设计心理学知识点考试浓缩精华版
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第一章设计心理学概述
1、设计心理学包括:生理学、心理学、美
学、人机工程学、信息科学、艺术学等。
2、最早奠定设计心理学研究基础的是美国
人工智能专家、认知心理学家—赫伯
特A 西蒙。
3、设计心理学研究、最系统、全面的学者
应首推美国西北大学计算机技术教授,
认知科学和心理学家唐纳德A 诺曼。
4、唐纳德A 诺曼根据人脑信息加工的三
种水平,将人们对产品的情感体验从低
到高分为三个阶段:本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计。其
中本能水平是人类的一种本能、生物性
的反应;反思水平是有高级思维活参
与,以记忆,经验等控制的反应;而行
为水平则介于两者之间。本能水平应对
外形;行为水平对应实用的乐趣和效
率;反思水平对应自我形象、个人满意、记忆。
5、尼尔森的主要贡献则体验则体现在互联
网和人机界面的可用性设计。
6、设计心理学含义:
设计心理学是设计艺术学与心理学交
叉的边缘科学,它既是应用中心理学的
分支,也是艺术设计学科中的重要组成
部分。设计艺术心理学是研究设计艺术
领域中的设计主体和设计目标主题的
心里现象,以及影响心理现象的各个相
关因素科学。
7、人的心理是一个典型的黑箱。
设计艺术活动中的主体类行多种多样,按照在设计中的职能,只要分为设计主体和实际目标主体两类,由于其心理和行为特征,又可以将这两者视为不能直接窥视的“黑箱”,即消费者黑箱以及设计师黑箱,他们是设计心理学的主要研究对象。
8、心理学包括四部分:1基础部分2动力
基础3个性心理4心理过程。
9、设计艺术心里的研究对象:
设计主体、用户
10、设计心理学产生的理论基础、研究方
法、植根于心理学、设计艺术美学、
美学、人机工程学等学科。
11、1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美
学》一书,标志着美学从哲学中分离
出来。
12、实验心理学早期代表人物、德国心理
学费希纳。
13、20世纪初与实验心理美学同时兴起的
重要理论还有移情说和距离说。移情
说最早由德国肖尔父子提出的,F 费
肖尔从心理学角度分析移情现象。14、爱德华布洛,代表作为《作为艺术因
素与审美原则的“心里距离说”》。15、心理学影响最大的精神分析心理学,
精神分析学派的两位主要代表人物
是弗洛伊德和荣格。
16、格式塔心理学也可以称为“完形心理
学”诞生于1912年,主要代表人物有
维特海姆考夫尔和苛勒。他源于视知
觉方面的研究,但并不只限于视知觉,
其应用范围超出了感知觉的限度,局部
决定于整体的内在特性。考夫尔代表作
《艺术心理学问题》。
17、格式塔心理学对于设计心理学的启示:
首先,他揭示认得感知特别是占主导地
位的视知觉,并不直接的镜像反映,
它能对所看到的“形”进行选择、组织、
加工;其次,格式塔心理学在研究人知
觉的“思维能力”的过程中,发现大量
的知觉规律,尽管还没有哪种学说可以
令人信服的解释规律背后的心理机制,
但是作为非常稳定的现象和规律,他
们可以常常被运用于设计中,主要的
知觉规律包括整体性、选择性、理解
性、恒常性等。
18、人体主义心理学:代表人物是马斯洛,
代表著作为《动机和人格》[1954年],
其研究来自对于创造性人物心理和人
格的研究,早心理美学方面他提出了
著名的“高峰体验”学说,
19、高峰体验就是自我实现过程中最激动
人心的时刻,人在这种状态下超越了
功利,理会到完美与和谐,审美和创
造性活动都能将人们带到“高峰体验”
的状态中、
20、斯科特于1903年出版了《广告理论》
一书标志广告心理学的诞生。
21、20世纪60年代,出现了一门新的学
科——消费心理学。
22、1960年美国心理学会正式设立消费心
理学分科学会,标志先费心理学作为
一门独立的学科诞生,此阶段相继问
世的《广告研究》和《时常研究》两
本杂志使消费心理学的研究成果得到
广泛的传播。
23、2000年8月,国际人机工程学会出的
的人机工程学的定义是:人机工程学
是研究人与系统中其他因素之间相互
作用,以及通过将相关理论,原理,
数据和方法运用于设计中以优化人与
系统表现的学科。
24、人机工程学依照不同的研究重点:
1物理人机工程学;2认知人机工程
学;3组织人机工程学
25、20世纪20年代,以梅奥为首的一群社
会科学家在美国伊利诺斯西屋电器公
司的霍桑工厂展开了一项关于物质条
件与生产效率关系的传统工业心理学
实验,但以外获得了其中最重要的研
究成果,被成为“霍桑效应”
26、格雷夫斯1951年出版了《为人民设计》
一书,介绍了设计流程,材料,制造,
分销以及科学中的艺术等。
27、可用性工程,美国认知心理学家诺曼
和尼尔森为代表,是一门在产品研发
过程中、通过结构化的方法提高交互
产品的可用性的新兴学科,这门学科
建立于认知心理学、实验心理学、
人类学和软件工程学等基础学科
的基础上。其中,可用性工程着重于
评估工程现有设计、原型和系统,在
此基础上,以“实用性”原则指导设
计,便称为“可用性设计”。可用性工
程和设计将人机系统研究锁定在研究
交互式的IT产品/系统上,核心是以用
户为中心的设计方法论,强调依靠有
效评估提高产品的“可用性”质量。
28、可用性:
可用性是可用性工程和设计的核心概
念,它是衡量产品用户截面设计品质
的重要指标,根据国际可用性职业联
合会的定义,可用性是指软件,硬件
或其他任何产品对于使用它的人适合
以及易于使用的程度。“可用性”是
指产品在特定的使用环境下为特定用
户用语特定用途时所具有的有效性,
效率和用户主观满意度。
29、诺曼<在日用品的设计》一书中将提高
产品的可用性原则明确归纳为7条:1
应用储于外部世界和头脑中的知识;2
简化任务的结构;3重视可视性,消除
执行阶段和评估阶段的鸿沟;4建立正
确的匹配关系;5利用自然和认为的限
制性因素;6考虑可能出现的人为差
错;7标准化。
30、20世纪80年代,在日本出现了另外
一门新型学科,被称为感性共学,即
一种将顾客的感受和意向转化为设计
要素的翻译技术。
第二章设计中的感觉与知觉
1、感觉的三类:
根据承受的不同分为外受,内受和本
受。
2、通道:
a. 定义:通道是认知心理学的术语,是
指人们接受外界刺激的不同感觉式,人
们的感觉通道对应各种感觉器,旨在主
要探索多通道信息输入技术和信息整合
方法,探索视觉跟踪,语音识别,手势输
入等新的交互技术和产品,这一方面的
研究将在不远的将来,带来人们接受信
息和控制产品的变革。
b. 通道对设计的有深远的意义:一方
面,他是易阳设计和人性化设计的福。
将帮助某一类或几类感觉通道感受到损
伤的残障人士克服生活和工作上的缺
陷,另一方面,它将提供人们更自热的
控制产品的方式,人们将不再需要努力
学习界面控制的方法,而仅通过最习惯
的语言、手势、文字便可以控制职能的
机器。