物联网工程学院大学生创业科技club主题活动大赛(初步)(1)

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物联网工程学院 第 1 页 共 19 页 物联网工程学院 大学生创业科技Club 主题活动大赛

划 案 物联网工程学院 2015年12月1日 物联网工程学院 第 2 页 共 19 页 目录 一.策划名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

二.活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 三.活动目的意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 四.活动对象„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 五.活动主办„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 六.动时间地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 七 .展准备„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5-7

八.动内容形式及规则„„„„„„„„„„„„„„„7-17  游戏第一项„„„„„„„„„„„„„„„7-10  游戏第二项„„„„„„„„„„„„„„„10-14  游戏第三项„„„„„„„„„„„„„„„14-17 九.活动后期„„„„„„„„„„„„„„„„17 物联网工程学院 第 3 页 共 19 页 十.经费预算奖项设置„„„„„„„„„„„„17 十一.活动后期„„„„„„„„„„„„„„„„17 十二.准备事项„„„„„„„„„„„„„„„„17 十三.„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„16 物联网工程学院

第 4 页 共 19 页 一. 策划名称 大学生创业科技Club—fighting-young第一季活动策划 二. 活动背景 在这个交流多样化的时代,电子科技已经逐渐成为现在企业销售的主流。然而在紧张的学习生活中,为培养大学生各方面能力、提高同学们的综合素质、发扬团队协作的精神、拉近学生与学生之间的距离,使同学们在活动中受到潜移默化的影响,加强人与人之间的交流。所以我们大学生创业科技Club将举办第一季主题全员活动。 三.活动主题 Fighting-young 第一季之点燃普罗米修斯之火 四.活动目的及意义 举办这场活动是为了让在校大学生更好了解现在团结合作的重要性,培养在校大学生的创新意识和团队意识并让他们掌握做事的技巧。同时也让现在的学生将更多地时间和精力放在对自己更加有用的地方,而不是整日沉迷于网络游戏中。丰富同学们的课外生活,同时对学习也有莫大的帮助。 五.活动对象 物联网工程学院大学生创业科技Club所有成员 六.活动主办 物联网工程学院大学生创业科技Club 七.活动时间地点 物联网工程学院 第 5 页 共 19 页 2015年12月9日 操场 八.活动准备 1.前期会议准备: 大学生创业科技Club负责人召开会议: 1) 确定活动方式。 2) 确定参赛主要面向者。 3) 确定活动的流程,注意事项。 4) 确定参赛及评分规则。 5) 参赛人员。 6) 时间的选定及赛前培训指导的细则。 7) 确定初步人员分工。 2.前期宣传: 宣传:(网下,网上) 时间:活动前三天 网下: 1)宣传海报的制作(海报要求要突出本次活动的主题)及张贴(张贴地点,制作人员)。 2)入班宣传:利用晚自习时间,社外部干事入班讲解活动的主题,流程及相关规则。旨在让全体同学能够了解活动,吸引同学的参加热情及兴趣。 网下: 1)利用QQ群,微信平台及QQ空间进行宣传,让同学们了解比赛,物联网工程学院 第 6 页 共 19 页 增加club的宣传度。 2)制作宣传视频,上传网络平台,吸引同学兴趣。 3.活动前说明:  建立Club讨论群,在群里宣传,让同学们了解并交流。  召开会议详细说明并答疑。 4.活动流程: 1) 裁判致开场白,简介到场参赛选手。 2) 裁判说明赛制及相应评分规则。比赛开始,选手准备就绪。 3) 裁判致简单结束语并宣布比赛结果。 4) 裁判发言并为获奖选手颁奖并合影留念。 5) 裁判宣布比赛结束。 5.活动物品准备: 1) 音响:俩台,播放热场音乐。 2) 话筒:三个(主持人,场地管理人员) 3) 广播站联系人。 4) 游戏道具:名牌贴,气球,指压板,信封(放置游戏线索),普罗米修斯名牌(3),火种(2),篮球(6),锣鼓,俩人同足固定绳,图书馆书籍排列位置表(2),社旗,普通打火机,防风打火机,火柴,椅子(3),板报照片(详见活动游戏第二项) 6.人员分配 1) 主持人: 物联网工程学院 第 7 页 共 19 页 2) 拍照摄像: 3) 计时员: 4) 裁判: 5) 定点工作人员: 6) 线索布置人员: 7) 道具准备人员: 8) 场地打扫人员: 九.活动形式内容及规则 活动内容形式:游戏做任务 总简要: 1.内容说明:游戏一共三项,活动以点燃普罗米修斯火种为主线,通过游戏做任务获得相应的线索道具,最终完成任务点燃普罗米修斯火种的队伍为获胜队。 2.游戏准备:抽签号码箱,内设六种颜色1—10的数字号码牌 3.游戏分组:通过抽签号码箱,抽到同种颜色号码牌的为一组,每组10人。  游戏第一项: 简要:该游戏有俩项小游戏构成帮助成员彼此熟悉培养默契,发挥团队精神。 Part1: 1) 游戏名称:萝卜蹲 物联网工程学院 第 8 页 共 19 页 2) 游戏目的:考验参赛者的反应能力,活跃现场气氛,增强队友之间亲密度。(游戏结束根据游戏成绩可获得下轮游戏的线索或道具。) 3) 游戏人数:60人 4) 游戏区域:操场 5) 游戏时间:5—10分钟 (根据具体情况可调整。) 6) 游戏准备:带有颜色的便签纸/气球。(数量:60) 7) 游戏流程说明: a. 参赛者每人选择一种颜色的便签纸/气球,代表一种萝卜颜色,每组队员选择的颜色可以相同; b. 一共六组队员,每组队员号码牌为2的为代表采用石头剪刀布挑选对手,率先赢的代表有权利在剩下5组中挑选任意一组为自己的对手,下面以此类推。 (六组队员俩俩确定对手组后,一共三组游戏组。) c. 游戏说明:主持人指定互为对手组中的一组中的一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,×蹲。”(例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲); 对手组被点到的那个颜色的萝卜,完成蹲下指令。如未完成则要出局并接受相应惩罚,惩罚由出错的个人在该项游戏结束后在在惩罚箱内抽取。 【例:互为对手组:红队 蓝队 物联网工程学院 第 9 页 共 19 页 红队队员:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲” 蓝队队员:蓝队中所有“黄萝卜”蹲下,并说:“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完,×萝卜蹲”(指定红队中的萝卜) 。 】 d. 统计最后每组留在场上的选手,根据人数排名情况给予相应的清晰度不同的游戏线索; 【第一名:提供线人联系方式和暗号。 第二名:提供线人的具体位置和暗号。 第三名:提供线人的大概位置和暗号 第四五六名:提供暗号。 暗号内容:队员:“我有病”。 线人:“我有药”。 】 Part2: 1) 游戏名称:一战到底 2) 游戏目的:队员彼此熟悉,增加默契程度。 3) 游戏人数:小组游戏,一小组10人 ,10人平均分配2人完成一个关卡。 4) 游戏说明:该小游戏由5个关卡构成,小组人员平均分配,俩人完成一个关卡,6组中用时最短的获胜。 物联网工程学院 第 10 页 共 19 页 5) 游戏流程: 关卡1:俩人背对背挤气球挤爆6个气球及算完成此关卡。 关卡2:拍球答题,一边回答主持人问题,答对3题及算完成此关卡。 关卡3: 双人指压板跳绳5个及算完成此关卡。(待定) 关卡4:背做俯卧撑,俩人中一人背另一个做俯卧撑3个及算完成此关卡。 关卡5:俩人同足冲向终点敲鼓。 6)游戏结果:用时最少的一组获胜,根据名次取得不同的游戏道具。(前三有道具,后三抽取惩罚箱惩罚。) 游戏道具: 名次 道具 1 图书馆书籍排列位置表 2 复活卡一张 3 第二项游戏减时三分钟

 游戏第二项: 简要:该模块游戏有三个小任务构成,分别为与校训石合影,与社团工作室合影,寻找社团旗子与旗杆并得到普罗米修斯名牌 1) 游戏名称:寻找普罗米修斯名牌 2) 游戏目的:熟悉校园环境及校园文化并对社团文化有基本认物联网工程学院 第 11 页 共 19 页 知。锻炼同学的合作及探究思考能力。(游戏结束根据游戏成绩可获得下轮游戏的线索或道具。) 3) 游戏人数:60 4) 游戏区域:整个校园 5) 游戏时间:30分钟 6) 游戏准备:三个普罗米修斯名牌 社团活动旗和旗杆 7) 游戏流程:  任务一:寻校训石 a. 寻找校训,并与校训合影,至少照片上要有一名成员在其中。 b.游戏结束后,自动进行下一任务。  任务二: 成功找到社团工作室并合影 a.成功找到社团工作室并合影。 b.游戏结束后,自动进行下一任务。  任务三:去图书馆找到指定编号内的书籍。  任务四:成功找到社团旗帜与旗杆 a. 每队由萝卜蹲游戏获得的线索寻找线人。找到线人后并与之对暗号。暗号,队员:我有病, 线人:我有药;成功对好暗号之后,从线人那里,听《传奇》 、《王妃》 ;根据听到的歌曲,找到在辅导员办公室的社团旗帜与旗杆,由王菲辅导员提供普罗米修斯名牌一个。