第10章 面向对象的方法
- 格式:doc
- 大小:106.50 KB
- 文档页数:17
面向对象程序设计教案第一章:面向对象程序设计概述1.1 面向对象程序设计的基本概念了解面向对象程序设计的定义和特点理解对象、类和实例之间的关系1.2 面向对象程序设计的原则掌握封装、继承和多态的概念理解面向对象程序设计的优势1.3 面向对象程序设计与面向过程程序设计的比较分析面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别和联系掌握面向对象程序设计的方法和技巧第二章:类的定义与创建2.1 类的定义和声明学习类的基本语法和结构理解类的作用和用途2.2 成员变量和方法的定义掌握如何定义类的成员变量和方法学习访问修饰符的作用和用法2.3 创建对象实例学习如何使用构造方法创建对象实例理解对象引用的概念和用法第三章:封装与数据隐藏3.1 封装的概念和原理理解封装的意义和作用学习如何实现封装3.2 访问修饰符的使用掌握public、private和protected修饰符的区别和用法学习如何实现数据隐藏和封装3.3 静态成员变量和方法学习静态成员变量和方法的概念和用法理解静态成员与实例成员的区别第四章:继承与多态4.1 继承的概念和原理理解继承的意义和作用学习如何实现继承4.2 继承的类型和特点掌握继承的分类和特点学习如何使用继承优化代码和提高可复用性4.3 多态的概念和原理理解多态的意义和作用学习如何实现多态第五章:接口与抽象类5.1 接口的概念和定义理解接口的定义和作用学习如何定义和使用接口5.2 抽象类的概念和用途理解抽象类的概念和用途学习如何创建抽象类和实现抽象方法5.3 接口与抽象类的比较和选择分析接口和抽象类的区别和联系学习如何根据需求选择使用接口或抽象类第六章:集合框架与泛型6.1 集合框架的概述理解集合框架的作用和目的学习集合框架的基本接口6.2 List、Set和Map接口掌握List、Set和Map接口的定义和用法学习ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和HashMap等常用实现类6.3 泛型的概念和使用理解泛型的好处和原理学习如何使用泛型定义集合和方法第七章:异常处理与文件操作7.1 异常处理的基本概念理解异常的概念和作用学习如何使用try-catch语句进行异常处理7.2 自定义异常学习如何创建自定义异常类理解自定义异常的使用和意义7.3 文件操作的基本方法学习文件和文件I/O的概念掌握文件读写和随机访问的方法和技巧第八章:多线程与并发8.1 多线程的基本概念理解线程的概念和作用学习如何创建和启动线程8.2 线程的生命周期和状态掌握线程的生命周期和状态转换学习线程的同步和通信8.3 并发工具和线程安全了解并发工具类库(如java.util.concurrent)的基本组件学习线程安全问题和同步解决方法第九章:网络编程基础9.1 网络编程的基本概念理解网络编程的意义和作用学习InetAddress、Socket和ServerSocket等基本类9.2 客户端与服务器端的通信掌握客户端与服务器端的通信原理和过程学习使用Socket实现简单的网络通信9.3 网络协议与数据传输了解常见的网络协议和数据传输方式学习如何处理网络字节流和字符流第十章:设计模式与软件工程10.1 设计模式的概念和分类理解设计模式的意义和作用学习常见的设计模式(如单例、工厂、观察者等)的定义和用法10.2 软件工程的基本原则理解软件工程的目标和原则学习软件开发过程中的常用方法和工具10.3 面向对象设计的原则和技巧掌握面向对象设计的要点和技巧学习如何提高代码质量和可维护性重点和难点解析重点环节一:对象的创建和使用理解构造方法的作用和如何通过new关键字创建对象实例。
第10章形式化方法用于开发计算机系统的形式化方法是描述系统性质的基于数学的技术。
它一般用于一致性检查、类型检查、有效性验证、行为预测以及设计求精验证。
本章内容主要包括:形式化方法的概念、有限状态机、Pertri网、净室方法学等。
10.1 基础知识10.1.1 形式化方法的概念形式化方法提供了一个框架,人们可以在框架中以系统的方式刻画、开发和验证系统。
形式化方法提供了规约环境的基础,它使得所生成的分析模型必用传统的或面向对象的方法生成的模型更完整、一致和无二义性。
支配形式化方法的基本概念是:数据不变式、状态、离散数学、序列相关联的符号体系、形式化规约语言。
形式化规约的目标是无二义性、一致性和完整性。
然而,形式化方法的使用导致了达到这些理想的更高的可能性。
10.1.2 有限状态机有限状态机是实时系统设计中的一种数学模型,是一种重要的、易于建立的、应用比较广泛的、以描述控制特性为主的建模方法,它可以应用于从系统分析到设计的所有阶段。
有限状态机的组成如下:(1)一个有限的状态集合Q。
(2)一个有限的输入集合I。
(3)一个变迁函数ò:Q×I—〉Q变迁函数也是一个状态函数,在某一状态下,给定输入后,FSM转入该函数产生的新状态。
ò的定义域内的某些数值可以是未定义的。
有限状态机的优点在于简单易用,状态的关系能够直观看到。
但应用在实时系统中时,其最大的缺点是:任何时刻系统只能有一个状态,无法表示并发性,不能描述异步并发的系统。
另外,在系统部件较多时,状态数随之增加导致复杂性显著增长。
10.1.3Petri网Petri网是在软件分析中,用一种系统的数学和图形的描述与分析的方法。
对于具有并发、异步、分布、并行、不确定性或随机性的信息处理系统,都可以利用Petri网方法构造出要开发的Petrie网模型。
Petri网行为特性包括可达性、有界性、活性、可逆性、可覆盖性、持久性、异步距离和公平性等。
面向对象分析与设计(第二版)习题答案第一章:面向对象基础知识1.1 什么是面向对象分析和设计?面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是软件工程中一种常用的方法论,通过将问题领域进行建模,通过对象、类、继承、封装等概念来描述现实世界中的实体、关系和行为。
面向对象分析和设计的目标是开发出可复用、可维护、可扩展、高质量的软件系统。
1.2 面向对象分析和设计的优势有哪些?面向对象分析和设计有以下优势: - 高度模块化:通过将系统划分为多个独立的对象,便于理解和设计系统的各个部分。
- 可复用性:面向对象设计强调对象的复用,通过定义通用的类和接口,可以提高代码的复用程度。
- 可维护性:面向对象的封装特性使得系统的各个部分具有独立性,便于维护和修改。
- 可扩展性:通过继承和多态等特性,可以方便地扩展和修改系统的功能。
- 高可靠性:面向对象的封装和隐藏特性可以减少系统中的错误和安全漏洞。
- 开发效率高:面向对象的分析和设计提供了一种更自然的思考和描述问题的方法,可以提高开发效率。
第二章:面向对象建模2.1 对象的特征有哪些?对象具有以下特征: - 状态(State):对象的状态是对象的属性值的集合,表示对象的某个时刻的状态。
- 行为(Behavior):对象可以执行的操作,描述了对象能够做什么。
- 身份(Identity):每个对象都有唯一的身份,可以通过身份来区分不同的对象。
2.2 类和对象之间的关系有哪些?类和对象之间有以下关系: - 实例化(Instantiation):类是对象的模板,对象是类的一个具体实例。
- 继承(Inheritance):一个类可以继承另一个类的属性和方法。
- 聚合(Aggregation):一个类可以包含其他类的对象作为成员变量。
- 关联(Association):两个类之间存在某种关系,一个类的对象可以访问另一个类的对象。
第章系统分析设计方法在软件开发过程中,系统分析和设计是非常重要的步骤。
它们涉及到了对系统的需求和功能进行深入的理解和规划,是软件开发中最关键的环节之一。
因此,采用科学的、系统化的分析和设计方法是至关重要的。
系统分析系统分析是开发过程中最开始的阶段,其主要目的是确定用户需求以及在系统中需要实现的功能。
为了确保项目成功,分析必须深入并有条理地进行。
这个步骤的目标在于确保充分了解用户需求并根据此需而设计出最高效、最稳定的系统。
采用的方法在系统分析阶段,需要采用合适的方法进行分析:1.面向对象分析(OOA): 这种方法将问题视为一组相互关联的对象和它们的行为。
OOA的理念源自现实世界中的对象,可以帮助需求分析人员识别出系统中需要考虑的所有对象及其属性。
面向对象的方法使得开发人员可以通过抽象的层次来考虑问题。
2.数据流图(DFD): 该方法强调了数据在系统中流动的方式和路径,能够帮助分析人员为系统中的所有元素(例如流程,业务规则和数据)建立一个视觉化的表示。
3.面向过程分析(OPA): 这种方法是一种流程导向的方法。
在采用此方法时,开发人员需要考虑任务和服务的流程。
利用此方法,分析人员可以同时关注数据和过程,确保所有数据和任务能够正确竞争并按时完成。
实施过程采用系统分析方法的实施过程应该包括以下步骤:1.收集用户需求: 要成功地实施系统,第一步是收集用户的需求。
开发人员需要与用户交流,修改需求并记录下来,确保在分析和设计阶段考虑使用者的所有需求。
2.明确问题: 一旦确定了用户需求,下一步就是明确系统所面临的问题。
在此步骤中,开发人员应该考虑用户在安装和操作系统时可能遇到的障碍,并针对这些问题进行分析。
3.功能规划: 在此步骤中,分析人员将用户需求转化为功能要求。
这些功能要求应该在后续设计和建造阶段作为重要的依据。
在此步骤中,应该建立一个明确的功能列表,以便开发人员更好地理解和规划实现方案。
4.构建系统模型: 在进行系统分析时,应该为系统构建一个清晰的模型。
第10章例题分析与解答作者:不详来源:2006年9月4日发表评论进入社区一、填空题1.面向对象方法认为系统是由应用域的______组成。
2.对象具有状态,描述对象的状态用它的______。
3.对象的抽象是______。
4.类之间有两种结构关系,它们是分类关系和______关系。
5.面向对象程序设计语言与其他程序设计语言的最主要差别是它具有______。
6.动态模型描述了系统的______。
二、选择题1.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是( )关系。
A.组装B.整体成员C.has aD.一般具体2.面向对象分析阶段建立的三个模型中,核心的模型是( )模型。
A.功能B.动态C.对象D.分析3.对象模型的描述工具是( )。
A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图4.在有多重继承的类层次结构中,它的类层次结构是( )层次结构。
A.树型B.网状型C.环型D.星型5.描述类中对象的行为,反映了状态与事件关系的是( )。
A.对象图B.状态图C.流程图D.结构图6.在确定属性时,所有( )是候选的属性。
A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组三、应用题1.建立窗口系统的对象模型。
问题陈述如下:窗口分为对话窗、图形窗、滚动窗三种;对话窗中有若干对话项,由唯一的项名字来确定,对话项分为按钮、选择项、正文项三种,选择项中有若干对话项入口;图形窗中有若干形状元素,形状元素分为一维形状和二维形状,一维形状又分为直线、圆弧、折线;二维形状分为圆、椭圆、矩形、多边形,其中多边形和折线由若干有序顶点组成,正文窗是滚动窗的一种,而图形滚动窗既是一种图形窗又是一种滚动窗。
2.在学校教学管理系统中,学生查询成绩就是系统中的一次交互,请用状态图来描述这种查询的交互行为。
答案:一、填空题1.对象2.属性值3.类4.组装5.继承性6.动态行为二、选择题1.D2.C3.C4.B5.B6.C三、应用题1.2.第10章自测题及参考答案作者:不详来源:2006年9月1日发表评论进入社区一、名词解释1.对象2.类3.属性4.操作5.消息6.消息传递7.方法8.关系9.关联10.一般具体关系 11.整体部分关系12.继承13.单重继承 14.多重继承15.多态性 16.角色17.受限关联 18.封装19.对象模型20.动态模型21.功能模型 22.事件23.状态24.事件追踪25.状态图26.动作27.活动28.处理29.数据流30.动作对象31.数据存储对象 32.重用性二、填空题1.对象具有封装性,实现了______的结合。
2.类的实例化是______。
3.类具有属性,描述类的属性用______。
4.类具有操作,它是对象______的抽象。
5.对象之间进行通信的构造叫做______。
6.子类自动共享父类的属性和操作的机制称为______。
7.子类只继承一个父类的属性和操作,这称为______。
8.不同应用中信息共享的这种机制和构造是通过______来实现的。
9.对象模型的主要元素是类、关联和______。
10.受限关联由两个类和一个______组成。
三、选择题1.汽车有一个发动机。
汽车和发动机之间的关系是( )关系。
A.一般具体B.整体成员C.分类关系D.is a2.面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点是( )。
A.模块性B.抽象性C.继承性D.共享性3.软件部件的内部实现与外部可访问性的分离,是指软件的( )。
A.继承性B.共享性C.封装性D.抽象性4.类库这种机制是( )级别的信息共享。
A.同一类B.不同类C.同一应用D.不同应用5.动态模型的描述工具是( )。
A.对象图B.结构图C.状态图D.设计图6.在只有单重继承的类层次结构中,类层次结构是( )层次结构。
A.树型B.网状型C.星型D.环型7.表示对象的相互行为的模型是( )模型。
A.对象B.动态C.功能D.静态8.有时间间隔的操作是( )。
A.动作B.活动C.加工D.处理9.与事件联系在一起的瞬时操作是( )。
A.处理B.动作C.活动D.加工10.在确定类时,所有( )是候选的类。
A.名词B.形容词C.动词D.代词11.常用动词或动词词组来表示( )。
A.对象B.类C.关联D.属性四、简答题1.说明面向对象的特征。
2.说明面向对象的要素。
3.说明对象的本质。
4.说明对象模型的特征。
5.说明动态模型的特征。
6.说明功能模型的特征。
7.说明构造对象模型的各个元素及图形表示。
8.说明构造动态模型的各个元素及图形表示。
9.说明构造功能模型的各个元素及图形表示。
10.说明分析阶段建立的三个模型的关系。
11.说明确定类、属性、关联的方法。
12.说明确定一般具体关系的方法。
13.说明确定整体部分关系的方法。
14.说明确定操作的方法。
15.说明建立对象模型的过程。
16.说明建立动态模型的过程。
17.说明建立功能模型的过程。
18.说明系统设计的步骤。
19.说明对象设计的步骤。
20.说明面向对象的实现。
五、应用题1.一本书的组成有一个封面,一个目录,一个前言,若干章,每章有若干节,每节有若干段,每段有若干句子,每节有0个或多个插图,还有0个或多个表格,最后有一个附录。
建立该书的对象模型。
2.交通工具分为空中、陆上、水上交通工具,空中交通工具分为客机、货机、专用轻型机,陆上交通工具分为火车、汽车;火车汽车又分为客车、货车;水上交通工具分为客轮、货轮、客货混合轮。
建立交通工具的对象模型。
3.一台微机有一个显示器,一个主机,一个键盘,一个鼠标,汉王笔可有可无。
主机包括一个机箱,一个主板,一个电源,存储器等部件。
存储器又分为固定存储器、活动存储器,固定存储器又分为内存和硬盘,活动存储器又分为软盘和光盘。
建立微机的对象模型。
4.一个软件公司有许多部门,分为开发部门和管理部门两种。
每个开发部门开发多个软件产品。
每个部门由部门名字唯一确定。
该公司有许多员工,员工分为经理、工作人员和开发人员。
开发部门有经理和开发人员,管理部门有经理和工作人员。
每个开发人员可参加多个开发项目,每个开发项目需要多个开发人员,开发人员使用语言开发项目。
每位经理可主持多个开发项目。
建立该公司的对象模型。
5.在温室管理系统中,有一个环境控制器类,当没有种植作物时处于空闲状态。
一旦种上作物,就要进行温度控制,定义气候,即在什么时期应达到什么温度。
当处于夜晚时,由于温度下降,要调用调节温度过程,以便保持温度;太阳出来时,进入白天状态,由于温度升高,要调用调节温度过程,保持要求的温度。
当日落时,进入夜晚状态。
当作物收获,终止气候的控制,则进入空闲状态。
建立环境控制器类的状态图。
参考答案二、填空题1.数据和操作2.对象3.数据结构4.行为5.消息6.继承7.单重继承8.类库9.关系10.限定词三、选择题1.B2.C3.C4.D5.C6.A7.B8.B9.B 10.A 11.C五、应用题1.书的对象模型如图10-1所示。
2.交通工具的对象模型如10-2所示。
3.微机的对象模型如图10-3所示。
4.软件公司的对象模型如图10-4所示。
5.温室管理系统中的环境控制器类的状态图如图10-5所示。
第十章仿真试题作者:不详来源:2006年9月1日发表评论进入社区1.面向对象的开发方法中,()将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
A、Booch方法B、UML语言C、OMT方法D、Coad方法2、一个面向对象系统的体系结构通过它的()关系确定。
A、类与对象B、成分对象和对象C、过程和对象D、类与对象3、功能模型中所有的()往往形成一个层次结构。
在这个层次结构中一个数据流图的过程可以由下一层的数据流图作进一步的说明。
A、数据流图B、概念模型图C、状态迁移图D、事件追踪图4、()应当在应用分析之前进行,因为我们在了解问题之前应当对问题敞开思想考虑,不应加以限制。
A、论域分析B、高层分析C、实例的建立D、类的开发5、通过执行对象的操作改变对象的属性,但它必须通过()的传递。
A、接口B、消息C、信息D、操作6、所有的对象可以成为各种对象类,每个对象类都定义了一组()A、说明B、方法C、过程D、类型7、一个面向对象系统的体系结构通过它的成分对象和对象间的关系确定,与传统的面向数据流的结构化开发方法相比,它具有的优点是A、设计稳定B、变换分析C、事务分析D、模块独立性8、每个对象可用它自己的一组属性和它可以执行的一组()来表征。
A、行为B、功能C、操作D、数据9、面向对象的主要特征除对象唯一性、封装、继承外,还有()A、多态性B、完整性C、可移植性D、兼容10、在面向对象的设计中,我们应遵循的设计准则除了模块化、抽象、低耦合、高内聚以外,还有()A、隐藏复杂性B、信息隐藏C、即存类的重用D、类的开发11、应用执行对象的操作可以改变该对象的()A、属性B、功能C、行为D、数据12、面向对象软件技术的许多强有力的功能和突出的优点,都来源于把类组织成一个层次结构的系统,一个类的上层可以由父亲,下层可以有子类,这种层次结构系统的一个重要性质是(),一个类获得其父亲的全部描述(数据和操作)A、传递性B、继承性C、复用性D、并行性13、在考察系统的一些涉及时序和改变的状况时,要用动态模型来表示。
动态模型着重于系统的控制逻辑,它包括两个图:一个是事件追踪图,另一个是()A、数据流图B、状态图C、系统结构图D、时序图答案:1.B 2.B 3.A 4.A 5.B 6.B 7.A 8.C 9.A 10.B 11.A 12.B 13.B第10章1、说明对象、类、类结构、消息的基本概念。
答:(1)对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
对象包括有形实体、作用、事件、性能说明等类型。
对象具有状态和行为。
一个对象用数据值来描述它的状态,对象的操作则用于改变状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。
对象内的数据具有自己的操作,从而可灵活地专门描述对象的独特行为,具有较强的独立性和自治性,其内部状态不受或很少受外界的影响,具有很好的模块化特点。
为软件重用奠定了坚实的基础。
(2)类:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象就是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
(3)类结构:类与类之间的结构关系,包括一般-具体结构关系和整体-部分结构关系。
一般-具体关系结构称为分类结构,也可以说是"或"关系或"is a"关系,类的这种层次结构可用来描述现实世界中的一般化的抽象关系,通常越在上层的类越具有一般性和共性,越在下层的类越具体、越细化。
整体-部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种"与"关系,或者是"has a"关系。