当前位置:文档之家› 2020年低轨卫星通信网络行业深度研究报告

2020年低轨卫星通信网络行业深度研究报告

2020年低轨卫星通信网络行业深度研究报告
2020年低轨卫星通信网络行业深度研究报告

体育用品市场研究报告范本

Record the situation and lessons learned, find out the existing problems and form future countermeasures. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 体育用品市场研究报告

编号:FS-DY-20452 体育用品市场研究报告 报告综述 报告以庞大的体育用品行业数据库为基础,采用定性和定量两种统计分析方法,以数据报告的形式,客观、准确的对行业发展概况、行业市场饱和度、供应商议价能力、行业竞争激烈程度以及行业投资价值经济指标进行了分析,并列出了体育用品行业最具投资价值的50家企业。使用户对于投资该行业所需资本、所要承担的风险以及预期收益有了全面准确的认识,从而帮助用户规避投资风险,使得投资收益最大化。 一、我国体育用品业发展现状 体育用品业在我国是一个新兴产业,既没有形成支柱产业,也没有成为主导产业,但这是一个市场潜力很大,特别是社会功能较强,还有可能成为我国主要出口创汇的产业之一。一般讲,体育用品业的发展依靠两个条件,一是本国体

育事业的发展,二是该国经济繁荣和人民生活水平的提高。近代体育发展至今已有百年历史,而体育在我国的真正兴起不过是50多年。在贫穷落后的旧中国,体育是极少数富人娱乐的“专利”,所以在全国没有一家像样的体育用品器材厂,体育用品根本谈不上形成行业。新中国成立后,在党和各级政府的关心支持下,我国体育用品业随着体育事业的发展发生了质的飞跃,到了70年代中期,我国京、津、沪、穗、黑五大体育用品近百家的生产基地基本形成,北京、天津、上海、广州四大体育用品供给系统日臻完善,这对满足全国体育事业发展的需要、对促进我国体育事业快速发展起到了积极作用。党的十一届三中全会以后,我国体育工作者紧紧围绕党的经济工作这条主线,与相关部门一道在体育用品的研制、开发、生产、销售等以及培育市场、促进行业发展等一系列问题上开始新的实践和探索。 (一)成立中国体育用品联合会,逐步改变行业管理体制 从建国初期到党的十一届三中全会,在近30年里,我国体育用品企业大多是隶属轻工系统的小厂。随着市场经济的

IP网络资源分配原则-v2

IP网络资源分配原则 公司目前采用MSTP环、光纤、以太环网三种组网方式,承载DIA、CPN、NGN、IPTV、家庭网关等业务。在一些接入机房,采用基于以太网的无源光网络PON作为覆盖最后一公里的接入方案。 针对不同的组网方式,特制定以下IP网络资源分配原则。 一、基于MSTP环、光纤、以太环网IP网络资源分配 1. 新开商客大楼,分配传输MSTP/光纤/以太环网网络资源、核心/汇聚IP路由器端口资源;汇聚交换机私网管理IP地址。 2.新开小区,分配传输MSTP/光纤/以太环网网络资源、核心/汇聚IP路由器端口资源;小区业务VLAN。 3. 采用ONU/MUD/AG等综合接入设备的商客大楼和小区分配传输MSTP/光纤/以太环网网络资源、核心/汇聚IP路由器端口资源;ONU/MUD/AG设备管理IP、管理VLAN、业务IP、业务VLAN。 (1)对于只开通语音业务的ONU/MUD/AG设备 路由:ONU/MUD/AG—以太环网/MSTP环/光纤—NGN城载网 (2)对于同时开通语音及数据业务的ONU/MUD/AG设备,一台设备分配两条上联路由。 路由a:【ONU/MUD/AG设备—以太环网/MSTP环/光纤—IP城域网】(用于数据业务) 路由b:【ONU/MUD/AG设备—以太环网/MSTP环/光纤—NGN城载

网】(用于语音业务) 由于NGN城载网覆盖区域有限,有些ONU/MUD/AG设备无法直达NGN城载网,对于这类接入点,采用【ONU/MUD/AG—以太环网/MSTP 环/光纤—IP城域网— NGN城载网】路由方式开通。 4. IP网络资源优先级 业务类型带宽利用率介质(优先级由高到低) CPN 高以太环网、光纤、MSTP DIA 较高以太环网、MSTP、光纤 IPTV 高以太环网、光纤、MSTP NGN 低以太环网、MSTP、光纤 5.家庭网关类业务 家庭网关类业务路由进IP城域网,采用IP城域网NGN-zhinengwang业务VPN,业务IP地址段10.53.64.0-127.0/24(64C)。 家庭网关设备采用CPN-NMS-VPN进行管理,由于家庭网关设备管理IP是DHCP自动获得方式,故不对具体设备分配管理IP,仅在IP 地址规划上采用一个汇聚点一个C类地址规划,一个汇聚点一个vlan 方式。 家庭网关IP及VLAN规划见附录。 6.酒店IPTV类业务 酒店IPTV业务进NGN承载网B平面,NGN网VLAN从200-250用作IPTV业务VLAN,即:一个汇聚节点预留50个IPTV业务VLAN。

2018年游戏直播行业深度研究报告

2018年游戏直播行业深度研究报告

核心观点 一、游戏直播行业,当前与过去相比,有六点变化: 1)竞争格局—从“千播大战”到“双雄争霸” 2)直播内容—从“游戏单点突破”到“泛娱乐全面开花” 3)从“游戏影响直播”到“直播影响游戏” 4)从“主播凌驾平台”到“平台掌控主播” 5)技术革新的持续推动 6)监管增强,健康稳定内容生产平台具备长期竞争力 二、行业纵向比较:游戏直播平台—货币化能力和单用户价值具备提升空间 三、行业横向比较:斗鱼、虎牙发展侧重点不同 斗鱼:头部主播品牌效应突出,打造品牌护城河,开启多元变现模式,逐步提高盈利能力 虎牙:游戏主播资源同样优秀,与歪歪强联动效应,腰部变现能力强 四、海外对标看,亚马逊超前眼光收购Twitch,Twitch各项数据的加速成长和盈利模式多元化引领了行业发展 五、我们认为,游戏直播行业赛道发展战略清晰,格局稳定,空间大且向电竞、泛娱乐等领域的可延展性强,行业龙头公司虎牙、斗鱼有望在未来全面受益,虎牙直播收入有望持续增长,长期净利润率达15-20%。

01游戏直播:越辩越明的清晰赛道 02 行业纵向比较:货币化能力和单 用户价值具备提升空间04 海外对标分析:Twitch 05 相关公司讨论:虎牙 03 行业横向比较:斗鱼、虎牙发展侧重点 不同

01 PART ONE 2017经营情况游戏直播:越辩越明的清晰赛道01

行业演进1 :竞争格局—从“千播大战”到“双雄争霸” 行业早期:2015年,龙珠直播 率先拿到腾讯投资,腾讯旗下 《英雄联盟》TGA等赛事由龙 珠独揽,游戏直播赛道开启混 战模式。 行业成长期第一阶段:2016 年,斗鱼在受腾讯和红杉投资 后,迅速扩张,得主播者得天 下,通过大批量高价挖主播, 迅速与其他品牌拉开差距。 行业成长期第二阶段:虎牙直 播率先抓住《王者荣耀》、 《绝地求生》的新品类机会, 和斗鱼成为双强,同时其他游 戏直播平台逐渐失去竞争力。 行业成熟期:斗鱼虎牙率先实现 盈利,斗鱼虎牙18年接受腾讯70 亿人民币投资,虎牙顺利登陆美 股,斗鱼也会马上登陆资本市场, 其他平台机会渺茫。 资本助力,战略清晰 资源聚合资本+新机会反应速度 大资本游戏 ?2018年3月,腾讯6.3亿美元入股斗鱼,4.6亿美元入股虎牙,目前虎牙顺利登陆美股,市值破58亿美元,斗鱼也加速筹备上市进程,直播 行业双雄格局已定。 ?斗鱼、虎牙谁是行业老大,目前斗鱼估值我们不得而知,但复盘行业演进史,在行业发展的关键点,斗鱼和虎牙均在资本、战略、行业项 目敏感度上抓住了机会。 资料来源:腾讯,长江证券研究所

征信业务系统可行性研究报告

国内信用证业务系统可行性研究报告

目录 第一章引言 (4) § 1.1编写目的 (4) § 1.2项目背景和目标 (4) § 1.2.1项目名称及参与单位 (4) § 1.2.2项目目标 (4) § 1.2.3项目背景 (5) § 1.3术语解释 (6) § 1.4条件约束 (7) § 1.4.1项目实施具备的条件 (7) § 1.4.2项目实施的约束 (9) § 1.5参考资料 (9) 第二章系统需求及现状 (10) § 2.1系统需求概述 (10) § 2.2对现有系统的分析 (13) 第三章技术方案 (14) § 3.1对建议方案的描述 (14) § 3.1.1系统设计原则 (14) § 3.1.2系统网络结构 (15) § 3.1.3系统软件结构与功能 (16)

§ 3.1.4系统接口设计 (19) § 3.1.5系统通讯方式 (19) § 3.2和现有系统的比较 (19) § 3.3和相关系统的关系 (20) § 3.4采用建议系统可能带来的影响 (20) § 3.5实施风险 (20) 第四章技术可行性评价 (21) 第五章投资与效益分析 (22) § 5.1项目投资情况 (22) § 5.2。项目效益分析 (23) § 5.3项目收益投资比 (26) § 5.4项目投资回收周期 (26) 第六章社会因素方面的可行性 (26) 第七章可选技术方案 (27) 第八章结论 (29)

第一章引言 § 1.1编写目的 本报告为国内信用证业务系统开发的可行性研究报告。本报告对国内信用证业务系统需求和系统实现技术、处理流程等方面的可行性进行了分析论证,对系统的基本情况、开发的目标、总体要求、及我行现有系统的关系做了一般性说明,并从项目技术方案、经济效益、社会效益、项目管理与风险等方面力求准确、清晰、完整地评估用户的需求,从而为项目决策提供科学依据。 本报告在调研和论证所选定开发方案的可行性同时,使任务提出者与开发者双方对项目的需求有一个共同的理解,并使之作为整个开发工作的前提和基础,供系统分析、概要设计、详细设计等阶段参考。 本系统可行性研究报告读者对象为软件开发项目管理者、决策者及相关业务部门的人员。 § 1.2项目背景和目标 § 1.2.1项目名称及参与单位 § 1.2.2项目目标 充分利用我行现有系统资源,依托各分行“城市综合网”,并以“资金清算系统”为信息传递渠道,在全行范围内实现信用证信息的安全、准确、快捷运转。达到促进我行结算业务发展,增加我行支付结算中间业务收入的目

数学建模竞赛试题--AD-HOC网络资源分配问题

Ad Hoc网络中的区域划分和资源分配问题 Ad Hoc网络是当前网络和通信技术研究的热点之一,对于诸如军队和在野外作业的大型公司 和集团来说,Ad Hoc网络有着无需基站、无需特Array定交换和路由节点、随机组建、灵活接入、移动 方便等特点,因而具有极大的吸引力。 在Ad Hoc网络中,节点之间的通信均通过无 线传输来完成,由于发射功率以及信道(即频率) 的限制,节点的覆盖范围有限,当它要与其覆盖 范围之外的节点进行通信时,可以通过中间节点 转发,如右图所示。 对一个指定区域,用一系列称为一跳覆盖区的小区域将其有重叠地完全覆盖,对每个一跳覆 盖区分配一个信道,处于几个一跳覆盖区重叠部分的节点同时使用几个信道工作。在同一个一跳 覆盖区内的用户使用同一个信道相互通信;不同一跳覆盖区的用户之间通过中间节点转发。如图 中,节点A,B间的通信可由路由A-C-D-B或A-C-E-F-B实现。如果区域中任意两个节点都能通信, 则称之为连通。 现在,需要在一个1000 1000(面积单位)的区域内构建一个Ad Hoc网络,请你完成以下工作: (1)将此正方形区域用若干个半径都是100的圆完全覆盖,要求相邻两个圆的公共面积 不小于一个圆面积的5%,最少需要多少个圆(如果一个圆只有部分在正方形区域中,也按一个 计算)?若给每个圆分配一个信道,使得有公共部分的圆拥有不同的信道,最少需要几个信道? 怎样分配(用示意图标出)?如果将上面的5%改为18%,其它不变,结果又如何?对以上两种 划分,若每个公共部分中心和相应圆心各恰有一个节点,讨论网络的抗毁性。(即从节点集合中随 机地抽掉2%、5%、10%、15%等数量的节点后网络是否仍然连通) (2)设正方形区域中有一中心在(550,550)、长轴与正方形水平的一条边成30度角、 长度为410、短轴为210的椭圆形湖泊。节点仅能设置在地面上,假设一跳覆盖区圆的半径可以 在75~100间随意选择,两个面积不等的圆相交,它们之间的公共面积应不小于大圆面积的5%, 其他假设同(1),研究使全部圆半径之和为最小的区域分划和信道分配方案。 (3)由于节点是可以移动的,但运动速度较为缓慢,上面的固定的划分虽然不能保证Ad Hoc网络在实际使用中始终是连通的,但在一个较短的时间间隔内,网络的连通性可能并未变化。 因此,实际中往往采用基于节点的划分方式。在某一时刻,将正方形区域内的节点(用户)分成 若干个簇。以完全覆盖某一簇内所有节点、且半径不大于100的圆作为一个一跳覆盖区(由于圆

2019年游戏直播行业深度研究报告

2019年游戏直播行业深度研究报告

目录 1. 游戏直播:鱼虎两相争,双雄竞苍穹 (2) 1.1 游戏直播方兴未艾,市场空间亟待开发 (2) 1.2 鱼虎相争,游戏直播进入双雄时代 (4) 2. 斗鱼:美股IPO在即,游戏直播明星光芒闪耀 (8) 2.1 公司简介:期待国内领先游戏直播平台亮相纽交所 (8) 2.2 财务简析:直播业务带动营收高增长,成本高企致持续较高亏损 (9) 2.3 详解斗鱼生态:聚焦电竞内容,网罗头部主播,打造游戏直播第一平台 (12) 3. 风险分析 (18)

1. 游戏直播:鱼虎两相争,双雄竞苍穹 1.1 游戏直播方兴未艾,市场空间亟待开发 游戏直播行业市场规模与用户规模持续较快增长,市场空间仍具开发潜力。根据艾瑞数据,中国已在2016年超越美国成为全球最大的游戏直播市场,2018年中国游戏直播行业MAU已经达到美国市场的4倍。2018年,中国游戏直播市场规模达到132亿元,较2015年增长约15倍,预计2023年将达到398亿元,对应未来五年CAGR月24.7%,增速是非游戏直播市场的约2倍。从月活用户规模来看,2018年中国游戏直播行业MAU已 经达到2.55亿人,预计未来5年CAGR为9.4%,用户增长仍具潜力。 图表2:中国游戏直播行业MAU 资料来源:艾瑞咨询,中信建投证券研究发展部(注:未消除移动和PC用户之间的重复) 游戏直播用户生命周期更长,电竞将扮演更重要的角色。根据艾瑞咨询预测,电竞直播市场占游戏直播市场规模的比例将由2018年的50.3%进一步提升至2023年的59.8%,电竞在游戏直播行业中所扮演的角色将更为重要。游戏直播用户一般而言拥有更长的生命周期,尤其电竞赛事直播对于维持游戏热度以及延长用户生命周期有着更重要的作用。以《英雄联盟》为例,该电竞游戏的游戏直播观看人数高于游戏本身的活跃玩家数——当游戏玩家不再活跃的时候往往并不会彻底流失,而是会转化成为电竞赛事的观众。

消费金融行业深度研究报告

消费金融行业深度研究报告 1 消费金融:价值与成长属性兼具的优质赛道 1.1 消费金融的概念 1.1.1 消费金融的基本定义 为消费者购物提供资金融通,称作消费金融。狭义的消费金融主要是指包括旅游、医疗、家电、餐饮等消费品短期贷款,广义的消费金融则包括住房按揭贷款、车贷以及经营性贷款等。消费信贷一般无需抵押担保,具有单笔授信额度低,期限相对短小灵活,审批速度快的特点。本文所述消费金融是狭义的消费金融,即消费信贷,消费贷是指银行或非银金融机构以及其他资方采取信用、抵押、质押担保或保证方式,以商品型货币形式向个人消费者提供的信用。按接受贷款对象的不同,消费信贷又分为买方信贷和卖方信贷。买方信贷是对购买消费品的消费者发放的贷款,卖方信贷是以分期付款单证作抵押,对销售消费品的企业发放的贷款。 消费金融的本质上是借贷关系的延伸,随着互联网的使用场景不断拓展,消费信贷也不断向着更为广泛的群体覆盖。短期的消费信贷是将用户的财富积累和消费支出在时空上 进行调配。为当期无法覆盖的居民消费提供资金支持。 目前主流的消费金融参与机构有商业银行、持牌消费金融公司、互联网消费金融平台等,其中互联网消费金融包括网络小贷、P2P、电商分期等,而以这些机构为主的国内消费

金融模式大致分为三类:1)现金贷模式;2)消费贷模式;3)助贷模式。其中,现金贷在严格意义上不属于消费信贷的范围,但在实际业务中,消费场景也是现金贷的重要流向,所以本文暂时将其纳入研究范围之内。 1.1.2 消费金融的业务流程 消费信贷的业务流程可归纳为贷前、贷中和贷后三大环节。从贷前风险准入、贷中授信审批、贷中放款、贷后状态跟踪到贷后催收。1)贷前:消费金融企业通过自有渠道获客或借助第三方平台导流等方式拉新,并审核客户的身份信息和贷款资质,经由征信中心或平台数据建立风控模型和定价模型,划分客户风险等级。2)贷中:消费金融企业将资金端和资产端进行合理匹配,利用自有资金直接放款或撮合客户信贷需求与其他资金方,收取贷款利息或手续费等。3)贷后:消费金融平台根据消费者使用的信贷产品,分别对客户进行还款提醒,定期收取本金或利息,对逾期客户进行催收并收取逾期费用。此外,消费金融平台还需要对客户进行回访,不断对风控模型进行调整和完善,优化审核和风险定价模型,以提高平台综合运营能力。 在贷前阶段,首要步骤是身份核实,即通常以用户证照信息为基础,并借助到生物识别以及OCR技术实现身份证识别和银行卡绑定以判断借款人身份。同时,身份核实也是反欺诈的核心,通常情况下,恶意欺诈是用户借用、伪造他人

2018年体育行业新三板深度研究报告

2018年体育行业新三板深度研究报告

目录 行业空间巨大,追赶时机已至 (5) 对比国外:体育产业落后,空间巨大 (5) 多维度对比,总量差距大 (5) 产业内部分解:结构待优化 (6) 时机已至:消费升级驱动,政策催化 (7) 回望美国:消费升级大势所趋 (7) 对比日本:文体娱机遇正好 (8) 政策催化:明确2020年五万亿目标 (9) 对比影视行业:发展路径有所不同 (11) IP属性不同,体育发展速度更慢 (11) 供需:体育IP垄断,影视渠道占优 (11) 产业链:体育产业链长,赛事运营尤其重要 (12) 线上线下关系:体育以线下为主导 (12) 资本布局的差异性 (14) 体育资本布局:海外俱乐部与媒体版权 (14) 行业属性与国内现状下,重点关注赛事运营公司 (14) 赛事运营的投资价值与对比分析 (15) 行业掘金,当选赛事运营 (15) “赛事运营+”:从单一环节切入全产业链 (16) 体育之窗(834358):掌握顶级资源的体育运营平台 (16) 欧迅体育(430617):体育赞助翘楚,发力IP运营 (18) 博克森(832338):体育传播龙头,集团覆盖全产业 (20) 梅珑体育(835282):冰雪赛事运营龙头,拓展精品小众赛事 (21) “+赛事运营”:赛事级别低,辅助体育用品宣传 (23) 凯路仕(430759):运动休闲自行车提供商,赛事广告效应强 (23) 中源欧佳(832604):渔具提供商龙头,发展钓鲫巡回赛 (24) 图表目录 图1:世界主要国家体育产业增加值占GDP比重 (5) 图2:2006-2015年体育产业增加值及在GDP占比变动(亿元) (5)

网络工程与网络资源分配

黑龙江农垦博兴化工有限责任公司企业办公网 竣工书 (网络施工、设备装配、调试) 哈尔滨非凡科技发展有限公司 2005 年11 月25 日 黑龙江农垦博兴化工有限责任公司企业办公网络工程是哈尔滨非凡科技发展有限公司设计、承建的综合性企业网络工程,考虑到黑龙江省勃利县农垦博兴化工有限公司的实际需要及其厂区布局,我公司设计了无线网络与有线网络相结合的方

案,此方案有效的解决了企业各部门分散,每一部门的计算机台数少等问题。如果采用有线的综合布线的方案,会因为部门分散、距离较远的而添加许多网络设备;并且由于各部门的计算机用户数量很少造成设备的利用率很低,同时如果采用综合布线;在厂区目前各部门的分布情况下,必须采用光缆、电缆相接合的方案。因此我们采用了无线覆盖结合近距离有线的方案从而节约了大量的综合布线成本。实现了企业内部门间计算机的互联、财务管理系统的划分、邮件系统、互联网的访问、同时可以建立企业主页,网上发布企业信息。 具体实施中,机房所在建筑的网络建设采用的是综合布线,布线的标准严格按照IEEE802.3ab的规定执行,同时兼顾了财务部门的网络,在网络的设计中,我们充分的考虑了各部门的特点将财务局域网 设计了独立的服务器,为了企业网的安全、企业局域网的出口我们设计、安装了防火墙,因此提升了企业网络的安全性,在服务器的选型上,我们既考虑了企业的应用,又兼顾的考虑设备的性价比选用了国际著名计算机公司--DELL公司生产的2850型服务器,在网络设备、防火墙的选型上我们选用了性能稳定的华为公司的产品; 在无线网络 设备的选型上,主设备选用的是美国艾克赛尔公司的电信级产品,在 无线网络使用的无线网卡我们充分的测试了各部门的主、副波半的覆 盖情况采用了美国艾克赛尔公司和D-LINK公司两家的网卡。整个无线网络的设计标准为802.11b 802.11a,因此通过有线网结合无线网,实现了企业局域网直通到各部门,为黑龙江省勃利县农垦博兴化工有限公司办公信息化,网络化奠定了良好的基础。 、网络工程使用设备、材料一览表:

卫星通讯基础网络项目方案

卫星通讯基础网络项目方案 一、项目背景与现状 根据应急管理部发布的关于加快编制地方应急管理信息化发展 规划的通知和《应急管理信息化发展战略规划框架》及应急管理部对全国范围内卫星通讯基础网络的统筹规划和指导意见,国家应急管理部将依托国家天地一体化信息网络重大工程,整合各业务部门存量通信网络、通信设备、卫星信道等资源,采用IPv6、SDN、5G、统一通 信等先进通信技术,构建天地一体、全域覆盖、全程贯通的天地一体化应急通信网,实现有线、卫星和无线通信网系融合互通,为各单位提供实时、精准、可靠的端到端通信服务保障,为应急救援快速响应、统一指挥提供通信支撑。 卫星通讯基础网络作为应急通信网络的主体和核心,是承载应急救援指挥等关键业务和传输大容量信息数据的地面有线通道。应具有高可靠、高稳定、高安全和全覆盖等特点。并通过引接卫星通信网、无线通信网,并连接互联网、国家电子政务外网等通信网络资源,构建“全域覆盖、全面融合、全程贯通”的应急通信网,实现部、省、市、县四级应急管理单位立体式全覆盖,为应急救援提供统一高效的网络通信保障。 目前,XX市应急管理部在XX市范围内没有部署卫星通讯基础网络,不具备与应急骨干网对接的能力。现阶段在用的XX市消防指挥调度网采用总队、支队、中队三层网络架构,消防救援总队作为整张网络的核心节点,各支队作为汇聚节点,各中队作为接入节点。总队与支队

之间采用20M带宽MSTP专线互联,中队借用公安网实现与支队及总队互通,现有的消防指挥调度网网络结构较复杂,网络资料不准确、网络设备使用年限已逾十年,故障率较高,故障点较多、没有专职维护队伍、链路带宽不足,使用大流量业务时经常出现卡顿现象、按照应急管理部统一规划,消防网络即将从公安网络迁出、无法实现与应急骨干网的对接、且无法满足国家应急管理部对IPV6协议升级的要求。 二、具体要求 (一)服务要求 卫星通讯基础网络作为应急通信网络的重要组成部分,是承载XX 市应急管理部门应急管理业务和XX市消防总队应急救援指挥等关键 业务和数据转发的基础通道,同时承载着视频会议、视频调度等关键应用,并承担支撑应急救援现场卫星、无线通信基础支撑的重要作用。 按照国家应急管理部的明确要求和统筹规划,XX市卫星通讯基础网络应采用IPv6协议进行网络配置并通过部署于XX市应急管理部和XX消防总队的应急指挥骨干网省级节点路由器实现与全国应急指挥 骨干网进行对接,并实现XX市应急管理部门现有网络和XX市消防部门现有指挥调度网至新的卫星通讯基础网络的平滑过渡,以及网络内所有服务器及客户端主机IPv4协议向IPv6协议的平滑升级。 根据《中华人民共和国网络安全法》中要求网络运营者在网络建设过程中,应当同步规划、同步建设、同步运行网络安全保护、保密和密码保护措施。通过本次项目建设,一方面要实现应急卫星通讯基础网络整体安全体系规划,另一方面要满足网络安全法和等级保护三

关于网络信息资源分配的规定

关于网络信息资源分配的规定 为了拓展招商渠道,提升品牌的知名度,2017年公司与多家网络媒体达成合作意向,目前,合作的媒体推荐数量逐步上升,且成交率非常高,为使网络信息资源得到合理分配和有效利用,现对此项工作做出如下规定: 一、网络招商信息资源的发布流程 1.网络平台信息来源由策划部网络小组负责收集和整理,按规定表格填写登记入档; 2.登记后的信息由网络负责人转交给开发部总监,由开发部总监负责后续跟进工作; 3.开发部总监进行初步电话回访后,将信息按地区分配给开发经理进行实地考察及谈 判工作; 4.策划部网络信息负责人需按月将信息进行汇总并由策划总监确认后将报表上报总经 理审阅; 5.每月信息的统计报表需上报至行政部备档,由行政部专员负责核实成交数量,并在 经销商审批表中注明经销商的信息来源。 二、网络招商信息资源的开发奖励发放 1.所有网络信息来源均归属于开发部,由开发总监负责分配;信息分配按区域归属地 原则,是谁的片区就分配给谁,当地没有的专属开发人员的,分配给最近区域的开发经理; 2.所有网络来源客户信息成交后,发放奖金为开发经理每家1000元,开发总监每家200 元,不分城市级别与系列; 3.所开发的店面必须符合公司的开发标准,即《^华泽三峰全国经销商加盟标准--2017 版》的规定,不符合标准的店面或代卖无奖金。 4.网络信息来源的成交客户不算开发任务数量,无提成;但全年累计成交标准经销商 数量达到3个,可计算一个开发任务;非标店面及代卖不计入数量; 5.开发经理及总监的奖金发放时间为样品下料后一次性和工资一同发放; 6.客户成交后,策划部网络维护专员每人可获得50元/家的奖励,奖金的发放时间为样 品下料后一次性和工资一同发放; 7.如全年成交家数超过30家,一次性奖励网络维护专员每人2000元;在年底统计结 束后,与年终奖金一同发放。 三、网络招商信息的管理 1. 网络信息来源归公司所有,任何人不经公司领导批准不得将信息私自告知非开发部人 员,一经发现将立即开除; 2. 开发总监在分配信息资源时需秉承公平公正公开的原则,不得徇私舞弊,弄虚作假, 有偏好的分配;一经发现将立即停职,罚款1000元并视情况给予降级或辞退处理。 3. 行政部及总经理将随时进行信息的清查与核实,如发现任何违规行为的,不管开发行 为是否完成,均需返还奖金并视具体违规情况作出相应的处罚。 4. 以上的规定如有疏漏之处,以总经理发布的实时规定为准。 5. 以上政策的有效期为:2017年1月1日----2017年12月31日止;

2019年教育行业深度研究报告

2019年教育行业深度研究报告

前言 关于整个国家对于教育的投入,大多数人都有较强的感性认知,知道体量是巨大的,但是没有量化的概念——总体量到底有多大?其中有多少来源于财政投入,有多少来源于其他渠道投入(社会资本等)?国家对于不同教育阶段的投入有何差异?不同省份对于教育的投入有何差异?本篇报告将从数据的维度对这些问题进行一一解析。 本篇报告的三个核心结论是—— ①总量角度:教育经费多渠道筹集需求凸显,社会投入占比有望提升。 整个社会对于教育的投入持续增长,自2012年以来,我国教育经费总 投入占GDP比重均在5%以上,2018年达4.6万亿元。国家财政性教 育经费占GDP比重均在4%以上,2018年达3.7万亿元,预计短期内 该比重会相对稳定。我国教育经费中80%以上来源于国家财政性教育 经费,国家财政性教育经费中地方财政性教育经费占比超90%,地方 财政教育支出是整个社会对于教育投入的主力来源。地方公共财政教 育支出在2012年对于地方财政的压力达到高点(占地方财政收入/支 出比重分别为33.0%/18.8%),且目前该现状未有明显缓解,我们认为 这可能是2012年之后相关政策出台的重要引发原因之一(2013年上 海和温州两地开始营利性学校试点),加大民办教育力量投入需求突出, 非财政的教育经费占比有望提升。 ②分阶段角度:义务教育阶段的财政支出占比近半,职业教育、幼儿 园和高中占比略有提升,高等教育占比有所下降,预计结构性优化仍 会继续进行。2016年幼儿园/义务教育/高中/高等占比分别为 3.8%/46.6%/9.6%/10.8%,幼儿园的财政投入远低于其他阶段,与其 17%的总人数占比不匹配,未来幼儿园公办化、普惠化是大趋势,而 高等教育占比略有下降,伴随未来财政更多向低龄阶段倾斜,占比可 能会有所调整,而这一趋势为民办高校的发展带来机会。2017年民办 幼儿园/小学/初中/普高/中职/高等渗透率分别为 56%/8%/13%/13%/14%/24%,相较2004年分别增加 28/5/8/5/6/19pct,幼儿园民办渗透率极高,民办高等教育渗透率提升 较快。“生均公共财政预算教育事业费”这一指标可以更加直观体现不 同阶段的生均财政投入之间差距。根据最新数据,除幼儿园仍然低于 3000元/人以外,其他阶段均超过10000元/人,普通高等更是超过了 20000元/人。1997-2017二十年间我国经历了优先发展小学,之后是 初中的过程,目前是处于加强稳固对于义务教育的投入,并加速发展 学前、高中及高等教育的时期。 ③分地区角度:建议关注地方公共财政教育支出压力较大,教育资源 相对不足的地区。结合6个指标的排名和赋值,我们对于各省市进行 了综合排名,我们把得分大于等于3分的称为优势地区(18个),小 于3分的称为非优势地区(13个)。我们认为该评分从财政角度出发, 对民办学校的地理位置选择上有一定参考价值,得分越高,排名越靠 前的省市,我们认为更需要民办学校的投入,对于民办学校的态度也 更加欢迎,也有更大的概率在政策上给予高于平均的优惠力度,以此 对于民办学校的投资地域给出一些建议。细分来看:5分的为一类优 势地区(5个),包括广东、山东、河北、浙江、湖北;4分的为二类 优势地区(8个),包括河南,广西,云南,江西,江苏,湖南,福建, 上海;3分的为三类优势地区(5个),包括四川,安徽,贵州,山西, 北京。 在进行具体分析之前,我们先介绍在本文中会使用到的几个容易混淆的概念,:“教育经费”可以理解为“整个社会对于教育的投入总额”(最大口径),“国家财政性教育经费”可以理解为“国家财政对于教育的支出总额” (第二大口径),“财政性教育经费占教育经费的比重”可以理解为“整个社会对于教育的投入中财政的贡献程度”。“公共财政教育支出”可以理解为“一般公共财政对于教育的支出总额”(第三大口径)。

征信行业深度研究报告

征信行业深度研究报告(说明:此文为WORD文档,下载后可直接使用)

目录 一、征信产业链 二、征信产业价值 (一)精确界定授信方可以接受的风险程度(二)加速授信过程 (三)国家信用体系的基石 三、征信产业核心环节 (一)数据来源 (二)征信执业牌照 (三)评分模型 四、互联网与征信系统 (一)互联网助推征信系统发展 (二)征信系统为互联网金融发展提供坚实基础五、国外征信系统发展 (一)美国征信系统 (二)欧洲征信系统 (三)日本征信系统 六、我国征信系统发展 (一)发展概况 (二)发展模式 (三)市场空间 (四)法律监管

互联网推动征信行业发展 数据显示我国互联网发展程度已较高:根据CNNIC数据2013年我国网民接近6亿,未来5年将提升到60%以上;艾瑞咨询数据显示2013年我国网络购物规模达到1.8万亿,占社会消费品零售总额的7.8%的比重。 欧美和日本等国征信行业发展历程表明互联网极大地推动了征信行业的发展,在经历近20年快速发展后达到成熟。我们判断由于我国互联网的继续快速发展,征信行业将进入快车道。 我国征信行业千亿蓝海将逐步开启 《中国征信业发展报告(2003-2013)》显示,截止2012年我国征信机构达到140家左右,总规模达20亿,相较于美国近800亿市场和日本40亿市场仍有较大的差距。 我们判断如我国采取市场化模式,按照现有价格、企业及个人总数的体量,在发展成熟后我国征信行业仅个人征信市场总空间将在1000亿左右,相较目前不到20亿的体量有50倍的成长,是名符其实的蓝海。 牌照发放为征信行业最大的机会 征信产业链较为简单,分为上游的数据提供商、中游的征信公司、下游的征信需求方,其中中游细分为牌照公司和具有评分模型的公司,是产业链最为重要的分支。 上游数据分布在电商、银行、国家公共机构等手中,是征信行业的起点,但较为分散;中游的评分模型获得突破非短期之功,因此牌

卫星通信与地面网络融合的技术发展分析

卫星通信与地面网络融合的技术发展分析 摘要:地面网络3G系统和IP技术的高速发展,无处不在的多媒体应用需求给卫星通信提出新的技术挑战。本文对未来卫星通信与地面融合中的QoS保障机制、资源管理和跨层设计等问题进行了较为深入的探讨。 1 前言 卫星通信发展至今,全球相继有GEO、MEO、LEO等高中低轨道各个层次上运行的中继转发和信号处理卫星。随着地面系统3G和IP 技术的发展,对通信的无缝连接要求使得卫星通信将与地面高速发展的网络进行融合,以IP多媒体子系统(IMS)作为网络融合的基础平台,将是未来核心网的发展方向,业务也将向多媒体、多元化和智能化方向发展[1]。 90年代已建成并投入应用的卫星通信系统:铱( Iridium)系统、Globalstar 系统、ORBCOMM 系统等为全球提供包括话音、数据通信、位置信息服务,通过星际交链、地面信关站与地面网络、静止轨道卫星通信系统等联成一体,达到覆盖全球的目的[2]。 因此我国卫星通信系统建设也将考虑与地面通信系统的兼容性,网系的融合将对系统的通信容量和效率产生直接的影响。本文从卫星QoS、资源管理、跨层设计几方面来探讨与地面系统融合给卫星通信带来的技术挑战。 2 卫星IP通信 在4G系统中,向全球信息网络的方向发展,要求在任何时候,任何地点为用户提供灵活的多媒体信息服务。基于卫星的移动通信系统将作为地面系统的补充来提供无处不在的多媒体和高速数据应用。其系统设计可以是LEO、MEO、GEO,或者他们之间的结合,这取决于覆盖范围、费用、用户服务和业务的需求。卫星与地面网络的融合将表现出不同的资源可用性和开销,需要通过有效的系统设计来保障无缝连接。

基于深度强化学习的蜂窝网资源分配算法

2019年2月 Journal on Communications February 2019 2019002-1 第40卷第2期 通 信 学 报 V ol.40 No.2基于深度强化学习的蜂窝网资源分配算法 廖晓闽1,2,严少虎3,石嘉1,谭震宇1,赵钟灵1,李赞1 (1. 西安电子科技大学综合业务网理论及关键技术国家重点实验室,陕西 西安 710071; 2. 国防科技大学信息通信学院,陕西 西安 710106; 3. 中国电子科技集团公司第二十九研究所,四川 成都 610036) 摘 要:针对蜂窝网资源分配多目标优化问题,提出了一种基于深度强化学习的蜂窝网资源分配算法。首先构建 深度神经网络(DNN ),优化蜂窝系统的传输速率,完成算法的前向传输过程;然后将能量效率作为奖惩值,采 用Q-learning 机制来构建误差函数,利用梯度下降法来训练DNN 的权值,完成算法的反向训练过程。仿真结果 表明,所提出的算法可以自主设置资源分配方案的偏重程度,收敛速度快,在传输速率和系统能耗的优化方面明 显优于其他算法。 关键词:蜂窝网;资源分配;深度强化学习;神经网络 中图分类号:TN929.5 文献标识码:A doi: 10.11959/j.issn.1000?436x.2019002 Deep reinforcement learning based resource allocation algorithm in cellular networks LIAO Xiaomin 1, 2, YAN Shaohu 3, SHI Jia 1, TAN Zhenyu 1, ZHAO Zhongling 1, LI Zan 1 1. State Key Laboratory of Integrated Services Networks, Xidian University, Xi’an 710071, China 2. School of Information and Communications, National University of Defense Technology, Xi’an 710106, China 3. The 29th Research Institute of China Electronics Technology Group Corporation, Chengdu 610036, China Abstract: In order to solve multi-objective optimization problem, a resource allocation algorithm based on deep rein- forcement learning in cellular networks was proposed. Firstly, deep neural network (DNN) was built to optimize the transmission rate of cellular system and to complete the forward transmission process of the algorithm. Then, the Q-learning mechanism was utilized to construct the error function, which used energy efficiency as the rewards. The gra- dient descent method was used to train the weights of DNN, and the reverse training process of the algorithm was com- pleted. The simulation results show that the proposed algorithm can determine optimization extent of optimal resource allocation scheme with rapid convergence ability, it is obviously superior to the other algorithms in terms of transmission rate and system energy consumption optimization. Key words: cellular networks, resource allocation, deep reinforcement learning, neural network 1 引言 随着无线网络中通信设备数量的急剧增加和 业务需求的多样化,有限的频谱资源与人们日益增 长的无线频谱需求之间的矛盾日渐突出和加剧。当前无线通信领域面临着智能化、宽带化、多元化、综合化等诸多技术挑战,无线网络环境变得日益复杂多样和动态多变,此外,绿色网络和智慧网络等新概念的提出,使频谱资源管理的优化目标日趋多样化,因此,如何优化频谱利用,最大限度地实现收稿日期:2019?01?19;修回日期:2019?02?15 通信作者:严少虎,youngtiger@https://www.doczj.com/doc/cf340108.html, 基金项目:国家自然科学基金重点资助项目(No.61631015) Foundation Item: The Key Project of National Natural Science Foundation of China (No.61631015)

教育行业深度研究报告超长精华版

教育行业深度报告 教育从古以来就是中国人特别重视的一件事。古代时有“孟母三迁”的故事,仅仅为了孩子能接受更好的教育。 而今天,这样活生生的例子成出不穷。笔者就曾经见到许多家长为了孩子接受更好的教育,举家搬迁。也有一些家长暑期带着孩子去异地拜见最好的老师。 大量的教育机构也在寒暑期推出带有住宿的集训班课程。这种我们习以为常的现象在美国几乎无法想象。中国人自古以来就有非常强烈的“付出”精神。 大量家长在自己身上花钱并不多,但是在孩子教育上的投入巨大,这导致教育行业在中国有比较强的定价权,甚至可以不断提价。长期看,中国教育行业的定价权未来可能比茅台酒都来的强。 可以说,是具有强烈的“中国国情”。在勒庞的巨作《乌合之众》中,他曾经说过每一个民族都带有自己特有的基因,最终造就了这个民族的一些特性。在中国人几千年的历史基因中,就对教育非常重视。. 同时随着中产阶级不断崛起,生育率的下降等,家长在单个孩子上投入的资源会大大增加,也让教育成为一个中长期能维持高景气的行业。今天,笔者就和大家交流一下对教育行业粗浅的研究以及商业模式上的思考。

行业特征: 把中国教育行业进行分类,主要有K12,高等教育和职业教育三种。这三种有着完全不同的属性: 1)K12,是传统教育向在线的延伸。客户不是学生本人,而是家长。学生本人参与的积极性不是最高,很多来自于家长。很大一部分需求来自于应付考试。 2)高等教育,核心代表是网易公开课(MOOC的典型)和成人补习班。客户是成年人为主,以学习知识为主。参与的积极性很高。 3)职业教育,核心代表是达内科技。客户为成年人学习技能为主,竞争力来自于能否找到更好的工作。 显而易见,K12是教育细分子行业中空间最大的。相比高等教育和职业教育,K12有两个不同点。 第一就是很高的留存度。家长送孩子去补习班,只要体验和结果都不错,往往会放好多年。从一年级开始,一路到四五年级。很高的留存率会导致有口碑的K12教育培训机构获得持续不断的用户数增长,优秀的企业会迅速越来越大。

2021网络直播行业研究分析报告

2021年网络直播行业研 究分析报告

目录 1.网络直播行业前景趋势 (5) 1.1技术发展推动行业前进 (5) 1.2“直播+”赋能各行业发展 (5) 1.3泡沫褪去行业竞争加剧 (6) 1.4成本升高推动商业模式探索 (6) 1.5用户拓展及主播扶持 (6) 1.6平台属性更趋专业化 (7) 1.75G或推动行业加速发展 (7) 1.8以“直播+”宣传主流价值观 (8) 1.9延伸产业链 (8) 1.10行业协同整合成为趋势 (8) 1.11服务模式多元化 (9) 1.12呈现集群化分布 (9) 1.13需求开拓 (10) 2.网络直播行业现状 (10) 2.1网络直播行业定义及产业链分析 (10) 2.2网络直播市场规模分析 (12) 2.3网络直播市场运营情况分析 (13) 3.网络直播行业存在的问题 (16) 3.1直播行业门槛低 (16)

3.2直播监管具有一定的延迟性 (16) 3.3直播平台存在数据失真问题 (16) 3.4行业服务无序化 (17) 3.5供应链整合度低 (17) 3.6基础工作薄弱 (17) 3.7产业结构调整进展缓慢 (17) 3.8供给不足,产业化程度较低 (18) 4.网络直播行业政策环境分析 (19) 4.1网络直播行业政策环境分析 (19) 4.2网络直播行业经济环境分析 (19) 4.3网络直播行业社会环境分析 (19) 4.4网络直播行业技术环境分析 (20) 5.网络直播行业竞争分析 (21) 5.1网络直播行业竞争分析 (21) 5.1.1对上游议价能力分析 (21) 5.1.2对下游议价能力分析 (21) 5.1.3潜在进入者分析 (22) 5.1.4替代品或替代服务分析 (22) 5.2中国网络直播行业品牌竞争格局分析 (23) 5.3中国网络直播行业竞争强度分析 (23) 6.网络直播产业投资分析 (24)

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档