游戏策划书
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DNF游戏设计文档
一、游戏可行性分析
1.1 前景
游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者
故事背景:现代格斗网游为背景的游戏
1.2 商业理由:
a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会
团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到
安全需求 ,成长需求, 探索需求, 交互需求, 审美需求 ,尊重需求 ,自我实
现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,
从游戏的特质也更符合中青年的特点,
b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏
服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款
游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机
游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。
c.可行性分析
1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街
机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。
2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了成
熟的技术与驾驭能力。
3)实践调研表(略)
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3)项目预算(略)
二、游戏策划
2.1 基本部分
2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF)
2.1.1 游戏类型:MMOACT
2.1.2 图形外观及要求:
1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧
情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比
较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐
怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个
风格。
2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多
彩普通2D美术风格。
2.1.3游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎
2.1.4客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
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2.1.5文化主题:
地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的奋斗升级
与PK及其他的一些模式,然而它的文化就体现在年轻一代人的成长,需要
经过多重磨练而走出来,另一方面由于里面 是根据街机游戏的演化而来,
很多各种华丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下时代
的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各种生活潮流等等。
2.1.6游戏特点:
这款游戏特点主要是基于2D技术,根据90年代前后兴起的街机游戏改变而来,
它不仅有街机游戏的本质,而且还有现在游戏的模式,此款游戏完美的将两者结合。
一方面能够拾起街机游戏精华,另一方面也在街机游戏的无聊中体现掺入现在游戏
的元素与模式,然而这就造就了它最大的特点。
2.2 游戏主界面
2.2.1 登陆界面信息框
a.账号输入:
b.密码输入:
c.官网公告及宣传图
d.游戏协议
2.2.3 界面信息分析
a.游戏角色信息:主要是游戏角色级数信息相关数据
b.游戏菜单窗口
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c.游戏角色技能窗口:设置了10个技能快键方式,玩家可以通过快
键方式快速释放技能
d.物品栏:设置了6个物品快捷键,玩家可通过其快速操作,从而为玩
提供更高的水平发挥。
e.游戏地图:玩家通过地图可以精确地确定自己的位置与路线。
f.游戏交友互动界面:玩家间可以通过次平台进行游戏的互动,进一
步增加游戏的乐趣与可玩性
2.2.4 功能分析
1)游戏菜单清楚地表达了游戏的基本方法,里面还有游戏帮助,清楚地
指导玩家进行游戏。
2)资源分析
资源名称 动作 资源显示
游戏主菜单 可上下移动进行选择
游戏帮助与关于 说明游戏
游戏的主菜
单
开始游戏 游戏帮助 游戏关于 游戏的返回 游戏的退出
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游戏背景 主游戏的背景
游戏的主人翁(玩家控制的角色) 可左右移动
游戏的障碍物
当玩家英雄碰到时会减少生命
金币与物品
当玩家英雄碰到时会得到
生命数
玩家的生命,当它等于0时游戏结束或者重生继续
2.3 系统设定
2.3.1 文化系统
1)剧情: 各个勇士在阿德曼大陆中不断探险,通过自己勇士般的毅力与
精神与各个机关打交道,在机关重重中,他们不仅要战胜自己,而且更重要的
是战胜邪恶的力量,在一路的奔波与搏斗中,也许他们身心已经疲惫不堪了,
但他们不能就此而停下,还是需要继续走下去,因为邪恶没停止对这片土地进
一步的掠夺,他们还在肆无忌惮的扩张……但是在此时,不同的领导者也开始
发生分歧了了,他们也开始了在内部的搏斗,用自己的勇者方式证明他们是对
的,也许在搏斗中有的走入邪恶,然而勇士们身负了另外一重压力,蛋他们是
正义的,也相信正义终究会战胜邪恶,一次次的这样进行着下去……然而在血
与泪的交织中,老天也不忘记给予们一点点小的恩赐与力量,有时会给他们一
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点神秘药水的帮助,有时会给他们一把力量无比的武器,他们深知这是神的旨
意——正义终究毁灭掉邪恶。
2)任务:主要是一些列的循环任务,可分为主线与副本,玩家通过任务的
完成,可以一方面得到物品,另外也可以升级。在任务方面,也不只是单纯的
枯燥任务,玩家可以通过丰富多彩任务体验游戏的乐趣。
3)文化内涵(见上文化主题)
2.3.2 游戏概述
a.这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打怪兽以
及玩家间打交道,最后完成任务与升级,虽然内容是虚构的。但是它有自己各
个社会系统,不仅可以在刷图中体会到乐趣,而且还可以与玩家进行互动体
会现实生活情趣。
b. 描述游戏过程:玩家(消灭)机关(怪物)就可以过关完成相应的
任务。在此过程中,玩家还可能得到随机掉落的物品
c.游戏互动过程:详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩
家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中
想象的将要做的游戏是何样的。
2.3.3 游戏操作设计
玩家可以用上下左右键进行角色移动而攻击或躲避怪物,A键我普
通攻击键,技能键玩家可以自由设定,菜单可以用法鼠标呼出。
2.3.4 社交系统
a.加为好友、删去好友
b.拉入黑名单
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c.加为师徒、解除师徒
d.组队模式:玩家间可以通过组队进行刷图与PK而进行社会交际,更能增
加游戏的可玩性。
e.创建公会、加入公会
b.窗口聊天模式:玩家可以通过不同的方式去聊天,不仅有附近喊话,
而且又窗口私聊,公会喊话等等,从而成就拉入一个完善的社交系统,这更能
增加游戏的互动性。
f. 交易平台:玩家可以通过这中模式与玩家进行游行互动,去拍卖,摆
摊,或者收购自己的物品。
2.3.5 经济系统
a.物品管理:玩家有自己的物品栏(仓库)去管理自己的一系列物品,
而且物品栏,玩家可以通过自己的实际情况去扩展。
b.交易模式:玩家通过交易模式去管理自己的物品,不仅可以拍卖自己
用不上的物品而增加经济,而且还可以收购自己有用的物品。
c.打怪获取:玩家可以通过刷图而拾取随机掉落的物品或金币。
d.活动获取:鼓励游戏玩家,可以通过活动奖励而增加游戏的可玩性。
2.3.6 社群系统:
社群系统出发,主要包含职业,用户群体部分和阵营,因此我们必须考
虑到这些情况的平衡性,在职业的平衡性,我们可以对不是很热门职业实施
一些奖励,拉入新的玩家角色创建。在群体用户方面,我们一方面对新的玩家
初期提供一些保护与优惠,尽量让他觉得游戏的可玩性,例如在刷图模式,相
应地图设定级数限制,PK模式设定等级限制。
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2.4 游戏规则
2.4.1 游戏协议
详情见《DNF玩家协议》
2.4.2 技能规则
详细资料见游戏说明与帮助
2.5 美工设定
2.5.1 游戏主界面美工设定
1)场景:城镇场景主要是基于2D的美术布置,以柔和的颜色加以渲染,主
要是给玩家一个清新明朗的视觉感,刷图中的布景主要是以黑色气息布局,那样
给能给予游戏玩家虚拟的世界氛围,调动玩家的激情。
2)人物角色和设计
转之前角色名称 转职后各角色名称
鬼剑士 欲血魔神 剑客造型
剑圣
鬼泣
阿修罗
格斗家 毒王 女性摔跤手造
型
柔道
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散打
驱魔师 蓝拳使者 稳重成年男人
造型
圣骑士
复仇者
魔法师 召唤师 青春女孩造型
魔道学者
元素师
2.6音效清单
●背景音乐:(平常)节奏比较快;(刷图)音乐带激昂振奋;(通关)节奏
比较缓和
●音效设定:玩家可以根据自己的情况调节音乐大小或者关闭音乐