正方体骰子。 六、教学媒体:投影仪。 七、教学过程: 活动(一)创设情境,引入课题 1.首先教师出示投影仪让学生思考并解答问题

下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的? (1)太阳从西边下山;(2)某人的体温是100℃;(3)a2+b2=-1(其中a,b都是实数);(4)水往低处流;(5)同性电荷相斥;(6)三个人性别各不相同;(7)一元二次方程x2+2x+3=0无实数解。 2.教师总结,引出主题 我们把上面的事件(1)、(4)、(5)、(7)称为必然发生的事件,把事件(2)、(3)、(6)称为不可能发生的事件,那么今天我们一起来探究和这两个事件有关的事件——随机事件。 本次活动教师应重点关注: (1)学生在活动中的参与意识及回答问题的勇气; (2)对上述问题能否做出正确的判断。 设计意图:首先,这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,通过这些生动的、有趣的实例,自然地引出必然发生的事件和不可能发生的事件;其次,必然发生的事件和不可能发生的事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性,激发他们的求知欲望和好奇心,为下面内容的学习打下良好的基础。 活动(二)解决问题,探索新知 教师出示投影展示问题: 问题1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:(1)抽到的号有几种可能的结果? (2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件? (3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件? (4)你能列举与事件(3)相似的事件吗? 问题2:小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数。请考虑以下问题,掷一次骰子,在骰子向上的一面上: (1)可能出现那些点数; (2)出现的点数大于0,可能吗?这是什么事件? (3)出现的点数是4,可能吗?这是什么事件?

乐高教学设计

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

初中信息技术:七年级上册《使用搜索引擎查找信息》教学设计

初中信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 信息技术教案 / 初中信息技术 编订:XX文讯教育机构

七年级上册《使用搜索引擎查找信息》教学设计 教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于初中七年级信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 一、教材分析 《使用搜索引擎查找信息》是海南版七年级(上册)第二章第一节《在因特上浏览信息》中的一个知识内容。前面学生已经掌握了如何打开网站进行信息的浏览,这节课是对前面知识的扩展和延伸,主要以搜索“儋州景点—东坡书院”为背景,让学生学会如何在浩瀚的信息海洋中快速找到特定的信息,真正学会使用关键字查找信息,并学以致用到生活和学习中。 二、学情分析 前面学生已经掌握了因特网的作用和如何打开网站进行信息的浏览,但缺少主动利用网络获取信息的意识。部分学生知道百度和谷歌网站,也偶尔进行搜索;但很少学生能使其与搜索引擎联系起来,更不清楚如何运用简单的搜索技巧让自己的搜索速度加快,准确率更高。 三、教学目标 (一)、知识与技能: 1、了解搜索引擎的作用及常用的搜索引擎;

2、掌握搜索引擎的基本使用方法。 3、掌握搜索引擎的两个技巧:提炼关键字和添加关键字。 (二)、过程与方法:以搜索“儋州景点—东坡书院”为切入点,以三个任务铺开,让学生在合作中学会搜索引擎的使用方法和技巧。 (三)、情感态度与价值观:通过搜索“儋州景点—东坡书院”,让学生感受家乡的美和体验搜索引擎的强大功能,树立使用搜索引擎查找信息,合理运用解决实际问题。 四、教学重难点 重点: 1、掌握搜索引擎的基本使用方法。 2掌握搜索引擎的两个技巧:提炼关键字和添加关键字。 难点: 掌握搜索引擎的两个技巧:提炼关键字和添加关键字 五、教学方法:讲授演示法、任务驱动法 六、教学环境:多媒体网络教室、教学课件 七、教学教程 (一)、谈话激趣,导入新课

《搜索引擎》教学设计

全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选 教案设计 小学信息技术《搜索引擎》 教案背景 面向学生:□中学□小学学科:信息技术 教学课题:《搜索引擎》 课时:1课时 授课班级:602 授课环境:机房,联网。 课前准备:学生预习课文;总结搜索经验 教材分析 1、这节课主要让学生了解搜索引擎的多样性以及使用搜索引擎的方法和技巧,为下一节课《文件的下载》进行基础的铺垫。 2、学习本节课使学生可以直接通过搜索引擎获取一些学习等等的资料。 学情分析 1、通过上节课的了解,发现一部分学生对搜索引擎有一定的了解和简单的使用。 2、这节课主要让学生对搜素引擎更深的认知。 教学目标 1、知识与技能目标:通过搜索引擎让学生通过网络更容易查找资料 2、过程与方法目标:通过这节课的学生,让学生能够使用搜索引擎的来查找需要的资料和软件等等。 3、情感态度与价值观目标:培养学生良好的上网习惯,教育学生查找健康、有益的知识资料,提高学生网络素养。 教学重点和难点 1、教学重点:了解并掌握多种搜索引擎的使用方法。 2、教学难点:能够利用专业的搜索引擎进行查找资料。 教学环节教师活动 预设学生 行为 设计意 图

1、情境导入 教师讲述:徐路同学是在“中华民 俗文化”网络协会的会员,他正在写一 篇关于“东巴文化”的研究报告,但是 报告中需要引用一幅关于纳西人宗教信 仰的图片,可是他在网上花了很长时间 就是找不到。怎么办?(请前后两桌四 位同学组成一个小组为进行讨论(以下 讨论小组安排同)。 提问学生讨论得出的结果,可以用 “百度”搜索等工具进行查找 进行了激 烈的讨论。随 意抽选5个小 组到讲台写出 所在小组的讨 论结果。 吸引学生注 意力,提高学 生学习搜索 引擎的兴趣, 引出课题《搜 索引擎》 2、搜索引擎 从刚才的讨论我们知道,搜索引擎室 指用于因特网信息查找的网络工具。它 可以划分为两个引擎。 以小组 为单位讨论, 派出代表举例 说明有什么样 的搜索引擎 让学 生回想平时 搜索资料的 操作,从而更 深一步了解 搜素引擎。让 学生体会到 协作学习的 意义。 (1)全文搜索引擎教师操作: 学生观看 图片网站 通过图 片网站的引 入直观说明 全文搜索引 擎。让学生直 观学习并掌 握。 (2)目录索引类搜索引擎教师操作: 学生继续 观看图片网站 通过图 片网站的引 入直观说明 全文搜索引 擎。让学生直 观学习并掌 握

《随机事件发生的可能性》教案

《随机事件发生的可能性》教案 教学目标 知识与技能 理解随机事件发生的可能性大小. 过程与方法 通过举出生活中常见的例子,体会确定性事件和随机事件的概念,认识随机事件发生的可能性大小. 教学重点 不同的随机事件发生的可能性的大小有可能不同. 教学难点 理解随机事件发生的可能性的大小. 教学过程 一、随机事件发生的可能性大小 动脑筋: ①掷一枚均匀的硬币,是正面朝上的可能性大,还是反面朝上的可能性大? ②一个袋中有8个球,5红3白,球的大小和质地完全相同,搅均匀后从袋中任意取出一个球,是取出红球的可能性大,还是取出白球的可能性大? 【教学说明】教师引导学生讨论,分小组回答完成. 归纳:一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性大小有可能不同,可能性的大小也就是概率的大小. 二、例题讲解 例1、如教材134页图13-1,是一个可以转动的转盘.盘面上有8个全等的扇形区域,其中1个是红色,2个是绿色,2个是白色,3个是黄色.用力转动转盘,当转盘停止后,指针对准哪种颜色区域的可能性最小?对准哪种颜色区域的可能性最大? 例2、任意掷一枚骰子,比较下列情况出现的可能性的大小. (1)面朝上的点数系小于2;(2)面朝上的点数是奇数 (3)面朝上的点数是偶数;(4)面朝上的点数大于2. 三、练一练 1、比较下列随机事件发生的可能性大小. (1)如图,转动一个能自由转动的转盘,指针指向红色区域和指向白色区域; (2)小明和小亮做掷硬币的游戏,他们商定:将一枚硬币掷两次,如果两次朝上的面相同,那么小明获胜;如果两次朝上的面不同,那么小亮获胜.谁获胜的可能性大?

2、10张扑克牌中有3张黑桃、2张方片、5张红桃.从中任意抽取一张,抽到哪一种花色牌的可能性最大?抽到哪一种花色牌的可能性最小? 四、师生互动,课堂小结 1.师生共同回顾事件的分类及概念,知道随机事件发生的可能性有大小. 2.通过这节课学习,你掌握了哪些知识?还有哪些疑问?请与同学们交流.

存储过程的作用和意义

存储过程的作用和意义 随着唐山公司开发部的成立,针对各项生产经营活动的系统支撑逐步到位,在开发过程中,数据库存储过程应用逐渐广泛,这里我来简要介绍下存储过程。 一、什么是存储过程: 存储过程(Stored Procedure)是在大型数据库系统中,一组为了完成特定功能的SQL 语句集,存储在数据库中,经过第一次编译后再次调用不需要再次编译,用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。存储过程是数据库中的一个重要对象,任何一个设计良好的数据库应用程序都应该用到存储过程。 二、为什么要用存储过程呢? 存储过程真的那么重要吗,它到底有什么好处呢?存储过程说白了就是一堆SQL 的合并。中间加了点逻辑控制。 1.存储过程处理比较复杂的业务时比较实用。具体分为两个方面:(一)、响应时间上来说有优势:如果你在前台处理的话。可能会涉及到多次数据库连接。但如果你用存储过程的话,就只有一次。存储过程可以给我们带来运行效率提高的好处;(二)、从安全上使用了存储过程的系统更加稳定:程序容易出现BUG 不稳定,而存储过程,只要数据库不出现问题,基本上是不会出现什么问题的。 2.数据量小的项目不用存储过程也可以正常运作。 三、那么什么时候才需要用存储过程? 存储过程不仅仅适用于大型项目,对于中小型项目,使用存储过程也是非常有必要的。其优势主要体现在: 1.存储过程只在创造时进行编译,以后每次执行存储过程都不需再重新编译,而一般SQL 语句每执行一次就编译一次,所以使用存储过程可提高数据库执行速度。 2.当对数据库进行复杂操作时(如对多个表进行Update,Insert,Query,Delete 时),可将此复杂操作用存储过程封装起来与数据库提供的事务处理结合一起使用。这些操作,如果用程序来完成,就变成了一条条的SQL 语句,可能要多次连接数据库。而换成存储,只需要连接一次数据库就可以了。 3.存储过程可以重复使用,可减少数据库开发人员的工作量。 4.安全性高,可设定只有某此用户才具有对指定存储过程的使用权。 5.更强的适应性:由于存储过程对数据库的访问是通过存储过程来进行的,因此数据库开发人员可以在不改动存储过程接口的情况下对数据库进行任何改动,而这些改动不会对应用程序造成影响。 6.分布式工作:应用程序和数据库的编码工作可以分别独立进行,而不会相互压制。 一般来说,存储过程的编写比基本SQL语句复杂,编写存储过程需要更高的技能,更丰富的经验。 四、系统开发中存储过程使用的优势和劣势 优点如下: 1.执行效率高。 2.安全性能好。 3.对于一些场合非常容易实现需求。 缺点如下: 1.可维护性比较差。 2.可读性也差。

信息检索基本方法教案

布尔逻辑检索 Boolean logic 由GEORGE BOOLE 1815-1864提出,目前大多数搜索引擎都采用 与 AND, *, & 或 OR, + ,︱ 非 NOT,—, ! 逻辑“与”:用关系词AND表示(可写作“*”或“&”)。逻辑“与”表示AND 所连接的两个检索词必须同时在结果中出现才满足检索条件。 逻辑“或”:用关系词OR表示(可写作“+”或“︱”),逻辑“或”表示OR所连接的两个检索词只要有一个能出现在结果中就算满足了检索条件。 逻辑“非”:用关系词NOT表示(可写作“and not”“—”或“!”),逻辑“非”表示NOT后面的那个检索词一定不能在检索结果中出现。 例如:校庆 AND 武汉大学 高等教育 * 中国 湖南 OR 湖北 移动学习 + 泛在学习 大学 NOT 武汉大学 玉米–甜玉米 例如,用GFsoso检索,电子 AND 读书笔记 电子读书笔记 OR 读书笔记软件 位置限制检索 临近检索(Proximity Search) 以Dialog为例,收900多个数据库 (1)PRE/0,P/0 表示前后词序不能颠倒,中间不能插入其他词,但可以插入符号。 With, (W) 例如:Wuhan P/0 University (2)PRE/#,P/# 表示前后词序不能颠倒,中间可插入一定数量的单词,即

插入#个单词。 例如:Wuhan P/1 University 检索结果: Wuhan Medical University; Wuhan Agriculture University; Wuhan Technology University; (3)NEAR/0,N/0 表示前后词序可以颠倒,但中间不能插入单词。 例如: Wuhan N/0 University 检索结果: Wuhan University; Wuhan –University;Wuhan ,University University, Wuhan; University-Wuhan; University Wuhan (4)NEAR/#,N/# 表示前后词序可以颠倒,中间可以插入#个单词。 例如: Wuhan N/1 University 检索结果: Wuhan Medical University; Wuhan Agriculture University; Wuhan Technology University; University of Wuhan; University in Wuhan; University at Wuhan (5)(s)是sentence的缩写,A(s)B表示A和B必须同时出现在记录的同一个句子或短语中,但次序可以随意改变,A与B之间可以有若干个其他的词。 如:resin (s) ester (酯化树脂) 【练习】1、查找computer和game的间隔不大于100个单词的网页 2、检索“杂交玉米”的外文文献,要求两词间隔1个词,前后次序固定。hybrid、corn 答案:1、computer near/100 game 2、hybrid p/1 corn hybrid w/1 corn

确定事件与随机事件学习教案.doc

8.1 确定事件与随机事件(俞靖) 教学目标1.初步认识有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是随机的; 2.会区分生活中的必然事件,不可能事件和随机事件; 3.在经历猜测、试验、收集与分析试验结果的过程中学会与他人合作交流, 培养合作精神,发展随机观念. 教学重点经历猜测、试验的过程,体验某些事件发生的确定性和随机性. 教学难点区分生活中的必然事件、不可能事件和随机事件. 教学过程(教师)学生活动设计思路 一、导入观看视频,回答问题与时俱进,用同学由中国诗词大会第二季的比赛情况导入。感兴趣的活动引入最后的决赛在两位中国选手中展开,请问新课,提高学生的在比赛前,你能确定参与度,用生活中 1、比赛的冠军一定属于董卿吗?的实例降低学生理 2、比赛的冠军一定属于中国选手吗?解的难度。 3、比赛的冠军一定属于武亦姝吗? 二、新课回答问题,并讲清理由设计活动继续提高 板书:学生的积极性,通确定一定不发生不可能事件过问题的解决继续一定发生必然事件巩固本节课学习的不确定可能发生可能不发生随机事件重点。 武亦姝来到我们 2 班,与我们班某一位同 学加赛一场 1、这位黑马是八 2 班的同学是什么事件 2、这位黑马是八 2 班的男生是什么事件 3、这位黑马是八 2 班的梅婷是什么事件 4、这位黑马是八 3 班的同学 三、例题让学生产生思维的碰撞,通过学生相互讨 从问题的回答中加强对论,提高学生的观 事件发生的确定性和随察分析能力,培养 机性的认识.学生善于思考的良 好习惯

四、探索活动积极思考、动手实践、自在活动中思考更好 活动一主探索、合作交流.地体现数学的意义 请每位同学先分别举出生活中的必然活动一:学生先思考,后和价值.通过学生 事件、不可能事件和随机事件,再在小组小组讨论.教师组织学生相互讨论使学生主 内讨论,然后各组派代表将本组中最有交流.让学生大胆地想,动参与到学习活动 创意的事件选出来交流.自由地说.特别要注意:中来,亲自经历对 活动二学生回答的问题教师要随机现象的探索过 让班长任意点出班级 2 名同学,及时点评纠错,帮助学生程,更加能体会概 看看他们中是否有两人生日在同正确判别必然事件、不可率论的基本思想, 一个月;如果任意点出 5 名呢?能事件和随机事件.“感受到数学源于 议一议活动二:生活并指导生活” ,至少需要调查多少名同学,才能使“有两班长先说明任意点出班使数学学习变得主 个同学生日在同一个月”这个事件为必然级 4 名同学,他们中有两动,有趣,培养学 事件?人生日在同一个月是随生合作交流精神, 活动三机事件,后点 4 名同学(两发展学生随机观一只不透明的布袋,袋中装有10 个大小组)验证,再思考其他两念。 相同的乒乓球,其中 4 个是黄色, 6 个白个问题.让学生经历猜 色,充分摇匀.从中摸出 5 个球想、验证、收集并分析实 请设计必然事件、不可能事件、随机事件.验结果的过 五、小故事你是国王你会怎么做?提高同学的学习兴 你是大臣呢?趣,并让同学感受 到在特定条件发生 改变后,事件的性 质也会不同。也就 是说这三种事件可 以相互转化。 师举例:与自己举得实例相比较,师生互动,赋予学 1、2018 年我校被评为“新优质学校”。关注生活,体味生活。生思想的自由、感 2、我们同学参加2018 年中考。情的自由、创造的 3、我们同学笑傲2018 年中考考场。自由,给他们一片 自由翱翔的蓝天, 以学生的自我发展 为中心,让学生在 数学课堂教学中真 正“活”起来,达 到“愤”“悱” 的思 想状态,使学生形 成能力,从而提高 学生的数学综合素 养,升华随机观念。

SqlServer存储过程的事务模式编写

SQL Server在存储过程中编写事务处理代码的三种方法 SQL Server中数据库事务处理是相当有用的,鉴于很多SQL初学者编写的事务处理代码存往往存在漏洞,本文我们介绍了三种不同的方法,举例说明了如何在存储过程事务处理中编写正确的代码。希望能够对您有所帮助。 在编写SQL Server 事务相关的存储过程代码时,经常看到下面这样的写法: begin tran update statement 1 ... update statement 2 ... delete statement 3 ... commit tran 这样编写的SQL存在很大隐患。请看下面的例子: create table demo(id int not null) go begin tran insert into demo values (null) insert into demo values (2) commit tran go 执行时会出现一个违反not null 约束的错误信息,但随后又提示(1 row(s) affected)。我们执行select * from demo 后发现insert into demo values(2) 却执行成功了。这是什么原因呢? 原来SQL Server在发生runtime 错误时,默认会rollback引起错误的语句,而继续执行后续语句。 如何避免这样的问题呢? 有三种方法:

1. 在事务语句最前面加上set xact_abort on set xact_abort on begin tran update statement 1 ... update statement 2 ... delete statement 3 ... commit tran go 当xact_abort 选项为on 时,SQL Server在遇到错误时会终止执行并rollback 整个事务。 2. 在每个单独的DML语句执行后,立即判断执行状态,并做相应处理。 begin tran update statement 1 ... if@@error<>0 begin rollback tran goto labend end delete statement 2 ... if@@error<>0 begin rollback tran goto labend end commit tran labend: go 3. 在SQL Server 2005中,可利用try...catch 异常处理机制。

《随机事件》教案及教学设计

《随机事件》教案及教学设计 教材分析: 本章是《课程标准》中“统计与概率“的内容,学生在学习了统计的一些知识基础上,来研究概率的问题,本节为第一节的第一课时,教科书通过设置的问题1的抽签问题和问题2的掷骰子问题,让学生来感受到,在一定条件下重复进行实验时,有些事件是必然发生的,有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发生,从而引出随机事件的概念。 教学目标: 知识技能: 1.通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然发生的事件、不可能发生的事件和随机事件的特点。 2.理解随机事件的概念。 数学思考: 1.经历实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念,体验数学知识的形成过程。 2.体验从事物的表象到本质的探究过程,感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。 解决问题:能利用所学知识对现实生活的有关事件做出准确的判断 情感态度:在数学活动中,渗透与他人交流、合作的意识和探究精神。 教学重、难点 教学重点:随机事件的特点。 教学难点:对生活中的随机事件做出准确判断。 教学方法: 启发式、讨论式。 教具、学具:正方体骰子。 教学媒体:投影仪。 教学过程:

一、创设情境,引入课题 1.首先教师出示投影仪让学生思考并解答问题 下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的? 地球在一直运动吗? 木柴燃烧能产生热量吗? 一天内,在常温下,这块石头会被风化吗? 猜猜看:王义夫下一枪会中十环吗? 我扔一块硬币,要是能出现正面就好了 在标准大气压下,且温度低于0℃时,这里的雪会融化吗? 二、教师总结,引出主题 我们把上面的事件分别称为必然发生的事件、不可能发生的事件,那么今天我们一起来探究和这两个事件有关的事件——随机事件。 本次活动教师应重点关注: (1)学生在活动中的参与意识及回答问题的勇气; (2)对上述问题能否做出正确的判断。 设计意图:首先,这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,通过这些生动的、有趣的实例,自然地引出必然发生的事件和不可能发生的事件;其次,必然发生的事件和不可能发生的事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性,激发他们的求知欲望和好奇心,为下面内容的学习打下良好的基础。 活动(二)解决问题,探索新知 教师出示投影展示问题: 学生回答,教师适时给予点拨和引导,明确正确答案。

事务处理的过程

https://www.doczj.com/doc/d710454182.html,事务处理 一事务处理介绍 事务是这样一种机制,它确保多个SQL语句被当作单个工作单元来处理。事务具有以下的作用: * 一致性:同时进行的查询和更新彼此不会发生冲突,其他 用户不会看到发生了变化但尚未提交的数据。 * 可恢复性:一旦系统故障,数据库会自动地完全恢复未完 成的事务。 二事务与一致性 事务是完整性的单位,一个事务的执行是把数据库从一个一 致的状态转换成另一个一致的状态。因此,如果事务孤立执行时是正确的,但如果多个事务并发交错地执行,就可能相互干扰,造成数据库状态的不一致。在多用户环境中,数据库必须避免同时进行的查询和更新发生冲突。这一点是很重要的,如果正在被处理的数据能够在该处理正在运行时被另一用户的修改所改变,那么该处理结果是不明确的。 不加控制的并发存取会产生以下几种错误: 1 丢失修改(lost updates) 当多个事务并发修改一个数据时,不加控制会得出错误的结 果,一个修改会覆盖掉另一个修改。 2 读的不可重复性 当多个事务按某种时间顺序存取若干数据时,如果对并发存 取不加控制,也会产生错误。 3 脏读(DIRDY DATA),读的不一致性 4 光标带来的当前值的混乱 事务在执行过程中它在某个表上的当前查找位置是由光标表 示的。光标指向当前正处理的记录。当处理完该条记录后,则指向下一条记录。在多个事务并发执行时,某一事务的修改可能产生负作用,使与这些光标有关的事务出错。 5 未释放修改造成连锁退出 一个事务在进行修改操作的过程中可能会发生故障,这时需 要将已做的修改回退(Rollback)。如果在已进行过或已发现错误尚未复原之前允许其它事务读已做过修改(脏读),则会导致连锁退出。 6 一事务在对一表更新时,另外的事务却修改或删除此表的 定义。 数据库会为每个事务自动地设置适当级别的锁定。对于前面 讲述的问题:脏读、未释放修改造成的连锁退出、一事务在对一表更新时另外的事务却修改或删除此表的定义,数据库都会自动解决。而另外的三个问题则需要在编程过程中人为地定义事务或加锁来解决。 三事务和恢复 数据库本身肩负着管理事务的责任。事务是最小的逻辑工作

随机事件 优秀教学设计

3.1.1随机事件的概率 教材分析: 对学生来说在初中阶段学习了概率初步,对频率与概率的关系有一定的认识,但他们不知道如何利用频率去估计概率,也不知道随机事件发生的随机性和规律性是辩证统一的;现实生活中存在大量不确定事件,概率正是研究不确定事件的一门学科。概率是新课程高考新增的内容,由于概率问题与人们实际生活有着密切关系,所以概率也是高考的热点。 一教学目标 1、知识与技能目标:⑴了解随机事件、必然事件、不可能事件的概念;⑵了解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性; 2、过程与方法目标:⑴通过动手试验,体会随机事件发生的随机性和规律性;⑵在试验、探究和讨论过程中理解概率与频率的区别和联系,学会利用频率估计概率的思想方法.. 3、情感态度与价值观目标:通过学生动手实践,培养学生的试验、观察、归纳和总结的技能,培育学生团结协作探究、合作交流表达的团队意识。 二教学重点 理解概率的定义 三教学难点 利用频率估计概率,体会随机事件发生的随机性和规律性 四教法学法 在教法上,采用“动手启发式”教学模式,分层次教学,借助多媒体辅助教学。在学法上,先学后教,以学生动手为中心,以探究、试验为主线,采用“小组合作探究式学习法”进行学习。 五教学过程 1.创设情境、引出课题

故事:北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面朝上!将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归. 设计意图:以故事形式开篇“狄青将军讨伐侬智高”的传说:抛到地上的100枚铜钱全部正面朝上这一故事,激发学生的学习兴趣,引导学生以饱满的精神参与课堂。 2.新课讲授 ⑴必然事件:在条件S下一定会发生的事件叫做相对于条件S的必然事件。 ⑵不可能事件:在条件S下一定不会发生的事件叫做相对于条件S的不可能事件。 ⑶随机事件:在条件S下可能发生也可能不发生的事件叫做相对于条件S的随机事件。 ⑷确定事件:必然事件和不可能事件统称为相对于条件S的确定事件。 学生讨论:在生活中,有许多必然事件、不可能事件及随机事件.你能举出现实生活中随机事件、必然事件、不可能事件的实例吗? 设计意图:在实际教学中,学生总能想到一些特别的例子,生动活泼,出人意料.这部分看起来简单,但是要学让学生用发散思维举出生动、恰当的例子还是比较困难的,所以我设计了分组比赛,看哪一个小组说的实例更多,更到位。 例1:判断下列事件哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件? ⑴“导体通电后,发热”;

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档