设计心理学知识点考试浓缩精华版

  • 格式:doc
  • 大小:58.50 KB
  • 文档页数:3

下载文档原格式

  / 3
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章设计心理学概述

1、设计心理学包括:生理学、心理学、美

学、人机工程学、信息科学、艺术学等。

2、最早奠定设计心理学研究基础的是美国

人工智能专家、认知心理学家—赫伯

特A 西蒙。

3、设计心理学研究、最系统、全面的学者

应首推美国西北大学计算机技术教授,

认知科学和心理学家唐纳德A 诺曼。

4、唐纳德A 诺曼根据人脑信息加工的三

种水平,将人们对产品的情感体验从低

到高分为三个阶段:本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计。其

中本能水平是人类的一种本能、生物性

的反应;反思水平是有高级思维活参

与,以记忆,经验等控制的反应;而行

为水平则介于两者之间。本能水平应对

外形;行为水平对应实用的乐趣和效

率;反思水平对应自我形象、个人满意、记忆。

5、尼尔森的主要贡献则体验则体现在互联

网和人机界面的可用性设计。

6、设计心理学含义:

设计心理学是设计艺术学与心理学交

叉的边缘科学,它既是应用中心理学的

分支,也是艺术设计学科中的重要组成

部分。设计艺术心理学是研究设计艺术

领域中的设计主体和设计目标主题的

心里现象,以及影响心理现象的各个相

关因素科学。

7、人的心理是一个典型的黑箱。

设计艺术活动中的主体类行多种多样,按照在设计中的职能,只要分为设计主体和实际目标主体两类,由于其心理和行为特征,又可以将这两者视为不能直接窥视的“黑箱”,即消费者黑箱以及设计师黑箱,他们是设计心理学的主要研究对象。

8、心理学包括四部分:1基础部分2动力

基础3个性心理4心理过程。

9、设计艺术心里的研究对象:

设计主体、用户

10、设计心理学产生的理论基础、研究方

法、植根于心理学、设计艺术美学、

美学、人机工程学等学科。

11、1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美

学》一书,标志着美学从哲学中分离

出来。

12、实验心理学早期代表人物、德国心理

学费希纳。

13、20世纪初与实验心理美学同时兴起的

重要理论还有移情说和距离说。移情

说最早由德国肖尔父子提出的,F 费

肖尔从心理学角度分析移情现象。14、爱德华布洛,代表作为《作为艺术因

素与审美原则的“心里距离说”》。15、心理学影响最大的精神分析心理学,

精神分析学派的两位主要代表人物

是弗洛伊德和荣格。

16、格式塔心理学也可以称为“完形心理

学”诞生于1912年,主要代表人物有

维特海姆考夫尔和苛勒。他源于视知

觉方面的研究,但并不只限于视知觉,

其应用范围超出了感知觉的限度,局部

决定于整体的内在特性。考夫尔代表作

《艺术心理学问题》。

17、格式塔心理学对于设计心理学的启示:

首先,他揭示认得感知特别是占主导地

位的视知觉,并不直接的镜像反映,

它能对所看到的“形”进行选择、组织、

加工;其次,格式塔心理学在研究人知

觉的“思维能力”的过程中,发现大量

的知觉规律,尽管还没有哪种学说可以

令人信服的解释规律背后的心理机制,

但是作为非常稳定的现象和规律,他

们可以常常被运用于设计中,主要的

知觉规律包括整体性、选择性、理解

性、恒常性等。

18、人体主义心理学:代表人物是马斯洛,

代表著作为《动机和人格》[1954年],

其研究来自对于创造性人物心理和人

格的研究,早心理美学方面他提出了

著名的“高峰体验”学说,

19、高峰体验就是自我实现过程中最激动

人心的时刻,人在这种状态下超越了

功利,理会到完美与和谐,审美和创

造性活动都能将人们带到“高峰体验”

的状态中、

20、斯科特于1903年出版了《广告理论》

一书标志广告心理学的诞生。

21、20世纪60年代,出现了一门新的学

科——消费心理学。

22、1960年美国心理学会正式设立消费心

理学分科学会,标志先费心理学作为

一门独立的学科诞生,此阶段相继问

世的《广告研究》和《时常研究》两

本杂志使消费心理学的研究成果得到

广泛的传播。

23、2000年8月,国际人机工程学会出的

的人机工程学的定义是:人机工程学

是研究人与系统中其他因素之间相互

作用,以及通过将相关理论,原理,

数据和方法运用于设计中以优化人与

系统表现的学科。

24、人机工程学依照不同的研究重点:

1物理人机工程学;2认知人机工程

学;3组织人机工程学

25、20世纪20年代,以梅奥为首的一群社

会科学家在美国伊利诺斯西屋电器公

司的霍桑工厂展开了一项关于物质条

件与生产效率关系的传统工业心理学

实验,但以外获得了其中最重要的研

究成果,被成为“霍桑效应”

26、格雷夫斯1951年出版了《为人民设计》

一书,介绍了设计流程,材料,制造,

分销以及科学中的艺术等。

27、可用性工程,美国认知心理学家诺曼

和尼尔森为代表,是一门在产品研发

过程中、通过结构化的方法提高交互

产品的可用性的新兴学科,这门学科

建立于认知心理学、实验心理学、

人类学和软件工程学等基础学科

的基础上。其中,可用性工程着重于

评估工程现有设计、原型和系统,在

此基础上,以“实用性”原则指导设

计,便称为“可用性设计”。可用性工

程和设计将人机系统研究锁定在研究

交互式的IT产品/系统上,核心是以用

户为中心的设计方法论,强调依靠有

效评估提高产品的“可用性”质量。

28、可用性:

可用性是可用性工程和设计的核心概

念,它是衡量产品用户截面设计品质

的重要指标,根据国际可用性职业联

合会的定义,可用性是指软件,硬件

或其他任何产品对于使用它的人适合

以及易于使用的程度。“可用性”是

指产品在特定的使用环境下为特定用

户用语特定用途时所具有的有效性,

效率和用户主观满意度。

29、诺曼<在日用品的设计》一书中将提高

产品的可用性原则明确归纳为7条:1

应用储于外部世界和头脑中的知识;2

简化任务的结构;3重视可视性,消除

执行阶段和评估阶段的鸿沟;4建立正

确的匹配关系;5利用自然和认为的限

制性因素;6考虑可能出现的人为差

错;7标准化。

30、20世纪80年代,在日本出现了另外

一门新型学科,被称为感性共学,即

一种将顾客的感受和意向转化为设计

要素的翻译技术。

第二章设计中的感觉与知觉

1、感觉的三类:

根据承受的不同分为外受,内受和本

受。

2、通道:

a. 定义:通道是认知心理学的术语,是

指人们接受外界刺激的不同感觉式,人

们的感觉通道对应各种感觉器,旨在主

要探索多通道信息输入技术和信息整合

方法,探索视觉跟踪,语音识别,手势输

入等新的交互技术和产品,这一方面的

研究将在不远的将来,带来人们接受信

息和控制产品的变革。

b. 通道对设计的有深远的意义:一方

面,他是易阳设计和人性化设计的福。

将帮助某一类或几类感觉通道感受到损

伤的残障人士克服生活和工作上的缺

陷,另一方面,它将提供人们更自热的

控制产品的方式,人们将不再需要努力

学习界面控制的方法,而仅通过最习惯

的语言、手势、文字便可以控制职能的

机器。