面向对象和面向过程的区别

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面向对象和面向过程的区别
面向过程(ProcessOriented)这个词是在面向对象(ObjectOriented)出现
之后为与之相对而提出的。

其实它在以前基本被叫做“结构化编程”。
早期的程序设计,大量使用共享变量(全局变量)和GOTO语句一类的东
西,后来有人证明所有有意义的程序流程都可以使用三种基本流程(顺序、选
择、重复)来实现,并提出“GOTO有害说”,从此人们进行编程的方式发生重大
变化,每种语言都提供这些基本控制结构的实现方式,并提供把数据访问局部
化的能力,以及某种形式的模块化/分别编译机制。

在这些基础上,人们所进行的编程活动基本是通过写用于不同目的的功能
函数/过程来实现,故称为“面向过程”。

面向过程开发方式是对计算机底层结构的一层抽象,它明显把程序的内容
分为数据和操纵数据的操作两部分。

这种编程方式的核心问题是数据结构和算法的开发和优化。
C语言所提供的机制就是典型的结构化编程设施。
面向对象是继结构化革命之后的又一次软件开发方式革命。
面向对象的主要思想是基于抽象数据类型的(Abstract Data Type, ADT):
在结构化编程过程中,人们发现把某种数据结构和用于操纵它的各种操作
以某种模块化方式绑定到一起会非常方便,使用这种方式进行编程时数据结构
的接口是固定的。

如果对抽象数据类型进一步抽象,就会发现把这种数据类型的实例当作一
个具体的东西、事物、对象,就可以引发人们对编程过程中怎样看待所处理的
问题的一次大的改变。

抽象数据类型方法虽然也有一定的抽象能力,但其核心仍然是数据结构和
算法。
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而面向对象方法直接把所有事物都当作独立的对象,处理问题过程中所思
考的不再主要是怎样用数据结构来描述问题,而是直接考虑重现问题中各个对
象之间的关系。

可以说,面向对象革命的最重要价值就在于改变了人们看待和处理问题的
方式。

面向对象方法中,对象可以接受其他对象传来的消息,也可以向其他对象
发送消息。

有的语言静态类型,决定了对象可接受的消息的范围,这称为对象的类型
的接口。

有的语言中对象可以接受任何消息,但只对其有意义的消息进行反应。
对象中可以包含其他对象,这成为“聚合”,对象可以被当作其他类型的对
象,这要求对象的类型“继承”另外的类型。

对象只能通过其所提供的接口来进行访问,其内部具体实现是不可访问
的,这成为“封装”。

面向对象方法的三个核心要素是:
封装、继承、多态。
C和C++都可以进行面向过程和面向对象的编程,不同的是C++对面向对象
直接提供语言支持,而C中只能通过传统方式手动操作对象来模拟对象行为。

C++是多模式、多范式的编程语言,它还可以进行泛型编程。
java是一门面向对象的语言,那对面向对象和面向过程不是很清楚的请看
看下面的内容,说不定对你有帮助:

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步
实现,使用的时候一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完
成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
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例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
4、判断输赢,
5、轮到白子,
6、绘制画面,
7、判断输赢,
8、返回步骤2,
9、输出最后结果。
把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五子棋可以分为:
1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
2、棋盘系统,负责绘制画面,
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋
子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种
变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。
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同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,
很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各
样的简化。

而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的

一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。
比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判
断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调
整。

如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双
方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对
象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

到这里就可以很明显的看出面向对象和面向过程的区别所在了。