[经典]面板架构简介
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软件架构模式:掌握常见的软件架构模式和设计原则软件架构是软件系统整体结构的框架,负责定义软件系统的各个组成部分之间的关系和交互方式。
在软件开发过程中,选择合适的软件架构模式可以提高软件系统的可维护性、扩展性和性能。
下面我们将介绍一些常见的软件架构模式和设计原则。
1.分层架构模式分层架构模式是将系统分为若干层次,每一层次有各自的功能和责任,各层之间通过明确的接口进行通信。
常见的分层架构包括三层架构和N层架构。
三层架构包括表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer),分别负责显示用户界面、处理业务逻辑和与数据存储进行交互。
2. MVC模式MVC(Model-View-Controller)模式是一种将应用程序分为数据模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分的软件架构模式。
Model负责数据的管理和处理,View负责界面的展示,Controller负责处理用户的输入和决定视图和模型之间的交互。
3.微服务架构微服务架构是一种将一个大型软件系统拆分成多个小型、可独立部署的服务的架构模式。
每个微服务都可以独立开发、部署和运行,各个微服务之间通过API进行通信。
微服务架构可以提高系统的灵活性和可扩展性,有利于团队间的协作和部署的快速迭代。
4.事件驱动架构事件驱动架构是一种基于事件和消息传递的软件架构模式,系统中的各个组件相互之间通过事件的方式进行通信。
当一个组件的状态发生变化时,它会发布一个事件,其他组件可以订阅这个事件并做出相应的响应。
事件驱动架构可以降低系统组件之间的耦合度,提高系统的可扩展性和灵活性。
5.领域驱动设计(DDD)领域驱动设计是一种将软件设计与业务领域相结合的设计方法。
DDD将系统分为领域层、应用层和基础设施层,通过模型驱动的方式建模业务领域,并将业务规则和逻辑体现在软件设计中。
软件架构(software architecture)就是软件的基本结构。
合适的架构是软件成功的最重要因素之一。
大型软件公司通常有专门的架构师职位(architect),只有资深程序员才可以担任。
如果一个软件开发人员,不了解软件架构的演进,会制约技术的选型和开发人员的生存、晋升空间。
这里我列举了目前主要的4种软件架构以及他们的优缺点,希望能够帮助软件开发人员拓展知识面。
一、单体架构单体架构比较初级,典型的三级架构,前端(Web/手机端)+中间业务逻辑层+数据库层。
这是一种典型的Java Spring mvc或者Python Drango框架的应用。
其架构图如下所示:单体架构单体架构的应用比较容易部署、测试,在项目的初期,单体应用可以很好地运行。
然而,随着需求的不断增加,越来越多的人加入开发团队,代码库也在飞速地膨胀。
慢慢地,单体应用变得越来越臃肿,可维护性、灵活性逐渐降低,维护成本越来越高。
下面是单体架构应用的一些缺点:复杂性高:以一个百万行级别的单体应用为例,整个项目包含的模块非常多、模块的边界模糊、依赖关系不清晰、代码质量参差不齐、混乱地堆砌在一起。
可想而知整个项目非常复杂。
每次修改代码都心惊胆战,甚至添加一个简单的功能,或者修改一个Bug都会带来隐含的缺陷。
技术债务:随着时间推移、需求变更和人员更迭,会逐渐形成应用程序的技术债务,并且越积越多。
“ 不坏不修”,这在软件开发中非常常见,在单体应用中这种思想更甚。
已使用的系统设计或代码难以被修改,因为应用程序中的其他模块可能会以意料之外的方式使用它。
部署频率低:随着代码的增多,构建和部署的时间也会增加。
而在单体应用中,每次功能的变更或缺陷的修复都会导致需要重新部署整个应用。
全量部署的方式耗时长、影响范围大、风险高,这使得单体应用项目上线部署的频率较低。
而部署频率低又导致两次发布之间会有大量的功能变更和缺陷修复,出错率比较高。
可靠性差:某个应用Bug,例如死循环、内存溢出等,可能会导致整个应用的崩溃。
常见的UI设计构架在UI(用户界面)设计中,构架(Architecture)是指整个设计的组织方式和结构。
不同的UI设计构架有不同的特点和适用场景。
下面将介绍几种常见的UI设计构架。
1. 分层构架(Layered Architecture):分层构架是一种将UI设计划分为多个层次的构架。
通常包括表示层、逻辑层和数据层。
表示层负责UI的外观和用户交互,逻辑层处理业务逻辑和请求,数据层负责数据的存储和访问。
分层构架具有清晰的层级关系,易于维护和扩展。
2. MVC构架(Model-View-Controller Architecture):MVC构架是一种将UI设计划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分的构架。
模型表示数据和业务逻辑,视图负责UI的展示,控制器负责响应用户的操作和控制逻辑。
MVC构架将UI层和业务逻辑分离,提高了代码的复用性和可测试性。
3. MVP构架(Model-View-Presenter Architecture):4. MVVM构架(Model-View-ViewModel Architecture):MVVM构架是一种在MVC和MVP构架基础上发展起来的构架。
它引入了一个ViewModel(视图模型)层,用于管理UI的状态和行为。
ViewModel在模型和视图之间起到了连接的作用,它通过数据绑定机制将模型的变化同步到视图中,同时也将视图的用户操作反馈给模型。
MVVM构架使得视图和模型之间的关系更加松耦合,提高了代码的可维护性和可测试性。
5. 响应式构架(Reactive Architecture):响应式构架是一种倡导基于响应式编程思想的构架。
它通过将数据流和事件处理进行抽象和组合,使得UI的设计更加灵活和可扩展。
响应式构架主要包括响应式数据绑定、响应式事件处理和响应式UI布局等方面。
以上是几种常见的UI设计构架,每一种构架都有其独特的特点和适用场景。
软件架构模式介绍随着软件开发的不断发展,软件的规模越来越大,软件开发上也逐步考虑到了系统的架构问题。
所谓软件架构,简单来说就是一个软件系统的总体结构,该结构将软件系统分解成多个部分并规定它们之间的关系。
在这个过程中,我们可以采用各种不同的架构模式,以满足软件的需求和性能要求。
软件架构模式是一些可供选择的方式,它们是既经过实践和验证的又被广泛应用的。
下面我们将介绍一些常见的软件架构模式。
1. 层次结构架构模式层次结构架构是一种将软件系统分为几个层次的架构模式。
每一层实现一些特定的功能,并在下一层上构建。
较低层次上的层次可以调用上层次的层次,但是上层次的层次不能调用下层次的层次。
这种架构模式适用于有明确定义的层次和功能的系统。
这样可以使代码具有可重用性并促进维护。
2. 管道-过滤器架构模式管道-过滤器架构模式是一种将一些处理操作按顺序连接起来的架构模式。
这种模式适用于数据流处理系统,例如数据交换,格式转换和其他一些数据的转换操作。
在管道架构中,处理过程是按照顺序连接的,每个处理过程被称为过滤器,过滤器通常只关心输入数据和输出数据之间的逻辑关系。
3. 客户端-服务器架构模式客户端-服务器架构模式是一种分布式架构,其中客户端应用程序向服务器发送请求,服务器将返回数据或者结果。
这种架构模式适用于需要处理大量数据的系统。
客户端-服务器架构通常包括一个或多个客户端,这些客户端通过网络连接到一台或多台服务器。
客户端向服务器发送请求,服务器响应请求并返回结果或数据。
4. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种使用事件来处理业务逻辑的架构模式。
在这种模式中,各个组件通过事件进行通讯和协调。
事件驱动架构的特点是高度可扩展性,因为各个组件都是独立运作的。
在这种模式中,事件通常由各个组件负责生成和处理。
5. 分布式架构模式分布式架构模式是指将一个系统分解成多个部分并在不同的计算机上分布运行的架构模式。
不同的组件使用网络协议进行通信。
三层架构详解一.三层架构图二.系统各层次职责1.UI(User Interface)层的职责是数据的展现和采集,数据采集的结果通常以Entity object提交给BL层处理。
Service Interface侧层用于将业务或数据资源发布为服务(如WebServices)。
2.BL(Business Logic)层的职责是按预定的业务逻辑处理UI层提交的请求。
(1)Business Function 子层负责基本业务功能的实现。
(2)Business Flow 子层负责将Business Function子层提供的多个基本业务功能组织成一个完整的业务流。
(Transaction只能在Business Flow 子层开启。
)3.ResourceAccess层的职责是提供全面的资源访问功能支持,并向上层屏蔽资源的来源。
(1)BEM(Business Entity Manager)子层采用DataAccess子层和ServiceAccess子层来提供业务需要的基础数据/资源访问能力。
(2)DataAccess子层负责从数据库中存取资源,并向BEM子层屏蔽所有的SQL语句以及数据库类型差异。
DB Adapter子层负责屏蔽数据库类型的差异。
ORM子层负责提供对象-关系映射的功能。
Relation子层提供ORM无法完成的基于关系(Relation)的数据访问功能。
(3)ServiceAccess子层用于以SOA的方式从外部系统获取资源。
注:Service Entrance用于简化对Service的访问,它相当于Service的代理,客户直接使用Service Entrance就可以访问系统发布的服务。
Service Entrance为特定的平台(如Java、.Net)提供强类型的接口,内部可能隐藏了复杂的参数类型转换。
(4)ConfigAccess子层用于从配置文件中获取配置object或将配置object保存倒配置文件。
三层架构的理解范文三层架构是指在软件系统开发过程中将系统划分为三个层次,每个层次有不同的功能和责任。
它是一种常用的架构设计模式,用于实现软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性,具有很高的灵活性和可靠性。
三层架构由以下三个层次组成:表示层(或用户界面层)、业务逻辑层和数据访问层。
下面将逐层进行详细介绍。
1.表示层(用户界面层):表示层是用户与系统之间的界面,主要负责接收用户的请求并显示系统的响应结果。
它可以是网页、桌面应用程序、移动应用程序等形式。
表示层通过调用业务逻辑层的接口来处理用户的请求,并将结果展示给用户。
它负责用户界面的呈现,包括页面布局、控件和元素等。
2.业务逻辑层:业务逻辑层是整个系统的核心,负责处理与业务逻辑相关的操作。
它接收表示层的请求,根据业务规则进行处理,并通过调用数据访问层来执行数据库操作。
在这个层次上,开发人员需要对业务进行分析和抽象,将业务逻辑转化为代码实现。
业务逻辑层主要包括各种业务逻辑的实现、数据校验和数据处理等。
3.数据访问层:数据访问层主要负责与数据库进行交互,对数据库进行增、删、改和查等操作,将数据保存到数据库或从数据库中读取数据。
它封装了数据库的操作细节,提供了一组接口供业务逻辑层使用。
数据访问层的设计需要考虑数据库的类型、操作方式和连接方式等,保证数据的安全性和完整性。
1.模块化:三层架构将系统划分为三个独立的层次,使得每个层次都具有独立的功能和责任。
这样可以提高代码的复用性,减少系统模块之间的耦合度。
2.可维护性:由于每个层次都有明确的功能和职责,因此当需要对系统进行扩展或修改时,只需对相应的层次进行修改,而不会影响到其他层次。
这样可以降低系统维护的难度和成本。
3.可扩展性:三层架构能够支持系统的可扩展性,当需求发生变化时,可以对一些层次进行扩展或替换,而不会对其他层次造成影响。
4.安全性:三层架构能够通过对不同层次的合理划分来保证系统的安全性。
通过控制数据访问层的权限,可以有效防止非法访问和数据泄露。
设计模式之分层架构在软件工程中,分层架构是一种常用的设计模式,它将整个系统分为若干层级,并在每个层级中定义明确的职责范围。
通过这种方式,分层架构可以提供代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
本文将介绍设计模式之分层架构的基本概念、常见的三层架构模式以及其优缺点。
一、分层架构的基本概念分层架构是将整个系统按照职责和功能进行分层,并通过各层之间的接口进行通信的一种软件设计模式。
最常见的分层架构包括三层架构、四层架构和五层架构等。
在分层架构中,主要包括以下几个层级:1、表示层(Presentation Layer)该层级通常负责与用户进行交互,提供界面展示和用户输入的处理,也就是用户界面。
2、业务逻辑层(Business Logic Layer)该层级通常负责处理业务逻辑和业务模型,进行数据处理、验证、转换等操作,也就是业务逻辑处理和应用逻辑。
3、数据访问层(Data Access Layer)该层级通常负责与数据存储系统进行交互,比如数据库、文件、缓存等,也就是对数据的存取操作。
这三个层级在三层架构中被广泛使用,它们分别对应应用层、领域层和数据访问层,每个层次都有自己的职责和功能。
二、三层架构模式三层架构是最为常见的分层架构模式之一,它将应用程序分为三个主要层级:表示层、业务逻辑层和数据访问层。
1、表示层表示层是用户与系统直接交互的地方,它通常包括用户界面、输入验证和用户反馈等。
在三层架构中,表示层并不直接与数据存储系统进行交互,而是通过业务逻辑层将数据传递给数据访问层。
2、业务逻辑层业务逻辑层是整个系统中最重要的一个层级,它包括处理数据、计算和验证等操作。
在三层架构中,业务逻辑层通常与表示层进行交互,并通过数据访问层访问数据源。
所有的业务逻辑都应该被分割到这一层中,并通过合适的接口向外部公开。
3、数据访问层数据访问层是与数据存储系统进行交互的部分,例如关系型数据库或非关系型数据库等。
在三层架构中,数据访问层应该只负责对外提供数据访问接口,并将数据库查询、更新、删除等操作封装在内部。
各种系统架构图及其简介1.Spring架构图Spring是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。
框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE应用程序开发提供集成的框架。
Spring框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。
Spring的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE服务的可重用业务和数据访问对象。
这样的对象可以在不同J2EE环境(Web或EJB)、独立应用程序、测试环境之间重用。
组成Spring框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。
每个模块的功能如下:核心容器:核心容器提供Spring框架的基本功能。
核心容器的主要组件是BeanFactory,它是工厂模式的实现。
BeanFactory使用控制反转(IOC)模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。
Spring上下文:Spring上下文是一个配置文件,向Spring框架提供上下文信息。
Spring上下文包括企业服务,例如JNDI、EJB、电子邮件、国际化、校验和调度功能。
Spring AOP:通过配置管理特性,Spring AOP模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring框架中。
所以,可以很容易地使Spring框架管理的任何对象支持AOP。
Spring AOP模块为基于Spring的应用程序中的对象提供了事务管理服务。
通过使用Spring AOP,不用依赖EJB组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。
Spring DAO:JDBC DAO抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。
异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。
Spring DAO的面向JDBC的异常遵从通用的DAO异常层次结构。
Spring ORM:Spring框架插入了若干个ORM框架,从而提供了ORM的对象关系工具,其中包括JDO、Hibernate和iBatis SQL Map。
android系统架构图及各层介绍此技术⽂档主要是从基础了解系统,便于对以后开发形成⼀些基本应⽤架构。
的系统架构采⽤了分层架构的思想,如图1所⽰。
从上层到底层共包括四层,分别是应⽤程序程序层、应⽤框架层、系统库和Android运⾏时和内核。
图1:Android系统架构图每层功能简要介绍如下:⼀应⽤程序层该层提供⼀些核⼼应⽤程序包,例如电⼦邮件、短信、⽇历、地图、浏览器和联系⼈管理等。
同时,开发者可以利⽤语⾔设计和编写属于⾃⼰的应⽤程序,⽽这些程序与那些核⼼应⽤程序彼此平等、友好共处。
⼆应⽤程序框架层该层是Android应⽤开发的基础,开发⼈员⼤部分情况是在和她打交道。
应⽤程序框架层包括活动管理器、窗⼝管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服务⼗个部分。
在Android平台上,开发⼈员可以完全访问核⼼应⽤程序所使⽤的API框架。
并且,任何⼀个应⽤程序都可以发布⾃⾝的功能模块,⽽其他应⽤程序则可以使⽤这些已发布的功能模块。
基于这样的重⽤机制,⽤户就可以⽅便地替换平台本⾝的各种应⽤程序组件。
XMPP((Extensible Messaging and Presence Protocol 可扩展通讯和表⽰协议,前称Jabber)是⼀种以为基础的开放式协议,XMPP⽹络是基于服务器的(即客户端之间彼此不直接交谈),但是也是分散式的。
不像实时通或等服务,XMPP没有中央官⽅服务器。
的公众服务器上有⼤量的⽤户,所以有些⼈误解了,以为它是官⽅服务器,不过事实上任何⼈都可以在⾃⼰的域名上运⾏XMPP服务器。
Jabber识别符()是⽤户登录时所使⽤的账号,看起来通常像⼀个电⼦邮件地址,如someone@;前半部分为⽤户名,后半部分为XMPP服务器域名,两个字段以符号区隔。
假设朱丽叶(juliet@)想和罗密欧(romeo@montague)通话,他们两⼈的账号分别在及Montague的服务器上。
系统架构1. 概述系统架构是指一个软件系统的整体结构和组织方式。
良好的系统架构可以提高系统的可维护性、可扩展性和可靠性。
本文将介绍一个典型的软件系统架构,并详细解释各个组成部分。
2. 层次结构2.1. 表示层表示层是系统与用户之间的接口。
它负责接收用户的输入、显示系统的输出,并将用户的操作转发给业务逻辑层进行处理。
通常,表示层采用图形界面或者命令行界面来与用户进行交互。
2.1.1. 图形界面图形界面是以图形方式显示系统界面,并提供用户友好的操作方式。
它使用按钮、文本框、下拉框等控件来与用户进行交互。
通常,图形界面使用图形库或界面框架来实现。
2.1.2. 命令行界面命令行界面通常是以文本形式显示系统界面,用户通过输入命令来与系统进行交互。
命令行界面可以方便地进行脚本编写和自动化操作。
2.2. 业务逻辑层业务逻辑层是系统的核心部分,它包含了系统的核心业务逻辑和算法。
业务逻辑层负责处理用户的请求,并根据业务规则进行数据处理和存储。
2.2.1. 数据处理业务逻辑层通过对用户请求进行解析,进行相应的数据处理。
它可以对数据进行增删改查操作,以满足用户的需求。
2.2.2. 业务规则业务逻辑层定义了系统的业务规则,包括数据验证、业务流程等。
它根据业务规则对用户的请求进行验证和处理,确保系统的数据一致性和安全性。
2.3. 数据访问层数据访问层负责与数据库进行交互,包括数据的读取、写入和更新等操作。
它提供了统一的接口来访问数据库,并隐藏了数据库的细节。
2.3.1. 数据库连接数据访问层负责与数据库建立连接,并管理连接的生命周期。
它可以使用数据库连接池来提高系统的性能和可靠性。
2.3.2. 数据库操作数据访问层负责处理与数据库的交互。
它可以执行SQL语句,对数据库进行增删改查操作,并将结果返回给业务逻辑层进行处理。
3. 组件化和模块化为了提高系统的可维护性和可扩展性,我们可以将系统划分为多个组件和模块。
每个组件和模块负责一部分功能,并通过接口进行通信。
10个常见的软件架构模式软件架构模式是软件系统设计中的重要概念,用于描述软件系统组件之间的关系和交互方式。
常见的软件架构模式有很多种,下面介绍十个常见的软件架构模式。
1. 分层架构(Layered Architecture):分层架构将软件系统分为若干层次,每个层次都有特定的功能和职责。
分层架构可以提高系统的可维护性和可扩展性,因为每个层次可以独立开发、测试、维护和扩展。
2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture):客户端-服务器架构将系统分为客户端和服务器两个部分。
客户端发送请求给服务器,服务器接收请求并进行相应的处理,然后将结果返回给客户端。
这种架构模式可以实现分布式计算,提高系统的性能和可靠性。
3. MVC架构(Model-View-Controller Architecture):MVC架构将系统分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。
模型负责处理数据逻辑,视图负责显示用户界面,控制器负责协调模型和视图之间的交互。
MVC架构可以实现分离关注点,提高系统的可维护性。
4. 微服务架构(Microservices Architecture):微服务架构将软件系统分为一组小型、独立的服务。
每个服务都可以独立部署、运行和扩展,通过API进行通信。
微服务架构可以实现松耦合和高内聚,提高系统的可扩展性和可维护性。
5. 事件驱动架构(Event-Driven Architecture):事件驱动架构基于事件的触发和处理机制。
系统中的组件通过发布和订阅事件的方式进行通信。
事件驱动架构可以实现异步和解耦的系统设计,提高系统的可伸缩性和可扩展性。
6. 服务导向架构(Service-Oriented Architecture):服务导向架构将系统分为一组互相协作的服务。
每个服务都提供特定的功能,并通过标准化的接口进行通信。
服务导向架构可以实现松耦合和可重用的系统设计,提高系统的灵活性和可维护性。
架构模式概述常用模式及其应用场景架构模式概述,常用模式及其应用场景架构模式是在软件系统设计中用来解决常见问题的一种解决方案。
它提供了一种有组织的方法来设计和开发可维护、可扩展和可重用的软件系统。
本文将概述架构模式的概念,并介绍一些常见的架构模式及其应用场景。
一、概述架构模式是一种软件设计模式,它描述了软件系统组件之间的关系以及系统的整体结构。
架构模式可以分为三类:结构型模式、行为型模式和创建型模式。
结构型模式关注组件之间的静态结构,如何将组件组织成一个整体系统,常见的结构型模式有代理模式、适配器模式和装饰器模式等。
行为型模式关注组件之间的相互作用和协作,如何实现组件之间的通信和交互,常见的行为型模式有观察者模式、策略模式和模板方法模式等。
创建型模式关注对象的创建过程,如何动态地创建对象或者组件,常见的创建型模式有工厂模式、建造者模式和原型模式等。
二、常用模式及其应用场景1. 代理模式代理模式用于为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
它可以实现对原始对象的访问控制、添加额外的功能或者延迟对象的创建。
代理模式常用于实现远程代理、虚拟代理和安全代理等。
应用场景:远程代理在网络通信中常用,如远程方法调用(RMI);虚拟代理可用于在对象较大时进行延迟加载;安全代理可用于限制对敏感对象的访问。
2. 适配器模式适配器模式用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
它常用于解决接口不兼容的问题,使得那些原本由于接口不匹配而无法工作的类可以一起工作。
适配器模式可以分为对象适配器和类适配器两种形式。
应用场景:适配器模式常用于系统扩展、接口兼容、外部系统集成等场景。
3. 观察者模式观察者模式定义了一种对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式使得对象之间的耦合度降低,符合单一职责原则。
应用场景:观察者模式常用于事件处理、日志记录、消息通知等场景。
软件架构详解(附图)软件架构(software architecture)软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。
一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。
软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
架构是在组件,彼此间和与环境间的关系,引导设计发展原则中体现的系统的基本结构。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。
特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个组件,组件的外部可见属性及组件之间的相互关系。
组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。
在“软件构架简介”中,David GArlan和 Mary Shaw认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。
五种常见的系统架构风格系统架构是指在设计和构建软件系统时所采用的整体结构和组织方式。
系统架构的选择和设计对于软件系统的稳定性、灵活性和可维护性都具有重要影响。
本文将介绍五种常见的系统架构风格,分别是分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构、微服务架构和事件驱动架构。
一、分层架构分层架构是将系统划分为若干层次,每一层都有特定的功能和责任。
一般包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层处理用户界面和用户输入输出,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责数据的读写和存储。
通过分层的方式,可以使得系统的结构清晰、模块化、易于维护和扩展。
二、客户端-服务器架构客户端-服务器架构是将系统划分为客户端和服务器端两部分。
客户端负责提供用户界面和用户输入输出处理,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储等。
客户端通过网络连接到服务器端,并发送请求并接收响应。
这种架构可以实现客户端和服务器端的分离,使得系统可以在不同的客户端上运行,并且可以通过增加服务器来提高系统的处理能力。
三、发布-订阅架构发布-订阅架构是基于事件驱动的架构风格,通过解耦发布者和订阅者之间的关系来提高系统的灵活性和可扩展性。
发布者负责发布事件,而订阅者可以根据自身的需求来订阅感兴趣的事件并进行处理。
这种架构支持松耦合的组件间通信,使得系统可以快速响应变化和扩展功能。
四、微服务架构微服务架构是一种将系统划分为一系列小型自治服务的架构风格。
每个服务都是独立的、可独立部署和扩展的,通过定义清晰的服务接口和协议来实现不同服务之间的通信和协作。
微服务架构可以提高系统的可伸缩性和可维护性,同时也降低了开发和部署的复杂性。
五、事件驱动架构事件驱动架构是一种通过事件的触发和处理来实现系统功能的架构风格。
系统中的不同组件通过发布和订阅事件的方式进行通信和协作。
事件可以是用户操作、系统状态变化或其他外部因素引起的。
事件驱动架构可以实现松耦合和高度可扩展的系统设计,同时也提高了系统的灵活性和响应能力。