【技巧】3维模型转换器--Deep Exploration6.3
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深入理解Blender的模型迁移和导入导出技巧Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
在Blender中,模型的迁移、导入和导出是非常重要的操作,它们使得我们可以在不同的项目、软件和版本之间无缝地进行数据交互。
本文将深入讨论Blender的模型迁移和导入导出技巧。
首先,我们先来讨论Blender中模型迁移的技巧。
模型迁移是指将一个Blender项目中的模型转移到另一个项目中。
在进行模型迁移时,我们需要注意以下几点:1. 文件格式的选择:Blender支持多种不同的文件格式,如obj、fbx、dae等。
在进行模型迁移时,我们要根据目标项目的要求选择合适的文件格式。
一般来说,较常用且兼容性较好的文件格式是比较安全的选择。
2. 导出选项的设置:在导出模型时,我们可以根据需要调整相应的导出选项。
例如,可以选择是否导出材质、纹理和动画等。
根据不同的项目需求,我们可以灵活调整这些选项,以达到最佳效果。
3. 模型和材质的优化:在进行模型迁移之前,我们可以对模型和材质进行一些优化操作。
例如,合并重复的顶点、优化模型的拓扑结构等。
这些操作可以减小模型的文件大小并提高导入导出的效率。
接下来,我们来讨论Blender中模型的导入和导出技巧。
模型的导入导出是指将外部模型文件导入到Blender中,或将Blender中的模型导出为外部文件。
在进行模型的导入导出时,我们需要注意以下几点:1. 文件格式的选择:和模型迁移类似,我们在进行模型的导入导出时,也需要选择合适的文件格式。
对于需要与其他软件进行数据交互的场景,选择兼容性较好的文件格式是比较明智的选择。
2. 导入导出单位的设置:在导入导出模型时,我们需要注意Blender和目标软件的单位设置。
不同软件的单位系统可能不同,因此在导入导出时要进行相应的单位转换,以确保模型的尺寸正确。
3. 材质和纹理的处理:在进行模型的导入导出时,会涉及到材质和纹理的处理。
3Dmax视角动画制作教程:制作视角切换的动画效果制作视角切换的动画效果是在3Dmax软件中非常常见和实用的技巧。
这种动画能够为观众带来沉浸式的视觉体验,使得观看者能够更好地了解和欣赏被展示的场景和物体。
本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作视角切换的动画效果,主要步骤如下:1. 准备工作- 首先,打开3Dmax软件,并创建一个新的工程文件。
- 在创建的工程文件中,导入你要使用的场景或物体模型。
2. 设置视角- 在视图选项中选择“透视视图”,这是我们在制作动画时最常用的视图。
- 点击视图菜单中的“虚拟现实”,选择“设置视图”,可以进行对于视角切换的参数的设置,如视角的位置、大小和方向等,在这个过程中可以根据实际需求来进行调整。
3. 创建动画关键帧- 在时间轴中选择你要创建动画效果的时间范围,通常使用时间轴右上方的起止时间进行选择。
- 点击时间轴上的帧数位置,选择你要设置关键帧的时间点。
- 在视图窗口中移动视角至你想要的位置和方向,并且确保场景或物体模型在画面中恰当地展示出来。
- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“创建关键帧”,这样就会在你选择的时间点创建一个关键帧。
4. 设置切换效果- 在时间轴中选择你想要设置切换效果的时间范围。
- 在视图窗口中移动视角来进行两个不同视角之间的切换。
- 点击菜单栏中的动画按钮,在弹出的菜单中选择“帧到帧”,这样就会在你选择的时间范围内创建一系列的关键帧,实现视角的平滑切换效果。
5. 调整动画曲线- 在时间轴上选择你创建的关键帧。
- 点击菜单栏中的“动画”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,这样就可以对关键帧的动画效果进行进一步的调整和优化。
- 在曲线编辑器中,可以修改关键帧之间的曲线形状,使得动画效果更加平滑和自然。
6. 预览和渲染- 选择视图菜单中的“透视视图”,以便可以完整地观察整个动画效果。
- 点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择“渲染设置”,可以根据需要来设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式等。
Value Engineering0引言随着“铁路数字化”概念的提出和发展,三维BIM 模型在铁路工程中也得到了广泛的应用。
其不仅可以向用户进行直观的模型展示还可以协助完成铁路线路的规划和设计,极大地推动了铁路行业的数字化进程。
为了更好将三维BIM 模型融合到GIS 行业中,ESRI 公司提出了I3S 规范,并基于该规范定义了新的三维数据格式SLPK (scene layer package )。
SLPK 格式优化了BIM 模型的数据存储和树形结构,相较于其它三维数据格式,其在Arcgis 客户端进行加载时更加高效。
目前铁路行业应用较广的Blender 、3DMax 、Revit 等三维设计软件无法直接导出SLPK 格式的模型供Arcgis 使用,但可以支持glTF 格式的导出[1]。
本文通过研究glTF 格式数据组织结构,并基于SharpGLTF 和i3s 等开源库进行二次开发,实现了三维模型从glTF 格式到SLPK 格式的转换。
同时为了更方便地在Arcgis 中使用三维模型,在转换过程中可以支持将模型导出为Web 墨卡托坐标或经纬度坐标。
其转换流程如图1所示。
1glTF 格式数据组织结构分析glTF (GL Transmission Format )是一种基于JSON 的三维模型文件格式,具有通用性强和数据解析简单的特点,目前绝大多数主流三维设计软件都支持对该格式的加载和导出。
glTF 文件有两种后缀格式可以选择,.gltf 和.glb ,其中.glb 是glTF 格式的二进制表示形式。
glTF 的数据组织结构主要包括JSON 文件和关联外部数据文件,具体来说外部数据文件包括图像文件、GLSL 文件和bin 文件[2]。
如图2所示。
JSON 文件是glTF 数据的核心部分,文件中记述了模型相关的场景信息及数据的索引信息。
JSON 文件由一系列的元素节点构成,其中scenes 和nodes 元素描述了模型场景的基本结构和层次信息,meshes 、textures 、materials 和images 等元素描述了场景中三维模型的几何和材质纹理信息,buffers 、bufferviews 和accessors 等元素描述了模型的数据类信息。
CAD中的2D图形转3D模型的方法CAD软件是一种可以用于设计和绘制2D和3D图形的工具。
在CAD中,将2D图形转换为3D模型是一个常见的需求。
本篇文章将介绍几种常用的方法和技巧,帮助您有效地将CAD中的2D图形转换为3D模型。
1. 使用拉伸命令拉伸命令是将2D图形延伸为3D形状的一种简单且常用的方法。
在CAD软件中,通过选择2D图形,然后使用拉伸命令,您可以将其沿着指定的路径拉伸成为3D模型。
首先,选择您希望转换为3D模型的2D图形。
然后,输入“拉伸”命令,选择要拉伸的图形,然后指定拉伸方向和距离。
通过适当的设置和调整,您可以创建出符合您需求的3D模型。
2. 使用挤压命令挤压命令是将2D图形转换为3D模型的另一种常用方法。
它通过指定挤压方向和距离,将2D图形转换为立体形状。
选择您要转换的2D图形,然后输入“挤压”命令。
选择要挤压的图形,然后指定挤压的方向和距离。
通过调整挤压参数,您可以创建出所需的3D模型。
3. 使用旋转命令如果您希望将2D图形转换为3D模型,并旋转成立体形状,旋转命令是一个不错的选择。
选择您要转换的2D图形,然后输入“旋转”命令。
选择要旋转的图形,然后指定旋转轴和旋转角度。
通过适当的设置和调整,您可以创建出旋转的3D模型。
4. 使用镜像命令镜像命令是将2D图形转换为3D模型的另一个技巧。
这种方法借助镜像轴将2D图形复制并对称。
选择您要转换的2D图形,然后输入“镜像”命令。
选择要镜像的图形,然后指定镜像轴。
通过适当的设置和调整,您可以创建出对称的3D模型。
5. 使用建模工具除了基本的命令外,CAD软件还提供了一系列强大的建模工具,可以更高级地将2D图形转换为3D模型。
例如,CAD软件中的实体建模工具可以根据2D图形直接创建出3D模型。
使用这些建模工具,您可以自由地操纵和编辑2D图形,以获得符合您需求的3D模型。
总结:2D图形转换为3D模型是CAD设计中的一个重要环节。
通过使用拉伸、挤压、旋转、镜像等基本命令,以及CAD软件提供的建模工具,您可以轻松地将2D图形转换为3D模型。
从2D到3D:使用Blender将手绘图转换为3D模型Blender是一款强大的开源3D建模软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助用户将手绘图转换为逼真的3D模型。
在本篇教程中,我们将一步步介绍如何使用Blender进行这个过程。
开始之前,确保你已经安装了最新版本的Blender,并且具备一定的手绘技巧。
第一步:创建一个新项目打开Blender并创建一个新的项目,在默认的3D视图中开始工作。
第二步:导入手绘图像在左侧的工具栏中,点击“Add”按钮,选择“Image”并导入你的手绘图像。
确保图像合适地显示在3D视图中。
第三步:使用背景图像进行参考在3D视图的右侧,找到“View”选项,在“Background Images”下点击“Add Image”。
选择你导入的手绘图像,并调整其透明度以便在建模过程中更好地参考。
第四步:建立基本形状根据你的手绘图像,使用Blender的各种工具和技巧建立基本的几何形状。
可以使用多边形、线条工具来绘制形状的轮廓。
可以使用“Extrude”工具向内部拉伸形状,并调整顶点和边缘来调整形状。
第五步:细化和调整通过添加更多的细节和修改形状,逐渐使你的模型更加符合手绘图像的外观。
可以使用Blender提供的各种细分和变形工具来实现。
第六步:纹理和材质将手绘图像转化为3D模型后,接下来是为模型添加纹理和材质。
可以使用Blender内置的纹理工具来添加颜色、纹理和光照效果。
可以使用UV映射工具将手绘图像映射到模型表面,以使模型更加逼真。
第七步:渲染和导出完成纹理和材质的调整后,利用Blender的渲染功能将模型渲染成逼真的图像。
可以选择不同的渲染引擎和设置来达到理想的效果。
完成渲染后,可以导出你的模型为不同的文件格式,如.obj等。
总结:通过这个简单的教程,你应该已经了解了如何使用Blender将手绘图转换为3D模型的基本过程。
当然,为了得到更好的效果,需要不断探索和实践,并结合Blender的其他高级功能和技巧。
deepte转repeatmodeler格式
DeepTE转RepeatModeler格式是指将DeepTE模型预测结果转换为RepeatModeler可接受的格式。
RepeatModeler是一种用于重复序列预测的软件工具,而DeepTE是一种基于深度学习的转录间隔预测模型。
DeepTE模型预测结果通常以BED格式或GFF格式输出,这些格式中包含了预测的转录起始位点和终止位点信息。
而RepeatModeler则需要输入一个FASTA格式的基因组序列文件以及一个包含重复序列预测结果的GFF格式文件。
要将DeepTE模型预测结果转换为RepeatModeler格式,需要进行以下步骤:
1. 获取基因组FASTA文件。
该文件包含了完整的基因组序列信息。
2. 将DeepTE预测结果(BED或GFF格式)转换为GFF格式文件。
如果使用的是BED格式,需要将其转换为GFF格式,因为RepeatModeler只接受GFF格式的文件。
3. 将转换后的GFF格式文件与基因组FASTA文件一起输入RepeatModeler中。
RepeatModeler将根据这些信息进行重复序列的预测和分析。
通过将DeepTE模型预测结果转换为RepeatModeler格式,可以更方便地分析基因组中的重复序列,从而更好地理解基因组
的结构和功能。
3D分析之常⽤转换⼯具3D分析之常⽤转换⼯具3D分析之常⽤转换⼯具三维分析⼯具箱中,Conversion⼯具集为我们提供了很多⽤于格式转换的⼯具,其中有⼏个能为我们解决很多常见问题,这⾥整理下:1. 各种数据格式的3D模型导⼊到ArcGIS中展⽰使⽤ Import 3D file ⼯具,ArcGIS 主要⽀持以下 3D模型的导⼊:- 3D Studio Max (*.3ds)- SketchUp (*.skp)- VRML and GeoVRML (*.wrl)- OpenFlight (*.flt)- COLLADA (*.dae).将数据导⼊为ArcGIS的 Multipatch(多⾯体)要素类,可以选择 shapefile 和 Geodatabase 来存储。
这⾥需要注意:shapefile multipatch 是不能存储纹理的,如果需要保存纹理,要选择 GDB multipatch feature class。
2. 需要得到 Multipatch 的 2D 轮廓线3. 获得栅格数据三维边界线/⾯使⽤ Raster Domain ⼯具4. 使⽤点数据和现有模型制作场景常常有这样的应⽤场景:⼿头有采集的兴趣点数据,并且有现成的3DS、Skp等等诸多模型,需要将这些模型放置在正确地理位置,并将它们统⼀存⼊GDB中进⾏维护。
我们可以这样来做:(1)在ArcScene或者ArcGlobe中添加点图层(2)双击图层符号,弹出【符号选择器】窗⼝,点击【编辑符号】。
(3)在弹出的【符号属性编辑器】中,类型下拉列表中选择【3D Marker Symbol】,并在之后的窗⼝中选择模型的路径。
(4)上步中,根据需要分门别类的给每类点配以不同的模型,最后得到丰富的3D模型组成的场景。
(5)使⽤⼯具: Layer 3D to Feature Class,将模型统⼀转⼊GDB,集中存储和维护。
原来的模型细节及纹理得到很好的保留。
3D打印技术中的建模软件推荐与使用方法在3D打印技术的发展中,建模软件是实现设计想法和创建3D打印模型的关键工具。
正确选择和使用建模软件可以帮助用户提高工作效率和打印质量。
本文将介绍几款值得推荐的建模软件,并分享它们的使用方法。
1. Autodesk Fusion 360Autodesk Fusion 360是一款功能强大且易于学习的建模软件。
它具有完整的三维建模工具集,适用于从个人项目到专业工程的各种需求。
Fusion 360支持多种导入文件格式,如STL、OBJ、STEP等,并具有智能零件库和装配功能,便于用户创建和管理复杂模型。
此外,Fusion 360还有集成的切片工具,能够为3D打印准备打印文件,并支持云端存储和协作功能,方便用户与团队共享设计。
使用方法:在使用Fusion 360时,用户可以先导入所需的基础模型,然后使用绘图、造型和修改工具进行编辑和设计。
在模型创建完成后,可以使用切片工具生成适合3D打印机的G代码,导出为STL文件。
最后,通过切片软件将STL文件转换为打印机能够识别的打印文件格式,如G-code。
2. Tinkercad对于初学者和业余爱好者来说,Tinkercad是一款非常友好和易于使用的建模软件。
它是一款基于浏览器的软件,无需下载和安装,在线创建和编辑3D模型。
Tinkercad具有简洁的界面和直观的操作,提供了基本的造型工具和预制的模型库,用户可以轻松地创建和编辑模型。
此外,Tinkercad还具有一系列的教程和社区支持,方便用户学习和分享设计。
使用方法:在使用Tinkercad时,用户可以从模型库中选择所需的基础形状,如方块、圆柱等,然后对其进行平移、缩放和旋转等操作,以创建自己想要的模型。
用户还可以通过添加孔、凸起、文本等功能来进一步个性化模型。
完成后,用户可以下载模型的STL文件,然后使用切片软件转换为打印文件。
3. SolidWorksSolidWorks是一款功能丰富、广泛应用的建模软件,被广泛用于工业设计和工程领域。
zbj文件的转化过程-回复文件格式的转化是一个常见的需求,其中一个格式转化的过程就是将.zbj 文件转化为其他格式。
在这篇文章中,我将为您详细介绍.zbj文件转化的过程,并提供一些常见的转化方法和工具。
首先,让我们来了解一下.zbj文件的基本信息。
.zbj文件是一种专为Zbrush软件设计的文件格式,用于存储三维模型和相关数据。
Zbrush是一个流行的数字雕刻和绘画软件,许多专业的3D艺术家使用它来创建高质量的数字艺术作品。
然而,有时候我们可能需要将.zbj文件转化为其他格式,比如.obj或者.fbx文件,以便在其他软件或平台上使用。
第一步,我们需要选择一个合适的转化工具。
有很多软件和在线服务可以进行.zbj文件的转化,其中一些是免费的,而另一些可能需要购买或订阅。
以下是一些常见的转化工具:1. Zbrush本身:Zbrush软件本身提供了导出.zbj文件的选项,可以将其转化为其他格式。
您可以在软件中的导出菜单中找到这个选项。
2. Blender:Blender是一个功能强大的开源三维建模软件,可以用来导入.zbj文件并将其转化为其他格式。
Blender支持多种文件格式,包括.obj、fbx、dae等。
3. 3D Max:3D Max是一款专业的三维建模和渲染软件,也可以用来转化.zbj文件。
它支持多种格式,包括.obj、fbx、3ds等。
4.在线转化服务:还有一些在线服务可以将.zbj文件转化为其他格式,比如选择了适合您需求的转化工具之后,接下来是实际的转化过程。
以下是一般的转化步骤:1. 打开转化工具:根据您选择的转化工具,打开对应的软件或者访问在线服务的网站。
2. 导入.zbj文件:在转化工具中,通常会有一个导入选项,您需要使用这个选项导入.zbj文件。
3. 配置设置:进行一些必要的配置设置,如选择导出的格式、目标文件夹等。
4. 开始转化:根据软件或在线服务的指示,开始进行转化过程。
这可能需要一些时间,具体时间取决于文件的大小和计算机的性能。
Google's SketchUpOriginal Ape Scene in Lightwave Visit for demos and extensive product informa tionNative VersionsG.I.SNURBSMulti Media3D Game DevelopmentA.E.CCAD Transfers & ViewingWEBAnimation ConversionsRendering "Engines"Apple Mac File FormatsVis SimUniversal ConversionsPolyTrans-For-3dsMax DGN, DXF/DWG/DWF, Formats & 2D Bitmap Image Formats Sup-3DMF, Electric Image FACT, Lightwave, Maya/Mac,Strata SPro (runs ideally on Mac using Fusion or Parallels)ACIS, DGN, DXF, DWG, DWF-3D (Navisworks, Revit) VRML, X3D, XAML,MultiGen’s Creator Adobe's Acrobat 3D & Photoshop Autodesk's Mechanical Desktop 3DMF, 3DS, DirectX, HSF/DWF, OBJ, SW3D, U3D (for 3D PDF), VET, VRML, X3D, XAML, XGL Autodesk's 3ds Max Autodesk's Softimage MAXON's Cinema-4D Robert McNeel's Rhino 123326 polygons 6692 polygons95% reduction System is the animation and system. Used world wide by tens of thousands of 3D industry indispensable production pipeline tool; it performs clean, robust most of trimmedspecific), pivot points, vertex normals, U/V tangent vectors, vertexcolors, (u,v) texture coordinates, texture projection methods (planar, spherical, cylindrical and cubical), texture mapping parameters, lights & cameras. Just load the translated model into your favorite 3D program and press the render button - nothing could be simpler! Using PolyTrans, never again will you have to spend hours hand-tweaking a 3D model or re-creating it from scratch.Okino Computer Graphics can best be understood as two distinct sub-companies: one which specializes in the CAD market and CAD-related users, and one which specializes in the animation/DCC (Design-We excel at providing the industry standard converters forthese distinct, yet often overlapping, markets. Okino is particularly well known in the DCC market as the major provider of data conversion pipelines that tightly connect all major 3D animation packages and file formats. We know 3D graphics and provide some of the most direct, hands-on support!is the preferred package to purchase (at a slightly higher price) if you would like to have access to a richer user interface, complete material parameter editing, 2D and 3D texture editing and creation, top notch scanline and multi-threaded ray tracing, polygon level manipulation tools, interactive texture projection and texture placement tools. NuGraf includes all of the PolyTrans functionality.Okino Computer Graphics has pioneered the processes for repurposing all major CAD file formats into all major downstream 3D file formats and animation systems . Most importantly, Okino does not use reverse engineered CAD modules as is done by others, but rather li-censes, utilizes and/or accesses the industry standard CAD engines from Autodesk, Dassault Systemes (CATIA), PTC (ProE), Solid Edge, SolidWorks, Spatial (ACIS solids), Siemens (JT Open) and others.There are thousands of animation companies who regularly receive CAD data from large Fortune 1000 companies but often cannot find a reliable method to import the data; moreover, once the data is im-ported the dataset is often too cumbersome and memory intensive. PolyTrans|CAD allows all disparate departments of enterprise companies (such as engineering, design, marketing, sales and support), and easily exchange and re-use product data without the need to re-build . Such BREP solids CAD models import in minutes with no clean-up or manualintervention required. It is now commonplace, via the widespread use of PolyTrans|CAD, to easily create product brochures, technical documentation and presentation materials of CAD data using 3D authoring programs such as 3ds Max, Adobe Acrobat, Cinema-4D, Lightwave, Maya, NGRAIN, Quest-3D, Softim-age, Virtools, Visual Components' 3DCreate and many others supported by Okino software.All Major 3D Game Engines & Formats Supported via DirectX, FBX, Collada & Native 3ds Max/Maya/LW/Softimage. Used by all major 3D game companiesAutodesk's Maya SolidWorks to Maya.© Daka Designs Ltd. Automatic Polygon Processing FunctionsA variety of powerful polygon manipulation functions are available which weld vertices, auto-flip normals, perform auto-smooth-ing, merge triangles to quads, perform small & hidden parts removal, do polygon reduction and remove redundant Extensive Import/Export Option Functionalityextensive control over reference handling. All options default to ideal NVIDIA & ATI Pixel Shaders SupportOffice interior. ProE model. Converted & rendered in Okino'sNuGraf software. © Genexis Design Ltd.'One Space Designer' model. Converted by PolyTrans-for-Maya & IGES.Rendered with Art VPS. © Suur Graphics & Eaton Electric BV.ProE model. Converted via PolyTrans-for-Max & ProE Importer. Rendered with Brazil in 3ds Max. © Digital Engine Studios.Robust CAD+Mesh Tools : Poly Reduction, Hidden & Small Parts Removal, Normals Unification, Welding + Many MoreNo reductionCustomer Testimonials“We have been using PolyTrans-for-3dsMax for 13 years now. Two days before Christmas CBI Engineering contracted us to animate a gargantuan oil refinery. We could not open it, far less convert it or do animation. We contacted Okino’s CTO who analyzed and worked on it for 2 days, returning it to us on Christmas Eve as a fully optimized 3ds Max scene that we could manipulate in real time! Needless to say Okino now has a customer for life. "PolyTrans is ‘the’ premiere 3D conversion tool available today. The most critical aspect of a data conversion program is that although many of these programs claim to handle a large subset of these formats, they often handle only ‘most’ of the capabilities of each format.A final aspect of this tool is the incredible depth of the software; if you are at all familiar with the complexity of many file formats, and the odd intrica-cies of them, you should greatly appreciate the time required to create a tool of this capability/magnitude."- Peter-Joseph Kovach (3D Magazine Writer)"Kudos to Okino for a product that's worked exactly as advertised, and much more! PolyTrans has proven to be a rock-solid, full-featured, easy-to-use and extremely accurate translator for our Lightwave and 3ds Max scenes. Even our most esoteric scenes converted flawlessly."-Gord Davison , Animator/Designer. IBM Laboratory - Media Design StudioPolyTrans v4 Major Features - Okino home page /conv/conv.htm - PolyTrans home page /nrs/nrs.htm - NuGraf home page /conv/filefrmt.htm - Supported file formats/testimon.htm - Customer testimonials and product reviews /casestudies.htm - Case studies, with PolyTrans in production /conv/users.htm - A long list of our notable users/mainpic.htm- Okino's "Pictures of the Month" galleryInteresting Okino WEB PagesFor over two decades Okino Computer Graphics has been aggressively developing an extensive 3D scene database system and 'C++' callable API that emulates the best-of-class features from most 3D animation, modeling, VisSim and CAD packages. Okino is making this extensive API SDK freely available to third party develop-Through years of research, development and refinement, PolyTrans has come to include the industry-leading major features of animation, skel-eton/bones and mesh skinning conversion. These are by far our most advanced features for multi-media and animation professionals. Sup-ported formats for bones/skinning include 3ds Max, Maya, Cinema-4D, Lightwave, Softimage, Collada, FBX, DirectX, U3D & others.Accurate and error free conversion of animation, skeleton/bones and skinning weights is a very difficult problem. Experience has shown that almost every 3D file format and 3D animation program is incompatible to some degree with regards to this form of data translation. To overcomethese problems Okino's "Arctic" toolkit was developed to provide error-free, tolerance based conversion of animation, skeleton/bones and mesh skinning data. Arctic embeds a decade of conversion "knowl-edge" in its cache of algorithms and techniques.Arctic also allows raw animation data to be imported from the most popular 3D animation programs, ac-curately played back in real-time, resampled to alternate forms of animation mathematical representation (as shown below-right) and exported to other 3D animation file formats. Arctic filters out off-axis scaling problems, pivot point issues, interpolation curves inconsistencies, etc.Very Accurate Animation & Skeleton/Bones/Skinning Conversion via "Arctic" ToolkitNURBS & Spline Sub-Systemsignificant feature of the core PolyTrans software is a complete NURBS curve and splinecurve geometry sub-system. This sub-system can import all types of curves, curve "shapes" and surfaces, then cross-convert them to any other type of spline curve, NURBS curve, NURBS surface or polygon mesh.Multimedia Editor & Viewer To aid in digital file asset manage-and viewing, PolyTrans in-cludes a multimedia editor, viewer and processing system. Loads & almost all 2D file formats. Extensive capture system. Views video formats."PolyTrans|ProServer" InterfaceIntegrate Okino Technology into Your Own Application!PolyTrans includes an extensive and well documented COM automation interface. This allows all of the import and export converters to be enumerated inside a third party applica-tion program, and enables the program to automate a full import/export process complete with data optimization (such as polygon reduction). Used by such notable packages as Cinema-4D's "Engineering Bundle " by Maxon, Quest3D by Act-3D, Transformer by NGRAIN, NASA, and others.Developers need only compile in the "Okino COM Client-Side Framework" library (OCCF) to their applications. When completed, the developer program will show all PolyTrans converters in its menus, and all messages, PolyTrans dialog boxes and status feedback as an integrated part of its user interface.Golden Pixie& GD Magazine Awards WinnerSpecial Plug-In Versions of PolyTrans for 3ds Max, Maya, SketchUp & SoftimageSmooth Skinning Import, Playback, Conversion & Export (Bull From 3ds Max C.S. CDROM)Refer to /conv/skinning.htmSolid Edge CAD Model Imported via PolyTrans-for-Maya"I specialize in 3D scientific/technical illustration and animation. A customer needed to transform a 3Dspectrometer model created with Unigraphics into convincing marketing material. Okino's CTO, RobertLansdale, worked closely with me developing a custom solution for the specific conversion processthat I needed. After trying a direct IGES import through two other leading applications, PolyTrans|CADproduced the highest-quality results with the most control over surfacing, smoothness, and tessellation.Without PolyTrans I would not have been able to meet the tight timeline. It was indispensable. I've sinceused PolyTrans for countless projects, moving seamlessly between 3ds Max, Lightwave and Softim-age. PolyTrans handles ProE files extremely well. With PolyTrans, moving between different worlds is areliable, 'promisable' task. Without it my life would be far more difficult". Hach spectrometer model and “Segnoprogetto is a 3D multimedia company of architects, graphic artists & designers. Quality and accuracyis critical to our work. Okino’s PolyTrans|CAD+DCC forms the core of our pipelines to magically and robustlymove 3D data between our main modeling and animation programs, such as 3ds Max, Cinema-4D, Allplanand AutoCAD. We have always been satisfied with its results and it has saved us thousands of dollars by nothaving to purchase additional software.” © 2012Boris Rabin, NASA/Ames Research Center,FutureFlight Central"We purchased PolyTrans|CAD+DCC and used it for 3D data conversion and optimization of datasets createdfor the NASA MER space program (Mars Exploration Rover Mission). It is fantastic software. My colleagues atanother NASA center spent days using three software packages on what took me 15 minutes using PolyTransalone (polygon reduction in batch mode worked like a charm). I just wanted to thank you for creating such a greattool". Copyright"As a technical 3D illustrator and animator I often work with different applications. My customer presented methis ‘Xiria Ring Main Unit’ as ‘One Space Designermyself from Form/Z on the Mac and Rhino on the PC. I used Okino’s PolyTrans-for-Maya product to effortlesslytranslate all this data directly into Maya where I performed my visualizations and animations. I found that thespeedy data conversion process meant that I could spend much more time and attention on the final image".Copyright © 2012 Suur Graphics & Eaton Electric B.V."My client, who owned an older building in SOHO NYC wanted me to visualize how it looked in the19th century. I modeled the building in trueSpace and in 3ds Max, then used PolyTrans|DCC toperform a seamless conversion into Lightwave. The scene consisted of 700k polygons, 46 textures,11 lights and 5 cameras. As an AEC visualization expert I deal with many different sources, fromCAD/CAM data, to Illustrator files, to DWG/DXF, as well as from several 3D applications. Thus, Ihave a great necessity for relying on high fidelity 3D file translation/conversions -- PolyTrans hasserved me well in this regard. My experience with Okino’s technical support has been wonderfulwhenever I encountered a complex problem during production work". © 2012 Arnold Gallardo.PolyTrans and NuGraf are registered trademarks of Okino Computer Graphics, Inc. All other product names are trademarks of their respectivecompanies. Copyright © 2012 Okino Computer Graphics, Inc. All Rights Reserved. User interface snap-shots copyrighted and owned by their PolyTrans, and its related Okino NuGraf, are used world wide by tens of thousands of professional 3D users, most notable of whom are listed at "/conv/users.htm", and a small, select few below:Animation, Production Studios, Digital EffectsAnimal Logic, Animation Science, Applied 3D Science, Argonaut, Arkitek Studios, Aardman Animations, BBC, Blur Studios, CBC Canada, CG2, Cinemagic, Cinesite, Criterion, Crush Interactive, Digital Anvil, Digital Artworks, DNA, Dream Team, Disney Interac-tive, Digital Animations, DreamWorks Interactive, Encore Video, Entertainment Design Workshop, FOX Studios, Framestore, Frantic Films, Fun Key Studios, Gigawatt Studios, Granda tv, Grollier, 3397 American Drive, Unit # 1. Mississauga, Ontario, L4V 1T8 AutoCAD to 3ds Max. © Segnoprogetto s.r.l.Concept Design Using IGES FilesOkino Scene Rendered With 3ds MaxPro/Engineer File Rendered With Okino NuGraf ACIS SAT Solid Model TranslationWEB:,Email:***************Toll Free: 1-888-3D-OKINO, Tel: (905) 672-9328, Fax: (905) 672-2706Trimmed NURBS CAD Conversion。
掌握ChemDraw3D与2D信息转换的技巧掌握ChemDraw 3D与2D信息转换的技巧ChemBio 3D是⼀款专业的三维分⼦结构演⽰软件,可在2D与3D之间转换,本教程将详解如何在ChemDraw 2D与ChemBio 3D之间进⾏信息转换。
1.ChemDraw的信息输出(1)启动ChemDraw,⼀个⽆标题的⽂件窗⼝出现。
(2)在ChemDraw中,选择【苯环】⼯具。
(3)在⽂件窗⼝单击建⽴⼀个苯环。
(4)单击【选择】⼯具选择最后建⽴的苯环结构。
(5)从Edit菜单,选择Copy。
2.信息输⼊到ChemBio 3D(1)启动ChemBio 3D,如果已经启动,直接切换到ChemBio 3D。
(2)从Edit菜单,选择New Model。
(3)从Edit菜单,选择Paste。
ChemDraw图形转换到ChemBio 3D模型3.ChemBio 3D信息返回到ChemDraw在ChemBio 3D中可以对ChemDraw的结构转换过来的模型进⾏操作,或把该输⼊的模型返回ChemDraw中,放到⼀个结构或反应中。
(1)从ChemBio 3D的Edit菜单,选择Select All命令。
(2)从Edit菜单,选择Copy。
(3)击活ChemDraw⽂件窗⼝。
(4)从ChemDraw的Edit菜单选择Paste。
此时,把ChemBio 3D的苯模型作为⼀个⼆维结构图形返回到ChemDraw,见下图:ChemBio 3D模型转换到ChemDraw图形通过上⽂展⽰的ChemDraw 2D与ChemBio 3D的信息转换,希望⼤家可以进⼀步了解ChemDraw 2D与ChemBio 3D的使⽤⽅法,更多ChemDraw教程可参考相关⽹站。
3D文件格式转换的技巧在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。
我相信大家都很讨厌去修补破面,最多让PROE系统自动修补一下。
下面我给大家介绍我们的一些技巧,我们用这些方法基本不需要修补破面。
首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。
(1)PROE野火版转2001版我发现有不少朋友在野火版转2001版时都用IGS或STP,这样效果很不好,其它 PROE软件提供了一个专门针对PROE各版本之间转换的格式,那就是中性(*.NEU),用这种方法是最好不过的了.(2) UG转PROE一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。
在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。
之后我们在UG中以STP 的格式将模型导出。
在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。
当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。
如果STP 格式还有破面的话,可以试试CATIA格式!另外,野火版PROE提供了直接打开UG的功能:在config中增加:INTF3D_UG_INSTALL_DIR值为UG的安装目录文件-打开-在类型栏选“Unigraphics 文件”-打开UG文件(3) PROE转UGPROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式,再在UG中导入时选择parasolid 格式即可。
【技巧】3维模型转换器--Deep Exploration6.3
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不知道大家有没有一个困惑,甲方发来3dmax的模型,而我们常用的是su 模型,如何将3dmax文件转换成su模型成了一个难题。
还有其他三维软件之间的相互转换,经常会出现破面,少面,导不进来等问题。
那么这个问题怎么解决呢?
今天小编给大家推荐一款软件,三维模型快速转换,想怎么换就怎么换!
3维模型转换器--Deep Exploration6.3
Deep Exploration中文破解版是一款功能非常强大的3D文件
格式转换软件,它可以帮助用户设置各种三维图案,支持输出30PDF格式文档,这就为将Revit模型转换为3D PDF文档提供了一种思路。
DeepExploration CADEdition是一款2D、3d模型浏览及转换软件支持多达80种3D格式,同时它还可以对你的模型进行编辑及添加注释制作动画等。
最后它还拥有强大的输出功能,除了可以将你的模型输出为各种常用3D格式外,它还可以直接将模型输出为2D或是3D格式的PDF文件的产品手册。
DeepExploration可以导入预览VRML的wrl、vrml 格式文件,Viewpoint的mtx、vpp格式文件;可以转换导出Shockwave3D文件(w3d格式)、VRML场景世界文件(wrl、vrml)、Viewpoint媒体全部的文件格式(mts、mtz、html、mtx、vpp)、WildTangent加密的文件(wsad);通过安装Anark 爱好者们自己创作的Deep Exploration插件,可以导出Anark StudioV1.5.2版最新开发提供的amx格式三维交换文件在计算机或网络中收缩、快速浏览,转化,优化和发布你所有的2D、3D、动画、视频和音频资源的工具。
还提供高质量的3D对象和场景透视图,帮助你创建互动的3D内容和基于web的动画。
还可以通过Deep Exploration模块来实现特定的转换、制作和发布功能。
下面我们来认识一下这款软件
打开界面:
支持导入的模型格式:(我孤陋寡闻,好多格式没见过)导出支持的格式:(同样好多不认识)
有了它,你还愁模型之间的转换吗?
如果你想拥有这款软件。