3DMAX城市3维模型制作
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3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。
2. 新建场景:在项目中创建新的场景。
可以选择空场景或者导入现有的模型。
3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。
可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。
4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。
可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。
5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。
6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。
可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。
7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。
可以
通过预览渲染来查看效果。
8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。
可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。
除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。
学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。
使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。
步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。
2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。
3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。
4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。
步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。
2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。
3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。
4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。
步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。
2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。
3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。
4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。
步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。
2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。
3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。
4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。
3Dmax虚拟现实制作教程:将模型导出为VR体验步骤一:模型准备1. 首先,确保你已经在3Dmax中创建了一个完整的三维模型,并对其进行了适当的贴图和材质设置。
2. 确保你的模型已经完成常规的几何细节和网格优化,以提高后续导出的效果。
步骤二:设置相机和视角1. 在3Dmax中,打开透视视图,并调整相机的位置和旋转,以正确地捕捉模型的特定视角。
2. 确保相机设置正确,以便在VR体验中能够以用户期望的方式移动和旋转。
步骤三:设置光照和环境1. 根据你的模型的特点,选择适当的光源和照明效果。
你可以使用3Dmax的灯光工具来添加光源,并根据需要进行调整。
2. 确保环境设置合适,以提供适当的背景和氛围。
步骤四:添加互动和动画效果1. 如果你想要在VR体验中增加互动元素,可以在3Dmax中导入和编辑相应的动画效果。
2. 通过使用3Dmax中的动画工具和控制器,可以对你的模型和场景进行各种动态效果的设置。
步骤五:导出模型为VR体验1. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。
2. 在导出对话框中,选择VR体验相关的格式,如FBX或OBJ。
3. 根据需要设置导出选项,例如模型单元和坐标系统。
4. 单击“导出”按钮,将模型导出为VR体验所需的格式。
步骤六:导入模型至VR平台1. 使用专业的VR开发工具或软件,如Unity或Unreal Engine,将导出的模型导入到VR项目中。
2. 根据你的需求,进行相关设置和调整,例如模型的缩放和位置。
3. 将VR体验中的其他元素添加到场景中,如虚拟控制器、互动按钮等。
步骤七:测试和调整1. 在VR开发工具或软件中进行模型的测试,以确保模型的质量、视觉效果和互动体验符合预期。
2. 根据需要进行调整和优化,如改善模型的性能、纹理的清晰度和动画的流畅度。
步骤八:发布和分享1. 在完成所有调整和优化后,将最终的VR体验导出为适当的格式和文件。
2. 根据要发布的平台,选择合适的发布方式,如通过VR头显、VR应用程序或共享链接等。
3Dmax中的模型拆分和组装方法3Dmax是一种广泛应用于建筑设计、游戏开发和动画制作等领域的三维建模软件。
在使用3Dmax进行模型制作时,常常需要对大型模型进行拆分和组装,以便更好地进行编辑和调整。
本文将详细介绍3Dmax中的模型拆分和组装方法,并分步列出相关操作。
1. 模型拆分:- 第一步:打开3Dmax软件,导入需要进行拆分的模型。
点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”或使用快捷键“Ctrl+I”进行导入。
- 第二步:选择需要拆分的模型,点击右键,在弹出菜单中选择“编辑模式”进入编辑模式。
- 第三步:在编辑模式下,使用选择工具选中需要拆分的模型的其中一部分。
- 第四步:点击顶部菜单栏中的“编辑”,选择“分离”或使用快捷键“Ctrl+Shift+P”进行拆分操作。
- 第五步:在分离对话框中,选择是否保持原模型的复制,并设置分离后的模型的名称和存放位置。
点击确认进行拆分。
2. 模型组装:- 第一步:在3Dmax软件中新建一个场景或打开已有的场景文件,以便进行模型的组装操作。
- 第二步:导入已拆分的模型部件,点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”或使用快捷键“Ctrl+I”进行导入。
- 第三步:选中场景中的一个位置放置第一个模型部件,使用移动工具进行调整,以便和其他模型部件拼接在一起。
- 第四步:导入其他模型部件,按照相同的方法进行放置和调整,确保各个模型部件之间的拼接精确无误。
- 第五步:当所有模型部件都放置完毕后,可以使用旋转和缩放工具进行微调,以便达到更理想的拼接效果。
- 第六步:在模型组装完成后,可以进行一些额外操作,如创建材质、添加贴图等,以增加模型的真实感和细节。
3. 注意事项:- 在拆分模型时,需要根据实际需要选择合适的拆分方式,避免过多的小模型部件导致制作困难。
- 在组装模型时,要注意各个模型部件之间的位置和比例,确保拼接效果准确无误。
- 在进行模型调整和微调时,可以通过查看实时渲染或渲染预览来判断效果,并及时进行修改。
8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
多媒体技术及其应用本栏目责任编辑:唐一东3ds Max 中二维图形转三维模型的常用建模方法赵涛(洛阳师范学院,河南洛阳471000)摘要:建模是3ds Max 的基础,没有一个好的模型,其他任何好的效果都无法体现。
3ds Max 具有多种建模方法。
该文主要阐述3ds Max 二维图形转三维模型的几种常用建模方法。
关键词:在渲染中启用;在视口中启用;二维图形修改器;放样中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2020)36-0185-02开放科学(资源服务)标识码(OSID ):3ds Max 是Autodesk 公司出品的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,由于其功能强大,使其面市以来就一直受到广大用户的喜爱。
3ds Max 在模型创建、场景构建和渲染、动画、卡通等方面都能打造高品质的作品[1],这也使其在广告、影视动画、工业设计、建筑设计以及工程可视化等领域中占据领导地位。
13ds Max 建模简介制作作品的过程中,一般都遵循建模、材质、灯光、渲染这四个基本流程,其中建模是基础,没有模型,材质和灯光就是无根之木。
建模过程中,无论是简单的还是复杂的三维模型,尽管形态有很大的差别,但仔细观察就会发现,这些模型都是由基本元素加以组合而得的。
在建模时要先观察分析目标模型,若目标模型比较简单,可以直接进行建模;若是目标模型较为复杂,可以将其拆分成若干基本元素的组合,再分析每个基本元素,将其简化为二维图形,然后由细节到主体依次将二维图形转换为三维模型即可得到目标模型。
因此很多时候,我们建模的过程就是将二维图形转换为三维模型的过程,针对这一情况,本文主要介绍3ds Max 二维图形转三维模型的常用方法。
2二维转三维的常用建模方法2.1在渲染中启用和在视口中启用在视图中创建如图1所示的球形二维图形,进入【修改】命令面板,展开【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】,设置【径向】的【厚度】,模型效果如图2所示,设置【矩形】的【长度】、【宽度】,模型效果如图3所示。
成都市城市规划三维模型数据标准(试行)1范围本标准适用成都市中心城范围现状三维模型、城市设计三维成果,以及该区域内的新建、改扩建项目方案三维模型成果制作。
2术语2.1现状实景三维模型现状实景三维模型是指真实反映建筑、地形、道路及其它客观存在的虚拟现实模型,其中建筑模型分现状建筑精细模型和现状建筑简单模型两类。
2.2城市设计三维模型指侧重于城市空间形态和环境的整体构思和安排,表达规划编制范畴的城市空间布局、景观形象、地形、基础设施以及建筑设计的虚拟现实模型。
2.3建设项目方案三维模型建设项目方案三维模型指在行政审批环节中反映的建设项目的建筑体量、建筑外形风格颜色、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。
3基本要求3.1数据源要求基础数据源由1:500地形图、真彩色正射影像或高分辨率彩色卫星影像图、设计方案及其它相关数据组成。
3.2空间参照系要求空间参照系必须与成都市基础测绘所用平面坐标系统和高程系统相一致。
1.平面坐标系统:采用成都市独立坐标系统。
2.高程系统:采用1985年黄海高程系统。
3.3成果要求模型成果统一采用3DMAX9.0版本格式4三维模型制作要求4.1模型精度标准三维模型平面精度须达到1:500地形图精度要求,高度与实际物体误差不超过1米。
三维模型必须反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。
在满足真实美观效果的情况下,应尽量减少模型的几何面数,模型三角面数应控制在2000面以内,模型不得扭曲、旋转、放大和平移,模型基座面高度统一定义为零。
4.2建模内容4.2.1建筑(属性编码为bui)建筑:是指永久性建筑(包括城市设计及建设项目方案),含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物。
每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型。
多栋独立建筑与地下室一体时,地下室与其中一栋建筑视为一个模型。
4.2.2环境(属性编码为flo)环境模型成果除道路及附属设施外的其它区域,包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。
3D制作方法概述3D制作是一种创建三维物体或场景的技术。
它在许多领域中得到广泛应用,包括电子游戏开发、动画制作、虚拟现实和建筑设计等。
本文将介绍一些常见的3D制作方法,包括建模、材质贴图、动画制作和渲染等。
建模建模是3D制作的基础步骤,它涉及创建和塑造三维物体的过程。
以下是一些常见的建模方法:1. 手工建模手工建模是一种传统的建模方法,通常使用专业的3D建模软件,如Blender、Maya和3ds Max等。
它允许艺术家通过形状的绘制和调整来创建物体,可以实现高度的自定义和创造性。
2. 数字建模数字建模是一种以数学和几何学为基础的建模方法。
它使用数学方程和算法来创建物体的三维表示形式。
常见的数字建模技术包括多边形建模、NURBS建模和体素建模等。
数字建模提供了更精确和可控的建模过程,适用于需要精确度和物理属性的项目。
3. 扫描和摄影建模扫描和摄影建模是一种通过扫描物体或使用摄影技术来创建三维模型的方法。
它通常使用3D扫描仪或摄影机来捕捉物体的外形和纹理,然后使用专业软件将它们转换为三维模型。
这种建模方法适用于需要精确还原真实物体外观的项目,如文物复原和建筑重建等。
材质贴图材质贴图是将纹理应用于3D模型表面以增加真实感和细节的过程。
以下是一些常见的材质贴图方法:1. 漫反射贴图漫反射贴图是一种基本的贴图类型,用于模拟光线在物体表面均匀散射的效果。
它通过将纹理图像应用于模型表面来实现。
漫反射贴图可以增加物体的颜色和光照亮度,使其看起来更真实。
2. 法线贴图法线贴图是一种用于模拟物体表面微小凹凸的贴图类型。
它通过将纹理图像中的法线信息应用于模型表面来实现。
法线贴图可以在不改变模型几何形状的情况下增加细节和真实感。
3. 高光贴图高光贴图是一种用于模拟物体表面光泽和反射高光的贴图类型。
它通过将纹理图像中的高光信息应用于模型表面来实现。
高光贴图可以增加物体的光泽和反射效果,使其看起来更加逼真。
动画制作动画制作是在3D场景中创建和控制物体运动的过程。
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
Box sphere cylinder cone teapot geosphere tubeplane2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动 x——可以显示坐标5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线(line)、圆形(circle)、弧(arc)、多边形(ngon)、文本(text)、截面(section)、矩形(rectangle)、椭圆形(ellipse)、圆环(donut)、星形(star)、螺旋线(helix)二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
第一章一:3dmax简介和安装•3dmax是autodesk公司下的discreet公司推出的三维动画制作软件。
•是一个三维建模,动画制作,渲染软件。
•主要应用于角色动画,室内外效果图,游戏开发,虚拟现实等。
二:3dmax的界面组成和优化三,视图控制使用视图控制区工具从不同角度观察物体举例说明各个视图的使用四,标准基本体最简单的三维建模方法,利用3dmax现成的三维物体堆成我们需要的模型。
知识点:1,熟悉3dmax的10个标准基本体2,掌握在各个视图区修改创建模型3,移动,缩放工具的使用4,G键,隐藏网格例1:装饰品1,创建长方体2,创建圆环,启用切片:90-270,利用缩放工具调整高度3,圆柱体4,球体例2:茶几学习使用精确的尺寸来创建模型,ctrl加选,alt减选。
1,单位设置mm2,长方体,长800,宽1300,高103,复制长方体,修改长宽高500,900,105,圆柱体,半径75,高480五,扩展基本体知识点:1,熟悉3dmax提供的扩展基本体2,角或边分段越多,角边越圆滑3,f4面分段显示4,旋转,缩放,对齐工具的使用例1,沙发单位设置为mm第一步:扩展基本体----切角长方体,顶视图拖出,参数设置:圆角分段=5(分段越多越圆滑)y=500,x=1500,z=160,圆角=20第二步:前视图,复制出坐垫,x=500,圆角=50 ,摆好位置第三步:复制出另外两个坐垫第四步:顶视图,拖出扶手,设置参数y=500,x=160,圆角=20,调整位置,复制出另外一个第五步:顶视图,拖出靠背,设置参数y=160,x=1820,圆角=20,调整位置例2,床头柜单位设置为mm第一步,标准基本体-----长方体,顶视图拖出柜体,参数设置y=x=500,z=600第二步,扩展基本体------切角长方体,顶视图拖出柜体顶部,参数设置:圆角分段=5,前视图调整位置第三步,顶视图拖出抽屉面,前视图左视图调整位置第四步,复制出一个抽屉面,调整位置,修改高度第五步,扩展基本体------软管,前视图拖出拉手,前,左视图中调整位置,Z键放大显示所选对象第六步,修改参数,周期数=1,缩小直径高度第七步,前视图,复制另外一个拉手。
3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
学习使用3dsMax进行建筑可视化和动画制作一、简介3dsMax是由美国公司Autodesk开发的一款专业三维建模和动画渲染软件。
它被广泛应用于建筑行业,通过使用3dsMax可以方便地进行建筑可视化和动画制作。
二、3dsMax的建筑可视化功能1. 建筑模型的创建在3dsMax中,可以通过多种方法创建建筑模型。
其中,基本的几何体(如立方体、圆柱体等)可以直接创建,并通过参数调整来修改形状和大小。
此外,还可以导入CAD图纸或其他格式的建筑文件,然后对其进行优化和编辑。
2. 纹理贴图的应用3dsMax支持导入和编辑各种纹理贴图,如砖石、木材、玻璃等。
用户可以根据需要选择相应的贴图,并将其应用到建筑模型的不同部分,以增强其视觉效果。
此外,还可以调整纹理的亮度、对比度等属性,进一步改善建筑场景的真实感。
3. 光照和阴影的设置3dsMax提供了多种灯光类型供用户选择,并可通过调整其位置、亮度和颜色等参数来实现不同的光照效果。
此外,还可以设置环境光、阴影和反射等属性,将建筑场景的光照效果调整到最佳状态,使得可视化效果更加逼真。
4. 相机视角的调整通过调整3dsMax中的相机参数,可以实现不同的视角效果。
例如,可以通过设置焦距、光圈和景深等参数来模拟不同的相机镜头效果,为建筑场景增添更多的层次感和艺术感。
三、3dsMax的动画制作功能1. 动画关键帧的设置在3dsMax中,可以为建筑模型设置多个关键帧,然后通过插值计算来生成中间帧,以实现流畅的动画效果。
用户可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,进而控制建筑模型的运动和变化。
2. 路径动画的创建通过3dsMax的路径动画功能,可以为建筑模型设置运动路径,并调整运动速度和方向。
这样,建筑模型可以沿着路径进行运动,从而形成更加生动和自然的动画效果。
3. 物理模拟的应用3dsMax支持使用物理引擎进行模拟,可以模拟碰撞、重力、弹力等物理效果,使建筑模型的动画更加真实。
3Dmax建模教程:从点云数据生成模型导言:在3D建模领域,点云数据是一种非常重要的数据形式,它能够实现高度真实感的三维模型生成。
本文将向你详细介绍如何使用3Dmax软件来从点云数据生成模型。
通过以下几个步骤,你将能够快速掌握这一技巧并开始自己的3D建模之旅。
步骤1:准备工作- 点云数据:首先,你需要准备一组点云数据。
点云数据是由三维空间中的点坐标组成的数据集合,可以通过激光扫描、摄影测量等方式得到。
- 3Dmax软件:确保你已经安装了3Dmax软件,并且熟悉其基本操作。
步骤2:导入点云数据- 打开3Dmax软件,并新建一个项目。
- 在工具栏上选择“导入”,找到点云数据的文件并导入3Dmax软件中。
常见的点云数据格式有XYZ、PTS等,可以根据具体情况选择导入的文件类型。
步骤3:点云数据处理- 点云显示:在3Dmax软件的视窗中,你将看到导入的点云数据以点的形式展示出来。
你可以通过调整视角、放大缩小等方式查看点云数据。
- 点云调整:根据需要,你可以对点云数据进行一些调整,比如旋转、平移、缩放等操作,以使其适应模型生成的需求。
步骤4:生成表面模型- 选择点云数据:使用3Dmax软件中的选择工具,框选或逐个选择点云数据中的点。
- 创建曲面:在3Dmax软件的“修改器”选项中,选择“曲面”工具,并选择“创建”。
- 类型选择:在“创建曲面”对话框中,你可以选择不同的类型来创建曲面。
常见的选项有三角形网格、均匀网格、NURBS曲面等,根据实际需要进行选择。
- 参数设置:根据曲面类型的不同,你可以设置不同的参数,比如分辨率、平滑度、细化等。
合理地设置这些参数可以更好地保留点云数据中的细节信息。
- 生成模型:点击“确定”按钮,3Dmax软件将根据点云数据生成表面模型。
步骤5:细化与优化- 细化模型:生成的表面模型可能还存在一些不完整或不光滑的地方。
你可以使用3Dmax软件提供的编辑工具对其进行修正,比如填补空洞、平滑边缘等操作。
1 3ds max是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max建立3维城市建筑模型。分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。 将重点放在三维建模上,利用3ds max强大的建模功能,为GIS建立需要的模型。
1. 平面建筑模型处理 由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的多边形模型。通过实际测绘得到的平面模型由于精度的影响可能出现“未封闭”、“ 有毛刺”两种缺陷(如图1.1所示),对于连体建筑图形,需要取出整个建筑的外轮廓多边形。
这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。 实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。以全站仪、GPS和Cass软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD图形文件格式(即dwg格式)。运用AutoCAD软件可以方便地打开常用的建筑平面图,同时运用AutoCAD可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。 涉及到的AutoCAD工具是“延伸”和“修剪”。 1. 延伸(Extend)命令功能 Extend命令用于将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。可延伸的对象包括:直线、圆弧、椭圆弧、开放的二维和三维多段线和射线,可作为延伸边界的对象包括直线、圆弧、椭圆弧、圆、椭圆、二维和三维多段线、射线、参照线、面域、样条曲线、字符串或浮动视口。 2. 延伸调用方法 AutoCAD提供了三种等价的调用方法: (1)在命令行输入Extend命令(如图1.2所示)。 (2)在菜单栏选择:修改→延伸(如图1.3所示)。 (3)在“修改”工具栏中(如图1.4所示)选择“延伸”命令图标。
未封闭 图1.1 两种可能存在的缺有毛刺 取轮廓 2
输入命令 图1.2 在命令行输入“extend”命令
图1.4 从“修改”工具栏中调用“延伸”命令 图1.3 在菜单栏选择 “延伸”命令 3
3、延伸操作方法 在执行“延伸”命令时,首先用鼠标选择基准边,按E n t e r键结束选择,被选择的基准边以虚线形式显示;然后用鼠标,选择一个或多个要延伸至基准边界的对象后按E n t e r键结束命令。 这里要注意的是作为平面建筑的多边形,根据测绘人员的输入差异,其组成有两种情况,一是一个多边形由一根折线组成,而是一个多边形由多根直线段组成。在这两种情况下,延伸操作方法完全一致,只是在以虚线显示基准边时有所差异,如图1.5、1.6所示。
修剪(Trim)功能可以将平面建筑图形中多余的毛刺去掉。修剪的调用方法与延伸类似,也有3种。修剪的输入命令是:Trim;修剪的菜单项位于延伸的上一项(如图1.3所示);修剪在“修改”工具栏中的位置正好位于延伸的前一位(如图1.4所示)。修剪的操作方法也与延伸类似。 取轮廓实际上就是把非轮廓线剪掉,因此可以用修剪功能完成。图1.7显示了取轮廓的基本操作过程。
在对一幅完整平面建筑图的操作过程中,“平移”和“缩放”也是两个常用的功能,它对我们显示整体和局部细节很有帮助。“平移”和“缩放”功能可以从“标准”工具栏中通过对应的命令图标调用(如图1.8所示)。
a) 原始图 b) 选基准边 c) 选裁剪边 d) 轮廓图 图1.7 取轮廓图过程
图1.5 折线基准边显示情况 图1.6 直线段基准边显示情况 4
2. 建立3维模型 在得到建筑模型的二维平面图后,就要建立3维模型了。用于3维模型建立的软件很多,这里介绍如何使用3ds max建立3维模型。
2.1 3ds max的用户界面 当启动3ds max后,显示的主界面见图2.1。
图2.1 3ds max主界面 3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。 Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,对2维平面建筑模型的操作在Top视口中进行。
实时平移 实时缩放
图1.8 从“标准”工具栏中调用“平移”和“缩放”命令 5 2.2 视口大小、布局和显示方式 在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。 尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。 下面我们就来改变视口的布局:在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签,见图2.2。
图2.2 Viewport Configuration对话框 2.3 命令面板
命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,命令面板包含Create、Modify、Hierarchy、Motion、Display和Utilities 6个面板。
图2.2 命令面板 当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击Sphere创建球的时候,Radius、Segments和Hemisphere等参数显示在命令面板上。 有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号(–)。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击
Create Modify Hierarchy Motion Display Utilities 6
标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。 在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。
2.4 打开和处理图形文件
在3ds max 中,可以用主菜单上的“文件” 菜单中所包含的“输入(Import)”功能打开多种类型的图形文件,其中包括AutoCAD生成的DWG和DXF格式文件(如图2.3所示)。
图2.3 3ds max软件的“输入(Import)”功能 具体操作就是依次点击“文件(File)”、“输入(Import)”菜单项,在图2.3所示的窗口中选择“AutoCAD Drawing (*.DWG, *.DXF)”文件类型,然后选择并打开磁盘中的、由AutoCAD生成的二维平面建筑图形文件。在弹出的输入选择窗口,要清除“Combine Objects by Layer”选项(如图2.4所示),以保证每个建筑图形的独立性。 7
图2.4 “输入”弹出窗口处理方式 在3DS Max软件中打开的二维平面建筑图形文件如图2.5所示,一共有四个窗口,它们是等效的,只是观察场景的方向不同。其中在顶视图窗口可以看到平面建筑图,因此,对每一个具体建筑物的选择在顶视图窗口进行。如前所述,可以通过鼠标拖动改变每一个窗口的大小。
图2.5 AutoCAD图形在3DS Max窗口中的分布方式 为了有效地观察全景或细节,需要使用“缩放”和“平移”功能,这两个功能的按键在3DS Max软件主界面的右下角(见图2.1),具体功能键如图2.6所示。
平移 缩放 8
图2.6 AutoCAD图形在3DS Max窗口中的分布方式 对每一个要进行操作的建筑物,必须首先选择它。选择工具在主工具栏上(见图2.7),其中常用的两个选择工具是“点选”和“框选”。
图2.7 3DS Max的主工具栏 构成一个建筑物轮廓的是一个封闭多边形。前面已经讲到,这个轮廓可能由若干条线段组成,也可能由一个封闭多边形组成(如图1.5、图1.6所示),这完全取决于在绘制建筑物轮廓时采用的手法。而建立三维模型要求轮廓图是一个整体,而不是由多条线段组成的线段集合。3DS Max提供了一种方式可以将构成建筑物轮廓的若干条线段组合成一个整体。方法如下:1、在顶视图窗口中,用“框选”功能选择一个建筑物轮廓的所有线段;2、依次点击主菜单中“组(G)”→“组(G)”(如图2.8所示),然后给新的组合起一个名字。这样,这个建筑轮廓图就成为一个整体。
图2.8 将一个建筑物轮廓图组合成一个整体 在透视窗口将能够看到3维模型效果图。一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。 在3ds max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File / Open即可。发出该命令后就出现Open File对话框(见图2.9),利用这个对话框可以找到要打开的文件。在3ds max中,只能使用Open File对话框打开扩展名为max的文件。
图2.9 图形文件输入窗口 在3ds max中保存文件也是一件简单的事情。对于新创建的场景来讲,只需要从菜单栏中选取File / Save即可保存文件。发出该命令后,就出现Save File As对话框,在这个对话框中找到文件即将保存的文件夹即可。在File菜单栏上还有一个命令是Save As,它可以以
点选 框选