三阶魔方公式图文
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三阶魔方层先法图形公式教程基础知识:三阶魔方有6个面,两两相对,白,黄、红,橙、蓝,绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
一个面有4个棱块,每个棱块有两面。
魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
一个面有4个角块,每个角块有三面。
魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
中心块、棱块、角块之间不能交换~默认的各面关系如下图:顶面也可叫上面,底面也可叫下面。
默认的各面旋转符号与公式关系如下: “顺”或“+”代表顺时针旋转90?,“逆”或“-”代表逆时针旋转90?,“2”代表旋转180?。
上顺(上+) 上逆(上-) 上2右顺(右+) 右逆(右-) 右2前顺(前+) 前逆(前-) 前2左顺(左+) 左逆(左-) 左2下顺(下+) 下逆(下-) 下2下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
目标: (立体图) (顶视图)观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。
这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:基准色在左侧: 按右图操作即可变成基准色在右侧: 按右图操作即可变成1.2棱块的基准色在前面的上面:基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。
变成再即可变成变成再即可变成基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。
变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:注意:以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走。
如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期待位置,再进行操作。
2、调对侧面:当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。
如不正确,就要调整。
2.1相邻棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.2相对棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.3三个棱要交换,按下图操作:(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整体以R的方向转动整体以U的方向转动整体以F的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
三阶魔方教程图解本页仅作为文档封面,使用时可以删除This document is for reference only-rar21year.March1. 1学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
2. 2前F后B左L右R上U下D3.3公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆4.4完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R25.5第二种情况如图所示:白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色公式为D’F’ R F (具体转法参见步骤3)6.6其它的一些情况橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!7.7其它的一些情况上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!8.8(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!情况一公式:D’ R’ D R9.9情况二公式:R’ D’ R10.10然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!11.11最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好情况一:先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
12.12情况二:先做R’D’ R D 化成第二种情况即可!13.13完成第二层接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,14.14还原第二层只有两种情况情况一:y’ R U R U R U' R' U'R' U’注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。
说明三阶魔方高级玩法教程-——F2L公式CD 系列:>1・・・. ・・•.•(R IT U‘)(R U R‘ U)(R IT U r) R2i•••g(R UR' U‘)(R U' IT VIT) (R U R f)--*Ii R2 y (R U R* U‘)y1 (R r U R‘)---I18(R『RU) y (RU r R1 F2)EF系列(R* U) (R IT ) (R r UR)(R IT R r U) (R U r R1)U y‘ (R1U‘ R U) (R f U‘ R) <R //IT R1U) 2 y r (R r ITR)1、(U R U* R r IT) y r (R* U R)2、y* (R U) (RURIT) (R* U r R* )U y U‘ (L* U L U) y r(R IT R‘)2、(R r『R f IT) (R* U) (RU R)B系列(R U R* U' ) 2 (R U R*) (RlT R1) y1(R‘ U2R)GH系列IT(R U f U‘ R r U) (R UR1)U r (R U r)(R r U2) (R ITR‘)QRST 系列IJ KL系列U f (RUR r) d (R* ITR)'d R‘ U‘ R If U r ) (R rU R)U‘ (R UR'『)(R If U‘R')IT (R U R r U) (R U R F)d (R‘U2) (R 厶f) (R‘U R)『(尸U F)U (R r U2) (R2‘ U) (R2U R)2、(R U* ) (R・ U) <R U* )(R r U2) (R L" R*)(d R1 IT RlT ) (R* IT R)U r (R If U r) (R‘ U2) (RU y* (R r IT R)2.『U‘ F1、y‘ (R If U r) R*2 U1 R2 IT R'2、y* (R‘ U) (R U r) (R‘ U)(R U2* ) (R‘ U R)1、y‘ (U2 R2* U2) (R U R‘ U R2)2、(R U R‘ U) (R I! IT R r d) (R* U R)1、y zU* (R2U) (RU1R‘ U)2、y1 (R r U2) (R U R r U‘)RUV 系列1.d'z U r (R2 U) (R U r RU)2、y°『(R‘ U2) (R『R‘U) RU (R If U r) (R‘ U R IT )R* (R U r R* U2) (R U R r)y r (R f UR 旷 U r) (L ITR)三阶魔方高级玩法教程(RUR‘)U2 (RUR‘『)(R U R1)(R If IT)(R r IT R U) R*OL L公式F r (rURU) (r'FR)RUVR'U'RU'R'R,U2RUR,UR-1(RUR'U') (R'FRF') 系列020(dad) Z F H O H rnzd)(・p mpI H m H P &o Ho K(Mn)・宦«r pH )电(3二)S H )Tx(超 3 鼻)・d (nanH)工nm□□□ mn mzi□□□ nmL —oLTDJB1 1nm■ — □□ ■ J(Ru) (B ・u ・)(PURBRCRlrlrR2・FRr《R U GW Cf(RURU)f ・B ・(RURS2BF(R U R C C2F ・RB.(R2F)(R2B)R2F ・RL・B(L2F・)(L2B ・)L2FL.(r c 2) (R U R C C(RURC )r(ruu)(Iru ・KUR ・u ・)(RUT)rmr mni(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')(RUR*U) (R r FRF f ) (RlTU'R')1 (R2UR'U) (RlTlTR'lD (rR 1) r' (R2UR'U) (RiriTR'U) (rR1) L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f L21U r z (URV) (R2UR r ) z r rR f(R2U'R) F (R*U) (R2『)(R'F'R)(R2UR ,B ,) (RU r ) (R2'U 〉(IUDL-2 系 列■■ ■■ ■R'U'RlTR'URUllTR'U(RUR f U) (R 『R'『)(R'FRF')RU l R ,U2RUyRU ,R r U r F r(R'UR 『『R'lT ) (F'U) (FUR)三阶魔方高级玩法教程-一-PLL公式贞脚角块斜向交换两棱块交换(R'UR'UJ yx2 (R'UR'U°R2) XZ1 (R'U'RUR)F (RU'R'UJ (RUR'F') (RUR r U f) (R r FRF f)z (U,RD,)(R2UR r U r)z l (RUR') z (R2UR,)z r (R『) z (R'UR‘)z1 (RU2L r UR r) z (UR r) £ (RU2L r UR f)贞脚贞脚。
\\三阶魔方层先法图形公式教程基础知识:三阶魔方有6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
一个面有4个棱块,每个棱块有两面。
魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
一个面有4个角块,每个角块有三面。
魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
中心块、棱块、角块之间不能交换!默认的各面关系如下图:顶面也可叫上面,底面也可叫下面。
默认的各面旋转符号与公式关系如下:“顺”或“+”代表顺时针旋转90°,“逆”或“-”代表逆时针旋转90°,“2”代表旋转180°。
上顺(上+)上逆(上-)上2右顺(右+)右逆(右-)右2前顺(前+)前逆(前-)前2左顺(左+)左逆(左-)左2下顺(下+)下逆(下-)下2下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
目标: (立体图) (顶视图)观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。
这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:基准色在左侧: 按右图操作 即可变成基准色在右侧: 按右图操作即可变成1.2棱块的基准色在前面的上面: 基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。
变成 再 即可变成变成 再 即可变成基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。
变成 再 即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:注意:以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走。
如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期待位置,再进行操作。
2、调对侧面:当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。
三阶魔方还原公式
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
2. 恢复具体流程
2.1 底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
2.2 底角归位(复原魔方第一层四个角块)
2.3 中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
2.4 顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
2.5 顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
2.6 顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
2.7 顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)。
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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用
2010-02-16 19:20
魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“
魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中间层
V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如
U:将上层顺时针旋转90度
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
目录
上层四角还原
下层四角还原
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角旋转之后即变成第二种情况。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。
在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留着上层要归位的边块的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。
注意,为了边块我们有意使它色向位置不对。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。
如果一次不行,再将归复一次。
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对R H- R H- R H- R
一块色相位置不对
三块色相位置对L H L2 H- L H- L H- L2 H L
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。