我国动漫产业发展论文
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数字媒体艺术设计动画论文摘要:数字媒体时代的到来,使数字媒体艺术设计动画成为动画设计的新形式。
数字媒体艺术设计动画的出现和发展运用,使动画更具有吸引力、真实感。
未来,动画产业仍会随着数字媒体艺术设计的不断发展而发展繁荣,数字媒体艺术设计动画也将进军更广阔的空间和领域,更好的为人们服务。
上个世纪末,我国的动画逐渐由上世纪中后期的繁荣的走向衰落,中国的动画市场被大量的日本动漫所侵占。
近年来,数字媒体艺术设计越来越受到人们的关注,它在电视电影、游戏电玩、广告展览等领域都得到了不同程度的应用。
同时,我国在动画制作领域也开始采用数字媒体艺术设计动画,并取得了一定的成果。
本文将探讨数字媒体艺术设计动画的发展、特征,以及其局限性。
数字媒体艺术设计概念数字媒体艺术设计是一种新兴艺术表现形式,它的产生源于数字媒体时代的到来,数字技术的不断发展。
数字媒体艺术设计涉及面广泛,与多媒体、游戏电玩、动画制作、广告展览、虚拟环境及产业等与视觉艺术相关的艺术及产业紧密关联。
动画的概念动画涉及音乐、文学艺术、美术、电影电视、数字媒体、摄影摄像等多种艺术表现形式,是一门涉及面广阔的综合性艺术。
动画制作人员将人物和场景的变化分解成多个瞬间,以电脑绘画的形式呈现,然后用相机连续拍摄,使其成为一组系列照片。
人们在观看时,由于视觉具有暂留效应,人们所看到的人物和场景是不断变化的。
动画一词,也因此而产生。
数字媒体艺术设计动画发展历程艺术来源于生活,艺术反映生活。
与大部分先进技术的发明是为了军事需要相同,数字绘图最开始是为了制作工程图。
当最初的生产目的得到满足后,人们开始考虑将其引入到艺术领域之中,经过不断的发展和改进,终于以数字媒体艺术的形式展现在人们面前,得到越来越广泛的运用。
下面,是数字媒体艺术设计动画的大致发展历程:1963年以前,技术员利用数学算法和电子设备形成图形图像,名为“电脑绘图”。
1968年,第一届计算机美术作品巡回展开展,标志着美术媒体艺术设计的开端。
天津外国语大学国际商学院本科生课程论文(设计)课程名称:课程题目:中国动漫产业对外贸易发展的现状分析姓名:学号:专业:年级:班级:任课教师:论文成绩:2016 年月中国动漫产业对外贸易发展的现状分析摘要:自改革开放后,我国经济迅猛发展,人民物质生活水平不断提高的同时,对于精神文明的需求也在与日俱增。
文化产业方面,近年来外国动漫大片大量充斥中国市场,对我们动漫产业的对外贸易造成不小影响,而我国的动漫产业作为文化产业的代表行业越来越受到国家政府的重视。
从产出的数量来看,我国算是动漫大国,但离动漫强国的目标还有很长的路要走。
当前,我国动漫行业对外贸易的发展空间有多大,竞争力几何?这些都是本篇论文亟待解决的问题。
2004年以来,我国政府经济推动文化产业的创新,主推动漫产业的发展。
十年过去了,我国动漫产业特别是对外贸易取得了长足的进步。
通但是,问题依然存在,严重制约着中国动漫产业的对外贸易。
本文主要针对我国动漫产业对外贸易的现状进行分析,发现发展过程中的诸多问题,并依据动漫产业对外贸易发展的特点,预测其发展趋势,从而提出对策建议。
关键词:动漫产业对外贸易现状Analysis of foreign trade development of China's animation industryAbstract: since reform and opening up, China's rapid economic development and constantly improve people's living standard at the same time, growing demand for spiritual civilization. The cultural industries, in recent years foreign animation blockbuster flooding the Chinese market to our animation industry is no small impact on foreign trade, while China's animation industry as representatives of the cultural industries sectors more attention by Governments. From the number of outputs, China's animation powers, but from Anime powerhouse still has a long way to go. Now, how big is the development of foreign trade of China's animation industry, competitiveness? These are urgent problems in this article. Since 2004, the Government economy to promote the innovation of cultural industry and push development of the animation industry. Ten years on, China's animation industry, especially foreign trade and has made considerable progress. Tong, however, problems still exist, restricting foreign trade of China's animation industry. The paper analyses the current situation of foreign trade of China's animation industry, found problems in the development process, and according to the characteristics of foreign trade development of animation industry to predict the trends and make suggestions. Keywords: anime industry foreign trade situation目录摘要 (2)关键词 (2)一、绪论 (5)(一)研究背景 (5)(二)研究意义 (5)(三)研究思路及主要内容 (5)二、相关研究现状综述 (6)(一)国外研究现状 (6)(二)国内研究现状 (7)三、中国动漫贸易现状及对出现问题的原因分析 (7)(一)中国动漫贸易现状 (7)1.动漫业进口现状 (7)2.动漫产业出口现状 (8)(二)我国动漫产业对外贸易出现问题的原因 (9)1.政策层面 (9)2.产业层面 (10)3.企业层面 (10)四、中国对外贸易动漫产业发展对策建议 (11)(一)完善动漫产业链 (11)(二)培养国际化的动漫人才 (11)(三)树立自己的品牌 (12)(四)政府政策扶持 (12)(五)国际动漫节的举办 (12)五、结语 (13)参考文献 (14)一、绪论(一)研究背景我国动画制作有着悠久的历史,六七十年代一些经典的作品被世界所认同,但是出现了三十年的断层后,我国动漫产业的真正发展是从2004年开始的。
摘要上个世纪末开始,当代动画和漫画制作正在进行一场深刻的变革。
这个变革足以改变动漫作品的创作思维、创作流程、技术关键以及动漫产业今后的发展方向,这个历史性的变革就是三维技术的应用。
三维技术在动画制作上的应用是电脑技术与艺术的一次完美结合,由此产生的影响显而易见。
虽然还不确定三维动画是否会完全地取代二维动画,成为动画产业的风向标,但三维动画制作作为一门新兴的技术正不断的开拓进取。
不仅在动画制作方面取得传统动画所未取得的成就,更是给全世界的动画创作者们带来一股新的动画制作理念。
随着这股动画制作风潮,越来越多的人投身于动画产业,给整个动画产业带来一个飞跃的契机。
本文分析了三维技术的发展及其对动画制作产生的影响,在此基础上对三维动画制作的一些关键性技术进行研究和探讨,并应用于具体的动画制作中。
本文还通过一个具体动画短片的制作来说明三维动画制作的优点,并与传统二维动画进行类比说明,阐述了二者在制作的概念上和流程上的区别。
文中笔者还将对现有的许多三维制作软件,例如:3d Max、Maya、LightWave等,进行一些介绍。
本次动画设计是一个完整的动画开发制作过程,所以本文会从最初的动画剧本思想开始到动画人物场景的制作,到最后的动画合成进行一系列的探讨。
通过对三维动画的理论认识到具体的动画实现再到三维技术的研究与讨论,把理论与实践相互结合起来,从而达到对三维动画技术有个比较深刻的认识。
关键字:3D动画;渲染;贴图;材质AbstractFrom the late 1990s, contemporary animation and comic production is undergoing a profound revolution.This change is enough to influence the creative thinking, the processes and the technology of the animation works. Moreover it may decide the animation industry's future development direction. This historic change is the 3D technology.3-D animation technology is a perfect combination of computer technology and art and its resulting impact is obvious. Although not yet determined whether the three-dimensional animation technology will completely replace the two-dimensional animation. But as an emerging technology 3-D animation technology has been pioneering with making the ever high achievement in animation. Furthermore it 3-D animation technology have brought a new concept of animation producing. With this wave of animation, growing number of people join in the animation industry, not just the traditional painter. Perhaps 3D animation technology will give the industry an opportunity to bring about a leap.This paper will discuss the development of 3-D animation technology and give some point of view of its prospects. On this basis, we will study the key technology of 3-D animation technology and application them to specific animation. And then we will explore some technical difficulties in 3-D animation technology.This paper also adopted a specific animation production of 3-D animation to illustrate the advantage of 3-D animation technology. We will discuss the different between the traditional two-dimensional animation and the 3-D animation, both the concept of animation producing and the process of animation producing. This paper will also create three-dimensional many of the existing software, such as: 3 d Max, Maya, LightWave, for discussion and comparison.The animation design is a complete development of animation production process. Therefore, this paper records the whole process from the original story script to the final Animation mix. The animation program is mainly develop with 3 d Max, so paper will focus on the primary animation development process used 3 d Max and some technical difficulties in 3 d Max, such as sub-animation, developing key frame, layered rendering.This paper will start the three-dimensional animation technology from the theoretical understanding of animation to achieve specific research. The theory will combine with practice in the paper. We will achieve a relatively profound understanding of 3-D animation technology.Keywords:3D animation; Render; Maps; Meterials目录第1章绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 研究意义及目的 (1)1.3.电脑动画技术――电脑技术与艺术的结合 (2)第2章三维动画的概述 (4)2.1. 三维动画的发展历程 (4)2.2. 三维动画的开发工具 (4)2.3. 三维动画的制作流程 (9)2.4. 三维动画的前景 (10)2.5. 传统的二维动画和三维动画 (11)第3章三维动画项目的概要设计 (14)3.1. 动画制作的流程设定 (14)3.2. 关于动画的设想 (15)3.3. 动画的剧本形成 (15)3.4. 动画的实现工具 (16)3.4.1. 动画的开发工具3d Max (16)3.4.2. 后期制作工具 (18)3.5. 动画实现的关键技术及难点 (18)3.6. 动画的制作目标和要求 (21)第4章详细设计 (22)4.1. 人物线稿的设计 (22)4.2. 创建模型 (22)4.3. 贴图的制作和材质的制定 (26)4.4. 人物骨骼的架设和蒙皮 (28)4.5. 人物动作的设定 (30)4.6. 镜头与灯光的运用 (32)4.6.1. 镜头的设置 (32)4.6.2. 灯光的运用 (34)4.7. 渲染动画 (36)4.8. 后期合成和音效 (39)第5章结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Background (1)1.2 Research Aim (1)1.3. Computer Animation Technology and Animation Arts (2)Chapter 2 Overview of 3-D Animation (4)2.1. Development of 3-D Animation (4)2.2. Tools for 3-D Animation (4)2.3. Production Process (9)2.4. Prospects of 3-D Animation (10)2.5. 2-D Animation and 3-D Animation (11)Chapter 3 Summary of Design (14)3.1. Prosess Setting (14)3.2. About the Design (15)3.3. Animation Script (15)3.4. Tools for Design (16)3.4.1. Animation T ool-3d Max (16)3.4.2. T ools for Post-producing (18)3.5. Key points of the Design (18)3.6. Request of the Design (21)Chapter 4 Detailed Design (22)4.1. Figues (22)4.2. Creating Models (22)4.3. Meterial and Maps (26)4.4. Biped and Skin (28)4.5. Action Setting (30)4.6. Cameras and Lights (32)4.6.1. Cameras Setting (32)4.6.2. Lights Setting (34)4.7. Rendering (36)4.8. Audio Processing (39)Chapter 5 Conclusion (40)Acknowledgement (41)References (42)第1章绪论1.1研究背景在中国,近几年来动漫事业迅猛发展,动漫成为一项新兴的产业,潜力巨大。
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“中国画派”、“日本模式”与当代中国动漫产业发展研究背景:动漫产业的研究在中国逐渐加温,但在日本,早就是研究的热点。
日本作为紧随美国之后的动漫强国,其研究的很多成果可以为中国所借鉴。
著名日本学者中野晴行所著的《动漫创意产业论》是这方面的代表作,本部著作写作长达十年,对于日本动画产业的繁荣及演变进行了细致的梳理,书中认为,漫画属于“一种内容,多种表现形式“的特殊出版物、特殊商品,在该书的总标题下,副标题是”兼论动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及相关版权产业的牵引作用“,这本书将日本动画产业、漫画产业、游戏娱乐业等结合起来,有相当强的综合性和理论性;本部作品也指出,以中国现在的发展势头看,在不久的将来,中国动漫(游戏)产业达到日本的产业规模,赶上并超过日本,并不是难事。
与日本不同,中国画派曾经创造了历史的辉煌,但现代动漫产业化迟滞了。
随着新时期一系列外部政策的刺激以及动漫艺术内部的发展,动漫研究成果也连续出现。
在薛峰等编著的《动画发展史》中,从历史规律的角度,分析动画发展的历史进程,并分编介绍中国动画以及外国动画发展中的重要作品、现象与艺术规律等,这对于现代动画的健康发展,提供了历史镜鉴;乔东亮主编的《动漫概论》,以研修动漫产业为辅线,动漫艺术创意和制作方法为主线,将动漫基础知识普及与动漫的某些思想研究和制作过程相结合,有更强的实践话特色;郭肖华主编的《动漫艺术与作品欣赏》则主要从艺术欣赏的角度,展示世界范围内的动漫艺术的种类、风格和创作、制作过程,并结合实例,本部著作以世界性的眼光来看动漫的艺术;赵前主编的《精品动画影片分析》则是从技术入手,从动画片制作的各工艺流程、动画片创作与制作的实际角度对动画骗的风格、手法、技巧进行全方位的透视分析,该书为了吸收日本的先进经验,第一章“策划”在日本编写,并有日东动画协会秘书长山口康男教授编写,使本书成为中日动画对话与交流的平台;除这些对动画专门研究的著作之外,由吕学武主编的三部煌煌巨著《文化创意产业前沿》则是综合性的对于中国文化产业研究成果,动漫产业作为其中重要的组成部分,从动漫在文化产业中的位置、动漫产业发展的轨迹回顾、动漫产业的政策发展支持等方面进行了全面论述,本部丛书第一部是文化创业产业国际论坛的论文集,其他也是精选了中国传媒大学专家教授对文化创意研究的成果,因此,内容既有宏大的国际视野,也有细致深入的中国化特色。
动漫制作技术论文3000字摘要动漫制作技术作为一种新兴的艺术形式和媒介,不仅在娱乐产业中具有广泛的应用,而且也成为一门独特而有活力的学科。
本文通过对动漫制作的技术要点进行剖析和归纳,阐述了动漫制作的整个制作流程和技术要点,包括脚本编写、角色设计、场景构建、动画绘制、音效设计等。
通过掌握这些技术要点,可以帮助动漫制作人员更好地完成动漫作品的制作,提高其艺术性和观赏性。
关键词:动漫制作;技术要点;制作流程;脚本编写;角色设计;场景构建;动画绘制;音效设计第一章引言1.1研究背景随着信息技术的飞速发展和互联网的普及,动漫制作技术成为了一门热门的学科和职业。
动漫作为一种微缩形象的艺术形式,通过图像和声音的融合,将故事情节和人物形象呈现给观众,并借助特定的绘画风格和表演形式,引发观众共鸣。
在这个过程中,动漫制作技术起到了至关重要的作用。
本文旨在对动漫制作技术进行深入的研究和探讨,提出一些有益的观点和建议。
1.2研究目的和意义本文的研究目的主要是对动漫制作技术进行全面而系统的分析和总结,揭示动漫制作的核心要点和技术细节,为动漫制作人员提供一些有益的知识和经验。
同时,对于动漫制作技术的研究有助于推动动漫产业的快速发展,扩大其在文化产业中的影响力,促进创作水平和创新能力的提高。
第二章动漫制作流程2.1脚本编写脚本编写是动漫制作的第一步,也是整个制作流程的基础。
一个好的脚本能够为后续的制作工作提供清晰的指引,并确保故事情节的连贯性和可观赏性。
脚本编写要注重情节的安排和角色的形象塑造,同时还要充分考虑观众的接受程度和情感共鸣。
2.2角色设计角色设计是动漫制作的关键环节之一、通过角色的设计,可以为观众塑造出独特的个性和形象,使他们与角色产生共鸣和情感连接。
角色设计要注重形象的可爱性、可信度和母性,同时还要兼顾角色与剧情的契合度和表现力。
2.3场景构建场景的构建是为了为故事情节提供适合的背景和环境,使其更加真实和引人入胜。
“十四五”背景下的动漫产业发展研究目录一、内容综述 (2)(一)研究背景与意义 (3)(二)研究目的与内容 (4)(三)研究方法与路径 (5)二、动漫产业概述 (6)(一)动漫产业的定义与分类 (7)(二)动漫产业的发展历程 (8)(三)动漫产业的产业链结构 (10)三、“十四五”时期动漫产业的发展环境分析 (12)(一)政策环境分析 (13)(二)经济环境分析 (14)(三)社会文化环境分析 (15)(四)技术环境分析 (17)四、“十四五”时期动漫产业的发展趋势预测 (18)(一)市场规模预测 (19)(二)技术创新趋势 (21)(三)消费需求变化趋势 (22)(四)国际合作与竞争趋势 (23)五、“十四五”时期动漫产业发展的战略重点 (25)(一)内容创新与品质提升 (27)(二)产业链协同发展 (28)(三)人才培养与科技创新 (29)(四)国际化发展与市场拓展 (30)六、“十四五”时期动漫产业发展的政策建议 (31)(一)加强顶层设计与统筹协调 (33)(二)加大财政支持与税收优惠力度 (34)(三)完善法律法规与监管体系 (35)(四)加强国际合作与交流 (36)七、结论与展望 (38)(一)研究结论总结 (39)(二)未来展望与建议 (40)一、内容综述“十四五”中国动漫产业站在新的历史机遇期,机遇与挑战并存。
国家高度重视动漫产业发展,将其列为文化产业的重要拉动力量,并出台了一系列政策措施,营造了有利的发展环境。
另一方面,国内外市场需求不断增长,多元化内容需求日益突出,为动漫行业的发展提供了广阔的市场空间。
本研究旨在深入探讨“十四五”背景下中国动漫产业的发展现状、趋势和挑战,并提出相应的政策建议。
研究内容包括:分析“十四五”时期中国动漫产业发展的主要特征,如产业规模、市场竞争、内容创新等;总结“十四五”时期中国动漫产业面临的机遇与挑战,尤其关注技术创新、内容多元化、国际竞争等方面;探讨“十四五”时期中国动漫产业发展方向,提出提升产业竞争力、推动高质量发展的建议。
动漫产业发展形势与动漫产品公共服务平台建设作者:曹锋来源:《现代装饰·理论》2012年第11期摘要:分析在当前蓬勃发展的动漫产业现状,阐述了中国动漫产业发展迅猛带来的问题,提出了解决问题的方案:建立动漫产品公共服务平台,以企业化运作的模式解决民族动漫产业在发展过程中的人才培养问题、市场培育不健全、产业链发展不完善等三个方面的问题。
关键词:动漫产业;动漫产品;公共服务平台;产业链在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。
从信息传播的角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传播信息内容的文化产品,其生动形象的表现形式较单一的文字更讨受众喜欢。
在国际上,据统计,2011年,全球数字内容产业产值早已突破4万亿美元,而游戏、动画产业相关的衍生产品产值至少是数字内容产业产值的2-3倍的现状。
动漫产业的发展不仅促进了数字网络技术的发展,更重要的是,显示出极快的成长速度和很强的产业关联度,对音像、出版、服装、文具、玩具等关联产业的发展具有很强的牵引作用。
在美国,2011年的动画产品和衍生产品的产值达8000多亿美元,网络游戏业更是连续4年超过好莱坞电影业,从事动漫产业的人员是全社会从业人员的8%以上,成为全美最大的产业之一。
日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,日本的动漫产业产值每年约280万亿日元,已经占到其GDP的40%左右,动画产品出口值远远高于钢铁出口值,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。
后起之秀韩国动漫产业发展势头咄咄逼人,以全球30%的产量,居世界动画年产值第三位,并成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
香港动漫市场也以年营业收入46亿港元佳绩超过电影产业。
有资料显示2012年,中国动漫产业市场规模达321亿元,比2010年的257亿元增长24.9%。
党的十七大明确提出了“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力。
动漫专业毕业论文摘要范文动漫专业毕业论文摘要范文摘要:动画与漫画作为一种独特的艺术形式,具有广泛的影响力和受众。
本论文旨在探讨动漫专业的人才培养和行业发展对于促进国家文化创意产业的发展的意义。
通过对动漫专业的历史回顾、现状分析和未来展望,本论文提出了一系列关于动漫专业人才培养、教育体制改革和行业发展的建议。
本研究基于大量的文献综述和实证研究,结合深度访谈和专家访谈的数据,提供了详实的理论支持和实证研究数据。
研究结果表明,动漫专业的人才培养应该注重培养创意和技术的结合,提升学生的动手能力和团队合作能力。
与此同时,动漫专业的教育体制也需要进行改革,拓宽学生的知识面和视野,培养跨学科的综合能力。
此外,行业发展也应该倡导创意保护和优秀作品的推广,鼓励创作者的独立创作和创新精神。
本论文的研究成果对于动漫专业的人才培养和行业发展具有重要的指导意义,同时也对国家文化创意产业的发展具有一定的借鉴价值。
关键词:动漫专业;人才培养;教育体制;行业发展;文化创意产业Abstract:Animation and comics, as a unique art form, have a wide range of influence and audience. This paper aimsto explore the significance of personnel training and industry development in the animation profession for promoting the development of the national cultural and creative industry. Through a review of the history, current situation analysis and future prospects of the animation profession, this paper proposes a series of recommendations on personnel training, educational system reform, and industry development in the animation profession. This research is based on a large amount of literature review and empirical research, combined with in-depth interviews and expert interviews, and provides detailed theoretical support and empirical research data. The results of the study show that the talent training in the animation profession should focus on the combination of creativity and technology, and enhance students' hands-on ability and teamwork ability. At the same time, the education system of the animation profession also needs to be reformed to broaden students' knowledge and vision and cultivate interdisciplinary comprehensive abilities. In addition, industry development should also advocate creative protection and promote excellent works, encourage independent creation and innovative spirit of creators. The research results of this paper have important guidingsignificance for talent training and industry development in the animation profession, and also have certain reference value for the development of the national cultural and creative industry.Keywords: Animation profession; talent training; educational system; industry development; cultural and creative industry.。
1P透视中国动漫发展存在的四大问题易筱凡摘要:中国动漫无论从受众,收益或者好评度上都令人感到忧虑。
尤其是改革开放以来,日本,美国等地先进优秀的动漫作品涌入中国市场,更是使得中国的受众大量流失,让中国动漫事业大受打击。
从整体上看,在中国动漫的发展道路上存在许多由来已久亟待解决的问题。
Abstract: Chinese animation in terms of audience, revenue, or praise are worrying degree. Especially since the reform and opening up, Japan and the United States advanced animation works best flood the Chinese market, is making a huge loss of audience in China, dealing a heavy blow to China's animation business. Overall, the development of animation in China, there are many long road problems to be solved.关键字:动漫,产业链,题材,教育机制,分级Keywords: animation, industrial chain, theme, education system, grading作者介绍:武汉大学新闻与传播学院07级本科生广告设计学专业提到中国动漫,大多数的人都会感觉到挫败。
中国动漫无论从受众,收益或者好评度上,成绩都令人感到忧虑。
尤其是改革开放以来,日本,美国迪斯尼等地先进优秀的动漫作品涌入中国市场,更是使得中国的受众大量流失,让中国动漫事业大受打击。
虽然近两年有《喜洋洋与灰太狼》这部取得了一定成就的中国动漫作品,但是从整体上看,中国动漫离日本美国等一些动漫强国还有非常远的距离,在中国动漫的发展道路上也存在许多由来已久亟待解决的问题。
动漫设计与制作毕业论文动漫设计与制作摘要随着人们消费观念的升级和互联网的普及,动漫成为了一种热门的文化形式。
本文以动漫设计与制作为主要内容,介绍了动漫的概念、历史和分类,分析了动漫制作的流程和关键环节,探讨了影响动漫制作的因素,以及通过市场调研和用户反馈来提高作品品质的方法。
同时也谈到了动漫产业的发展前景和挑战。
关键词:动漫设计,动漫制作,流程,影响因素,品质提升,产业发展一、动漫的概念和历史动漫是指由连续的静态图像所组成的影像,在一定的时间内顺序播放而形成的动态漫画。
其起源可以追溯到20世纪初,在日本被称作“动画片”,广泛应用于电视、电影、游戏等领域,形成了一个庞大的动漫产业。
动漫是一种充满想象力和创造力的艺术形式,通过绘画、文字、声音等多种手段,传递着与现实生活不同的情感和哲理。
二、动漫的分类动漫可以按照不同的维度进行分类,如制作方式、受众群体、内容形式等。
根据制作方式可分为传统手绘动画、数字绘制动画等;根据受众群体可分为儿童动画、青少年动画、成人动画等;根据内容形式可分为悬疑、恐怖、喜剧、爱情等等。
三、动漫制作的流程和关键环节动漫制作的整个流程可以分为剧本创作、角色设计、分镜头设计、动画制作等几个阶段。
其中,剧本创作是动漫作品的基石,需要具备深厚的文化底蕴和创造力;角色设计需要根据作品风格和受众群体进行创作,塑造有生命力的角色形象;分镜头设计和动画制作则需要精细的技术操作和创意表现,营造出逼真的画面效果。
四、影响动漫制作的因素动漫制作受众群体的口味和文化背景的影响非常大。
不同的受众群体有着不同的文化习惯和审美观念,需要针对不同群体进行制作。
另外,技术手段的不断发展和市场竞争的加剧也是制作效果的重要影响因素。
五、品质提升的方法提高动漫作品品质,除了加强技术支持和人才培养外,市场调研和用户反馈也是不可忽视的手段。
通过了解用户的需求和反馈,及时进行作品改进和升级,保证作品的竞争力和满意度。
六、动漫产业的发展前景和挑战随着移动互联网的普及和用户消费观念的转变,动漫产业在未来有很大的发展空间。
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我国动漫产业发展论文
我国动漫产业发展要素
随着动漫市场发展的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性。
从产业发展要素来看,包括政治、法律、经济、技术、市场等几个方面,下面就
这些要素状况进行一些分析。
(一)政治、法律要素
从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续出台,已经为动漫产业
发展提供了良好的氛围。特别是2006年4月,财政部、教育部、科技部、信息
产业部、广电总局、新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫产业发
展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏观性的指导意见。明确了动漫
产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。经国
务院批准,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度。这标志着我国发展动漫
产业的政治法律环境要素已经初步具备。
(二)经济、技术要素
由于动漫产业的产品具有强烈的文化性特征,所以从我国的产业格局来看,
动漫产业的发展首先在文化发达的地域得到重视。产业发展格局以京、沪中心城
市和沿海经济发达地区大城市为主导开始形成。各地采取的主要政策是:制定具
体的产业优惠政策,吸引投资者、企业、人才进入。强调产业链的完整性,努力
实现开发、制作、销售一条龙,边制作、边研发。
目前初具规模的几个基地的状况是:北京以打造国际一流动漫产业中心为主
题,2006年6月国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。基地依
托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,鼓励重点企业与首都高
等院校共同培养人才。文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户
上海,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人。广州
的国家网游动漫产业发展(广州)基地投入运行后,以得天独厚的地理优势,作
为吸收国外先进文化、技术的桥头堡,利用天河软件园这一华南地区软件产业聚
集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,与美国硅谷的美华电
脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力
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量。除此之外,成都、苏州等地的动漫产业也都形成了一定的规模。
中国动画产业的基本格局以经济、文化发达地域为中心初步形成。但是,由
于长期以来我国一直重视产品经济、和与产品经济相关的制造行业的发展,即使
在上述这些经济与文化的发达地域,对于类似动漫产业这样的文化产品与项目,
许多习惯于向制造业投资的企业家、金融机构、资本持有者,对动漫的文化的内
涵了解不够,对事业前景估计不足,因此在动漫事业的投资方面力度不够。而我
国想要建立自主品牌与研发能力的动漫产业,需要强大的资金支持,才能与国外
的相关产品进行竞争,才能首先在目前的国内市场上占据一席之地,进而考虑进
军海外市场。从国外的成功经验来看,政府的投资行为很少,动漫事业主要是靠
企业、金融机构、投资者的投入来扩大运营的,因此加强面向投资者的动漫产业
的前景宣传十分重要。
(三)市场发展要素
1.动漫原作的营销活动。在我国,市场上的动漫产品主要分为国内动漫原作
和国外动漫原作。这两大类产品主要通过文化传播方式,即广播电视、影像、图
书出版方式提供给消费者。其中广播电视相关节目的播放受国家文化政策的影
响,国产动漫原作具有一定的被保护性优势,同时广播电视环节的产品营销活动
主要表现在针对所在行业的经营者,由于播放权的购买和交易与视听群体没有直
接的经济利益关系,因此营销的作用相对于影像、图书的发行等和消费者的购买
活动密切的产品来说不够明显,即原作的播放营销活动主要面向中间环节,而不
是最终消费者;影像、图书的营销活动往往要在播放活动进行一段时间以后才开
始并且是面向终端市场的。
2.动漫衍生作品的营销活动。国外的动漫原作除去通过广播电视的发行途径
之外,其收益还通过国外动漫原作衍生制品来获得。在这一领域,市场营销活动
表现得非常明显。产品、定价、产品导入的时机,经由的途径等都十分重要。一
般说来,在国外动漫原作进入市场形成一定的效应之后,大量的衍生制品就会通
过非文化的纯商品渠道进入市场。这一市场与国外的动漫原作互相影响,一方面
使先接触到衍生制品,尚未受文化传播方式影响的消费者开始探求制品的文化根
源;另一方面是使已受文化影响的群体进入衍生制品的探求和消费阶段,促成该
品牌动漫原作的文化和制品的双重扩张。
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相对而言,国产动漫原作由于开发时间短,品牌能力和市场尚未形成,目前
在市场上还较缺乏衍生品的形成条件。随之而来的是单纯依靠文化产品获利来支
持动漫创作主体的运营,因此就缺乏竞争优势。
3.动漫作品的营销渠道。在我国,动漫市场的格局主要以日美为代表的产品
占据市场大部份额,销售渠道主要通过书店、音像制品店来实现供应商与消费者
之间的联系。由于动漫产品在我国的消费者主要表现为学龄前儿童、中小学生为
主体,成年人市场尚有待于开发,因此图书类的发行与日美等国家的发行方式有
所区别。其中国有书店经营比例低于私营书店的经营比率,私营书店往往通过路
边店、大学校园店、中小学校园门前店的小店铺加强渗透,由于经营利润较大,
顾客群体集中而且明确,所以经营积极性也较高。但是目前由于普遍
认为漫画作品特别是发达国家的作品有一些与我国的文化和社会背景相悖
的内容,所以国有书店的经营采取了比较慎重的态度,效果与收益不如私营书店。
由于传统意识的影响和文化差异,目前我国书店、音像制品店经营动漫产品
的比率还较低,大中城市销售网点比较稠密,产品新颖入时;像北京西单图书大
厦专门开发了动漫城,将车模、动漫卡通人物等导入图书市场。而小城市、城镇
销售网点稀少,农村市场尚属空白,
加上劳动者群体收入偏低,消费能力弱,外国产品成本相对较高,进入时间
会相应滞后。农村市场主要依靠电视媒介作为主要传播途径,而国产动画电视占
据主要的电视播放份额,随着电视千乡万户工程的落实,国产动漫制品应加强对
农村市场的渗透与开发。
我国动漫产业面临问题与解决途径
(一)资金短缺
资金短缺是影响动漫产业发展的瓶颈问题。经济界的专家学者应积极地引导
政府向这一领域做出政策性的倾斜,吸引投资者向这一新兴的文化产业领域投
资。由于动漫产业涉及到新颖的创意、精尖的技术、完美的制作、高端的发行,
因此不是一个较低的投入就能够打开市场和获得市场的,需要庞大的资金支持。
廉价的制作产生不了精品,在这个文化产品市场中表现得非常明显。
(二)技术人才短缺
尽管截至2005年底,全国有230家高等院校都开办了动漫专业,但是真正
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具备动漫制作方面人才培养能力的院校不多,这样一窝蜂地上急缺专业,培养出
来的人才质量缺乏保证。动漫产业的竞争从一开始就由它的文化特性决定了它的
竞争不是单纯依据劳动力的低成本就能够获得优势的,而是要靠技术优势。所以
它的知名品牌主要来自那些发达国家。我们也要从开始就确立一个较高的定位,
否则产品粗制滥造,就不能够形成市场,就没有竞争力,还会像许多国产制品一
样落下个低档次的评价。
(三)自主品牌缺乏
因为我国企业的创造性很弱,所以国内动画市场利益的大部分被日美企业所
侵吞。史努比和米老鼠、HelloKitty等在中国市场的商业规模已达到6亿元。市
场调查显示,国内青少年喜爱的动漫作品中,国产原创动漫只占11%,国内动漫
市场份额大部分被国外产品占领。
国内动漫原创能力有待形成。迪斯尼的《恐龙》成本高达两亿美元,《花木
兰》从创意到制作花费了十年的时间,资本加精力才形成了精品的原著。由于受
资金的制约和急于求成,使得国产作品制作不精,成为制约国产动漫衍生产品出
现和发展的瓶颈。低成本、粗制滥造的国内动漫作品不能形成形象特征,播出后
迅速销声匿迹,也就没有投资者会研发作品的衍生产品。这样国产品的动漫市场
始终在原作—发行—播出—结束的模式下循环。所以自主品牌的问题实际还是选
题不够严谨、制作不够精细这样一个技术问题。
(四)营销体系及手段落后
发达国家有着十分完备的销售网络,支持着经营者和消费者。只有在现有的
销售渠道上建立更有效快捷的动漫产品销售渠道,逐渐从现有的渠道上分离、形
成动漫制品的专有通路,保证在第一时间内使动漫制品从制作者手中传递到消费
者手中,使得这一产品的消费能够顺利持久地进行,才能巩固动漫制品在消费者
心目中的地位,才能培育出市场,才能实现产业化的良性循环。否则渠道不畅导
致产品上市时间滞后,往往会使消费者失去对产品期待的新鲜感,失去购买欲望,
就不利于产品的发展。
随着我国的动漫产业核心技术研发能力的提高、品牌动漫产品的出现与市场
的形成,我们需要拓展动漫周边产品的研发制作,疏通流通渠道,促进消费群体
的形成,逐步提升动漫产品的附加值,推动产业化进程发展。我国的动漫产业将
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会成为推动国内文化产品消费,发展文化产业的一颗新星。
参考文献:
1.张晓明等.2004年中国文化产业发展报告.北京:社会科学文献出版社,
2004
2.江蓝生等.2006年中国文化产业发展报告.北京:社会科学文献出版社,
2006
内容摘要:我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好。但
是和日美等发达国家相比较,由于缺乏对这一文化产品与市场的研究与开发,还
有许多影响动漫产业发展的要素问题没有彻底解决。本文试图通过对各方面要素
现状的分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。